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      <title>TODOS los campeones de LOL y sus habilidades by Sergio Isasmendi</title>
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      <description>Alumnos: Sergio Isasmendi y Benjamin Sato</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-10-05 17:08:47 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-11-09 22:45:46 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Garen</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PERSEVERANCIA</strong></p><p>Si Garen no ha recibido ataques de ningún tipo recientemente, se regenerará un porcentaje de su vida máxima cada segundo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE DECISIVO</strong></p><p>Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libera de todas las ralentizaciones que lo afectan. Su siguiente ataque impactará un área vital de su enemigo, le infligirá daño adicional y lo silenciará.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CORAJE</strong></p><p>Garen aumenta su armadura y su resistencia mágica de forma pasiva al matar enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y tenacidad durante un breve momento, seguido de una reducción de daño menor durante un mayor periodo de tiempo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>JUICIO</strong></p><p>Garen gira rápidamente su espada alrededor de él, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>JUSTICIA DEMACIANA</strong></p><p>Garen invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:26:31 UTC</pubDate>
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         <title>Jarvan IV</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734347764</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CADENCIA MARCIAL</strong></p><p>El primer ataque básico de Jarvan a un enemigo inflige daño físico adicional según su vida actual. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante unos segundos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE DRAGÓN</strong></p><p>Jarvan IV extiende su lanza, lo que causa daño físico y reduce la armadura de los enemigos situados en su camino. Además, Jarvan se desplaza hacia el Estandarte Demaciano y derriba a los enemigos que encuentre.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ÉGIDA DORADA</strong></p><p>Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESTANDARTE DEMACIANO</strong></p><p>Gracias al orgullo de Demacia, Jarvan IV goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de Ataque. Al activar Estandarte Demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige Daño Mágico al impacto y otorga Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CATACLISMO</strong></p><p>Jarvan IV salta heroicamente al combate y cae sobre un objetivo con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena. Los enemigos cercanos reciben daño al momento del impacto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:32:03 UTC</pubDate>
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         <title>Morgana</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SIFÓN DEL ALMA</strong></p><p>Morgana drena el espíritu de sus enemigos y se cura mientras inflige daño a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>HECHIZO OSCURO</strong></p><p>Morgana inmoviliza a un enemigo con magia oscura y lo obliga a sentir el dolor que ha causado, lo que le inflige daño mágico.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SOMBRA MALDITA</strong></p><p>Morgana proyecta una sombra maldita en un área que inflige daño a los enemigos que osen pisar su círculo oscuro. Reciben daño mágico prolongado que aumenta entre menos vida tenga el enemigo afectado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESCUDO NEGRO</strong></p><p>Morgana confiere a un aliado una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico y anula efectos de control de masas hasta que se rompe.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GRILLETES DEL ALMA</strong></p><p>Morgana desata toda la fuerza de su poder celestial, con lo que desata sus alas y sobrevuela. Morgana ata cadenas de dolor oscuras a los campeones enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento al moverse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicial. Después de un momento, aturden a los que no puedan romperlas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:33:08 UTC</pubDate>
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         <title>Kayle</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734350897</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ASCENSO DIVINO</strong></p><p>Los ataques de Kayle se potencian con el poder de los cielos a medida que sube de nivel y gasta puntos de habilidad. Sus alas comienzan a arder a medida que obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EXPLOSIÓN RADIANTE</strong></p><p>Kayle conjura un portal que invoca una espada celestial que atraviesa a sus enemigos, lo que ralentiza, daña y reduce las resistencias de todos los objetivos afectados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>BENDICIÓN CELESTIAL</strong></p><p>Con la bendición de todo lo divino, Kayle se cura y se otorga velocidad de movimiento a sí misma y al aliado más cercano.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESPADAFUEGO CELESTE</strong></p><p>Pasiva: la espada celestial de Kayle, Virtud, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca. Activa: el siguiente ataque de Kayle castiga a su objetivo con fuego celestial, lo que inflige daño adicional proporcional a su vida faltante.</p><p><br/></p><p>R:<strong>JUICIO DIVINO</strong></p><p>Kayle vuelve a un aliado invulnerable e invoca a los antiguos Aspectos de la Justicia para que purifiquen el área alrededor de su objetivo con una lluvia divina de espadas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:34:13 UTC</pubDate>
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         <title>Lux</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ILUMINACIÓN</strong></p><p>Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante algunos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo (según el nivel de Lux).</p><p><br/></p><p>Q:<strong>HECHIZO LUMINOSO</strong></p><p>Lux desata una esfera de luz que atrapa e inflige daño hasta a dos unidades enemigas.</p><p><br/></p><p>W:<strong>BARRERA PRISMÁTICA</strong></p><p>Lux lanza su vara y deforma la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que alcanza, lo que los protege del daño enemigo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SINGULARIDAD BRILLANTE</strong></p><p>Dispara una anomalía de luz retorcida en una zona que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CHISPA FINAL</strong></p><p>Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restablece la duración de Iluminación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:41:03 UTC</pubDate>
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         <title>Xin zhao</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734360723</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DETERMINACIÓN</strong></p><p>Cada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE DE GARRA TRIPLE</strong></p><p>Los siguientes tres ataques estándar de Xin Zhao infligirán daño aumentado y el tercero lanzará a un oponente por el aire.</p><p><br/></p><p>W:<strong>EL VIENTO SE VUELVE TORMENTA</strong></p><p>Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CARGA AUDAZ</strong></p><p>Xin Zhao carga contra un enemigo, con lo que obtiene velocidad de ataque aumentada e inflige daño a todos los enemigos en el área, además de ralentizarlos brevemente. Carga Audaz obtiene alcance aumentado contra objetivos desafiados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GUARDIA CRECIENTE</strong></p><p>Xin Zhao desafía a un enemigo que dañó recientemente. Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y lanza hacia atrás a los objetivos no desafiados, volviéndose inmune al daño infligido por los campeones fuera del círculo creado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:41:25 UTC</pubDate>
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         <title>Fiora</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734361219</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>BAILE DE DUELISTA</strong></p><p>Fiora reveló un Punto vital de este campeón Si impacta el Punto vital, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EMBESTIDA</strong></p><p>Fiora se abalanza hacia un punto y asesta una estocada a un enemigo cercano, infligiendo daño y aplica efectos de impacto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESTOCADA</strong></p><p>Fiora bloquea todo el daño y los efectos de inhabilitación durante un breve periodo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESGRIMA</strong></p><p>Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GRAN DUELO</strong></p><p>Fiora revela los cuatro Puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca de él. Si Fiora impacta los cuatro Puntos vitales o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora y sus aliados en el área se curan durante algunos segundos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:41:48 UTC</pubDate>
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         <title>Galio</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734361814</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GOLPE COLOSAL</strong></p><p>Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>VIENTOS DE GUERRA</strong></p><p>Galio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado que inflige daño prolongado.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESCUDO DE DURAND</strong></p><p>Galio adopta una postura defensiva, lo que hace que se mueva más lento. Al dejar la postura, Galio provocará e infligirá daño a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GOLPE JUSTICIERO</strong></p><p>Galio retrocede un poco, luego se abalanza hacia adelante y levantará en el aire a cualquier campeón enemigo a su paso.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ENTRADA HEROICA</strong></p><p>Galio designa la posición de un aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga un escudo contra daño mágico a todos los aliados en el área. Después de un momento, Galio se lanza a la ubicación y arroja por el aire a los enemigos cercanos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:42:12 UTC</pubDate>
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         <title>Lucian</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734362659</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>BALAS LUMINOSAS</strong></p><p>Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque se vuelve un disparo doble. Cuando Lucian recibe una curación o un escudo de un aliado, o cuando un campeón enemigo cercano es inmovilizado, sus 2 siguientes ataques básicos infligen daño mágico adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LUZ LACERANTE</strong></p><p>Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>RESPLANDOR ARDIENTE</strong></p><p>Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella, lo que marca y revela de forma breve a los enemigos. Lucian obtiene velocidad de movimiento al atacar a los enemigos marcados.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PERSECUCIÓN IMPLACABLE</strong></p><p>Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas Luminosas reducen el enfriamiento de Persecución Implacable.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EL SACRIFICIO</strong></p><p>Lucian desata un torrente de disparos de sus armas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:42:47 UTC</pubDate>
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         <title>Poppy </title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734363358</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>EMBAJADORA DE HIERRO</strong></p><p>Poppy arroja su escudo, que rebota contra el objetivo. Lo puede recoger para obtener un escudo temporal.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>IMPACTO DE MARTILLO</strong></p><p>Poppy agita su martillo, lo que inflige daño y crea un área que ralentiza a los enemigos y estalla luego de un rato.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PRESENCIA INALTERABLE</strong></p><p>Poppy obtiene resistencia mágica y armadura de forma pasiva. Este efecto aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Presencia Inalterable para obtener velocidad de movimiento y detener los desplazamientos de enemigos alrededor de ella. Si detiene un desplazamiento, el enemigo quedará ralentizado y anclado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CARGA HEROICA</strong></p><p>Poppy se desplaza hacia el objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca con un muro, queda aturdido.</p><p><br/></p><p>R:<strong>VEREDICTO DE LA GUARDIANA</strong></p><p>Poppy canaliza un golpe con martillo lanzando muy lejos a los enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:43:14 UTC</pubDate>
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         <title>Quinn</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734363704</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>HOSTIGADOR</strong></p><p>Valor, el águila de Quinn, marca como Vulnerables a los enemigos de forma periódica. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ATAQUE CEGADOR</strong></p><p>Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y dificulte su visión antes de dañar a todos los enemigos en el área cercana.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SENTIDOS AGUZADOS</strong></p><p>Otorga de forma pasiva Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo Vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona cercana.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ASALTO</strong></p><p>Quinn corre hacia un enemigo, le inflige daño físico y ralentiza su Velocidad de Movimiento. Al alcanzar al objetivo, lo utiliza para dar un salto que lo interrumpe brevemente. Luego aterriza a una distancia del objetivo igual a su alcance de ataque máximo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DETRÁS DE LAS LÍNEAS ENEMIGAS</strong></p><p>Quinn y Valor vuelan a una gran velocidad como equipo. Terminar la habilidad lanzará Impacto Celeste, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones para dejarlos Vulnerables.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:43:29 UTC</pubDate>
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         <title>Shyvana</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734364304</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FURIA DE LA HIJA DEL DRAGÓN</strong></p><p>Shyvana inflige daño adicional a dragones y obtiene armadura y resistencia mágica. Shyvana obtiene más armadura y resistencia mágica adicionales conforme ella y sus aliados maten más dragones.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>MORDIDA GEMELA</strong></p><p>Shyvana golpea dos veces en su siguiente ataque y se otorga Velocidad de Ataque para sus siguientes ataques. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordida Gemela a 0.5 seg. Forma de Dragón: Mordida Gemela ataca a todas las unidades frente a Shyvana.</p><p><br/></p><p>W:<strong>QUEMADURA</strong></p><p>Shyvana se rodea de fuego e inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de moverse más rápido durante 3 segundos. Parte de este daño se aplica de nuevo cuando Shyvana usa sus ataques básicos contra un enemigo con Quemadura activada. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemadura. Forma de Dragón: Quemadura aumenta su tamaño.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ALIENTO DE FUEGO</strong></p><p>Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 segundos. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear. Forma de Dragón: Aliento de Fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESCENDIENTE DEL DRAGÓN</strong></p><p>Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben Daño y son lanzados hacia su lugar objetivo. Shyvana obtiene Furia de forma pasiva y 2 de Furia con cada ataque básico.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:43:49 UTC</pubDate>
