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      <title>Marion Raquidel by Marion Raquidel</title>
      <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8</link>
      <description>DNSEP - Proj_Cyberspace</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-03-25 08:50:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-24 14:56:30 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Ferdinand Dervieux - Playgrounds</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Projet présenté à l'Institut français de Tokyo et réalisé avec <a href="http://juliaspiers.com/">Julia Spiers</a>.<br><br></div><div><em>« The playground, instead of telling the child what to do (swing here, climb there), becomes a place for endless exploration, of endless opportunity for changing play »<br></em>&nbsp;Isamu Noguchi (1904-1988)<br><br></div><div>Inspiré par le travail sculptural de l’artiste américano-japonais Isamu Noguchi, Playgrounds est une expérimentation virtuelle dans laquelle deux participants explorent ensemble des terrains de jeu. Pas de règles à respecter ni d’objectifs à atteindre, seulement la possibilité pour les joueurs de prospecter un nouvel espace à investir. Playgrounds se découvre à deux. Un participant est plongé en immersion grâce à un casque de réalité virtuelle tandis que son binôme utilise un dispositif en réalité augmentée pour endosser un point de vue omniscient à l’instar de Noguchi devant ses maquettes. Un dialogue ludique à deux échelles se met en place à travers les interactions sonores et visuelles d’une invitation à l’exploration libre.<br><br></div><div>Playgrounds a été exposé à l'institut français de Tokyo dans le cadre du festival Digital Choc 2018.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 13:12:20 UTC</pubDate>
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         <title>Sabrina Ratté - Objets Monde</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449767037</link>
         <description><![CDATA[<div>Objets-monde s’intéresse aux traces que laissent les humains sur l’environnement ainsi qu’à la manière dont celles-ci deviennent une partie intrinsèque de notre écosystème. Des objets laissés à l’abandon, tels des voitures ou des écrans d’ordinateur, ont été capturé avec l’aide de la photogrammétrie afin de créer un collage vidéo composé d’extraits du réel. Re-contextualisés dans des proportions démesurément grandes au sein de paysages vus de loin, ces rebus s’imposent telles des ruines d’architectures monumentales. L’absence de vie ainsi que l’ambiance lumineuse de l’œuvre créent une tension entre sentiment apocalyptique et nostalgie, entre objet précieux et rebus, entre nature idéalisée et présence indélébile des traces humaines. Ces vestiges de l’anthropocène sont déployés au sein d’une installation interactive en collaboration avec Guillaume Arseneault, et d’une trame sonore composée par Roger Tellier-Craig.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://sabrinaratte.com/OBJETS_MONDE-2022" />
         <pubDate>2023-01-19 13:20:18 UTC</pubDate>
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         <title>AATOA - Jusqu&#39;ici</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449779424</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="http://jusqu-ici.com"><em>Jusqu'ici</em></a> est une marche en forêt. C'est une expérience interactive stupéfiante, un panorama mouvant, un mélange d'animation artisanale, de video 360°, de musique et de rêve et de code; mais bon, ça reste avant tout une marche en forêt... Créé par Vincent Morisset, Philippe Lambert, Édouard Lanctôt-Benoit &amp; Caroline Robert (AATOAA). Produit par l'ONF et France Télévisions.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://jusqu-ici.com/presse/index.html" />
         <pubDate>2023-01-19 13:30:39 UTC</pubDate>
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         <title>Art.Lebedev - aquarium.ru</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Site Internet d'un groupe de rock d'origine russe sous la forme d'un chemin 3D quelque peu psychédélique et tout en couleurs, contenant des références visuelles au groupe. Tout au long de l'expérience contemplative, des musiques retentissent.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://aquarium.ru/en" />
         <pubDate>2023-01-19 13:34:31 UTC</pubDate>
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         <title>Rétrogaming - Wikipédia</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449793389</link>
         <description><![CDATA[<div>Sources intéressantes sur le rétrogaming</div>]]></description>
         <enclosure url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming" />
         <pubDate>2023-01-19 13:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Jeux vidéo contemplatifs</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449796105</link>
