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      <title>IS-1 by MARISOL JUAREZ</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Calidad de Software</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que determinan su utilidad y existencia. La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad, seguridad e integridad.<br>La calidad del software es medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro.<br><a href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1024-94351995000300005#:~:text=La%20calidad%20del%20software%20es,%2C%20usabilidad%2C%20seguridad%20e%20integridad.">Un enfoque actual sobre la calidad del software (sld.cu)</a></div>]]></description>
         <enclosure url="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1024-94351995000300005#:~:text=La%20calidad%20del%20software%20es,%2C%20usabilidad%2C%20seguridad%20e%20integridad." />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Ciclo de vida del desarrollo de software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848409</link>
         <description><![CDATA[<div>El ciclo de vida del desarrollo de software (SDLC) es un proceso rentable y eficiente en términos de tiempo empleado por los equipos de desarrollo para diseñar y crear software de alta calidad. El objetivo del SDLC es minimizar los riesgos del proyecto por medio de una planificación anticipada que permita que el software cumpla las expectativas del cliente durante la fase de producción y posteriormente. Esta metodología establece una serie de pasos que dividen el proceso de desarrollo de software en tareas que se pueden asignar, completar y medir.<br>https://aws.amazon.com/es/what-is/sdlc/#:~:text=El%20ciclo%20de%20vida%20del,crear%20software%20de%20alta%20calidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Ingeniería de Software y Ética</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848410</link>
         <description><![CDATA[<div>De acuerdo a su compromiso con la salud, seguridad y bienestar social, los ingenieros de software deberán sujetarse a los ocho principios siguientes:</div><ol><li>Sociedad. Los ingenieros de software actuarán en forma congruente con el interés social.</li><li>Cliente. y empresario. Los ingenieros de software actuarán de manera que se concilien los mejores intereses de sus clientes y empresarios, congruentemente con el interés social.</li><li>Producto. Los ingenieros de software asegurarán que sus productos y modificaciones correspondientes cumplen los estándares profesionales más altos posibles.</li><li>Juicio. Los ingenieros de software mantendrán integridad e independencia en su juicio profesional.</li><li>Administración. Los ingenieros de software gerentes y líderes promoverán y se suscribirán a un enfoque ético en la administración del desarrollo y mantenimiento de software.</li><li>Profesión. Los ingenieros de software incrementarán la integridad y reputación de la profesión congruentemente con el interés social.</li><li>Colegas. Los ingenieros de software apoyarán y serán justos con sus colegas.</li><li>Personal. Los ingenieros de software participarán toda su vida en el aprendizaje relacionado con la práctica de su profesión y promoverán un enfoque ético en la práctica de la profesión.</li></ol><div><br>https://ethics.acm.org/wp-content/uploads/2016/07/SE-code-spn.pdf</div>]]></description>
         <enclosure url="https://ethics.acm.org/wp-content/uploads/2016/07/SE-code-spn.pdf" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Métricas de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848411</link>
         <description><![CDATA[<div>En el campo de la ingeniería del software, una <strong>métrica</strong> es un estándar de medida de un grado en el que un sistema o proceso de software posee alguna propiedad. Aunque una métrica no es una medida (las métricas son roles o funciones, mientras que las mediciones son números obtenidos por aplicación de tales métricas), con frecuencia ambos términos son usados como si fueran sinónimos. Ya que las mediciones cuantitativas son esenciales en todas las ciencias, hay un continuo esfuerzo de parte de practicantes de la informática y teoréticos para lograr acercamientos similares para el desarrollo de software. La meta, es obtener mediciones objetivas, reproducibles y cuantificables, que posibilitan tener valiosas y numerosas aplicaciones, en planificación de calendarios y presupuestos, planificación presupuestaria, aseguramiento de calidad, pruebas, depuración de software, optimización del rendimiento del software y asignaciones óptimas de tareas del personal.