<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ (Game-based Learning) by 210 ศศิกาญจน์</title>
      <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je</link>
      <description>นางสาวศศิกาญจน์  อินทร์เบ้า รหัสนศศ.210</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-08 01:50:57 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-08 04:03:36 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://images.icon-icons.com/272/PNG/512/Play_Games_30030.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ คือ ?</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399818668</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้</strong> (Game-Based Learning หรือ GBL) คือ การนำเกมมาใช้เป็นเครื่องมือในการสอนและการเรียนรู้ เพื่อช่วยกระตุ้นความสนใจ เพิ่มความสนุกสนาน และส่งเสริมการเรียนรู้ในด้านต่าง ๆ ของผู้เรียน โดยเกมจะทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ผ่านการเล่น ซึ่งจะช่วยให้เกิดการพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และทักษะอื่น ๆ ที่สำคัญในการเรียนรู้</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3350522152/5d0eb891b3f5aadacaf7d3539606c065/IMG_0052.webp" />
         <pubDate>2025-04-08 02:11:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399818668</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ลักษณะของการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ </title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399832648</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>ลักษณะของการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้:</strong></p><p>1. <strong>การใช้เกมเพื่อสอนเนื้อหาวิชา:</strong> เกมจะถูกออกแบบให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้เนื้อหาหรือทักษะที่ต้องการในขณะที่เล่น เช่น เกมคณิตศาสตร์ เกมภาษา หรือเกมวิทยาศาสตร์</p><p>2. <strong>การเสริมสร้างทักษะการคิดและการแก้ปัญหา:</strong> เกมบางประเภทออกแบบให้ผู้เล่นต้องใช้ทักษะการคิดวิเคราะห์และการตัดสินใจ ซึ่งช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีเหตุผล</p><p>3. <strong>การสร้างการเรียนรู้ที่สนุกสนานและมีความท้าทาย:</strong> เกมมักจะมีองค์ประกอบของความท้าทาย เช่น ระดับที่ยากขึ้นเรื่อยๆ หรือเป้าหมายที่ต้องบรรลุ ซึ่งทำให้ผู้เรียนรู้สึกสนุกและมีกำลังใจในการเรียนรู้</p><p>4. <strong>การเรียนรู้แบบแข่งขันหรือร่วมมือ:</strong> เกมบางประเภทจะให้ผู้เรียนแข่งขันกันเอง หรือทำงานร่วมกันในกลุ่มเพื่อบรรลุเป้าหมาย ซึ่งช่วยพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-04-08 02:18:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399832648</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Concept  ทักษะ 4 Cs</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399866944</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Creativity คือ ความริดสร้างสรรค์ การคิดนอกกรอบ ลองทำสิ่งใหม่ๆ เพื่อนำไปสู่สิ่งประดิษฐ์หรือนวัตกรรมในอนาคต</p><p><br></p></li><li><p>Communication คือ การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ มีทักษะการพูด เขียน แชร์สิ่งที่คิด รวมถึงความสามารถในการตีความหมายได้ถูกต้องตรงตามวัตถุประสงค์</p></li><li><p>Critical Thinking and Problem-Solving คือ การวิเคราะห์และการแก้ปัญหา ช่างสังเกต มองเห็นปัญหา ตั้งคำถามและสามารถคิดอย่างมีวิจารณญาณและตัดสินใจแก้ปัญหาได้</p></li><li><p>Collaboration คือ ความสามารถในการร่วมมือกับผู้อื่น การทำงานเป็นทีม เพื่อไปสู่เป้าหมาย รวมถึงความสามารถในการปรับตัวเจ้ากับผู้อื่นได้ดี</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3350522152/24a0a4045cc270f25f49eeb25b230b9a/IMG_0053.jpg" />
         <pubDate>2025-04-08 02:39:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399866944</guid>
      </item>
      <item>
         <title>วัตถุประสงค์ของการจัดการเรียนการสอน GBL</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399882314</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ที่เหมาะกับศตวรรษที่ 21 </p></li><li><p>เพื่อให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะโดยยึดหลัก 4Cs (GBL)</p></li><li><p>เพื่อให้เรียนเป็นศูนย์กลาง โดยเปลี่ยนการเรียนรู้จากการฟังเป็นการเรียนรู้ผ่านการเล่น และฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง</p><p>   • Plearn = Play + Learn คือ การเล่นและเรียน</p><p>   • Edutainment = Education + Entertainment คือ การศึกษาที่มาพร้อมกับความบันเทิง</p></li><li><p>เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจบทเรียนและสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ยิน</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3350522152/d3e406e17db8d971324c9a68af684588/IMG_0054.jpg" />