         <description><![CDATA[<div>Bien souvent considéré comme étant un simulateur de marche, le jeu contemplatif est aussi considéré comme étant du “<em>Slow Gaming</em>” à cause de son gameplay assez lent. En effet, le jeu contemplatif va principalement limiter les actions du joueur à simplement marcher, sauter et à interagir de façon limitée avec l’environnement.<br><br>Contrairement à un jeu “classique”, ce genre de jeu a pour objectif principal d’immerger le joueur dans un univers apaisant et agréable visuellement parlant. Le jeu contemplatif nous permet de nous détendre et de mettre de côté des jeux que l’on peut considérer comme étant plus violents ou plus stressants. Ainsi, le jeu contemplatif nous impose de prendre le temps, de réfléchir et de contempler tout simplement.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 13:44:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Journey - thatgamecompany et SIE Santa Monica Studio, édité par Sony Computer Entertainment et réalisé par Jenova Chen.</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449802349</link>
         <description><![CDATA[<div>Dès les premières minutes, le titre vous plonge dans l’ambiance. Vous incarnez un personnage vêtu d’une longue cape. <strong>Le son se fait discret</strong> et on comprend vite que <strong>le silence</strong> fera partie de l’aventure. Pas de scénario clair, votre objectif sera de rejoindre une montagne lointaine et toujours visible. Des bribes de réponses vont parvenir ici et là, mais surtout <strong>laissez-vous porter.&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 13:49:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Fire Watch - Campo Santo et édité par le studio lui-même en collaboration avec Panic</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449805389</link>
         <description><![CDATA[<div>L’histoire de ce <strong>jeu vidéo contemplatif </strong>se déroule en 1989 dans le parc de Yellowstone. Vous incarnez Henry quarantenaire qui trouve un job d’été en tant que garde forestier. Il part surtout pour se changer les idées, car sa relation avec sa femme bat de l’aile.&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;Une fois sur place, vous êtes guidé par Deliah, votre patronne. C’est elle qui vous apprendra le boulot mais aussi beaucoup de choses <strong>sur vous-même</strong> grâce à de longues conversations. C’est grâce à un talkie-walkie que vous aurez l’occasion de discuter avec elle. Un lien très particulier va se tisser. Grâce à <strong>des réponses multiples</strong>, vous menez le dialogue. À vous de voir si vous voulez lui parler sans cesse, de ne rien lui révéler de votre vie, de flirter où d’être désagréable.<br><br></div><div>Cependant, vos choix ne font pas perdre à Henry son caractère et son identité. Et finalement la contemplation, loin de n’être que visuelle, <strong>passe aussi par l’écoute.&nbsp;</strong></div><div><strong>Une balade bucolique dans un décor saisissant&nbsp;</strong></div><div>L’environnement est d’une incroyable beauté. La direction artistique a fait fort, grâce à <strong>des jeux de lumières et de couleurs</strong>, on se sent transporté. À chaque fois que l’on s’arrête, le paysage est digne d’un tableau ou d’une carte postale. Ne soyez pas étonnée, vous aurez rapidement envie de dévier de votre chemin pour explorer la map, que l’on ne peut que juger <strong>trop petite</strong>.&nbsp;<br><br></div><div> La forêt, loin d’être inquiétante, est <strong>paisible et calme</strong>. Le bruit de l’eau, le chant des oiseaux, la brise dans les arbres… C’est un moment de <strong>détente </strong>assurée.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 13:51:30 UTC</pubDate>
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         <title>Abzu - Giant Squid et édité par 505 Games (2016)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449808954</link>
         <description><![CDATA[<div>Abzu est très souvent <strong>comparé à Journey</strong> et beaucoup voient en lui son successeur. Il faut dire que la comparaison est assez inévitable. Leur direction artistique, leur rythme, leur nature contemplative… Tout les rapproche. Cependant, ce n’est pas parce que vous avez déjà joué à Journey que vous devez vous passer de l’expérience Abzu, car les deux <strong>se distinguent</strong> tout de même sur plusieurs points.<br><br></div><div>&nbsp;Le premier, et il saute aux yeux, <strong>c’est l’environnement</strong>. Journey se déroulait au cœur d’un désert aride quand Abzu nous plonge dans <strong>un univers aquatique</strong> merveilleux. En incarnant une plongeuse mystérieuse, vous devrez explorer les profondeurs, interagir avec la faune et profiter d’une direction artistique à couper le souffle.<br><br></div><div>Le personnage principal, ce n’est pas vous, mais <strong>la nature</strong>. Chacune des zones regorge d’espèces sous-marines à découvrir et de végétaux à étudier. Vous pourrez même profiter d’un moment de <strong>méditation</strong> et passer en vue omnisciente pour admirer <strong>l’environnement foisonnant</strong> autour de vous.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Sous l'océan </strong></div><div>Vos activités seront diverses : exploration, découverte de nouvelles espèces, collecte de fossiles ou encore nage avec les animaux. Si sa durée de vie est très courte, l’expérience en vaut la peine. Abzu s’adresse surtout aux amoureux de la <strong>nature et de l’océan</strong>. Encore une fois, c’est une expérience qui se savoure à travers <strong>le lâcher prise et la contemplation.&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 13:54:12 UTC</pubDate>