<br><br><br>Las métricas de prueba se utilizan para:</div><ol><li>Tomar la decisión para la siguiente fase de actividades, como estimar el costo y el cronograma de proyectos futuros.</li><li>Comprender el tipo de mejora requerida para el éxito del proyecto.</li><li>Tomar una decisión sobre el Proceso o Tecnología a modificar, etc.</li></ol><div>&nbsp;</div><div><br>https://atentus.com/2022/12/13/metricas-de-prueba-de-software/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://es.wikipedia.org/wiki/Métrica_del_software" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Metodologías ágiles</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848412</link>
         <description><![CDATA[<div>Las metodologías ágiles no son apenas herramientas, sino estrategias integrales - estrategias de marketing, gestión de servicios y más - que impulsan a las organizaciones a gestionar sus proyectos con rapidez y flexibilidad. Estas metodologías ayudan en el desarrollo de proyectos que necesitan mayor enfoque para adecuarse a las necesidades del cliente.<br><br></div><div>Es decir, una metodología ágil es una innovadora forma de trabajar y organizar flujos, que divide los proyectos en partes, permite adaptarse sobre la marcha, complementa y resuelve etapas en poco tiempo.<br><a href="https://www.salesforce.com/mx/blog/2021/12/que-son-metodologias-agiles-y-como-pueden-ayudar-a-tus-equipos-de-trabajo.html#:~:text=Con%20las%20metodolog%C3%ADas%20%C3%A1giles%2C%20no,ejecutar%20una%20serie%20de%20tareas.">Qué son las metodologías ágiles y cómo pueden ayudar | Salesforce - Blog de Salesforce</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.salesforce.com/mx/blog/2021/12/que-son-metodologias-agiles-y-como-pueden-ayudar-a-tus-equipos-de-trabajo.html#:~:text=Con%20las%20metodolog%C3%ADas%20%C3%A1giles%2C%20no,ejecutar%20una%20serie%20de%20tareas." />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Pruebas de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848413</link>
         <description><![CDATA[<div>Una prueba de software es un proceso por medio del cual se evalúa la funcionalidad de un software y se intenta identificar posibles errores. Su propósito principal es asegurar que la aplicación desarrollada cumpla con los estándares y se ofrezca al cliente un producto de calidad.<br><br></div><div>El proceso comprende la examinación, análisis, observación y evaluación de diferentes aspectos en el desempeño del software. Una vez realizados los tests, los examinadores entregan los resultados al equipo de desarrollo y se implementan las mejoras necesarias. Las pruebas constituyen uno de los pasos finales antes de lanzar el producto al mercado.<br><br></div><div><br>https://www.ecured.cu/Gesti%C3%B3n_de_Proyectos_de_Software</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ecured.cu/Gesti%C3%B3n_de_Proyectos_de_Software" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Requisitos de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848414</link>
         <description><![CDATA[<div>Son simplemente una descripción de lo que un programa de software en particular debe hacer. Actúan como pautas para que los desarrolladores creen un producto funcional que satisfaga las necesidades de los usuarios.<br>En el mundo del desarrollo de software y aplicaciones, los requerimientos son <strong>críticos</strong>. Definen la funcionalidad y el propósito de una pieza particular de software o aplicación. Sin éstos bien definidos, es difícil crear algo que satisfaga las necesidades y expectativas del usuario.<br><br>https://www.northware.mx/blog/requerimientos-en-el-desarrollo-de-software-y-aplicaciones/#:~:text=requerimientos%20de%20software%20son%20simplemente,las%20necesidades%20de%20los%20usuarios.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.northware.mx/blog/requerimientos-en-el-desarrollo-de-software-y-aplicaciones/#:~:text=requerimientos%20de%20software%20son%20simplemente,las%20necesidades%20de%20los%20usuarios." />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Modelos de Procesos de Desarrollo de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848415</link>