         <pubDate>2025-04-08 02:47:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399882314</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Active Learning 🏋🏻‍♀️</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399905780</link>
         <description><![CDATA[<p>       การจัดการเรียนรู้โดยการใช้กระบวนการ Game Based Learning เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ผู้สอนนำมาใช้เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เรียนเรียนรู้ เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือฝึกปฏิบัติจริงตามสถานการณ์ที่กำหนดไว้ในเกม เน้นกระบวนการ Active Learning </p><p>       Active Learning คือ กระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม และมีปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรม การเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ </p><p>       องค์ประกอบของ Active Learning </p><ol><li><p>Thinking Learning การเรียนรู้ผ่านการคิดระดับสูง</p></li><li><p>Learning by Doing การเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ</p></li><li><p>Cooperative Learning การเรียนรู้จากการทำงานร่วมกับผู้อื่น เช่น การทำงานเป็นกลุ่ม</p></li><li><p>Inquiry-Based Learning การเรียนรู้จากการสำรวจค้นหา เช่น ใบงาน หรือหนังสือ </p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3350522152/7fb4b0a0f82c76ba4926ccb2e0ae6ebd/IMG_0057.jpg" />
         <pubDate>2025-04-08 03:00:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399905780</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399937522</link>
         <description><![CDATA[<p>ตัวอย่างการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ GBL</p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/uuTU-_-cqiE?si=BhOkm-bzJJ0Sp2kK" />
         <pubDate>2025-04-08 03:18:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399937522</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ GBL</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399946018</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/Ys8dOHvl930?si=rY2ejLnb-VrU_dmu" />
         <pubDate>2025-04-08 03:23:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399946018</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ข้อดีของการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ ✅</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399951721</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>ข้อดีของการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้:</strong></p><p>- เพิ่มความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้</p><p>- ส่งเสริมการเรียนรู้ที่มาจากประสบการณ์และการทดลอง</p><p>- ช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา</p><p>- สร้างบรรยากาศที่ไม่เครียดและเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทดลองทำผิดพลาดและเรียนรู้จากมัน</p><p>- กระตุ้นการทำงานร่วมกันและการสื่อสารในกลุ่ม</p><p>การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้จึงเป็นวิธีที่ช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียนรู้ พร้อมทั้งส่งเสริมการพัฒนาทักษะต่างๆ ในผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-04-08 03:27:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399951721</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เอกสารอ้างอิง</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399955515</link>