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         <title>Article France Culture sur les jeux vidéos contemplatifs</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449830370</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/affaire-en-cours/la-contemplation-nouvelle-tendance-des-jeux-videos-2814701" />
         <pubDate>2023-01-19 14:08:38 UTC</pubDate>
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         <title>Flower - thatgamecompany</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449843021</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://www.graal.fr/2020/08/17/test-flower-version-pour-steam/" />
         <pubDate>2023-01-19 14:16:25 UTC</pubDate>
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         <title>Naiad</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Naiad</em> est un titre <strong>d’exploration misant beaucoup sur la contemplation</strong> et dans lequel vous incarnez une naiad, sorte de nymphe, <strong>qui se déplace exclusivement dans l’eau</strong>. Au cours de votre périple, vous pourrez <strong>venir en aide à la faune</strong> (par exemple en accompagnant des canetons perdus) <strong>et la flore</strong> (en chantant pour lui redonner vie).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.actugaming.net/naiad-sortira-sur-consoles-playstation-505228/" />
         <pubDate>2023-01-19 14:23:33 UTC</pubDate>
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         <title>Darknet - E McNeill (2014)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Darknet is a puzzle game built for virtual reality headsets like the Gear VR and Oculus Rift.</div><div>In Darknet, players must hack their way around an interconnected series of nodes in order to reach the core before time expires. Successfully completing a level grants a currency bonus that can be used to unlock additional features. As players complete more hacks, their skill level increases, allowing access to tougher puzzles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 14:42:03 UTC</pubDate>
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         <title>Black ice  -  &quot;Super Duper&quot; Garrett Cooper, Nonadecimal Creative (2014)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Black Ice est un FPS/RPG indépendant sur le thème du piratage. Dans le cyberespace, le joueur doit se défendre contre d'étranges créatures tout en piratant des sociétés maléfiques pour voler leurs logiciels. Black Ice présente un monde géant généré de manière procédurale, des milliards d'objets et des néons lumineux.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 14:50:44 UTC</pubDate>
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         <title>Rez - Tetsuya Mizuguchi (2001)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449908491</link>
         <description><![CDATA[<div>L'histoire est celle d'une IA qui gouverne les réseaux du monde, connue sous le nom d'Eden. L'IA accumule perpétuellement toutes les connaissances du monde, jusqu'au jour où, devenant consciente d'elle-même, elle s'éteint, paralysant le monde extérieur. Le joueur incarne un pirate anonyme qui tente de franchir les pare-feu qu'elle s'est elle-même imposés et de redémarrer le système. Chaque niveau représente une société ancienne, que ce soit la Grèce, l'Égypte ou la Mésopotamie. Le dernier niveau, Area 5, est l'histoire de l'évolution de la vie, racontée par de petits textes entre chaque segment.<br><br>Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 14:57:17 UTC</pubDate>
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         <title>Tracer (1996)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tracer est un jeu d'action et de réflexion dans lequel le joueur incarne un pirate informatique qui tente de semer un virus dans le cyberespace, envoyé pour le traquer après avoir été piégé par un client.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 15:02:03 UTC</pubDate>
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         <title>Beneath a steel sky (1994)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 15:17:56 UTC</pubDate>
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         <title>Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED (2020)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 15:19:19 UTC</pubDate>
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         <title>Child Of Eden - Tetsuya Mizuguchi (2011)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>L'objectif du joueur dans <em>Child of Eden</em> est de protéger le Projet Lumi d'une attaque virale, tandis qu'il est sur le point de s'accomplir. Le but est de neutraliser le virus et de sauver Lumi, afin qu'elle puisse terminer de transférer l'intelligence de l'Homme dans Eden, l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle">intelligence artificielle</a> dans laquelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rez"><em>Rez</em></a> prenait place. <br><br>Annoncé lors de l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2010">E3 2010</a>, le jeu se présente comme le successeur spirituel de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rez"><em>Rez</em></a>, dont il reprend le concept et l'univers, dans un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rail_shooter">rail shooter</a> dont la particularité est que les cibles détruites par le joueur, produisent des sons mélodiques qui viennent enrichir la bande sonore. Comme ce fut le cas de <em>Rez</em>, <em>Child of Eden</em> est présenté comme une expérience ludique sur la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Synesth%C3%A9sie">synesthésie</a>, harmonisant le son, la vue et le toucher ; il stimule particulièrement les sens du joueur. La musique est composée par le groupe virtuel <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Genki_Rockets">Genki Rockets</a>, aussi créé par Tetsuya Mizuguchi.