         <description><![CDATA[<div>Un modelo de proceso es un conjunto de actividades, tareas y acciones que se realizan con el fin de alcanzar el desarrollo completo de un proyecto de software.<br><br></div><div>Existen diferentes modelos de proceso tales como los prescriptivos que se utilizan cuando los requerimientos de software se encuentran bien definidos, los especializados que incluyen las características de uno o más modelos tradicionales y se utilizan cuando el enfoque del proyecto se encuentra bien definido.<br><br></div><div>Dentro de los modelos de proceso especializado podemos encontrar el desarrollo basado en componentes, los métodos formales y el desarrollo orientado a aspectos, este último se encuentra aún en etapa de desarrollo ya que busca definir la forma de especificar, diseñar y construir aspectos ( mecanismos más allá de subrutinas y herencia para localizar la expresión de una preocupación global).<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ingsotfwarekarlacevallos.wordpress.com/category/modelos-de-proceso/" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Herramientas de Desarrollo de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848416</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. Slack</strong></div><div><strong>2. Trello</strong></div><div><strong>3. Pivotal Tracker</strong></div><div><strong>4. Jira</strong></div><div><strong>5. Binfire</strong></div><div><strong>6. Axosoft</strong></div><div><strong>7. Confluence</strong></div><div><strong>8. GIT</strong></div><div><strong>9. Sublime Text</strong></div><div><strong>10. IntelliJIDEA</strong></div><div><strong>11. Code Project</strong></div><div><strong>12. 7Pace Timetracker</strong></div><div><strong>13. Tabnine</strong></div><div><strong>14. Silver Searcher</strong></div><div><strong>15. SpectralOps</strong></div><div><strong>16. Lightrun</strong></div><div><strong>17. Feedly</strong></div><div><strong>18. Cold Turkey</strong></div><div><strong>19. F.lux</strong></div><div><strong>20. Habitica</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Gestión de Proyectos de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848417</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Gestión de Proyectos de Software</strong>. La <a href="https://www.ecured.cu/Gesti%C3%B3n_de_Proyectos">Gestión de Proyectos</a> no es más que la capacidad de reconocer los desafíos que te proporciona el cliente o la <a href="https://www.ecured.cu/Empresa">Empresa</a>, para a través de ellos encontrar, revisar y evaluar las múltiples soluciones, seleccionando la que más responda a las definiciones de eficiencia y <a href="https://www.ecured.cu/Calidad">calidad</a>, para después ponerla en práctica, acorde a los objetivos y planificación establecidos.<br><br></div><div><br>La gestión de proyectos simplemente en conducir un proyecto desde el comienzo hasta un final satisfactorio, haciendo uso conjunto de procesos, conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas que orienten y motiven al personal a realizar satisfactoriamente su trabajo dentro del <a href="https://www.ecured.cu/Proyecto">proyecto</a>.<br>https://www.ecured.cu/Gesti%C3%B3n_de_Proyectos_de_Software</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ecured.cu/Gesti%C3%B3n_de_Proyectos_de_Software" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Diseño de Software</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848418</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>El diseño de software</strong> es el proceso de construcción para la planificación de una solución informática. Este proceso ayuda a los programadores para que puedan manejar la complejidad que significan la mayoría de los programas informáticos; esto además ayuda a disminuir el riesgo de errores a la hora de ser puestos en marcha.<br>Se enfoca a capacidades y, por lo tanto, <strong>existen</strong> <strong>y</strong> <strong>existirán</strong> <strong>múltiples diseños </strong>para el mismo problema. Podemos encontrar ejemplos de diseño en: sistemas operativos, sitios web, dispositivos móviles.<br>El diseño del software ayuda a modificar elementos que se utilizan para armar el formato que tendrá el programa, la importancia del diseño del software se puede definir en una sola palabra: <strong>calidad</strong>, ya que dentro del diseño es donde se establece la calidad del proyecto. <strong>El diseño es la única manera de materializar con precisión los requerimientos del cliente.</strong><br><br>https://streambe.com/es/que-es-el-diseno-de-software/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Agile</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848419</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El Desarrollo de Software Ágil —también conocido simplemente como Agile— es un tipo de metodología de desarrollo que anticipa la necesidad de flexibilidad y aplica un nivel de pragmatismo a la entrega del producto terminado. El desarrollo de software ágil requiere un cambio cultural en muchas empresas porque se centra en la entrega limpia de piezas individuales o partes del software y no en la aplicación completa.