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         <title>Sona</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734364739</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ACORDE DOMINANTE</strong></p><p>Accelerando: Sona obtiene aceleración de habilidad de forma permanente solo para sus habilidades básicas mientras las usa adecuadamente, hasta llegar a un límite. Al sobrepasar el límite, los próximos usos con éxito reducirán el enfriamiento restante de su definitiva. Acorde Dominante: Tras algunos hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional según la última habilidad básica que Sona haya activado.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>HIMNO DEL VALOR</strong></p><p>Sona toca el Himno del Valor y envía ondas de sonido que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos, dando prioridad a campeones y monstruos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona daño adicional en su próximo ataque contra enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ARIA DE LA PERSEVERANCIA</strong></p><p>Sona toca el Aria de la Perseverancia y envía melodías protectoras, lo que cura a Sona y a un aliado cercano herido. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CANCIÓN DE LA CELERIDAD</strong></p><p>Sona toca la Canción de la Celeridad y les otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados cercanos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados que entren a la zona.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CRESCENDO</strong></p><p>Sona toca su acorde definitivo para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar, lo que les inflige daño mágico. Cada rango reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:44:08 UTC</pubDate>
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         <title>Sylas</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734365140</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>RÁFAGA DE PETRICITA</strong></p><p>Después de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita. Los ataques básicos de Sylas gastarán una carga y hará girar sus cadenas energizadas a su alrededor, infligiendo daño mágico adicional a los enemigos alcanzados. Mientras Sylas tenga una carga de Ráfaga de Petricita, obtendrá velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>AZOTE DE CADENAS</strong></p><p>Sylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos. Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá daño.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MATARREYES</strong></p><p>Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño y lo cura contra campeones enemigos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>FUGA</strong></p><p>Sylas se desplaza hacia una ubicación.</p><p><br/></p><p><strong>ABDUCCIÓN</strong></p><p>Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.</p><p><br/></p><p>R:<strong>USURPACIÓN</strong></p><p>Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y la puede lanzar libremente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-05 17:44:24 UTC</pubDate>
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         <title>Vayne</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2734365750</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CAZADORA NOCTURNA</strong></p><p>Vayne caza despiadadamente a los malhechores y obtiene 45 de Velocidad de Movimiento al avanzar hacia campeones enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>VOLTERETA</strong></p><p>Vayne realiza una voltereta y se prepara para su próximo disparo. Su siguiente ataque inflige daño adicional.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PROYECTILES DE PLATA</strong></p><p>La punta de los proyectiles de Vayne está hecha de un material único, tóxico para seres malignos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CONDENA</strong></p><p>Vayne usa la pesada ballesta que lleva en su espalda y dispara un enorme proyectil a su objetivo, lanzándolo hacia atrás e infligiéndole daño. Si el objetivo impacta contra terreno, queda empalado, lo que le inflige daño adicional y lo aturde.</p><p><br/></p><p>R:<strong>HORA FINAL</strong></p><p>Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y mayor velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/83/Vayne_OriginalCentered.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1215?cb=20180414203657" />
         <pubDate>2023-10-05 17:44:42 UTC</pubDate>
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         <title>Briar</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MALDICIÓN CARMESÍ</strong></p><p>Los ataques y habilidades de Briar aplican una acumulación de sangrado que la cura por un porcentaje del daño infligido. Eternamente hambrienta, obtiene aumento de curación según su vida faltante, pero carece de Regeneración de Vida nata.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE DE ADRENALINA</strong></p><p>Briar salta hacia una unidad y golpea a los enemigos con la Patada de Talón (del Dolor), los aturde y rompe su armadura.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FRENESÍ SANGRIENTO / MORDISCO</strong></p><p>Briar salta hacia adelante, destroza su cepo y entra en Frenesí Sangriento, lo que hace que persiga sin cesar al enemigo más cercano (prioriza a campeones). Mientras esté bajo el efecto de frenesí, obtiene velocidad de ataque y velocidad de movimiento aumentadas y sus ataques infligen daño en área alrededor de su objetivo.</p><p><br/></p><p><strong>MORDISCO</strong></p><p>Durante frenesí, Briar puede reactivar esta habilidad para darle un MORDISCO a su objetivo en su próximo ataque, lo cual inflige daño adicional según la vida faltante de éste y la cura según el daño que inflija.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GRITO ESCALOFRIANTE</strong></p><p>Briar se concentra, elimina el efecto de Frenesí Sangriento y canaliza su energía en un poderoso grito que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras carga, recibe daño reducido y se cura por un porcentaje de su vida máxima. Un grito cargado por completo lanza hacia atrás a los enemigos, lo que inflige daño adicional y aturde a aquellos que choquen contra un muro.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MUERTE CERTERA</strong></p><p>Briar patea el hemolito de su cepo y marca como su presa al primer campeón que impacte. Después, se dirige en línea recta hacia él. Al alcanzar su objetivo atemoriza a los enemigos a su alrededor y entra en un estado de completa hemomanía. Briar perseguirá a su presa hasta la muerte, con lo que obtiene los efectos de Frenesí Sangriento, así como armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:24:37 UTC</pubDate>
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         <title>Cassiopeia</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736177071</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GRACIA SERPENTINA</strong></p><p>Cassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar objetos de botas.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EXPLOSIÓN NOCIVA</strong></p><p>Cassiopeia lanza Veneno sobre un área después de un breve momento. Si impacta a un campeón enemigo, obtiene velocidad de movimiento aumentada.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MIASMA</strong></p><p>Cassiopeia libera varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan ligeramente a los enemigos que pasen a través de ellas. Los enemigos anclados no podrán utilizar habilidades de movimiento.</p><p><br/></p><p>E:<strong>COLMILLOS GEMELOS</strong></p><p>Cassiopeia libera un ataque que inflige daño adicional a objetivos afectados con Veneno y se cura a sí misma por un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera maná.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MIRADA PETRIFICANTE</strong></p><p>Cassiopeia lanza un rayo de energía mágica de sus ojos que aturde a los enemigos frente a ella que la estén viendo y ralentiza a los enemigos que le estén dando la espalda.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:25:10 UTC</pubDate>
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         <title>Darius</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736177187</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>HEMORRAGIA</strong></p><p>Los ataques y habilidades de daño de Darius provocan que los enemigos sangren y reciban daño físico a lo largo de 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene daño de ataque masivo cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DIEZMAR</strong></p><p>Darius reúne fuerzas y lanza un ataque circular amplio con su hacha. Los enemigos alcanzados por el filo recibirán más daño que los alcanzados por el mango. Darius se cura con los impactos a campeones enemigos y monstruos grandes con el filo del hacha.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GOLPE INCAPACITANTE</strong></p><p>El siguiente ataque de Darius golpeará una arteria crucial del enemigo. Dicho enemigo perderá velocidad de movimiento a medida que se desangra.</p><p><br/></p><p>E:<strong>APREHENDER</strong></p><p>Darius afila su hacha, lo que le permite ignorar parte de la armadura de su objetivo de manera pasiva. Al activarla, Darius barre a los enemigos con su hacha y los trae hacia él.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GUILLOTINA NOXIANA</strong></p><p>Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Guillotina Noxiana restaura su enfriamiento durante unos segundos si causó un asesinato.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:25:31 UTC</pubDate>
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         <title>Draven </title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736177260</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LEAGUE OF DRAVEN</strong></p><p>Draven obtiene Adoración de sus seguidores cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar campeones enemigos le otorga oro adicional a Draven según la cantidad de Adoración que tenga.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>HACHA GIRATORIA</strong></p><p>El siguiente ataque de Draven infligirá daño físico adicional. Esta hacha rebotará del enemigo hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>IMPULSO SANGRIENTO</strong></p><p>Draven obtiene velocidad de movimiento y de ataque aumentadas. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración. Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.</p><p><br/></p><p>E:<strong>APÁRTATE</strong></p><p>Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MUERTE RODANTE</strong></p><p>Draven arroja dos hachas gigantes que infligen daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y regresa a Draven después de impactar a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas estén a medio trayecto para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad impactada y se reinicia cuando las hachas revierten su dirección. Ejecuta a los enemigos que tienen menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:25:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Katarina</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736177410</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>VORACIDAD</strong></p><p>Si Katarina inflige daño a un enemigo y este muere poco después, los enfriamientos restantes de sus habilidades se reducirán significativamente. Si Katarina recoge una Daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir daño mágico.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>HOJA REBOTANTE</strong></p><p>Katarina arroja una daga hacia el objetivo que luego rebota hacia otros enemigos cercanos antes de aterrizar en el suelo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PREPARACIÓN</strong></p><p>Katarina obtiene una ráfaga de velocidad de movimiento y arroja una daga por el aire directamente sobre ella.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SHUNPO</strong></p><p>Katarina se transporta hacia el objetivo y lo daña si es un enemigo. Si no, daña al enemigo más cercano.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LOTO MORTAL</strong></p><p>Katarina se vuelve una ráfaga filosa que causa daño masivo mientras canaliza hacia los 3 enemigos más cercanos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:25:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kled</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736177502</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SKAARL, LA LAGARTIJA COBARDE</strong></p><p>Kled monta su fiel corcel, Skaarl, que recibe daño por él. Cuando la vida de Skaarl se agota, Kled se desmonta. Al estar desmontado, las habilidades de Kled cambian y este inflige menos daño a campeones. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl al luchar contra los enemigos. Cuando se alcanza el coraje máximo, Kled vuelve a montar a Skaarl, que vuelve con una porción de vida.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TRAMPA PARA OSOS</strong></p><p>Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece encadenado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico adicional y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Pistola de Bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TENDENCIAS VIOLENTAS</strong></p><p>Kled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.</p><p><br/></p><p>E:<strong>JUSTA</strong></p><p>Kled realiza una embestida que inflige daño físico y le otorga un breve impulso de velocidad. Luego, puede volver a activar esta habilidad para arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡¡¡A LA CARGAAAAAAA!!!</strong></p><p>Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo que hace que dejen tras de sí una huella que otorga velocidad y generen un escudo. Skaarl fija el objetivo en el primer campeón enemigo que encuentra y lo embiste.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:26:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LeBlanc</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736177969</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>IMAGEN ESPECULAR</strong></p><p>Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SELLO DE LA MALDAD</strong></p><p>LeBlanc proyecta un sello, el cual inflige daño sobre el objetivo y lo marca durante 3.5 seg. Si el objetivo marcado recibe daño de una habilidad, el sello se detona e inflige daño adicional. Si alguna de estas etapas mata al objetivo, LeBlanc restaura el costo de Maná y parte del enfriamiento restante del hechizo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DISTORSIÓN</strong></p><p>LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos en la zona. En los 4 seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CADENAS ETÉREAS</strong></p><p>LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado por 1.5 seg, LeBlanc lo inmoviliza y le inflige daño adicional.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MÍMICA</strong></p><p>LeBlanc lanza una versión copiada de uno de sus hechizos básicos y los potencia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:27:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Mordekaiser</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736178106</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>OSCURIDAD CRECIENTE</strong></p><p>Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de asestar 3 ataques o hechizos contra campeones o monstruos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ANIQUILACIÓN</strong></p><p>Mordekaiser golpea el piso con su maza e inflige daño a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta cuando alcanza a un solo enemigo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>INDESTRUCTIBLE</strong></p><p>Mordekaiser almacena el daño que inflige y recibe para crear un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GARRA DEL INFRAMUNDO</strong></p><p>Mordekaiser atrae a todos los enemigos en un área.</p><p><br/></p><p>R:<strong>REINO DE LA MUERTE</strong></p><p>Mordekaiser arrastra a su víctima a una dimensión distinta con él y roba una parte de sus estadísticas. Si la mata, conservará las estadísticas hasta que la víctima reaparezca.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:28:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Rell</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736179094</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ROMPEMOLDES</strong></p><p>Los ataques y habilidades de Rell roban armadura y resistencia mágica al impacto.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE DEVASTADOR</strong></p><p>Rell inflige daño mágico a las unidades en una línea, rompe sus escudos y los aturde.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DESPLOME</strong></p><p>Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza en su armadura, lo que lanza por el aire a los enemigos y obtiene un escudo grande. </p><p><br/></p><p><strong>FERROMANCIA</strong></p><p>Mientras esté desmontada, obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero queda ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura para obtener un aumento de velocidad y lanzar por el aire al próximo enemigo que ataque.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TILTEO TOTAL</strong></p><p>Pasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento progresiva que se duplica al desplazarse hacia enemigos y entre sí. Su siguiente ataque explota, lo que inflige daño mágico.