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      <title>Video juegos by Máquina 13</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-03-30 20:18:59 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es?</title>
         <author>maquina13pallotti</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un <strong>videojuego</strong> es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la <strong>pantalla</strong> de un <strong>televisor</strong>, una <a href="http://definicion.de/computadora/"><strong>computadora</strong></a> u otro dispositivo electrónico. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-30 20:21:53 UTC</pubDate>
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         <title>Historia</title>
         <author>maquina13pallotti</author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong>historia de los videojuegos</strong> tiene su origen en la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1940">década de 1940</a> cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros supeordenadores programables como el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/ENIAC">ENIAC</a>, de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1946">1946</a>. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez">ajedrez</a>) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_videojuegos">desarrolladores</a> y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Industria_del_videojuego">industria</a> que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-30 20:23:21 UTC</pubDate>
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         <title>Clasificaciones</title>
         <author>maquina13pallotti</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-03-30 20:30:19 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de videos</title>
         <author>maquina13pallotti</author>
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         <pubDate>2017-03-30 20:35:01 UTC</pubDate>
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         <title>Perfil del jugador</title>
         <author>maquina13pallotti</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Entertainment Software Association con sede en los Estados Unidos, ha lanzado un informe que recoge datos de algunas estadísticas y características del perfil del jugador de videojuegos. Las enumeraremos a continuación:<br><br></div><ul><li>La edad promedio en EEUU es de 33 años, siendo su edad en la que se inició en los videojuegos alrededor de los 20</li><li>Del total, el 38 % de los jugadores son personas del sexo femenino. De ellas, el 30 % son mayores de 30 años.</li><li>Personas de más de 50 años forman el 24 % del grupo</li><li>El 44 % de los jugadores entrevistados juegan en Internet más de una hora por semana.</li><li>El promedio de edad de la persona encargada de comprar los videojuegos es de 38 años.</li><li>El 69 % de los jefes de familia juega en consolas o PC</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-30 20:36:43 UTC</pubDate>
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         <title>Aspectos positivos y negativos</title>
         <author>maquina13pallotti</author>
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         <pubDate>2017-04-27 20:26:48 UTC</pubDate>
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