<br><br></div><div><br>Los beneficios de Agile incluyen su capacidad para ayudar a los equipos en un panorama en evolución mientras se mantiene un enfoque en la entrega eficiente de valor comercial. La cultura colaborativa facilitada por Agile también mejora la eficiencia en toda la organización a medida que los equipos trabajan juntos y comprenden sus roles específicos en el proceso. Por último, las empresas que utilizan el desarrollo de software ágil pueden estar seguras de que están lanzando un producto de alta calidad, ya que las pruebas se realizan durante todo el desarrollo, lo que brinda la oportunidad de realizar cambios según sea necesario y alertar a los equipos sobre cualquier problema potencial.<br><br></div><div><br>Agile ha reemplazado a la cascada como la metodología de desarrollo de elección en la mayoría de las empresas, pero corre el riesgo de ser eclipsada o consumida por la creciente popularidad de <a href="https://www.computerweekly.com/es/definicion/DevOps?_gl=1*16kbdq3*_ga*NjgyMjI2MzEuMTYyODU0ODc0NQ..*_ga_TQKE4GS5P9*MTY0MTgzNTY1MC4xODYuMS4xNjQxODM1NjU2LjA.&amp;_ga=2.265540620.281962454.1641834837-68222631.1628548745">DevOps</a>.<br>https://www.computerweekly.com/es/definicion/Desarrollo-de-software-agil-o-Agile<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Agile</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848420</link>
         <description><![CDATA[<div>La metodología ágil es un concepto de gestión de proyectos que implica dividir el proyecto en fases y hace hincapié en la colaboración y la mejora continuas. Los equipos siguen un ciclo de planificación, ejecución y evaluación.<br><br>https://www.atlassian.com/es/agile</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.atlassian.com/es/agile" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Scrum</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848421</link>
         <description><![CDATA[<div>Scrum es un marco de gestión de proyectos de metodología ágil que ayuda a los equipos a estructurar y gestionar el trabajo mediante un conjunto de valores, principios y prácticas. Al igual que un equipo de rugby (de donde proviene su nombre) cuando entrena para un gran partido, scrum anima a los equipos a aprender a través de las experiencias, a autoorganizarse mientras aborda un problema y a reflexionar sobre sus victorias y derrotas para mejorar continuamente.<br><br></div><div>Aunque son los equipos de desarrollo de software los que utilizan con mayor frecuencia este tipo de scrum, sus principios y lecciones se pueden aplicar a todo tipo de trabajo en equipo. Esta es una de las razones por las que es tan popular. Aunque se considera a menudo un marco de gestión de proyectos ágil, scrum incluye un conjunto de reuniones, herramientas y funciones que, de forma coordinada, ayudan a los equipos a estructurar y gestionar su trabajo.<br>https://www.atlassian.com/es/agile/scrum</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.atlassian.com/es/agile/scrum" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kanban</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848422</link>
         <description><![CDATA[<div>La palabra japonesa "kanban", que significa "tablero visual" o "señal", se utiliza en el entorno de definición y mejora de procesos desde la década de 1950.</div><div>Fue desarrollado y aplicado por primera vez por Toyota como sistema de programación para la fabricación JIT (“Just In Time”: "justo a tiempo").</div><div>Por otro lado, el término "Kanban" con mayúsculas es conocido y se asocia a la aparición del "Método Kanban", que se definió por primera vez en 2007.</div><div><br>Kanban es un método Lean, muy popular, de gestión del flujo de trabajo para definir, gestionar y mejorar los servicios que proporciona el trabajo de conocimiento. Te ayuda a visualizar el trabajo, maximizar la eficiencia y mejorar continuamente. El trabajo se representa en tableros Kanban, lo que te permite optimizar la entrega de trabajo a través de múltiples equipos y manejar, incluso los proyectos más complejos en un solo entorno.<br>Se centra en “hacer las cosas”, y sus fundamentos pueden desglosarse en <strong>dos tipos de principios y seis prácticas</strong>.&nbsp;</div><div>Examinemos cuáles son los principios de Kanban. &nbsp;</div><div><strong>Principios de la gestión del cambio:</strong></div><ul><li>Comienza con lo que haces ahora</li><li>Aceptar el cambio incremental y evolutivo</li><li>Fomentar los actos de liderazgo a todos los niveles</li></ul><div><strong>Principios de prestación de servicios:</strong></div><ul><li>Centrarte en las necesidades y expectativas del cliente</li><li>Gestionar el trabajo, no los trabajadores</li><li>Revisar periódicamente la red de servicios</li></ul><div><br>https://kanbanize.com/es/recursos-de-kanban/primeros-pasos/que-es-kanban#:~:text=La%20palabra%20japonesa%20"kanban"%2C,"justo%20a%20tiempo").</div>]]></description>