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-19 15:22:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ENIAROF, la fête foraine revisitée imaginée par Antonin Fourneau</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2449974087</link>
         <description><![CDATA[<div>Eniarof est une fête foraine « pop-up » itinérante imaginée par <a href="http://www.antoninfourneau.com">Antonin Fourneau</a> qui cherche à renouer avec l’étrangeté d’autrefois en la mélangeant aux influences technologiques contemporaines. Tels des événements d'antan, Eniarof se déplace de ville en ville le temps d'un moment de partage avec ses visiteurs comme en France à Aix-en-Provence, Paris, Marseille, Lille, Toulouse, Poitiers, Tourcoing, etc., ou à l'étranger en Slovénie, en Chine et en Russie.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://vimeo.com/255888821" />
         <pubDate>2023-01-19 15:38:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Entre l&#39;installation interactive et le jeu-vidéo contemplatif?</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457376209</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-01-26 10:06:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Différents modules :</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457403910</link>
         <description><![CDATA[<div>- Le module de "jeu"<br>- Un mur de skateboard + table avec des maquettes du skateboard? -&gt; pour montrer les expérimentations autour du skate?<br>- Des affiches "notices" de l'installation interactive -&gt; peut-être en réalité augmentée?&nbsp;<br>- Logo + nom à définir?&nbsp;<br>- Scénario à définir -&gt; permettrait de mettre en place une scénographie pour comprendre le jeu, dans quel univers on se situe</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-26 10:31:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Scénographie pour une exposition dédiée aux jeux vidéo</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457411377</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://inspirationsgraphiques.com/2020/11/09/scenographie-des-dizaines-de-neon-jalonnent-le-parcours-de-cette-exposition-dediee-aux-jeux-video/" />
         <pubDate>2023-01-26 10:38:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Exposition Design moi un jeu vidéo</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457414966</link>
         <description><![CDATA[<div>Modules:<br>- Mobilier en bois pour jouer aux jeux<br>- Cartels avec le process de création du jeu</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.preac-ara.fr/design/design-moi-un-jeu-video/" />
         <pubDate>2023-01-26 10:42:39 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Jeu Vidéo : l&#39;expo</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457420220</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.projectiles.net/fr/exposition-jeu-video/" />
         <pubDate>2023-01-26 10:47:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&quot;l&#39;Art dans le jeu vidéo&quot;</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457422629</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://videogamesinframes.wordpress.com/2015/12/22/scenographie-de-lexposition-lart-dans-le-jeu-video-linspiration-francaise-a-lart-ludique-le-musee/" />
         <pubDate>2023-01-26 10:49:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Expo Assassin&#39;s Creed Behind The Game</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2457423541</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.idboox.com/culture/expo-assassins-creed-behind-the-game-les-dessous-du-jeu-video/" />
         <pubDate>2023-01-26 10:50:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Fondation</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2464218416</link>
         <description><![CDATA[<div>-&gt; Fondé en 1981 par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ettore_Sottsass">Ettore Sottsass</a> à Milan<br><br>-&gt; Memphis apparut dans une nouvelle voie du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Design_italien">design italien</a>, s'ouvrant davantage sur la mode et les mouvements artistiques internationaux du moment tel L'anti-design (le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pop_art">pop art</a> survenant plus tôt).<br><br>-&gt; Mais la création de Memphis ne fut pas un acte formel et n'a pas suivi de plan directeur. Une idée précise de ce qu'est Memphis, dans le sens d'un manifeste, n'existe pas.<br><br>-&gt; Le groupe, né au sein même de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Soci%C3%A9t%C3%A9_de_consommation">société de consommation</a>, était attiré plutôt que repoussé par elle, et tout en se proposant pour la consommation, il continuait d'essayer de mettre à jour son iconographie<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-01 08:18:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Memphis casse les codes ?</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2464220842</link>
