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      <title>Creatividad E Innovación Organizacional by Campus Virtual SantotoBga</title>
      <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-07-11 20:35:11 UTC</pubDate>
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         <title>Julio david perez galvis - s1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2276843050</link>
         <description><![CDATA[<div>bueno teniendo en cuenta que en la primer semana de clase con creatividad y innovación org, tuvimos una pequeña introducción con la materia y empezando que de que forma nos serviría dicha información podemos concluir que la innovación no solo va encasillada el de innovar nuestro producto de nuestra empresa si no el sentido de innovar algo para nuestra empresa que sea novedoso o nuevo pa dicha empresa. ejemplo: cuando Jose tiene un supermercado por el cual solo se revivía efectivo, al ver que le preguntaban mucho sobre pagarle con transferencias decide abrir un nequi, con esto el esta innovando en su empresa con el nuevo método de pago. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 21:36:40 UTC</pubDate>
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         <title>Julio david perez galvis - s2</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>bueno teniendo en cuenta lo que vimos en clase en la semana 2, con la creatividad y de que forma podemos tener la creatividad en nuestra empresa teniendo encuesta las habilidades diferentes de la creatividad: originalidad, iniciativa, fluidez, divergencia, flexibilidad, sensibilidad, elaboración, autoestima, motivación, independencia y entre otros, con esto aclarando que claramente podemos tener creatividad en la toma de desiciones de nuestra empresa: ejemplo: tenemos una problemática de trabajadores teniendo en cuenta la creatividad para poder tomar una decisión creativa así a esa problemática.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 22:14:20 UTC</pubDate>
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         <title>Julio David perez galvis - s3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2277286342</link>
         <description><![CDATA[<div>bueno en esta tercera semana teniendo en cuanta que tuvimos esta introducción de la creatividad no solo para poder tener nuevos productos si también poder tener dicha creatividad en la solución de problemas que podamos enfrentar en una entidad o empresa, teniendo en cuenta la detención del problema, la generación y selección de ideas, consenso y puesta en marcha y análisis de la implementación, para ello poder tiener esta herramienta con el ámbito de poder identificar un problema y poder solucionarlo con varias opciones estableciendo la que mejor convenga en dicha situación.<br>para esto poder detectar de forma rápida si el problema es de un contexto estructurado  o un contexto no estructurado, claramente como futuros administradores de empresas vamos a tener que enfrentarnos con varias problemáticas pero con esta creatividad en la selección de soluciones podemos desenvolvernos de manera rápida y sencilla ayudándonos un poco en dicho desarrollo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-31 05:39:59 UTC</pubDate>
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         <title>Julio David Pérez Galvis - s4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2277312388</link>
         <description><![CDATA[<div>bueno en esta semana nos enfocamos mas en el ámbito de la selección de las desiciones o soluciones de dichos problemas planteados en dichas empresas o entidades, con el fin de poder generar y seleccionar dicha idea, con esto podemos tener claro que a la hora de que se nos presente una dificultad en nuestra empresa tengamos la capacidad para primero seguir estos pasos: identificar el problema, hacer un listado de alternativas, analizar dicha alternativas, plantear unos criterios de decisión, ponderación de dichos criterios, seleccionamos las alternativas con mejor capacidad de solucionar el problema, implementamos dichas alternativas para poder solucionar el problema y por ultimo evaluado la efectividad que nuestras alternativas que tan efectivas fueron para solucionar dichos problemas en nuestra empresa o entidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-31 06:10:16 UTC</pubDate>
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         <title>Silvia Clavijo - Semana 1 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2278569018</link>