         <enclosure url="https://kanbanize.com/es/recursos-de-kanban/primeros-pasos/que-es-kanban#:~:text=La%20palabra%20japonesa%20&quot;kanban&quot;%2C,&quot;justo%20a%20tiempo&quot;)." />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848422</guid>
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         <title>Waterfall (Modelo en cascada)</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848423</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una metodología que propone ordenar de manera secuencial y lineal la gestión de proyecto. Se aplica, fundamentalmente, en el ámbito de la ingeniería de software.&nbsp;</div><div>El concepto de cascada hace referencia a que, una vez cumplida una fase del proyecto, se inicia la otra. Al inicio del proyecto, se recopila la información y los requisitos necesarios, acordados entre desarrolladores y clientes, es decir, de antemano se acuerda el trabajo a realizar.</div><div>Al trabajar con Waterfall, el éxito del proyecto se centra en llegar a tiempo a las fechas estimadas y con el presupuesto fijado al inicio.<br>https://blog.wearedrew.co/concepts/en-que-consiste-la-metodologia-waterfall-en-gestion-de-proyectos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title> Extreme Programming (XP)</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>La programación extrema es una metodología ágil de gestión de proyectos que se centra en la velocidad y la simplicidad con ciclos de desarrollo cortos y con menos documentación. La estructura del proceso está determinada por 5 valores fundamentales.<br>1. Simplicidad</div><div>2. Comunicación</div><div>3. Comentarios</div><div>4. Valentía</div><div>5. Respeto<br><a href="https://asana.com/es/resources/extreme-programming-xp">¿Qué es la programación extrema (XP)? [2022] • Asana</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://asana.com/es/resources/extreme-programming-xp" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Design Thinking</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848425</link>
         <description><![CDATA[<div>El design thinking es un procedimiento de trabajo en el que las soluciones de problemas y el desarrollo de nuevos productos o servicios se realizan de manera grupal. Por ejemplo: Las ventas de una compañía de alimentos han disminuido. Por eso, los integrantes del equipo de design thinking analizan qué tipo de comida es el más comprado y llegan a la conclusión de que los clientes prefieren los productos elaborados con ingredientes orgánicos. Al mes siguiente, la compañía desarrolla una línea saludable de alimentos con ingredientes orgánicos y las ventas mejoran. × Este procedimiento presenta grandes ventajas ya que, al ser un proceso en el que prima la colaboración entre individuos, permite crear soluciones, productos o servicios innovadores y originales, que probablemente no hubieran surgido por las ideas de una sola persona.&nbsp;<br>Fuente: https://www.ejemplos.co/design-thinking/#ixzz8Boo2z2lm</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>DevOps</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848426</link>
         <description><![CDATA[<div>DevOps es un marco de trabajo y una filosofía en constante evolución que promueve un mejor desarrollo de aplicaciones en menos tiempo y la rápida publicación de nuevas o revisadas funciones de software o productos para los clientes.<br><br></div><div>Con DevOps se promueve una comunicación continua más fluida, la colaboración, la integración, la visibilidad y la transparencia entre equipos de desarrollo de aplicaciones (Dev) y sus homólogos en operaciones tecnológicas (Ops).<br><br></div><div>Esta relación estrecha entre «Dev» y «Ops» se extiende a cada una de las fases del ciclo de vida de DevOps: desde la planificación inicial del software a las fases de codificación, compilación, pruebas y publicación, y en la puesta en marcha, las operaciones y la supervisión continua. Esta relación impulsa un bucle de retroalimentación continua con los clientes sobre las mejoras, el desarrollo, las pruebas y la puesta en marcha. Uno de los resultados de todos estos esfuerzos puede ser la publicación continua y más rápida de las adiciones y los cambios que se necesitan en las funciones.