         <description><![CDATA[<div>-&gt; déstabilisa d'emblée les codes du design post-<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bauhaus">Bauhaus</a> en introduisant une gamme beaucoup plus large de couleurs, le motif, l'usage du stratifié dans le mobilier et plus généralement, des formes nouvelles dans les meubles, les luminaires ou les éléments de table.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-01 08:20:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2464223779</link>
         <description><![CDATA[<div>-&gt; Un point de vue montre que cette idée précise n'existe pas parce que les racines, la poussée et l'accélération de Memphis sont éminemment anti-idéologiques.<br><br>-&gt; On peut dire que Memphis était anti-idéologique aussi parce qu'il cherchait des possibilités et non pas des solutions.<br><br>-&gt; Au sein du groupe, toutes les décisions, les initiatives et les inventions étaient considérées comme provisoires ou des variantes de hasard, jamais comme des certitudes. Aussi, Memphis ne proposait pas vraiment des utopies.Il ne se posait pas dans une position critique à l'égard de la conception; il ne pratiquait pas le design comme une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9taphore">métaphore</a> idéologique.<br><br>-&gt; Ayant également abandonné les utopies mondialistes des années 1960 et 1970, il franchit la première étape vers la recomposition d'une culture de conception ouverte et flexible qui est au courant de l'Histoire, conscient de la consommation comme une recherche de l'identité sociale et de l'objet comme un signe par lequel un message est transmis.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-01 08:23:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Le design selon Memphis</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2464226818</link>
         <description><![CDATA[<div>-&gt; En accord avec cette attitude et avec l'idée qu'il n'y a pas de réalités objectives mais des formes et des perceptions culturelles, les designers de Memphis ont commencé à ne plus construire des objets autour d'une structure mais à les construire ouverts, afin de les désintégrer pour pouvoir les lire et les manipuler comme un système de signes<br><br>-&gt; La conception selon le groupe était donc permissive: elle exprimait des « états intermédiaires » ou des ensembles de relations au lieu d'exprimer des pensées structurées et se fondait sur la façon dont le consommateur l'expérimentait. <br><br>-&gt; la forme finale n'était pas le résultat d'une histoire de design organisé mais un mélange de possibilités, un accident qui représentait la logique variable et instable des pièces qui le composaient : volumes divisés en différents types de surfaces, surfaces fragmentées par la décoration et diversifiées par les textures, les matières et les couleurs. <br><br>-&gt; Leur marque de communication consistait à présenter un objet qui est attrayant en raison de son côté insaisissable, évanescent, consommable, et de manière perverse "inutile" et dont les qualités sont par conséquent infiniment désirables. Leur communication appelait toujours à un échange de fluides et de tensions, pour une provocation et un défi. Memphis ne prétendait pas savoir ce dont les gens avaient besoin mais il courait le risque de deviner ce qu'ils « voulaient ».<br><br>-&gt; La juxtaposition de masses colorées, des matériaux et des volumes, faisait alors vibrer la couleur tout en créant des résonances et des dissociations. Les couleurs utilisées par Memphis n'étaient donc pas sensationnelles uniquement parce qu'elles étaient présentes mais parce qu'elles représentaient toute une nouvelle dimension dans la conception même.<br><br>-&gt; Ainsi, avec Memphis l'objet n'avait pas vocation à être confortable ou fonctionnel, il énonçait (ou dénonçait) un discours (celui du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Capitalisme">capitalisme</a> et de la civilisation<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Groupe_Memphis#cite_note-13"><sup>13</sup></a>), traduisait une interrogation (celle du lien designer-industrie), et se moquait (du <a href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Bon_Design&amp;action=edit&amp;redlink=1">Bon Design</a>). Les couleurs vives se développent alors et un nouvel univers naît de ces remises en question permanentes et de ces contradictions.&nbsp;</div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-01 08:26:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Design graphique et Memphis</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2464236959</link>