         <description><![CDATA[<p>ข้อมูลเบื้องต้น การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ GBL</p><p>   • : <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://slc.ac.th/wp/wp-content/uploads/2021/06/GBL.pdf">http://slc.ac.th/wp/wp-content/uploads/2021/06/GBL.pdf</a></p><p>   • : <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://chatgpt.com/?&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;">https://chatgpt.com</a></p><p><br></p><p>ข้อมูล Active Learning </p><p>   • : Active learning: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.starfishlabz.com/blog/1630-%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%94%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%A3%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B9%82%E0%B8%94%E0%B8%A2%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B9%87%E0%B8%99%E0%B8%90%E0%B8%B2%E0%B8%99-game-based-learning">https://www.starfishlabz.com/blog/1630-การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน-game-based-learning</a></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <pubDate>2025-04-08 03:29:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399955515</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ข้อเสียของการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399968652</link>
         <description><![CDATA[<p>     การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้มีข้อดีหลายประการ แต่ก็มีข้อเสียที่ควรพิจารณาด้วย โดยเฉพาะในกรณีที่การออกแบบเกมไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ ข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เกมในการจัดการเรียนรู้ ได้แก่:</p><p>  1. <strong>ความเสี่ยงในการเสียเวลา:</strong> หากเกมไม่ได้ถูกออกแบบมาอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เรียนอาจจะใช้เวลามากเกินไปในการเล่นเกมโดยไม่ได้เรียนรู้อะไรจริง ๆ ซึ่งอาจทำให้การเรียนรู้ไม่บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้</p><p>  2. <strong>ความไม่สมดุลของการเรียนรู้:</strong> การใช้เกมบางครั้งอาจทำให้ผู้เรียนให้ความสำคัญกับการชนะหรือความสนุกสนานมากกว่าการเรียนรู้เนื้อหาจริง หากเกมไม่ได้มีการออกแบบที่ชัดเจนเกี่ยวกับเนื้อหาที่ต้องการสอน</p><p>  3. <strong>การเบี่ยงเบนความสนใจ:</strong> เกมบางประเภทอาจทำให้ผู้เรียนมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมมากกว่าการเรียนรู้ ซึ่งอาจทำให้การเรียนรู้ไม่เกิดผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพ หรือผู้เรียนไม่สามารถเชื่อมโยงระหว่างเกมกับเนื้อหาวิชาที่ต้องการเรียนรู้ได้</p><p>  4. <strong>ค่าใช้จ่ายและทรัพยากร:</strong> การพัฒนาและจัดหาเกมการศึกษาอาจมีค่าใช้จ่ายสูง หรืออาจต้องใช้ทรัพยากรในการจัดการที่มาก เช่น ซอฟต์แวร์ เครื่องมือ เทคโนโลยี ฯลฯ ซึ่งอาจเป็นภาระสำหรับครูหรือสถาบันการศึกษา</p><p>  5. <strong>ไม่สามารถตอบสนองทุกกลุ่มผู้เรียน:</strong> เกมที่ใช้ในการเรียนรู้อาจไม่เหมาะสมสำหรับทุกคน เนื่องจากบางคนอาจไม่ชอบการเล่นเกม หรืออาจไม่ถนัดในการเรียนรู้ผ่านเกม อีกทั้งยังมีผู้เรียนบางคนที่อาจจะรู้สึกเบื่อหน่ายหรือไม่ได้รับประโยชน์มากจากเกมที่ใช้</p><p>  6. <strong>การเรียนรู้ที่ไม่ลึกซึ้ง:</strong> บางครั้งเกมอาจมุ่งเน้นที่การสนุกสนานและการแข่งขันมากกว่าการเรียนรู้เนื้อหาที่ลึกซึ้ง อาจทำให้ผู้เรียนเข้าใจข้อมูลในระดับพื้นฐานโดยไม่สามารถนำไปใช้ในสถานการณ์จริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ</p><p>  7. <strong>ปัญหาการติดเกม:</strong> การเล่นเกมเป็นระยะเวลานานอาจทำให้เกิดปัญหาเรื่องการเสพติดหรือการเสียเวลา โดยเฉพาะหากเกมมีความน่าสนใจเกินไป ผู้เรียนอาจติดเกมจนไม่สามารถจัดการกับเวลาในการเรียนได้ดี</p><p><br></p><p>     การใช้เกมในการจัดการเรียนรู้จึงต้องได้รับการออกแบบอย่างรอบคอบและเหมาะสม เพื่อให้สามารถดึงประโยชน์สูงสุดจากเกมในการส่งเสริมการเรียนรู้ โดยคำนึงถึงการควบคุมเวลาและความสมดุลของการเรียนรู้ผ่านเกม</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-04-08 03:38:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399968652</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ประวัติผู้จัดทำ</title>
         <author>67370100210</author>
         <link>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399987775</link>
         <description><![CDATA[<p>นางสาวศศิกาญจน์  อินทร์เบ้า  ชื่อเล่น อาย </p><p>รหัสนักศึกษา 67370100210 หลักสูตร ป.บัณฑิต หมู่เรียนที่ 2 </p><p>สถานที่ทำงาน วิทยาลัยสารพัดช่างอุดรธานี </p><p>เสนออาจารย์ พวงทอง เพชรโทน</p><p>รายวิชา TP13101 นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3350522152/4f1a4e2dbcab58861a7b03ac4da8fc0f/IMG_6028.jpg" />
         <pubDate>2025-04-08 03:53:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/67370100210/ip2w33jawj9kl7je/wish/3399987775</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