<br><br></div><div>Algunas personas agrupan los objetivos de DevOps en cuatro categorías: cultura, automatización, medición y uso compartido (CAMS, por sus siglas en inglés), y las herramientas de DevOps pueden ayudar en estas tareas. Con estas herramientas, los flujos de trabajo de desarrollo y operaciones se convierten en tareas más optimizadas y colaborativas al automatizar tareas que antes eran manuales, estáticas o que llevaban mucho tiempo, y que son necesarias para la integración, el desarrollo, las pruebas, la puesta en marcha o la supervisión.<br><br>Existen varios métodos de DevOps comunes que las organizaciones usan para acelerar y mejorar el desarrollo y las publicaciones de productos. Normalmente se presentan como prácticas y metodologías de desarrollo de software. Entre los más populares están Scrum, Kanban y Agile.<br><br>Los partidarios de DevOps describen varias ventajas técnicas y empresariales con las que, en última instancia, se consiguen clientes más satisfechos. Entre algunas de las ventajas de DevOps se incluyen las siguientes:</div><ul><li>Una mejor y más rápida entrega de productos</li><li>Resolución de problemas en menos tiempo y con menor complejidad</li><li>Mejor escalabilidad y disponibilidad</li><li>Entornos de funcionamiento más estables</li><li>Mejor utilización de los recursos</li><li>Mayor automatización</li><li>Mayor visibilidad de resultados del sistema</li><li>Mayor innovación</li></ul><div><br></div><div>https://www.netapp.com/es/devops-solutions/what-is-devops/#:~:text=DevOps%20es%20un%20marco%20de,o%20productos%20para%20los%20clientes.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.netapp.com/es/devops-solutions/what-is-devops/#:~:text=DevOps%20es%20un%20marco%20de,o%20productos%20para%20los%20clientes." />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Continuous Integration (CI)</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848427</link>
         <description><![CDATA[<div>Es el proceso de compilar y probar código automáticamente cada vez que un miembro del equipo confirma los cambios de código en el control de versiones. Una confirmación de código en la rama principal o troncal de un repositorio compartido desencadena el sistema de compilación automatizado para compilar, probar y validar la rama completa. CI anima a los desarrolladores a compartir su código y pruebas unitarias combinando sus cambios en el repositorio de control de versiones compartido cada vez que completan una tarea.<br>CI mantiene actualizada la rama principal.&nbsp;<br>https://learn.microsoft.com/es-es/devops/develop/what-is-continuous-integration</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Continuous Delivery (CD)</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>La entrega continua constituye un enfoque en el que los equipos publican productos de calidad con frecuencia y de forma predecible desde repositorios de código fuente hasta la producción de forma automatizada.<br><a href="https://www.atlassian.com/es/continuous-delivery">Entrega continua: primeros pasos con CI/CD | Atlassian</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.atlassian.com/es/continuous-delivery" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>User Stories</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848429</link>
         <description><![CDATA[<div>Una historia de usuario es la unidad de trabajo más pequeña en un marco ágil. Es un objetivo final, no una función, expresado desde la perspectiva del usuario del software.<br><br></div><div>Una historia de usuario es una explicación general e informal de una función de software escrita desde la perspectiva del usuario final o cliente.<br><br></div><div>El propósito de una historia de usuario es articular cómo un elemento de trabajo entregará un valor particular al cliente. Ten en cuenta que los "clientes" no tienen por qué ser usuarios finales externos en el sentido tradicional, también pueden ser clientes internos o colegas dentro de tu organización que dependen de tu equipo.<br><br></div><div>Las historias de usuario son unas pocas frases en lenguaje sencillo que describen el resultado deseado. No entran en detalles, ya que los requisitos se añaden más tarde, una vez acordados por el equipo.<br>https://www.atlassian.com/es/agile/project-management/user-stories#:~:text=Una%20historia%20de%20usuario%20es%20la%20unidad%20de%20trabajo%20m%C3%A1s,perspectiva%20del%20usuario%20del%20software.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Sprint</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848430</link>