         <description><![CDATA[<div>La primera semana tuvimos una introducción del espacio académico de creatividad e innovación, donde definimos estos conceptos y los contextualizamos en la aplicación de estos conocimientos en la administración de empresas, donde se entiende que creatividad se refiere a un proceso mental para generar ideas e innovación en la materialización de esas ideas para que tengan un factor distintivo de las que ya existen, así podemos introducir a las organizaciones innovaciones que nos generen mejores oportunidades y rentabilidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 01:50:26 UTC</pubDate>
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         <title>Silvia Clavijo - Semana 2 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2278575673</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta semana nos adentramos un poco más en las habilidades directamente relacionadas a la creatividad, las cuales pueden ser originalidad, divergencia, flexibilidad, motivación, entre otros;  Estos conceptos podemos extrapolarlos a un entorno organizacional en el cual se abren posibilidades para formalizar ideas, planear, desarrollar y ejecutar los proyectos de las organizaciones, sacando el máximo provecho.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 01:55:50 UTC</pubDate>
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         <title>Silvia Clavijo - Semana 3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2278585852</link>
         <description><![CDATA[<div>En la semana 3 pudimos explorar las etapas de un proceso creativo, las cuales son análisis de la implementación, detección del problema, generación y selección de ideas, y consenso y puesta en marcha. En esta parte observamos y analizamos los problemas que se viven en las organizaciones, buscando soluciones reales, depende del contexto y el tipo de problema en el que se encuentre la organización, también conocimos los tipos de decisiones y las aplicamos a situaciones con personas, sucesos, objetivos e indicadores, nos permite pasar de procesos a proyectos, lo cual se traduce en innovación para la organización. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 02:03:56 UTC</pubDate>
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         <title>Silvia Clavijo - Semana 4 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2278590721</link>
         <description><![CDATA[<div>Llegó el momento de evaluar nuestros conocimientos y capacidades mediante una prueba realizada en la cual nos enfrentamos al problema de una organización, donde debíamos buscar soluciones, realizar la matriz y diseñar un plan de acción para solucionar el problema, También pudimos crear contextos para diferentes decisiones de incertidumbre, riesgo y certeza, donde debíamos reconocer la perspectiva racional de la toma de decisiones y lo importante que es para el correcto desarrollo de una organización.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 02:07:38 UTC</pubDate>
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         <title>Primera semana </title>
         <author>yuliethvivianagil10</author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2285659730</link>
         <description><![CDATA[<div>Tuvimos la oportunidad de conocernos en la primera semana, de adentrarnos un poco en el tema que se iba a tratar tanto en el semestre como en el corte, se tuvo explicación de la materia llevado también por una actividad dinámica en la que participábamos todos para integrarnos y relacionarnos un poco con el tema</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-07 02:32:45 UTC</pubDate>
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         <title>Segunda Semana</title>
         <author>yuliethvivianagil10</author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2285686330</link>
         <description><![CDATA[<div>En la segunda semana estuvimos viendo acerca de los problemas que surgen en las empresas, relacionado con la creatividad que deben tener cada compañía para surgir y tener puntos a favor que lo hagan especial de otros lugares, generando habilidades como una iniciativa, motivación para los trabajadores de la empresa, independencia y muchos mas, dejándonos en claro la importancia que tiene la creatividad para el cambio y el crecimiento que se puede tener si se aplica este punto, al final nos dejo una actividad en la cual debíamos hacer hipotéticamente un problema que surgía en alguna empresa</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-07 02:50:04 UTC</pubDate>
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         <title>Tercera Semana </title>
         <author>yuliethvivianagil10</author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2285703519</link>