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TORMENTA MAGNÉTICA</strong></p><p>Rell explota con una furia magnética, la cual atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua por un breve periodo e inflige daño mágico prolongado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:30:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Riven</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736179215</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ESPADA RÚNICA</strong></p><p>Las habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos consumen cargas para infligir daño adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ALAS ROTAS</strong></p><p>Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESTALLIDO DE KI</strong></p><p>Riven emite un Estallido de Ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>VALOR</strong></p><p>Riven avanza una corta distancia y bloquea el Daño que recibe.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ESPADA DEL EXILIO</strong></p><p>Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su Daño de Ataque y alcance. Además, mientras dura la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:31:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Samira</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736179311</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>IMPULSO TEMERARIO</strong></p><p>Samira crea un combo al asestar habilidades o ataques diferentes al impacto anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo es lanzado por el aire, también lo mantiene en el aire brevemente.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>INSTINTO</strong></p><p>Samira dispara o blande su espada para infligir daño. Si se lanza durante Carrera Salvaje, al final atacará a todos los enemigos en su camino.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CORTE TORBELLINO</strong></p><p>Samira realiza un corte a su alrededor, lo que inflige daño y destruye los proyectiles enemigos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CARRERA SALVAJE</strong></p><p>Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese y obtener velocidad de ataque. Matar a un campeón enemigo restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GATILLO INFERNAL</strong></p><p>Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar a todos los enemigos a su alrededor.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:31:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Sion</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GLORIA EN LA MUERTE</strong></p><p>Después de morir, Sion revivirá temporalmente con vida que decae con rapidez. Sus ataques se vuelven muy rápidos, lo curan e infligen daño adicional según la vida máxima de su objetivo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>IMPACTO ANIQUILADOR</strong></p><p>Sion carga un poderoso ataque en un área frente a él. Al liberar dicho ataque, infligirá daño a los enemigos. Si carga el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados por el ataque también serán levantados y quedarán aturdidos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>HORNO DEL ALMA</strong></p><p>Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 segundos puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.</p><p><br/></p><p>E:<strong>RUGIDO DEL ASESINO</strong></p><p>Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña, ralentiza y reduce la armadura del primer enemigo alcanzado. Si la onda de choque alcanza a un súbdito o monstruo, lo lanzará hacia atrás. Esto dañará, ralentizará y reducirá la armadura de todos los enemigos que atraviese.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EMBESTIDA IMPARABLE</strong></p><p>Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:31:49 UTC</pubDate>
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         <title>Swain</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PARVADA HAMBRIENTA</strong></p><p>Los cuervos de Swain recolectan Fragmentos de Alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>MANO DE LA MUERTE</strong></p><p>Swain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los enemigos. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.</p><p><br/></p><p>W:<strong>VISIÓN IMPERIAL</strong></p><p>Swain conjura un ojo demoniaco que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones quedan revelados y le otorgan un Fragmento de Alma a Swain.</p><p><br/></p><p>E:<strong>NUNCA MÁS</strong></p><p>Swain lanza una onda de poder demoníaco hacia adelante. Luego regresa a Swain e inmoviliza a los enemigos que alcance. Después, Swain puede elegir si acercar a todos los campeones inmovilizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascenso Demoniaco.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ASCENSO DEMONIACO</strong></p><p>Swain se transforma en un demonio y drena vida de los súbditos, monstruos neutrales y campeones enemigos cercanos. Swain puede lanzar Llamarada Infernal para diezmar y ralentizar a los enemigos cercanos con una nova de Fuego del alma. Esta forma es indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:32:54 UTC</pubDate>
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         <title>Talon</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FILO DE LA HOJA</strong></p><p>Los hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes y se acumulan hasta tres veces. Cuando Talon ataca a un campeón con 3 acumulaciones de heridas, el objetivo sangra y recibe mucho daño prolongado.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DIPLOMACIA NOXIANA</strong></p><p>Talon apuñala al objetivo. Si está a un alcance cuerpo a cuerpo, este ataque causa daño crítico. Si está fuera del alcance cuerpo a cuerpo, Talon saltará hacia su objetivo antes de apuñalarlo. Talon recupera un poco de vida y enfriamiento si esta habilidad asesina al objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>RASTRILLAR</strong></p><p>Talon envía una ráfaga de dagas que luego vuelven hacia él, lo que inflige daño físico cada vez que pasan por un enemigo. Las cuchillas que regresan causan daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SENDERO DEL ASESINO</strong></p><p>Talon salta sobre cualquier terreno o estructura, hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene un enfriamiento corto, pero pone el terreno usado en un largo enfriamiento.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ASALTO SOMBRÍO</strong></p><p>Talon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:33:52 UTC</pubDate>
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         <title>Vladimir</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736180262</link>
         <description><![CDATA[<p>P:Cada 30 puntos de Vida adicional otorgan a Vladimir 1 de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad otorga a Vladimir 1.6 de Vida adicional (no se acumula consigo mismo).</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TRANSFUSIÓN</strong></p><p>Vladimir le roba vida a un enemigo. Cuando la barra de recursos de Vladimir esté llena, la Transfusión tendrá un aumento masivo de daño y curación por un breve periodo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CHARCO DE SANGRE</strong></p><p>Vladimir se hunde en un charco de sangre y se vuelve inalcanzable durante 2 seg. Además, los enemigos en el charco quedan ralentizados y Vladimir extrae vida de ellos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>MAREA ROJA</strong></p><p>Vladimir paga su propia vida para cargar una reserva de sangre que, al ser liberada, inflige daño en el área a su alrededor. Las unidades enemigas la pueden bloquear.</p><p><br/></p><p>R:<strong>HEMOPLAGA</strong></p><p>Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño aumentado a lo largo de la duración. Después de unos pocos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:34:06 UTC</pubDate>
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         <title>Fizz</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736182259</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LUCHADOR VELOZ</strong></p><p>Fizz puede moverse a través de las unidades y recibe una cantidad fija de daño reducido de todas las fuentes.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE TRAVIERIZO</strong></p><p>Fizz atraviesa a su objetivo, le inflige daño mágico y aplica efectos al impacto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TRIDENTE PIEDRAMAR</strong></p><p>Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para que inflija daño adicional y dejar potenciados sus siguientes ataques durante un breve periodo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>JUGUETÓN / BROMISTA</strong></p><p>Fizz salta y aterriza con gracia sobre su lanza, lo que lo vuelve inalcanzable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el piso o volver a saltar antes de caer con fuerza.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CARNADA PARA TIBURONES</strong></p><p>Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza a cualquier campeón que lo toca. Después de un momento, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano. Todos los enemigos alcanzados recibirán daño mágico y quedarán ralentizados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:40:08 UTC</pubDate>
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         <title>Gangplank</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183037</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PRUEBA DE FUEGO</strong></p><p>Cada cierto tiempo, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendiarán a sus oponentes.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PARRRLAMENTAR</strong></p><p>Dispara al objetivo y saquea oro por cada unidad enemiga asesinada.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ELIMINAR ESCORBUTO</strong></p><p>Come cítricos para curar los efectos de control de masas y recuperar vida.</p><p><br/></p><p>E:<strong>BARRIL DE PÓLVORA</strong></p><p>Gangplank coloca un barril de pólvora en la ubicación objetivo. Si lo ataca, explota y esparce el daño de ataque a los enemigos en la zona, además de ralentizarlos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESCARGA DE CAÑONES</strong></p><p>Gangplank le indica a su barco que bombardee una zona, lo que ralentiza y daña a los enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:42:29 UTC</pubDate>
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         <title>Graves</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183116</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>NUEVO DESTINO</strong></p><p>La escopeta de Graves tiene propiedades únicas. Debe recargar cuando se le acaba la munición. Cada ataque dispara 4 balas que no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FIN DEL TRAYECTO</strong></p><p>Graves dispara un cartucho explosivo que explota tras 2 segundos, o 0,2 segundos, si impacta sobre el terreno.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PANTALLA DE HUMO</strong></p><p>Graves dispara un cartucho de humo al área objetivo, lo que crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento por un breve momento.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DISPARO VELOZ</strong></p><p>Graves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de Armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DAÑO COLATERAL</strong></p><p>Graves dispara un tiro explosivo que inflige bastante daño al primer campeón que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:42:44 UTC</pubDate>
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         <title>Illaoi</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183158</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PROFETA DE UN DIOS ANCESTRAL</strong></p><p>Illaoi y los Recipientes que crea generan tentáculos sobre el terreno cercano inaccesible. Los tentáculos atacan a espíritus, Recipientes y a las víctimas de Dura Lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curarán a Illaoi si infligen daño a un campeón.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TENTÁCULO APLASTANTE</strong></p><p>Aumenta el daño infligido por los Tentáculos. Al activarse, Illaoi azota un Tentáculo que inflige daño físico.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DURA LECCIÓN</strong></p><p>Illaoi salta hacia su objetivo, lo que inflige daño físico y provoca que los Tentáculos cercanos también se abalancen sobre el objetivo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PRUEBA DE ESPÍRITU</strong></p><p>Illaoi arrebata el espíritu del cuerpo del enemigo, forzándolo a pararse frente a ella. Los espíritus reflejan un porcentaje del daño que reciben hacia el objetivo original. Si es asesinado o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convierte en un Recipiente y comienza a generar Tentáculos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>SALTO DE FE</strong></p><p>Illaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. Genera un Tentáculo por cada campeón enemigo que golpea.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:42:53 UTC</pubDate>
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         <title>Miss Fortune</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183259</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TOQUE DE AMOR</strong></p><p>Miss Fortune inflige daño físico adicional cuando usa un ataque básico contra un objetivo nuevo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DOBLE BALA</strong></p><p>Miss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él. Ambos impactos pueden aplicar Toque de Amor.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ALARDE</strong></p><p>De forma pasiva, Miss Fortune obtiene velocidad de movimiento cuando no es atacada. Activar esta habilidad otorga velocidad de ataque adicional por unos segundos. Si está en enfriamiento, los Toques de Amor reducen el enfriamiento restante de Alarde.</p><p><br/></p><p>E:<strong>LLUVIA DE PLOMO</strong></p><p>Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige oleadas de daño y ralentiza a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>BALACERA</strong></p><p>Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas en forma de cono frente a ella que inflige una enorme cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:43:11 UTC</pubDate>
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         <title>Nautilus</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183491</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GOLPE MAESTRO</strong></p><p>El primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico aumentado y lo inmoviliza por un momento.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LÍNEA DE DRAGADO</strong></p><p>Nautilus arroja su ancla. Al alcanzar a un enemigo, Nautilus lo atrae para infligirle daño mágico. Al chocar con el terreno, atrae a Nautilus hacia esa ubicación.</p><p><br/></p><p>W:<strong>IRA DEL TITÁN</strong></p><p>Nautilus obtiene un escudo temporal. Al estar activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>AGUAS REVUELTAS</strong></p><p>Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CARGA DE LAS PROFUNDIDADES</strong></p><p>Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue a un oponente. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que lanza a los enemigos por el aire. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla, lo que lanza por el aire y aturde al objetivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:43:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pyke</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183559</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DON DE LOS AHOGADOS</strong></p><p>Cuando Pyke se oculta de enemigos, regenera el daño que ha recibido recientemente de otros campeones. Pyke tampoco puede obtener vida máxima adicional, y, en vez de eso, obtiene daño adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>MONDAHUESOS</strong></p><p>Pyke apuñala a un enemigo frente a él o jala a un enemigo hacia él.</p><p><br/></p><p>W:<strong>AGUAS ESPECTRALES</strong></p><p>Pyke entra en Camuflaje y obtiene mucha velocidad de movimiento que decae con el tiempo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CORRIENTE FANTASMA</strong></p><p>Pyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los campeones enemigos a su paso.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DE LO PROFUNDO</strong></p><p>Pyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:43:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tahm Kench</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183746</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>UN GUSTO ADQUIRIDO</strong></p><p>Tahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos acumula Un Gusto Adquirido. Al tener tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LENGÜETAZO</strong></p><p>Tahm Kench golpea con su lengua, lo que inflige daño y ralentiza a la primera unidad que alcance, y se cura a sí mismo si impacta a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido a campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, queda aturdido y las acumulaciones se consumen.