         <description><![CDATA[<div>Un sprint es un periodo breve de tiempo fijo en el que un equipo de scrum trabaja para completar una cantidad de trabajo establecida. Los sprints se encuentran en el corazón de las metodologías scrum y ágil, y hacer bien los sprints ayudará a tu equipo ágil a lanzar mejor software con menos quebraderos de cabeza.<br><br>https://www.atlassian.com/es/agile/scrum/sprints</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.atlassian.com/es/agile/scrum/sprints" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Product Backlog</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848431</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una lista emergente y ordenada de todo lo que se conoce que es necesario que un producto o servicio cumpla.<br>Este artefacto contiene todas las características<strong>, </strong>funcionalidades, mejoras y correcciones (o bugs) a realizarse sobre el producto o servicio. A cada elemento del Product Backlog se lo conoce como Product Backlog Item (PBI) y tiene una descripción, un orden y una estimación. A medida que el producto es utilizado, el mercado comienza a proporcionar retroalimentación y esto hace que se convierta en una lista más larga y detallada. Por esto podemos decir que es un artefacto vivo ya que constantemente los requisitos están cambiando.<br>https://ittude-agile.com/b/scrum/que-es-el-product-backlog/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Sprint Planning</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848432</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es?</strong><br>Se trata de una reunión en la que se planifica QUÉ se va a hacer durante el print, y CÓMO se va a realizar. <br><a href="https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/sprint-planning/">🚀 Sprint Planning: ¿qué es y cómo diseñarlo? [2021] (crehana.com)</a><br><br><strong>¿Qué y cómo?</strong><br>La planificación de las tareas a realizar en la <a href="https://proyectosagiles.org/desarrollo-iterativo-incremental">iteración</a> (Sprint Planning) se divide en dos partes:<br><strong>QUÉ</strong>: Primera parte de la reunión. Se realiza en un <a href="https://proyectosagiles.org/timebox">timebox</a> de alrededor de 2 horas (si la iteración es de 2 semanas)<br><strong>CÓMO</strong>: El equipo planifica la iteración, elabora la táctica que le permitirá conseguir el mejor resultado posible con el mínimo esfuerzo. Esta actividad la realiza el equipo dado que es el responsable de organizar su trabajo y es quien mejor conoce cómo realizarlo.<br><a href="https://proyectosagiles.org/planificacion-iteracion-sprint-planning/">Planificación de la iteración (Sprint Planning) – Proyectos Ágiles (proyectosagiles.org)</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Daily Standup (Reunión diaria)</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848433</link>
         <description><![CDATA[<div>En Scrum, <strong>durante el desarrollo de un sprint, el equipo mantiene una reunion diaria</strong> llamada el "daily scrum”.<br><br></div><div>Usualmente estas reuniones se realizan en el mismo lugar y a la misma hora, en cada uno de los días.<br><br></div><div>Idealmente:<br><br></div><ul><li>El daily scrum meeting se realiza en la mañana, a fin de definir el contexto para el resto del día de trabajo.</li><li>Estas reuniones son estrictamente desarrolladas con un tiempo límite de 15 minutos. Esto hace que la reunión sea breve y se traten puntos importantes.</li></ul><div>https://programacionymas.com/blog/daily-scrum-meeting</div>]]></description>
         <enclosure url="https://programacionymas.com/blog/daily-scrum-meeting" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>RetrospectiveDefinition of Done (DoD)</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848434</link>