         <description><![CDATA[<div>Después de dejarnos como actividad el hacer hipotéticamente un problema en la empresa, se llaga la hora de sustentar de forma verbal cada uno de los trabajos que lo socializamos entre todos y los demás debían brindar una solución al problema, después de esta socialización se nos dio la explicación sobre la importancia de las soluciones que se debían brindar y el como llevarlas a cabo de forma que fueran rentables sin causar de pronto algún daño colateral, escuchando también las diferentes opciones y formas de pensar que tenían cada uno de los compañeros apreciando un poco mas los conceptos diferentes que cada uno daba, explorando también las diferentes etapas que tiene el proceso para llevar a cabo estas soluciones de forma consciente.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-07 03:03:06 UTC</pubDate>
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         <title>Cuarta Semana </title>
         <author>yuliethvivianagil10</author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2285724521</link>
         <description><![CDATA[<div>Después de tener claros los conocimientos sobre innovación y el proceso que se debe llevar a cabo para la solución de problemas, se llega el momento de evaluar lo que sabemos y hemos aprendido hasta el momento dejando por escrito en un examen todo acerca de ese proceso, tanto graficas como procedimientos basados en una cantidad de palabras donde sustentamos los diferentes problemas y soluciones que les damos a los ejercicios que el profesor nos pone para evaluar los conocimientos que adquirimos por medio de las explicaciones que nos brindo y trabajos que socializamos con el fin de que aprendiéramos mas sobre el tema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-07 03:20:24 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que es una patente?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2367642053</link>
         <description><![CDATA[<div>La Patente es un <strong>privilegio que le otorga el Estado al inventor como reconocimiento de la inversión y esfuerzos realizados por éste para lograr una solución técnica que le aporte beneficios a la humanidad</strong>. Dicho privilegio consiste en el derecho a explotar exclusivamente el invento por un tiempo determinado.<br>¿Cuáles son las patentes en Colombia?<br><br><strong>Transversal propiedad industrial</strong></div><ul><li><strong>Patente</strong> de invención.</li><li><strong>Patente</strong> de modelo de utilidad.</li><li>Diseños Industriales.</li><li>Procedimiento acelarado de exámen de <strong>patentes</strong>.</li><li>Esquema de trazados de circuitos integrados.</li></ul><div>¿Cómo funciona una patente en Colombia?<br><br></div><div>Las <strong>patentes</strong> son títulos de propiedad otorgados por el gobierno de un país, que confieren a su titular el derecho a impedir por un tiempo determinado que terceros fabriquen, vendan y/o utilicen en el comercio la invención protegida. Existen dos tipos de <strong>patentes</strong>, las de invención y las de modelo de utilidad.<br><br>¿Cómo se obtiene una patente?<br><br></div><div><strong>Para ser admitida y obtener fecha de presentación debe cumplir con los siguientes requisitos mínimos:</strong></div><ol><li>La indicación de que se solicita la concesión de una <strong>patente</strong>.</li><li>Datos de identificación del solicitante.</li><li>La descripción de la invención.</li><li>Dibujos de ser estos pertinentes.</li></ol><div><br></div><div>¿Cuánto cuesta hacer una patente en Colombia?<br><br></div><div>Para registrar una patente se tendrá <strong>que</strong> tener en cuenta las tasas o costos <strong>que</strong> se modifican anualmente, es decir se debe pagar lo siguiente: Tasa por la presentación de la solicitud; si es forma física tiene un valor de $103.500 (<strong>precio</strong> 2020), pero si se realiza de forma virtual el valor es de $83.500 (<strong>precio</strong> 2020)<br><br>¿<strong>Cuánto dura</strong> la protección que confiere una <strong>patente</strong>? La protección por <strong>patente</strong> se concede por un período limitado, que suele ser de 20 años contados a partir de la fecha de presentación de la solicitud.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-03 02:02:02 UTC</pubDate>
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         <title>Patente.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2367647212</link>
         <description><![CDATA[<div>Melany andrea calderón mogollón<br><strong>¿Qué es una patenté?</strong><br>La Patente es un privilegio que le otorga el Estado al inventor como reconocimiento de la inversión y esfuerzos realizados por éste para lograr una solución técnica que le aporte beneficios a la humanidad. Dicho privilegio consiste en el derecho a explotar exclusivamente el invento por un tiempo determinado.<br> <strong>documentos que se compone en una solicitud de patente en colombia</strong></div><ol><li>Un formulario al que se denomina <a href="http://www.sic.gov.co/formatos-patentes">petitorio</a> en caso de presentarlo en físico o en caso de hacerlo en línea a través de <a href="http://sipi.sic.gov.co/">SIPI</a> el usuario se registra e ingresa la información requerida.