</p><p><br/></p><p>W:<strong>INMERSIÓN ABISAL</strong></p><p>Se sumerge y luego reaparece en la ubicación deseada, con lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en un área.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PIEL DURA</strong></p><p>Pasiva: Tahm Kench almacena un porcentaje del daño que recibe y se cura según esta cantidad cuando está fuera de combate. Activa: Convierte todo el daño almacenado en un escudo temporal.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DEVORAR</strong></p><p>Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, con lo que le inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:44:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Twisted Fate</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736183824</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DADOS CARGADOS</strong></p><p>Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>COMODINES</strong></p><p>Twisted Fate lanza tres cartas que infligen daño a cada unidad enemiga que atraviesan.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESCOGE UNA CARTA</strong></p><p>Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su próximo ataque, lo que causa efectos adicionales.</p><p><br/></p><p>E:<strong>BARAJA TRUCADA</strong></p><p>Cada 4 ataques, Twisted Fate inflige daño adicional. Además, su velocidad de ataque aumenta.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESTINO</strong></p><p>Twisted Fate predice el futuro de sus enemigos, lo que los revela y permite el uso de Portal, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier ubicación objetivo en 1.5 seg.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:44:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Corki</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184039</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MUNICIÓN HEXTECH</strong></p><p>Un porcentaje del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico. Corki puede recolectar ocasionalmente El Paquete dentro de su base para recibir velocidad de movimiento y un lanzamiento potenciado de Valquiria.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BOMBA FOSFÓRICA</strong></p><p>Corki dispara una bomba luminosa a una ubicación objetivo e inflige daño mágico a los enemigos que estén en el área. Además, este ataque revelará unidades en el área mientras dure su efecto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>VALQUIRIA</strong></p><p>Corki vuela una distancia corta y suelta bombas que dejan un rastro de fuego que dañará a los oponentes que permanezcan sobre él.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CAÑÓN DE REPETICIÓN</strong></p><p>El cañón de repetición de Corki dispara rápidamente hacia adelante en forma de cono. Inflige daño, y reduce la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESCARGA DE MISILES</strong></p><p>Corki dispara un misil en dirección a su ubicación objetivo, el cual explota al impacto e inflige daño a los enemigos del área. Corki acumula misiles progresivamente hasta llegar a un máximo. Cada tercer misil disparará un misil grande que inflige daño adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:45:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Lulu</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184095</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PIX, COMPAÑERO HADÁSTICO</strong></p><p>Pix dispara rayos mágicos de energía cuando el campeón al que sigue ataca a otra unidad enemiga. Los rayos son dirigidos, pero otras unidades pueden interceptarlos.</p><p><br></p><p>Q:<strong>LANZA BRILLANTINA</strong></p><p>Pix y Lulu disparan cada uno un proyectil de energía mágica que inflige daño y ralentiza considerablemente a todos los enemigos alcanzados.</p><p><br></p><p>W:<strong>CAPRICHO</strong></p><p>Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y de movimiento durante un breve período de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalito adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos.</p><p><br></p><p>E:<strong>¡AYUDITA, PIX!</strong></p><p>Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix a saltar sobre un aliado y protegerle. Entonces le sigue y posibilita ver al enemigo. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix a saltar sobre él e infligirle daño.</p><p><br></p><p>R:<strong>ENORMAMIENTO</strong></p><p>Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, también obtiene un aura que ralentiza a los enemigos próximos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:45:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Rumble</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184186</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TITÁN DEL DESGUAZADERO</strong></p><p>Rumble genera Calor cada vez que lanza un hechizo. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a Sobrecalentarse, con lo que obtiene velocidad de ataque adicional y les otorga daño adicional a sus ataques básicos, pero le impide lanzar hechizos durante unos segundos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ESCUPELLAMAS</strong></p><p>Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. El daño aumenta dentro de la Zona de Riesgo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESCUDO DE CHATARRA</strong></p><p>Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ARPÓN ELÉCTRICO</strong></p><p>Rumble lanza un arpón que electrocuta a su objetivo con daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede cargar hasta 2 arpones a la vez. Mientras está en la Zona de Riesgo, el daño y porcentaje de ralentización aumentan.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EL EQUILIBRADOR</strong></p><p>Rumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:45:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Teemo</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184225</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TÁCTICAS DE GUERRILLA</strong></p><p>Si Teemo se queda inmóvil y no realiza acciones durante un breve momento, se volverá invisible de forma indefinida. Si se encuentra en la maleza, Teemo podrá volverse invisible y mantenerse así mientras se mueve. Después de dejar de ser invisible, Teemo obtiene Elemento Sorpresa, lo que aumentará su velocidad de ataque por unos segundos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DARDO CEGADOR</strong></p><p>Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo Daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MOVIMIENTO RÁPIDO</strong></p><p>Mientras Teemo corretea por el mapa, aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento hasta que sea atacado por un campeón o torreta enemigos. Teemo puede correr para obtener velocidad de movimiento adicional que no terminará al recibir un golpe por un breve periodo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TIRO TÓXICO</strong></p><p>Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo después de 4 segundos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TRAMPA NOCIVA</strong></p><p>Teemo lanza una trampa venenosa explosiva usando uno de los hongos que lleva en su mochila. Si un enemigo lo pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y les inflige daño durante un tiempo. Si Teemo lanza un hongo sobre otro hongo, este rebotará, obteniendo alcance adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:45:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tristana</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184268</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>EN LA MIRA</strong></p><p>Aumenta el alcance de ataque de Tristana conforme sube de nivel.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FUEGO RÁPIDO</strong></p><p>Tristana dispara su arma rápidamente, lo que aumenta su Velocidad de Ataque por un breve tiempo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SALTO COHETE</strong></p><p>Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve plazo a las unidades circundantes.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CARGA EXPLOSIVA</strong></p><p>Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de un breve tiempo y hará daño a todas las unidades circundantes.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TIRO DESTRUCTOR</strong></p><p>Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre Daño Mágico y debe retroceder. Si el objetivo carga consigo la Carga Explosiva, se duplica el radio de la detonación de la bomba.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:45:59 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Veigar</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184342</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PODER MALIGNO FENOMENAL</strong></p><p>Veigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo o lograr un derribo aumenta de forma permanente el poder de habilidad de Veigar.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ATAQUE MALIGNO</strong></p><p>Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MATERIA OSCURA</strong></p><p>Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Poder de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura.</p><p><br/></p><p>E:<strong>HORIZONTE DE SUCESOS</strong></p><p>Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ESTALLIDO PRIMORDIAL</strong></p><p>Una explosión inflige al campeón enemigo una gran cantidad de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:46:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Yuumi</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736184470</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>AMISTAD FELINA</strong></p><p>De forma periódica, cuando Yuumi impacta a un campeón con un ataque o habilidad, restablece vida para sí misma y para el siguiente aliado al que se una. Al estar unida, Yuumi genera una unión especial con sus aliados. El aliado con la unión más fuerte potencia las habilidades de Yuumi al estar unida a él.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PROYECTIL ACECHADOR</strong></p><p>Yuumi dispara un misil, el cual inflige daño y ralentiza al primer enemigo alcanzado. Si le toma mínimo 1.35 seg en llegar a su objetivo, inflige daño adicional y ralentización aumentada. Mientas está vinculada a su Mejor Amigui, siempre tiene ralentización aumentada y otorga daño al impacto a su aliado. Mientras está unida, el misil se controla con el cursor durante un breve periodo de tiempo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>¡TÚ Y YO!</strong></p><p>Yuumi se desplaza hasta un aliado fijado como objetivo y se vuelve inalcanzable para todo, excepto para las torretas. Mientras está vinculada a su Mejor Amigui, obtiene poder de curación y escudo y otorga a su aliado curación al impacto.</p><p><br/></p><p>E:<strong>¡ACELERA!</strong></p><p>Protege a Yuumi y aumenta la velocidad movimiento y de ataque. Si está unida, pasa este efecto a su aliado.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ÚLTIMAS PÁGINAS</strong></p><p>Yuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi se puede desplazar, unirse y lanzar ¡Acelera! mientras está canalizando. Mientras está unida a su Mejor Amigui, este hechizo también seguirá el mouse que la controla.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:46:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Bel&#39;Veth</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185059</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MUERTE LAVANDA</strong></p><p>Bel'Veth obtiene acumulaciones de velocidad de ataque permanentes tras derribar súbditos grandes, monstruos grandes y campeones. Además obtiene velocidad de ataque adicional y temporal tras usar esta habilidad.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EMBATE DEL VACÍO</strong></p><p>Bel'Veth se desplaza en la dirección deseada e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ASCENSO Y DESCENSO</strong></p><p>Bel'Veth golpea el suelo con su cola, lo que inflige daño a sus enemigos, los lanza por el aire y luego los ralentiza.</p><p><br/></p><p>E:<strong>VORÁGINE IMPERIAL</strong></p><p>Bel'Veth se inmoviliza en el lugar en el que esté mientras canaliza una tormenta de cortes a su alrededor que fija como objetivo al enemigo con menos vida y le otorga robo de vida y reducción de daño.</p><p><br/></p><p>R:<strong>BANQUETE INFINITO</strong></p><p>Bel'Veth consume remanentes de Coral del Vacío, los cuales la transforman en su forma verdadera y aumenta su vida máxima, alcance de ataque, velocidad de ataque y velocidad de movimiento fuera de combate. Al consumir los remanentes de Coral del Vacío de un monstruo épico del Vacío le otorgará una duración prolongada de su definitiva y el poder para invocar Rémoras del Vacío.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:48:03 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Cho&#39;Gath</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185169</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CARNÍVORO</strong></p><p>Cho'Gath restaura Vida y Maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>RUPTURA</strong></p><p>Provoca una ruptura en el piso en la ubicación objetivo que hace volar a las unidades enemigas, les inflige daño y las ralentiza.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GRITO SALVAJE</strong></p><p>Cho'Gath desata un terrible grito en forma de cono a los enemigos, les inflige daño mágico y los silencia durante unos segundos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CLAVOS VORPALINOS</strong></p><p>Los ataques de Cho'Gath liberan púas mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FESTÍN</strong></p><p>Devora a una unidad enemiga y le inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y obtiene vida máxima.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:48:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kai&#39;Sa</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185225</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SEGUNDA PIEL</strong></p><p>Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional. Los efectos de inmovilización de sus aliados ayudan a acumular Plasma. Además, al comprar objetos, Kai'Sa puede mejorar sus hechizos básicos para que tengan propiedades más poderosas.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LLUVIA DE ICATHIA</strong></p><p>Kai'Sa desata una lluvia de misiles que buscan objetivos cercanos. Arma Viviente: mejora Lluvia para lanzar más misiles.</p><p><br/></p><p>W:<strong>BUSCADORA DEL VACÍO</strong></p><p>Kai'Sa dispara un misil de largo alcance que marca a los enemigos con su pasiva. Arma Viviente: mejora Buscadora del Vacío para que aplique más marcas de la pasiva y reduce su enfriamiento al impacto contra campeones.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SUPERCARGA</strong></p><p>Kai'Sa aumenta su velocidad de movimiento por un breve momento y después aumenta su velocidad de ataque. Arma Viviente: Mejora Supercarga para otorgar Invisibilidad por un breve momento.</p><p><br/></p><p>R:<strong>INSTINTO ASESINO</strong></p><p>Kai'Sa se desplaza cerca de un campeón enemigo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:48:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kassadin</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185315</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PIEDRA DEL VACÍO</strong></p><p>Kassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión con unidades.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ESFERA NULA</strong></p><p>Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío hacia el objetivo, lo que inflige daño e interrumpe las canalizaciones. El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CUCHILLA INFERNAL</strong></p><p>Pasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y restaura maná.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PULSO DE FUERZA</strong></p><p>Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor. Después de cargar, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para dañar y ralentizar a enemigos en un cono frente a él.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RUPTURA EN EL CAMINO</strong></p><p>Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a unidades enemigas cercanas. Usar múltiples Rupturas en el Camino en poco tiempo no solo cuesta maná adicional, sino también inflige daño adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:48:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kha&#39;Zix</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185470</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>AMENAZA INVISIBLE</strong></p><p>Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados. Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y lo ralentice durante unos segundos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SABOREA SU MIEDO</strong></p><p>Causa daño físico al objetivo. El daño aumenta en objetivos aislados. Si elige Evolucionar Garras Segadoras, devolverá una parte de su enfriamiento si se usa contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene alcance adicional en sus ataques básicos y Saborea su Miedo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PÚAS DEL VACÍO</strong></p><p>Kha'Zix dispara unas púas explosivas que causan daño físico a los enemigos alcanzados. Kha'Zix se cura si está dentro del radio de explosión. Si elige Púas del Vacío Evolucionadas, Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono, ralentiza a los enemigos alcanzados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 segundos. Los objetivos aislados quedan ralentizados en mayor porcentaje.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SALTO</strong></p><p>Kha'Zix salta hacia una zona y causa daño físico al aterrizar. Si elige Evolucionar las Alas, el alcance de Salto aumenta por 200 y el enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ATAQUE DEL VACÍO</strong></p><p>Cada rango le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades, lo que le otorga un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve Invisible, activa Amenaza Invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si elige Evolucionar Camuflaje Adaptable, aumenta la duración de la Invisibilidad de Ataque del Vacío, y le otorga un uso adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:49:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kog&#39;Maw</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185597</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SORPRESA ICATHIANA</strong></p><p>Kog'Maw explota a los 4 seg después de morir e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BABA CÁUSTICA</strong></p><p>Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante unos instantes. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DESCARGA BIOARCANA</strong></p><p>Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques y estos infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.</p><p><br/></p><p>E:<strong>VACÍO SUPURANTE</strong></p><p>Kog'Maw rezuma vacío e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ARTILLERÍA VIVIENTE</strong></p><p>Kog'Maw dispara un proyectil a gran distancia e inflige daño mágico (que aumenta mucho cuando impacta a los enemigos con vida baja). Revela a los objetivos que no estén en modo de sigilo. Por otra parte, el lanzamiento de múltiples Artillerías Vivientes en un breve período de tiempo significará un costo adicional de maná.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:49:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Malzahar</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185683</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SUSPENSIÓN DEL VACÍO</strong></p><p>Cuando no ha recibido daño o no ha estado bajo el efecto de control de masas recientemente, Malzahar obtiene gran reducción de daño e inmunidad al control de masas, que se mantiene durante un breve momento tras recibir daño.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LLAMADO DEL VACÍO</strong></p><p>Malzahar abre dos portales al Vacío. Después de un breve momento, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ENJAMBRE DEL VACÍO</strong></p><p>Malzahar invoca Entes del Vacío para atacar a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>VISIONES MALÉFICAS</strong></p><p>Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones de su muerte, lo que inflige daño prolongado. Al usar otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo, se restablecerán las visiones. Si el objetivo muere al estar bajo los efectos de las visiones, se trasferirán a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtendrá maná. Las unidades afectadas atraen a los Entes del Vacío de Malzahar.</p><p><br/></p><p>R:<strong>AGARRE INFERNAL</strong></p><p>Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo sobre una zona de energía negativa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:50:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Rek&#39;Sai</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185787</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FURIA XER'SAI</strong></p><p>Rek'Sai genera Furia al atacar e impactar con habilidades básicas. Consume esta Furia mientras está Bajo tierra para recuperar vida.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>IRA DE LA REINA</strong></p><p>Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p><strong>RASTREADORA</strong></p><p>Si está bajo tierra, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos alcanzados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>EXCAVAR</strong></p><p>Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y aumentar su velocidad de movimiento. Su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos. </p><p><br/></p><p><strong>EMERGER</strong></p><p>Si está bajo tierra Rek'Sai puede lanzar Emerger para lanzar por el aire e infligir daño a enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>MORDEDURA FEROZ</strong></p><p>Rek'Sai muerde a su objetivo e inflige el doble de daño y daño verdadero si tiene Furia máxima. </p><p><br/></p><p><strong>TÚNEL</strong></p><p>Si está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel de larga duración que puede utilizar varias veces. Los enemigos pueden destruirlo si se paran encima de cualquier entrada.</p><p><br/></p><p>R:<strong>IMPULSO DEL VACÍO</strong></p><p>Rek'Sai marca a sus objetivos de manera pasiva al infligirles daño. Puede activar esta habilidad para volverse inalcanzable por un breve periodo y embestir a un objetivo marcado para infligir una gran cantidad de daño según su vida faltante.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:50:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Vel&#39;Koz</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736185891</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DECONSTRUCCIÓN ORGÁNICA</strong></p><p>Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados. Al llegar a 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una gran cantidad de daño verdadero.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FISIÓN DE PLASMA</strong></p><p>Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que se divide en dos al reactivarse o al alcanzar a un enemigo. El proyectil ralentiza e inflige daño al impacto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GRIETA DEL VACÍO</strong></p><p>Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige una explosión inicial de daño, luego explota y causa una segunda explosión de daño después de un breve periodo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PERTURBACIÓN TECTÓNICA</strong></p><p>Vel'Koz provoca que un área explote, lo que lanza a los enemigos por el aire y aleja un poco a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RAYO DESINTEGRADOR DE SERES VIVOS</strong></p><p>Vel'Koz desata un rayo canalizado que sigue el cursor durante 2.5 seg e inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, lo que causa que reciban daño verdadero.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:50:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Anivia</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186155</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>RENACIMIENTO</strong></p><p>Al recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo y renacerá con vida completa.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DESTELLO HELADO</strong></p><p>Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus oponentes. Esta congela e inflige daño a cualquiera que esté en su camino. Cuando la esfera estalla, inflige daño moderado dentro de un radio específico y aturde a cualquiera que esté dentro del área.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CRISTALIZAR</strong></p><p>Anivia condensa la humedad en el aire y la convierte en un muro infranqueable de hielo que bloquea todo movimiento. El muro tiene una corta duración antes de derretirse.</p><p><br/></p><p>E:<strong>QUEMADURA GÉLIDA</strong></p><p>Con un aleteo de sus alas, Anivia lanza una helada ráfaga de viento hacia su objetivo e inflige daño. Si el objetivo recibió un impacto de Destello Helado recientemente o si recibió daño por una Tormenta Glacial completamente formada, recibirá el doble de daño.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TORMENTA GLACIAL</strong></p><p>Anivia invoca una lluvia torrencial de hielo y granizo para dañar a sus enemigos y ralentizar su avance.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:51:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ashe</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186218</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TIRO ESCARCHADO</strong></p><p>Los ataques de Ashe ralentizan a su objetivo, lo que ocasiona que inflija daño aumentado a dichos objetivos. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aplican una ralentización potenciada a sus objetivos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CONCENTRACIÓN DE LA GUARDABOSQUES</strong></p><p>Ashe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DESCARGA</strong></p><p>Ashe dispara un cono de flechas para infligir daño aumentado. También aplica Tiro Escarchado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TIRO DE HALCÓN</strong></p><p>Ashe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA</strong></p><p>Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:51:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Braum</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186265</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GOLPES CONMOCIONANTES</strong></p><p>Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez que se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de aliados también acumulan Golpes Conmocionantes. Al alcanzar 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. No pueden recibir acumulaciones nuevas durante los siguientes segundos, pero reciben daño mágico adicional de los ataques de Braum.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>RIGOR DEL INVIERNO</strong></p><p>Braum lanza hielo de su escudo, lo que ralentiza e inflige daño mágico. Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DETRÁS DE MÍ</strong></p><p>Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum y el aliado obtienen armadura y resistencia mágica durante algunos segundos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>INQUEBRANTABLE</strong></p><p>Braum levanta su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles para destruirlos en el proceso. Repele el daño del primer ataque por completo y reduce el daño de todos los ataques subsecuentes en esa dirección.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FISURA GLACIAL</strong></p><p>Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza a los enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:51:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Gnar</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186400</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GEN DE LA FURIA</strong></p><p>Gnar genera Rabia durante el combate. Al alcanzar el máximo de Rabia, su siguiente habilidad lo transformará en Mega Gnar, lo que le otorgará supervivencia aumentada y acceso a nuevos hechizos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BÚMERAN </strong></p><p>Gnar lanza un búmeran que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el búmeran, el Enfriamiento se reduce. </p><p><br/></p><p><strong>PEDRADA</strong></p><p>Mega Gnar: lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad, daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.</p><p><br/></p><p>W:<strong>HIPER </strong></p><p>Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento. </p><p><br/></p><p><strong>APLASTAR</strong></p><p>Mega Gnar: está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>BRINCO </strong></p><p>Gnar salta hacia una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. </p><p><br/></p><p><strong>SALTO BESTIAL</strong></p><p>Mega Gnar: es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡GNAR!</strong></p><p>Mega Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:52:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Gragas</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186473</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>HORA FELIZ</strong></p><p>Gragas se cura periódicamente tras usar una habilidad.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BARRIL RODANTE</strong></p><p>Gragas rueda su barril hasta una ubicación y puede activarlo para hacerlo explotar. Explotará por sí solo después de 4 seg. La potencia de la explosión aumenta con el tiempo. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados por la explosión.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FURIA EBRIA</strong></p><p>Gragas toma un buen trago de cerveza de su barril durante 1 segundo. Al terminar de beber, estará potenciado por la bebida e infligirá daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y reducirá el daño que reciba.</p><p><br/></p><p>E:<strong>LANZAMIENTO DE BARRIGA</strong></p><p>Gragas carga en una dirección, choca con la primera unidad enemiga que se encuentra y les inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TONEL EXPLOSIVO</strong></p><p>Gragas rueda su barril hasta una ubicación, lo que inflige daño y lanza hacia atrás a los enemigos atrapados en el radio de la explosión.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:52:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lissandra</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186559</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SOMETIMIENTO DE HIELO</strong></p><p>Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado. Los Esclavos Congelados ralentizan a los enemigos cercanos y luego, después de unos momentos, se destruyen por el frío intenso e infligen daño mágico a los objetivos cercanos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FRAGMENTO DE HIELO</strong></p><p>Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo e inflige daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos impactados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ANILLO DE ESCARCHA</strong></p><p>Congela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SENDERO GLACIAL</strong></p><p>Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TUMBA CONGELADA</strong></p><p>Si se lanza contra un campeón enemigo, lo congela y lo deja aturdido. Si se lanza contra Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, se cura a sí misma al tiempo que se vuelve invulnerable e imposible de atacar. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:52:51 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Nunu y Willump</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186727</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LLAMADO DEL FRÉLJORD</strong></p><p>Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>VORACIDAD</strong></p><p>Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para infligirle daño y curarse.</p><p><br/></p><p>W:<strong>¡GIGANTOBOLA DE NIEVE!</strong></p><p>Willump crea una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad conforme la rueda. La bola de nieve inflige daño y lanza a los enemigos por el aire.</p><p><br/></p><p>E:<strong>¡COME NIEVE!</strong></p><p>Nunu lanza varias bolas de nieve que infligen daño a los enemigos. Al terminar de lanzarlas, Willump inmoviliza a cualquier campeón o monstruo grande que haya sido alcanzado por una bola de nieve.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CERO ABSOLUTO</strong></p><p>Nunu y Willump crean una poderosa tormenta de nieve en un área, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige una gran cantidad de daño cuando termina.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:53:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Olaf</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186802</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>IRA DEL BERSERKER</strong></p><p>Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según su vida faltante.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CORRIENTE MARINA</strong></p><p>Olaf lanza un hacha al suelo hacia una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos que atraviesa y reducir su velocidad de movimiento y armadura. Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GOLPES SANGUINARIOS</strong></p><p>La velocidad de ataque de Olaf aumenta, reduce el daño recibido y obtiene un escudo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>LANCE TEMERARIO</strong></p><p>Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RAGNAROK</strong></p><p>Olaf obtiene de manera pasiva resistencia mágica y armadura aumentadas. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones durante el tiempo que siga atacando.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:53:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ornn</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186876</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FORJA VIVIENTE</strong></p><p>Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos maestros para él y para sus aliados.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>RUPTURA VOLCÁNICA</strong></p><p>Ornn golpea el suelo, lo que crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Tras una pequeña demora, una columna de magma se forma en la ubicación del objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>RUGIDO DE FUEGO</strong></p><p>Ornn avanza lanzando fuego por la boca. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles.</p><p><br/></p><p>E:<strong>EMBESTIDA ABRASADORA</strong></p><p>Ornn embiste, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Si Ornn colisiona con terreno mientras embiste, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y levanta a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LLAMADO DEL DIOS DE LA FORJA</strong></p><p>Ornn invoca un enorme elemental en una ubicación, el cual avanza hacia él a una velocidad que aumenta. Los enemigos atropellados por el elemental reciben daño, quedan ralentizados y se vuelven Frágiles. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para embestir al elemental, lo que hará que cambie de dirección y avanzará hacia donde haya recibido el golpe. Esto causará que todos los enemigos que atropelle sean levantados, reciban el mismo daño y vuelvan a recibir el efecto de Fragilidad.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:53:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Sejuani</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736186994</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LA FURIA DEL NORTE</strong></p><p>Al estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ASALTO ÁRTICO</strong></p><p>Sejuani se lanza a la carga y envía a los enemigos por el aire. La carga se detiene después de golpear a un campeón enemigo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>IRA DEL INVIERNO</strong></p><p>Sejuani blande su mazo dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PERMAHIELO</strong></p><p>Sejuani congela y aturde al enemigo campeón que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.</p><p><br/></p><p>R:<strong>PRISIÓN GLACIAL</strong></p><p>Sejuani arroja su bola que congela y aturde al primer campeón que alcanza, y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:54:15 UTC</pubDate>
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         <title>Trundle</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187052</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TRIBUTO DEL REY</strong></p><p>Cuando una unidad enemiga muere cerca de Trundle, este se cura un porcentaje de su vida máxima.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>MASCAR</strong></p><p>Trundle muerde a su oponente y le inflige daño, lo ralentiza durante un breve periodo de tiempo y absorbe una porción de su daño de ataque.</p><p><br/></p><p>W:<strong>REINO CONGELADO</strong></p><p>Trundle convierte una ubicación objetivo en su territorio, lo que le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y curación aumentada de todas las fuentes al estar dentro de él.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PILAR DE HIELO</strong></p><p>Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada que se convierte en terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades cercanas.</p><p><br/></p><p>R:<strong>SUBYUGAR</strong></p><p>Trundle inmediatamente roba un porcentaje de la vida, armadura y resistencia mágica de su objetivo. Durante los siguientes 4 segundos se duplica la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robadas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:54:25 UTC</pubDate>
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         <title>Tryndamere</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187119</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FURIA DE BATALLA</strong></p><p>Tryndamere gana Furia por cada ataque, golpe crítico y golpe mortal que realiza. Furia aumenta pasivamente su Probabilidad de Golpe Crítico y se puede consumir con su hechizo Ansia de Sangre.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ANSIA DE SANGRE</strong></p><p>Tryndamere se alimenta de la emoción del combate y aumenta su daño de ataque mientras más herido se encuentre. Puede lanzar Ansia de Sangre para consumir su furia y curarse.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GRITO BURLÓN</strong></p><p>Tryndamere realiza un grito ofensivo que reduce el daño de ataque de los campeones cercanos. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que están de espaldas a Tryndamere.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CUCHILLADA GIRATORIA</strong></p><p>Tryndamere se desliza hacia una unidad objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FURIA INMORTAL</strong></p><p>El deseo de Tryndamere por combatir se vuelve tan grande que no puede morir, sin importar lo herido que esté.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:54:35 UTC</pubDate>
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         <title>Udyr </title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187209</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PUENTE ENTRE MUNDOS</strong></p><p>Udyr tiene cuatro habilidades básicas que alternan entre sus posiciones y puede relanzar una habilidad para renovarla con beneficios adicionales. Además, después de usar una habilidad, los dos ataques siguientes de Udyr obtienen velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GARRA SALVAJE</strong></p><p>Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos ataques siguientes infligen daño físico adicional. Relanzamiento: Obtiene aún más velocidad de ataque, y los dos ataques siguientes invocan rayos que alcanzan al objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MANTO FÉRREO</strong></p><p>Udyr obtiene un escudo y sus dos ataques siguientes lo curan. Relanzamiento: Obtiene un escudo aún más grande y se cura según la vida máxima durante los siguientes segundos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESTAMPIDA ABRASADORA</strong></p><p>Udyr obtiene velocidad de movimiento y su primer ataque contra cada objetivo los aturdirá. Relanzamiento: obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos inmovilizadores durante unos segundos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TORMENTA INVERNAL</strong></p><p>Udyr se rodea de una tormenta glacial que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Relanzamiento: Potencia y desata la tormenta, lo que hace que siga a los enemigos e inflija daño adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:54:54 UTC</pubDate>
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         <title>Volibear</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187265</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LA TORMENTA IMPLACABLE</strong></p><p>Los ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque y sus ataques pueden llegar a infligir daño mágico adicional a enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CHOQUE ESTRUENDOSO</strong></p><p>Volibear obtiene velocidad al dirigirse hacia enemigos. Aturdirá e infligirá daño al primero que ataque.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ZARPAZO FRENÉTICO</strong></p><p>Volibear inflige daño a un enemigo, además de aplicar efectos al impacto y marcarlo. Lanzar esta habilidad de nuevo sobre el mismo objetivo le inflige daño adicional y cura a Volibear.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ROMPECIELOS</strong></p><p>Volibear invoca un rayo sobre el área objetivo, inflige daño y ralentiza a los enemigos al mismo tiempo que le otorga a Volibear un escudo si se encuentra dentro del radio de explosión.</p><p><br/></p><p>R:<strong>INVOCADOR DE TORMENTAS</strong></p><p>Volibear salta al área objetivo, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos que aplasta; además, le otorga Vida adicional. Las torres enemigas que estén cerca del área objetivo quedarán desactivadas temporalmente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:55:02 UTC</pubDate>
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         <title>Elise</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187523</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>REINA DE LAS ARAÑAS</strong></p><p>Forma Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una Araña inactiva. Forma Arácnida: los ataques básicos infligen daño mágico adicional y restauran la vida de Elise.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>NEUROTOXINA</strong></p><p>Forma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo. </p><p><br/></p><p><strong>MORDIDA VENENOSA</strong></p><p>Forma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según su vida faltante.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ARAÑA VOLÁTIL </strong></p><p>Forma Humana: libera una araña con veneno que explota al acercarse a un objetivo. </p><p><br/></p><p><strong>RAUDO FRENESÍ</strong></p><p>Forma Arácnida: Elise y sus arañas obtienen velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CAPULLO </strong></p><p>Forma Humana: aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo. </p><p><br/></p><p><strong>RÁPEL</strong></p><p>Forma Arácnida: Elise y sus arañas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FORMA ARÁCNIDA</strong></p><p>Se transforma en una araña amenazante y reduce su alcance de ataque a cambio de velocidad de movimiento, habilidades nuevas y un conjunto de arañas que atacará a sus enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:55:52 UTC</pubDate>
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         <title>Gwen</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187621</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MIL CORTES</strong></p><p>Los ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>¡A CORTAR!</strong></p><p>Gwen corta con sus tijeras hasta 6 veces en un cono para infligir daño mágico. Gwen inflige daño verdadero a unidades en el centro y les aplica su pasiva con cada corte.</p><p><br/></p><p>W:<strong>NIEBLA SAGRADA</strong></p><p>Gwen invoca niebla que la protege de los enemigos que están fuera de ella. Solo los enemigos que entren a la niebla la pueden fijar como objetivo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>COSTURA LETAL</strong></p><p>Gwen se desplaza una corta distancia para luego obtener velocidad de ataque, alcance de ataque y daño mágico al impacto durante unos segundos. Si impacta a un enemigo en ese tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se restablece parcialmente.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RÁFAGA DE AGUJAS</strong></p><p>Gwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil Cortes a los campeones alcanzados. Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más. Cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño. Gwen debe impactar a un enemigo entre cada lanzamiento para desbloquear el siguiente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:56:08 UTC</pubDate>
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         <title>Hecarim</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187712</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SENDERO DE GUERRA</strong></p><p>Hecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ATAQUE DE FURIA</strong></p><p>Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESPÍRITU DEL TERROR</strong></p><p>Hecarim obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene una cantidad de vida igual a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CARGA DEVASTADORA</strong></p><p>Hecarim obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.</p><p><br/></p><p>R:<strong>AVALANCHA DE SOMBRAS</strong></p><p>Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:56:26 UTC</pubDate>
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         <title>Kalista</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187766</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ELEGANCIA MARCIAL</strong></p><p>Utiliza comandos de movimiento mientras cargas los ataques básicos de Kalista o mientras lanzas Atravesar para desplazarte una corta distancia durante el lanzamiento de los ataques.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ATRAVESAR</strong></p><p>Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GUARDIÁN</strong></p><p>Obtienes daño adicional cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo. Actívala para enviar un espíritu a explorar, el cual revelará la zona frente a él.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DESGARRAR</strong></p><p>Cuando ataca, atraviesa a sus objetivos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LLAMADA DEL DESTINO</strong></p><p>Kalista teleporta al Juramentado hacia su posición. Este adquiere la capacidad de correr hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:56:36 UTC</pubDate>
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         <title>Karthus</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187852</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DESAFÍO A LA MUERTE</strong></p><p>Tras morir, Karthus adopta una forma espiritual con la que puede seguir lanzando hechizos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SEMBRAR LA DESOLACIÓN</strong></p><p>Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a los enemigos aislados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MURO DE DOLOR</strong></p><p>Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas, durante un período de tiempo, su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PROFANACIÓN</strong></p><p>Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RÉQUIEM</strong></p><p>Después de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:56:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Maokai</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736187943</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>EXTRACCIÓN DE MAGIA</strong></p><p>El ataque básico de Maokai también lo cura e inflige daño adicional en un enfriamiento moderado. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, el enfriamiento se reduce.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>APLASTAMIENTO ESPINOSO</strong></p><p>Maokai empuja a los enemigos cercanos con una onda de choque, lo que inflige daño mágico y los ralentiza.</p><p><br/></p><p>W:<strong>AVANCE RETORCIDO</strong></p><p>Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, lo que lo vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>LANZAMIENTO DE RETOÑO</strong></p><p>Maokai arroja un retoño a la zona objetivo para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.</p><p><br/></p><p>R:<strong>AGARRE DE LA NATURALEZA</strong></p><p>Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en el camino.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:57:05 UTC</pubDate>
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         <title>Thresh</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736188094</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CONDENACIÓN</strong></p><p>Thresh puede cosechar las almas de enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga Armadura y Poder de Habilidad de forma permanente.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SENTENCIA DE MUERTE</strong></p><p>Thresh envuelve a un enemigo en cadenas y lo jala hacia él. Activar esta habilidad por segunda vez atrae a Thresh hacia el enemigo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PASAJE OSCURO</strong></p><p>Thresh lanza una linterna que protege a los campeones aliados cercanos contra daño. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse hacia Thresh.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DESPELLEJAR</strong></p><p>Los ataques de Thresh se cargan e infligen más daño mientras más espere entre ataques. Al activarse, Thresh desliza su cadena y lanza a todos los enemigos alcanzados hacia la dirección del impacto.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LA CAJA</strong></p><p>Una prisión de muros que ralentiza e inflige daño al romperse.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:57:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vex</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736188163</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PENA Y PESAR</strong></p><p>Vex se potencia de forma periódica, lo que hace que su siguiente habilidad básica asuste a los enemigos e interrumpa los desplazamientos. Cada vez que un enemigo cercano se desplaza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DESCARGA MISTRAL</strong></p><p>Lanza un misil dañino que acelera durante su vuelo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ESPACIO PERSONAL</strong></p><p>Obtiene un escudo y daña a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>AMENAZA UMBRÍA</strong></p><p>Invoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Pesar a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡HAZ LO TUYO, SOMBRA!</strong></p><p>Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarla para desplazarte hacia ellos e infligirles daño.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:57:45 UTC</pubDate>