         <description><![CDATA[<div>Definition of Done (DoD), "Definición de terminado" en inglés, es un entendimiento en común. Es un acuerdo, aunque no tanto en el sentido de un "contrato" pero más como en el sentido de que todos estén en "la misma página." Evoluciona, <em>en cada Sprint</em>, cada que el Equipo esté más y más cerca de ser capaz de producir un Incremento de Producto, es decir, un Avance del Producto integrado y probado en cada Sprint.<br><br></div><div>La <em>DoD</em> nunca se acaba, ya que siempre se puede mejorar la efectividad del Equipo, y la calidad del producto. La DoD es una expresión continua de lo que se necesita para construir el mejor prducto en cada Sprint.<br><br>https://ronjeffries.com/articles/2015-04-24-done/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://ronjeffries.com/articles/2015-04-24-done/" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Timeboxing</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848435</link>
         <description><![CDATA[<div>Son periodos cortos de tiempo, de entre 5 y 120 minutos y se utilizan comúnmente para administrar el tiempo que un equipo de diseño y desarrollo de producto dispone para terminar un requerimiento dentro de un sprint.</div><div>En lugar de permitir que el trabajo del equipo continúe hasta que se alcance el objetivo y evaluar el tiempo utilizado, el enfoque de timebox consiste en detener el trabajo cuando se alcanza el límite de tiempo y evaluar lo que se hizo.<br>https://www.tesseractspace.com/blog/la-tecnica-de-timebox-para-gestion-del-tiempo/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Incremental Development</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848436</link>
         <description><![CDATA[<div>El desarrollo incremental es una metodología de desarrollo de software que se basa en dividir el trabajo en módulos y construir cada uno de manera independiente, integrándolo con las partes anteriores una vez que esté terminado.<br><em>https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwjj3JPCloKBAxUMOUQIHe2HDzUQFnoECBMQAw&amp;url=https%3A%2F%2Fsentrio.io%2Fblog%2Fdiferencias-entre-desarrollo-iterativo-e-incremental%2F%23%3A~%3Atext%3DEl%2520desarrollo%2520incremental%2520es%2520una%2Cuna%2520vez%2520que%2520est%25C3%25A9%2520terminado.&amp;usg=AOvVaw0gnBi7VAY9b1--XrjISIDm&amp;opi=89978449</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Squad</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848437</link>
         <description><![CDATA[<div>Un Squad es un grupo de 3 a 8 personas con una misión común y formado por diferentes perfiles. Son un equipo más pequeño y multidisciplinar, lo que permite ofrecer soluciones de forma más rápida y más completa, pero estos no son sus únicos puntos fuertes.<br><br></div><div><br>https://www.freshpeople.team/blog/6-razones-por-las-que-implementar-o-no-la-metodologia-de-squads#:~:text=son%20los%20Squads%3F-,Un%20Squad%20es%20un%20grupo%20de%203%20a%208%20personas,son%20sus%20%C3%BAnicos%20puntos%20fuertes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Marcos de trabajo</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848438</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://metodologia.es/marco-de-trabajo/">25 JUNIO, 2017</a> POR <a href="https://metodologia.es/author/aureliogandarillas/">AURELIO GANDARILLAS</a></div><div>Marco de trabajo</div><div>Del inglés framework. Entorno de trabajo o marco de trabajo es un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar. Varios autores y experto en desarrollo agile, indican que las propuestas que utilizan no se pueden denominar metodologías sino frameworks.<br><br></div><div>En ocasiones, este concepto se utiliza para clasificar a soluciones software a modo de librerías o componentes especializados altamente adaptables. Por este motivo este término puede ser confuso.<br>Los frameworks permiten:<br><br></div><div>* Facilitar el desarrollo de software.<br>* Evitar los detalles de bajo nivel, permitiendo concentrar más esfuerzo y tiempo en identificar los requerimientos de software.<br><br>https://metodologia.es/marco-de-trabajo/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://metodologia.es/marco-de-trabajo/" />
         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>Lean</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/j4fujtixuujoyixf/wish/2676848439</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una filosofía y un enfoque que hace hincapié en la eliminación de residuos o de no valor añadido trabajo a través de un enfoque en la mejora continua para agilizar las operaciones.&nbsp;<br>En su mayor parte Lean se ha utilizado en la fabricación, donde las organizaciones están aplicando herramientas Lean en entornos de servicios y transacciones con gran éxito.<br>https://www.heflo.com/es/definiciones/lean/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 15:14:56 UTC</pubDate>
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