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      <title>Wiki de Simulación (Grupo 3, Equipo 1) by Marus Dominguez</title>
      <link>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym</link>
      <description>Integrantes: Gibrán Nandí Ayala, Rosa Ibeth Soto del Águila, Edgar Escudero Rangel, Hugo Bonifacio Jiménez y Justiniano Sánchez Abúndez</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2014-05-04 14:55:50 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-20 21:24:39 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Jesus &amp;nbsp;/ Que es un simulador</title>
         <author>marusdominguez</author>
         <link>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym/wish/27229075</link>
         <description><![CDATA[<p>Los simuladores de máquinas , recrean situaciones donde el estudiante</p><p>actúa como si lo hiciera en el mundo real, desarrollando así las habilidades</p><p>necesarias en un entorno seguro y controlado. [...] Los simuladores más</p><p>simples únicamente se encargan de recrear el entorno real en un entorno</p><p>virtual donde el usuario puede interactuar. Estos sistemas siguen</p><p>requiriendo un tutor humano que observa las acciones que el estudiante</p><p>realiza en el simulador para corregirle. (Gómez, et.al. 2007, pp. 25 - 26)</p><p>Referencias:</p><p>Gómez Martín, Marco Antonio, Gómez Martín, Pedro Pablo,</p><p>González Calero, Pedro A.. Aprendizaje Activo en Simulaciones InteractivasInteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial [en linea] 2007, 11 (Sin mes) : [Consultado en:</p><p>1137-3601</p>]]></description>
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         <pubDate>2014-05-04 14:57:13 UTC</pubDate>
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         <title>Post1</title>
         <author>marusdominguez</author>
         <link>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym/wish/27229153</link>
         <description><![CDATA[<p>Articulo 30 Introducción a padlet</p>]]></description>
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         <pubDate>2014-05-04 15:02:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Hugo / Actividad 5 Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje</title>
         <author>marusdominguez</author>
         <link>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym/wish/27231167</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><span style="font-size: 13px;"><p><b>Estrategia de Aprendizaje Basado en Problemas Matemáticos&nbsp;mediante el uso del simulador Computacional &nbsp;Geogebra.</b></p>

<p>El aprendizaje basado en problemas es una de las metodologías más efectivas de la actualidad, ya que brinda al alumno una representación simulada de la realidad mediante el establecimiento
de un problema específico,&nbsp; el alumno investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es
un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema.</p>
<p>Mediante la metodología
correspondiente que brinda el “aprendizaje basado en problemas”  hace uso de la herramienta de software llamado Geogebra, mediante el uso de este simulador los alumnos tendrán un mejor aprendizaje ya que les será más fácil comprender el problema y a la vez proyectar una solución y/o conjunto de soluciones más realista. </p>
<p>Los problemas que se establezcan a los estudiantes deben alentarlos a participar en escenarios relevantes al facilitar la conexión entre la teoría y su aplicación mediante el uso de la aplicación.</p></span></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2014-05-04 17:07:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym/wish/27231167</guid>
      </item>
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         <title>Hugo / Actividad 5 &quot;Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym/wish/27231830</link>
         <description><![CDATA[<p><b>Estrategia de Enseñanza - <span style="font-size: 13px;">Tópico Generativo mediante el uso </span></b><span style="font-size: 13px;"><b>del simulador Edraw Mind Map</b> </span></p><p><span style="font-size: 13px;">El tópico generativo es una </span><span style="font-size: 13px;">metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que </span><span style="font-size: 13px;">resolver a través de la reflexión. Esto incluye temas, conceptos, teorías o </span><span style="font-size: 13px;">ideas, los cuales son el punto de partida para la enseñanza de comprenden sesiones </span><span style="font-size: 13px;">profundas. Debido a esto y en base a estudios realizados es sabido que el </span><span style="font-size: 13px;">aprendizaje se da mucho mejor cuando se utilizan recursos como mapas mentales o </span><span style="font-size: 13px;">conceptuales, por lo cual se optó por utilizar el software para la creación y/o </span><span style="font-size: 13px;">simulación de mapas mentales Edraw Mind Map, el cual provee una vasta colección </span><span style="font-size: 13px;">de prototipos que se pueden utilizar para elaborar mapas mentales de manera fácil, </span><span style="font-size: 13px;">rápida y gratuita. </span></p>

<p>Como estrategia de Enseñanza/Aprendizaje se utiliza el método de “Tópico Generativo” en cual&nbsp; consiste en brindar el conocimiento a través de conceptos, teorías e ideas es mejor brindar ese conocimiento a través de herramientas de simulación como Edraw Mind Map que generan material y elementos con los cuales es más simple entender las ideas o conceptos que se quieran aprender.</p><p>Ejemplo de Mapa elaborado utilizando el software Edraw Mind Map</p>]]></description>
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         <pubDate>2014-05-04 17:47:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Hugo / Actividad 5 &amp;nbsp;(Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/marusdominguez/ikd56a33zfym/wish/27232614</link>
         <description><![CDATA[<p>Aprendizaje Cooperativo mediante el uso  de la plataforma Moodle</p>
<p>El aprendizaje cooperativo implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definido, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instuccionales. El trabajo cooperativo se basa en elementos esenciales como son:</p>
<p>Cooperación</p><p>Responsabilidad</p><p>Comunicación</p><p>Trabajo en Equipo</p><p>El software moodle brinda un conjunto de herramientas que facilitan la comunicación, como la creación de grupos específicos como son las aulas virtuales y los salones de chat, &nbsp;en los cuales se los usuarios pueden interactuar, dichos grupos de trabajo facilitan la comunicación ya que moodle simula y gestiona la comunicación brindando la apariencia de que los usuarios están trabajando de manera colaborativa, cooperativa e instantánea, aunque realmente no sea así. Moodle cubre muchas características que el aprendizaje cooperativo requiere para poder ser implementado de manera satisfactoria. Cabe destacar que el software aquí mencionado no es considerado de manera estricta como un simulador, pero posee un gran número de características que podrían ser consideradas de un simulador como la simulación de comunicación colaborativa entre los usuarios.</p>
<p>El profesor a través de la herramienta se encargara de organizar la conformación de los equipos cuidando la heterogeneidad delos mismos, lo cual requiere que el docente conozca la dinámica del grupo y las habilidades de sus alumnos. </p>]]></description>
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         <pubDate>2014-05-04 18:31:54 UTC</pubDate>
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