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         <title>Viego</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736188199</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DOMINIO DEL SOBERANO</strong></p><p>Los enemigos que caen ante Viego se convierten en espectros. Viego se apodera por un momento del cuerpo del enemigo muerto cuando ataca a un espectro, con lo que se cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y obtiene acceso a sus habilidades básicas y objetos. Reemplaza su definitiva por un lanzamientos sin costo de su propia definitiva.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ESPADA DEL REY ARRUINADO</strong></p><p>La espada espectral de Viego inflige daño adicional al impacto igual a un porcentaje de la vida actual de forma pasiva y ataca dos veces a los enemigos que haya impactado recientemente con una habilidad para robarles vida. Viego puede activar esta habilidad para realizar una estocada con su mandoble y empalar a los enemigos delante de él.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FAUCES ESPECTRALES</strong></p><p>Viego carga antes de desplazarse hacia adelante y libera una bola de Niebla Negra concentrada que aturde al primer enemigo alcanzado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SENDERO ARRUINADO</strong></p><p>Viego ordena a la Niebla Negra que vigile y rodee una parte del terreno. Viego puede esconderse en la Niebla como un espectro y así obtener camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ROMPECORAZONES</strong></p><p>Viego se teletransporta a un lugar cercano y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, perforando su corazón y causando una onda de choque destructiva a su alrededor que repele a sus aliados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:57:54 UTC</pubDate>
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         <title>Yorick</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PASTOR DE ALMAS</strong></p><p>La Horda Maldita: Yorick puede invocar trotanieblas para atacar a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EXTREMAUNCIÓN</strong></p><p>Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PROCESIÓN OSCURA</strong></p><p>Yorick invoca alrededor de una zona objetivo un muro destructible que bloquea el movimiento de los enemigos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>NIEBLA DEL LAMENTO</strong></p><p>Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ELEGÍA DE LAS ISLAS</strong></p><p>Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en Seres de Niebla.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 00:58:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Malphite</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736189153</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ESCUDO DE GRANITO</strong></p><p>Malphite está protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un 10% de su Vida Máxima. Este efecto se recarga si Malphite no ha recibido daño durante unos segundos.</p><p><br></p><p>Q:<strong>FRAGMENTO SÍSMICO</strong></p><p>Malphite lanza un fragmento de tierra a su oponente a través del subsuelo. El fragmento inflige daño cuando impacta y roba velocidad de movimiento durante 3 seg.</p><p><br></p><p>W:<strong>ESTRUENDO</strong></p><p>Malphite ataca con tanta fuerza que genera un choque sónico. Durante los momentos siguientes, sus ataques crearán ondas en frente de él.</p><p><br></p><p>E:<strong>GOLPE EN EL SUELO</strong></p><p>Malphite golpea el suelo para enviar una onda expansiva que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo.</p><p><br></p><p>R:<strong>FUERZA IMPARABLE</strong></p><p>Malphite se lanza hacia una ubicación con gran velocidad para infligir daño a enemigos y lanzarlos por el aire.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:00:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Milio</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>¡ENCENDIDO!</strong></p><p>Las habilidades de Milio otorgan un encantamiento a sus aliados al tocarlos, lo que hace que su siguiente daño inflija una ráfaga de daño adicional y queme al objetivo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ULTRAMEGAPATADA DE FUEGO</strong></p><p>Lanza hacia atrás a un enemigo al patear una pelota. Esta sale disparada hacia arriba al ser pateada y cae en el objetivo, dañando y ralentizando a los enemigos de la zona donde impacta.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FOGATA HOGAREÑA</strong></p><p>Crea una zona de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance del ataque para los que estén dentro de ella. La zona sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ABRAZOS CALIENTITOS</strong></p><p>Milio lanza un escudo a un aliado que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ALIENTO DE LA VIDA</strong></p><p>Milio desata una oleada de flamas reconfortantes que curan y eliminan los efectos de control de masas de los aliados a su alcance.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:00:49 UTC</pubDate>
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         <title>Neeko</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736189296</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ILUSIÓN DE CAMALEÓN</strong></p><p>Neeko puede verse como un campeón aliado. Recibir daño de campeones enemigos o lanzar hechizos de daño romperá la ilusión.</p><p><br></p><p>Q:<strong>ESTALLIDO FLORAL</strong></p><p>Neeko arroja una semilla que inflige daño mágico. La semilla volverá a florecer si alcanza a un campeón o mata una unidad.</p><p><br></p><p>W:<strong>DIVISIÓN DE ESENCIA</strong></p><p>De forma pasiva, Neeko inflige daño mágico adicional cada tercer ataque. Neeko puede activarla para enviar un clon en una dirección.</p><p><br></p><p>E:<strong>ESPIRAL ENREDADIZA</strong></p><p>Neeko arroja una espiral que daña e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la espiral mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, aumentará su tamaño, velocidad y duración de inmovilización.</p><p><br></p><p>R:<strong>DETONACIÓN SILVESTRE</strong></p><p>Después de cargar un momento, Neeko salta por el aire. Al aterrizar, los enemigos cercanos reciben daño y quedan aturdidos. La carga queda oculta si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:01:03 UTC</pubDate>
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         <title>Nidalee</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736189381</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MERODEAR</strong></p><p>Moverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos. Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería y le otorga Visión Verdadera de él durante 4 segundos. Nidalee gana un 10% de bonificación en su Velocidad de Movimiento (un 30% cerca del objetivo Cazado). Además, usar Tumbar y Salto contra él será más eficaz.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>JABALINA</strong></p><p>En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. </p><p><br/></p><p><strong> TUMBAR</strong></p><p>Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque e inflige más daño cuanta menos vida le quede.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TRAMPA </strong></p><p>En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.</p><p><br/></p><p><strong>SALTO</strong></p><p>Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ARREBATO PRIMITIVO </strong></p><p>En forma humana, Nidalee canaliza el espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles Velocidad de Ataque durante un breve periodo de tiempo. </p><p><br/></p><p><strong>ZARPAZO</strong></p><p>Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.</p><p><br/></p><p>R:<strong>PIEL DE PUMA</strong></p><p>Nidalee se transforma en un puma, por lo que obtiene habilidades nuevas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:01:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Qiyana</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736189451</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PRIVILEGIO REAL</strong></p><p>El primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FURIA ELEMENTAL / FILO DE IXTAL</strong></p><p>Qiyana hace un corte con su arma e inflige daño con un efecto adicional según su elemento.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TERRAFORMACIÓN</strong></p><p>Qiyana se desplaza hacia una ubicación y encanta su arma con un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional mientras su arma está encantada.</p><p><br/></p><p>E:<strong>OSADÍA</strong></p><p>Qiyana se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TALENTO SUPREMO</strong></p><p>Qiyana lanza una onda de choque que detona todos los elementos alcanzados, lo que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:01:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Rengar</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736189493</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DEPREDADOR INVISIBLE</strong></p><p>Al estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico. Rengar genera Ferocidad cuando lanza una habilidad. Al alcanzar el máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad es potenciada. Matar campeones enemigos le añade trofeos al Collar de Dientehueso de Rengar, lo que le otorga daño de ataque adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FIEREZA</strong></p><p>El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. </p><p><br/></p><p>Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>W:<strong>RUGIDO DE BATALLA</strong></p><p>Rengar desata un rugido de batalla, daña a los enemigos cercanos y se cura un poco del daño que haya recibido recientemente. </p><p><br/></p><p>Efecto de Ferocidad: Además, elimina los efectos de control de masas sobre él.</p><p><br/></p><p>E:<strong>BOLEADORAS</strong></p><p>Rengar arroja su boleadora, lo que ralentiza al primer objetivo alcanzado por un breve periodo. </p><p><br/></p><p>Efecto de Ferocidad: enraíza al objetivo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ADRENALINA DEL CAZADOR</strong></p><p>El instinto de cazador de Rengar lo domina. Entra en camuflaje y revela al campeón enemigo más cercano en un amplio radio a su alrededor. Durante Adrenalina del Cazador, Rengar obtiene velocidad de movimiento y puede abalanzarse contra el enemigo rastreado sin estar en la maleza, con lo que reduce su armadura.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:01:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Zyra</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736190080</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>JARDÍN DE ESPINAS</strong></p><p>Las semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel. Zyra puede lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de una semilla para hacer brotar una planta que lucha por Zyra.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ESPINAS MORTALES</strong></p><p>Unas gruesas vides se extienden por el suelo, explotan y lanzan espinas que infligen daño mágico a los enemigos en el área. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que dispara a los enemigos a distancia.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CRECIMIENTO DESENFRENADO</strong></p><p>Zyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo y matar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>RAÍCES ATRAPADORAS</strong></p><p>Zyra lanza unas vides que se extienden por el suelo para aprisionar a su objetivo, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en su camino. Si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, cuyos ataques de corto alcance reducen la velocidad de movimiento del enemigo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TUERCESPINAS</strong></p><p>Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación indicada, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:03:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ahri</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736190423</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>LADRONA DE ESENCIAS</strong></p><p>Ahri se cura tras matar 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura un mayor porcentaje tras derrotar a un campeón enemigo.</p><p><br></p><p>Q:<strong>ORBE DEL ENGAÑO</strong></p><p>Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.</p><p><br></p><p>W:<strong>FUEGO ZORRUNO</strong></p><p>Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que siguen a enemigos cercanos para atacarlos.</p><p><br></p><p>E:<strong>ENCANTO</strong></p><p>Ahri lanza un beso que inflige daño y encanta al enemigo que alcance, lo que detiene las habilidades de movimiento al instante y causa que camine inofensivamente hacia ella.</p><p><br></p><p>R:<strong>IMPULSO ESPIRITUAL</strong></p><p>Ahri se desplaza y dispara rayos de esencia que infligen daño a enemigos cercanos. Impulso Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:04:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Akali</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736191043</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>MARCA DE LA ASESINA</strong></p><p>Al infligir daño de hechizos a un campeón, se crea un anillo de energía a su alrededor. Al salir de ese anillo, potencia el siguiente ataque de Akali con alcance y daño adicionales.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS</strong></p><p>Akali arroja cinco kunai que ralentizan e infligen daño según su daño de ataque y su poder de habilidad adicionales.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MANTO CREPUSCULAR</strong></p><p>Akali desata una cortina de humo y obtiene velocidad de movimiento por un momento. Al estar dentro del manto, Akali se vuelve invisible y no puede ser alcanzada por hechizos y ataques enemigos. Quedará revelada por un instante si ataca o usa habilidades.</p><p><br/></p><p>E:<strong>MANIOBRA DE SHURIKEN</strong></p><p>Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. El primer enemigo o nube de humo impactados quedan marcados. Vuelve a lanzarlo para desplazarte hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EJECUCIÓN PERFECTA</strong></p><p>Akali salta hacia una dirección para infligir daño a los enemigos alcanzados. Relanzamiento: Akali se desplaza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos alcanzados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:06:32 UTC</pubDate>
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         <title>Irelia</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736191107</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>FERVOR JONIO</strong></p><p>Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene velocidad de ataque adicional que se acumula. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene daño adicional al impacto.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EMBATE DE CUCHILLAS</strong></p><p>Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DANZA DE INSURRECCIÓN</strong></p><p>Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño físico reducido mientras está cargando.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DUETO PERFECTO</strong></p><p>Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FILO DE VANGUARDIA</strong></p><p>Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:06:44 UTC</pubDate>