</li><li>Resumen.</li><li>La descripción del invento.</li><li>Las reivindicaciones.</li><li>Figuras o ejemplos.</li><li>El comprobante de pago de la <a href="https://www.sic.gov.co/tasas-patentes">tasa</a> establecida (la cual cambia cada año),</li><li>Si se presenta por intermedio de un abogado debe presentarse el poder otorgado a éste. El poder no necesita de presentación personal, autenticación o legalización y podrá otorgarse mediante documento privado.</li><li>Si la solicitud la hace una empresa, no es necesario aportar el certificado de existencia y representación legal de la persona jurídica solicitante. La SIC podrá consultar los registros públicos de los Certificados de Existencia y Representación de las Cámara de Comercio.</li><li>Copia del contrato de cesión o bien del contrato en virtud del cual se presuma la cesión cuando el solicitante no sea el inventor, por ejemplo: contrato de prestación de servicios o de trabajo.</li></ol><div><strong>¿Cuánto dura la protección que confiere una patente? <br></strong><br>La protección por patente se concede por un período limitado, que suele ser de <strong>20 años contados a partir de la fecha de presentación de la solicitud</strong>.<br><br><strong>¿Qué efectos produce la caducidad de una patente?</strong><br><br> Cuando una patente caduca, <strong>la invención pasa a ser de dominio público y cualquier persona puede utilizarla</strong>; es decir, el titular pierde el derecho exclusivo sobre su invención.<br><br>¿Cuáles son las patentes en Colombia?</div><div><strong>Transversal propiedad industrial</strong></div><ul><li><strong>Patente</strong> de invención.</li><li><strong>Patente</strong> de modelo de utilidad.</li><li>Diseños Industriales.</li><li>Procedimiento acelarado de exámen de <strong>patentes</strong>.</li><li>Esquema de trazados de circuitos integrados.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-03 02:05:46 UTC</pubDate>
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         <title>PATENTE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tecnologiaustavirtual/creatividad/wish/2368881254</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es un patente?<br></strong><br>Derecho otorgado por el Estado que permite explotar en exclusiva un invento o sus mejoras. Este derecho concede al titular de la patente exclusividad e impide a terceros hacer uso de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa">tecnología</a> patentada. El titular de la patente es el único que puede hacer uso de la tecnología que reivindica en la patente o autorizar a terceros a implementarla bajo las condiciones que el titular fije.<br><br><br><strong>Existen diferentes tipos de patentes, aunque principalmente se dividen en tres categorías:<br></strong><br></div><div>- <strong>Patentes de utilidad</strong>, estas patentes incluyen máquinas, aparatos, métodos, procesos, productos, etc.</div><div>- <strong>Patentes de diseño</strong>, de esta categoría forman parte las líneas exteriores, la ornamentación, la textura y estética de algo.</div><div>- <strong>Patentes de plantas</strong>, incluye la clonación de plantas y árboles.<br><br>¿Como funcionan los patentes en colombia?<br><br>son títulos de propiedad otorgados por el gobierno de un país, que confieren a su titular el derecho a impedir por un tiempo determinado que terceros fabriquen, vendan y/o utilicen en el comercio la invención protegida. Existen dos tipos de patentes, las de invención y las de modelo de utilidad.<br><br><strong>¿Cuántos años dan para una patente en Colombia?</strong></div><div><br>La protección por patente se concede por un período limitado, que suele ser de 20 años contados a partir de la fecha de presentación de la solicitud.<br><br><strong>¿Cómo se hacen las patentes en Colombia?</strong><br><br></div><div>Para ser admitida y obtener fecha de presentación debe cumplir con los siguientes requisitos mínimos:</div><ol><li>La indicación de que se solicita la concesión de una patente.</li><li>Datos de identificación del solicitante.</li><li>La descripción de la invención.</li><li>Dibujos de ser estos pertinentes.</li></ol><div><br><strong>¿Qué ley regula las patentes?</strong><br><br></div><div>Ley de la Propiedad Industrial.<br><br><br></div><div><strong>¿Cuánto vale una patente en Colombia 2022?</strong><br><br></div><div>reivindicación adicional para patente de invención, $ 44.500 en línea y $ 52.500 en físico; registro de diseño industrial, $ 702.000 en línea y $ 841.500 en físico. licencia obligatoria, $ 1.786.000 en línea y 2.153.500 en físico.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://economipedia.com/definiciones/patente.html" />
         <pubDate>2022-11-03 17:34:45 UTC</pubDate>
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