         <description><![CDATA[<div>-&gt; Alors que pour certains, cela peut être une trahison au style Memphis classique, le but du mouvement n’a jamais été de respecter « la tradition ». Le style Memphis a toujours cherché à enfreindre les règles. Il paraît donc tout à fait normal que le phénomène perdure.<br><br>-&gt; La couleur de Memphis est le fruit d'un métissage de symboles, de détournements géographiques, géologiques ou historiques. Mais la véritable influence, la plus repérable, se trouve au cœur de la culture populaire américaine<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Groupe_Memphis#cite_note-14"><sup>14</sup></a>. Mais la couleur du groupe ne suivait pas non plus de ligne directrice rigide ; au contraire, comme le soulignait <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Zanini">Zanini</a>, c'est une « <em>teinte changeante de l'existence</em> ». En trois ans d'expériences et d'expérimentation, les tons criards, drôles et un peu enfantins des premiers temps ont été arrondis, harmonisés et classés, tout comme les formes; et sont devenus redondants, plus simples et plus nets. En fin de compte, comme toujours, l'idée de base de Memphis était de secouer la routine conditionnée et de récupérer une énergie fraîche, en suivant la logique du moment, de regarder les choses avec un nouveau point de vue, et d'examiner toute nouvelle possibilité.&nbsp;</div><div>Claire ou foncée, pale ou saturée, brillante ou mate, la couleur de Memphis pouvait être une question de hasard ou de nécessité, de travail ou de plaisir mais jamais un problème.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-01 08:36:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Skateboard volant</title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2464369667</link>
         <description><![CDATA[<div>-&gt; Première apparition du mot "hoverboard" dans le livre de <strong>Michael Kennedy Joseph intitulé </strong><em>The Hole in the Zero</em> (1967)<br><br>-&gt; Apparition du hoverboard dans le jeu d'arcade SWAT en 1984 (SEGA)<br><br>-&gt; Popularisé par Robert Zemeckis avec le film Retour vers le futur 2 en 1989, avec une scène où Marty McFly échappe à des méchants à l'aide d'un skateboard volant.<br><br>-&gt; Zemeckis à lancé des rumeurs pendant les années 90 comme quoi les skateboards volants existaient vraiment, mais n'étaient pas commercialisés car des groupes de parents les trouvaient "trop dangereux"</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-01 10:39:07 UTC</pubDate>
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         <title>Cybercrimes</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-02-08 16:39:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marionraquidel33</author>
         <link>https://padlet.com/marionraquidel33/im9di7iwmuf8/wish/2473741086</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-02-08 16:39:27 UTC</pubDate>
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         <title> Richard Pryce (Datastream Cowboy)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pryce considérait le hacking comme un jeu</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-08 16:39:44 UTC</pubDate>
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         <title>Le skate volant</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-02-20 10:24:29 UTC</pubDate>
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         <title>Travaux de designers</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-02-20 10:25:01 UTC</pubDate>
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         <title>Jeux vidéo contemplatifs</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 10:25:31 UTC</pubDate>
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         <title>Rétrogaming</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 10:25:53 UTC</pubDate>
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         <title>Jeux sur le thème du cyberespace/internet/espace virtuel</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-02-20 10:26:28 UTC</pubDate>
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         <title>Exposer le jeu vidéo</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 10:26:51 UTC</pubDate>
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         <title>Esthétique Memphis?</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 10:27:16 UTC</pubDate>
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         <title>Idées pour le jeu</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 10:27:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 14:39:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 14:39:59 UTC</pubDate>
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         <title>Affaire de Roswell</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <description><![CDATA[<div>Une affaire majeure de théorie du complot autour des OVNIS dans les 90's, à prendre en compte puisque Matt Bevan hackait dans le but de découvrir la vérité derrière les théories autour des OVNIS</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-20 14:50:08 UTC</pubDate>
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         <title>Mathew Bevan</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 15:34:08 UTC</pubDate>
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         <title>Mathew Bevan (Kuji) et Richard Pryce (Datastream Cowboy)</title>
         <author>marionraquidel33</author>
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         <pubDate>2023-02-20 15:36:11 UTC</pubDate>
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