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         <title>Ivern</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736191183</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>AMIGO DEL BOSQUE</strong></p><p>Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos que no sean épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas en campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando una arboleda haya crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>INVOCADOR DE RAÍCES</strong></p><p>Ivern conjura una enredadera que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden desplazarse hacia el objetivo inmovilizado.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CREADOR DE MALEZA</strong></p><p>Al estar en la maleza, los ataques de Ivern y sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Ivern puede activar esta habilidad para crear un área de maleza.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DETONAR SEMILLA</strong></p><p>Ivern coloca un escudo sobre un aliado que explota después de una corta duración, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se restablece si no alcanza a ningún enemigo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡DAISY!</strong></p><p>Ivern invoca a su amiga centinela Daisy para que luche con él. Vuelve a lanzar la orden a Daisy para que ataque o se mueva.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:06:59 UTC</pubDate>
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         <title>Jhin</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736191263</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>MURMULLO</strong></p><p>El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un instrumento preciso diseñado para infligir daño superior. Dispara a una velocidad fija y solo tiene cuatro disparos. Jhin imbuye la última bala con magia oscura para realizar un golpe crítico e infligir daño de ejecución adicional. Cada vez que Murmullo inflige un golpe crítico, inspira a Jhin con un aumento de velocidad de movimiento.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GRANADA BAILARINA</strong></p><p>Jhin lanza un cartucho mágico contra el enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y obtiene daño cada vez que mata.</p><p><br/></p><p>W:<strong>BROTE MORTAL</strong></p><p>Jhin esgrime su bastón y dispara una sola bala con un enorme alcance. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si fue alcanzado recientemente por ataques de aliados de Jhin, Trampas de Loto, o si recibió daño de Jhin.</p><p><br/></p><p>E:<strong>AUDIENCIA CAUTIVA</strong></p><p>Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se camina por encima de ella y ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa florecerá cerca del cadáver.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LLAMADO A ESCENA</strong></p><p>Jhin canaliza, lo que transforma a Murmullo en un mega cañón montado al hombro. Puede disparar 4 superbalas desde distancias extremas que atraviesan a los súbditos y a los monstruos, pero se detienen en el primer campeón que impacta. Murmullo incapacita a los enemigos que golpea, lo que los ralentiza y retrasa el daño de ejecución. El cuarto disparo está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso, y garantiza un golpe crítico.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:07:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Karma</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736199713</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>FUEGO REUNIFICADOR</strong></p><p>Las habilidades de Karma que inflijan daño reducirán el enfriamiento de Mantra.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LLAMA INTERNA</strong></p><p>Karma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos</p><p><br/></p><p>W:<strong>RESOLUCIÓN ENFOCADA</strong></p><p>Karma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo. Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización. </p><p><br/></p><p>E:<strong>INSPIRACIÓN</strong></p><p>Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Efecto adicional de Mantra: Energía irradia de su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MANTRA</strong></p><p>Karma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:30:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kayn</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736199982</link>
         <description><![CDATA[<p>Kayn:</p><p>Pasiva: <strong>LA GUADAÑA DARKIN</strong></p><p>Kayn empuña un arma antigua y pelea contra Rhaast, el darkin en su interior, por el control de su cuerpo. El Darkin triunfará o Kayn dominará a Rhaast y se convertirá en el Asesino Sombrío. Darkin: cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones. Asesino Sombrío: inflige daño adicional los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CORTE SEGADOR</strong></p><p>Kayn se desplaza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. </p><p><br/></p><p>W:<strong>ALCANCE DE CUCHILLA</strong></p><p>Kayn daña y ralentiza objetivos en una línea.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PASO SOMBRÍO</strong></p><p>Kayn puede caminar por el terreno.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TRANSGRESIÓN DE UMBRAL</strong></p><p>Kayn se esconde en el cuerpo de un enemigo e inflige daño masivo cuando sale.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Kayn azul:</p><p>Q:Ejecuta el ataque más rápido</p><p><br/></p><p>W:Tiene alcance adicional y te permite moverte durante </p><p>Alcance de Cuchilla</p><p><br/></p><p>E:Otorga más velocidad de movimiento e inmunidad a </p><p>ralentizaciones.</p><p><br/></p><p>R:Obtiene alcance adicional y restablece La Guadaña Darkin al salir.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Kayn rojo:</p><p>Q:Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo en su lugar. </p><p><br/></p><p>W:Tiene alcance adicional y te permite moverte durante Alcance de Cuchilla. </p><p><br/></p><p>E:No agrega cambios</p><p><br/></p><p>R:Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño y también se cura por un porcentaje de la vida máxima del objetivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:30:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kennen</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736200042</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>MARCA DE LA TORMENTA</strong></p><p>Kennen aturde a los enemigos a los que alcanza 3 veces con sus habilidades.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SHURIKEN TRUENO</strong></p><p>Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TENSIÓN ELÉCTRICA</strong></p><p>Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada ciertos ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.</p><p><br/></p><p>E:<strong>IMPULSO RELÁMPAGO</strong></p><p>Kennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento al cambiar a esta forma y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TEMPESTAD CERCENANTE</strong></p><p>Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos causando daño mágico.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:30:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Lee Sin</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736200127</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>RÁFAGA</strong></p><p>Después de que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes 2 ataques básicos reciben velocidad de ataque y le restauran energía.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>Onda Sónica</strong></p><p>Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige daño físico al primer enemigo que encuentra. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los 3 seg siguientes.</p><p> </p><p><strong>Golpe Resonante</strong></p><p>Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>Salvaguarda </strong></p><p>Lee Sin se lanza hacia un aliado y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también recibe el escudo. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro durante los 3 segundos siguientes. </p><p><br/></p><p><strong>Voluntad de Hierro</strong></p><p>El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante 4 segundos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>Tempestad</strong></p><p>Lee Sin golpea el suelo, lo que envía una onda expansiva que inflige daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los próximos 3 seg. </p><p><br/></p><p><strong>Incapacitar</strong> </p><p>Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan recibido daño de Tempestad, lo que reduce su velocidad de movimiento durante 4 seg. Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento gradualmente a lo largo del efecto.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FURIA DEL DRAGÓN</strong></p><p>Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por el aire durante un breve tiempo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:30:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Lillia</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736200817</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>RAMA DE LOS SUEÑOS</strong></p><p>Alcanzar a un campeón o monstruo con una habilidad le infligirá daño prolongado adicional según la vida máxima.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPES FLORECEDORES</strong></p><p>De forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al alcanzar enemigos con hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos y daño verdadero adicional en el borde.</p><p><br/></p><p>W:<strong>¡CUIDADO! ¡HIP!</strong></p><p>Lillia inflige daño en un área cercana. El centro del área causa más daño.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SEMILLA REMOLINO</strong></p><p>Lillia arroja una semilla que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentran donde aterriza. Si no impacta nada, seguirá girando hasta alcanzar un muro o un objetivo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ARRULLO RÍTMICO</strong></p><p>Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados antes de caer dormidos. Estos enemigos recibirán daño adicional al ser despertados abruptamente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:32:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Maestro Yi</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736201215</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>GOLPE DOBLE</strong></p><p>El Maestro Yi ataca dos veces cada cierto número de ataques básicos consecutivos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE ALFA</strong></p><p>El Maestro Yi se teletransporta por el campo de batalla a toda velocidad, lo que inflige daño a múltiples unidades a su paso y se vuelve inalcanzable. Golpe Alfa puede infligir golpes críticos e inflige daño físico adicional contra monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MEDITACIÓN</strong></p><p>El Maestro Yi enfoca su mente para rejuvenecer su cuerpo, lo que restaura vida y reduce el daño recibido por unos momentos. Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESTILO WUJU</strong></p><p>Otorga daño verdadero adicional a los ataques básicos.</p><p><br/></p><p>R: <strong>IMPARABLE</strong></p><p>El Maestro Yi se mueve con una agilidad inigualable, lo que aumenta su velocidad de movimiento y de ataque de forma temporal, además de hacerlo inmune a todas las ralentizaciones. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable. Reduce el enfriamiento de sus otras habilidades de forma pasiva con cada asesinato o asistencia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:33:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Wukong</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736201297</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>PIEL DE PIEDRA</strong></p><p>Wukong obtiene armadura y regeneración de vida máxima que se acumulan al luchar contra campeones y monstruos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE APLASTANTE</strong></p><p>El siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional, inflige daño adicional y reduce la armadura del objetivo por unos segundos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GUERRERO BROMISTA</strong></p><p>Wukong se vuelve Invisible, se desplaza en una dirección y deja atrás un clon que atacará a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GOLPE DE NIMBO</strong></p><p>Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros enemigos cercanos a su objetivo, lo que inflige daño a cada enemigo alcanzado.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CICLÓN</strong></p><p>Wukong extiende su báculo, lo hace girar repetidamente y obtiene velocidad de movimiento. Los enemigos alcanzados por el báculo reciben daño y son lanzados por el aire.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:33:51 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Rakan</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736201393</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>PLUMAS ENCANTADAS</strong></p><p>Rakan obtiene un escudo de forma periódica.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CÁLAMO RELUCIENTE</strong></p><p>Arroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Impactar a un campeón o monstruo épico permite que Rakan cure a sus aliados. </p><p><br/></p><p>W:<strong>GRAN ENTRADA</strong></p><p>Se desplaza hacia una ubicación y lanza por el aire a enemigos cercanos al llegar</p><p><br/></p><p>E:<strong>DANZA DE COMBATE</strong></p><p>Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede volver a lanzar sin costo por un breve periodo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CELERIDAD</strong></p><p>Obtiene velocidad de movimiento, además inflige daño y deja encantados a los enemigos alcanzados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:34:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Sett</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736201463</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>DETERMINACIÓN DE LA ARENA</strong></p><p>Los ataques básicos de Sett se alternan entre un golpe izquierdo y derecho. El golpe con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que obtiene regeneración de vida adicional según su vida faltante.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SALUDA A MIS NUDILLOS</strong></p><p>Los dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MI TURNO</strong></p><p>Set almacena de forma pasiva el daño que recibe como Determinación. Al lanzar la habilidad, Sett consume toda la Determinación almacenada para obtener un escudo y realizar un golpe en un área, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.</p><p><br/></p><p>E:<strong>AHORA BÉSENSE</strong></p><p>Sett atrae a todos los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, les inflige daño y los aturde. Si los enemigos se encuentran de un solo lado, los ralentiza en vez de aturdirlos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>HORA DEL SHOW</strong></p><p>Sett carga a un enemigo por el aire y lo azota contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cerca del lugar de aterrizaje.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:34:19 UTC</pubDate>
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         <title>Shen</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736201528</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>BARRERA DE KI</strong></p><p>Tras lanzar un hechizo, Shen obtiene un escudo. Afectar a otros campeones reduce el enfriamiento de este efecto.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ATAQUE DE CREPÚSCULO</strong></p><p>Shen recupera su hoja espiritual para atacar con ella, lo que inflige daño según la vida máxima del objetivo. Los ataques quedan muy potenciados si chocan con un campeón enemigo, y todos los enemigos golpeados quedan ralentizados mientras huyen de Shen.</p><p><br/></p><p>W:<strong>REFUGIO DEL ESPÍRITU</strong></p><p>Los ataques que golpeen a Shen o a sus aliados cerca de su hoja espiritual son bloqueados.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ATAQUE DE SOMBRA</strong></p><p>Shen corre en una dirección y provoca a los enemigos a su paso.</p><p><br/></p><p>R:<strong>UNIDOS</strong></p><p>Shen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teletransporta hasta su ubicación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:34:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Syndra</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736202079</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>TRASCENDENCIA</strong></p><p>Syndra reúne Fragmentos de Ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que mejora sus habilidades. Esfera Oscura: Syndra puede conservar una carga adicional. Fuerza de Voluntad: Daño verdadero adicional. Dispersar a los Débiles: Aumenta la amplitud y ralentiza a todos los objetivos. Poder Desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ESFERA OSCURA</strong></p><p>Syndra conjura una esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FUERZA DE VOLUNTAD</strong></p><p>Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DISPERSAR A LOS DÉBILES</strong></p><p>Syndra empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas Oscuras son aturdidos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>PODER DESATADO</strong></p><p>Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas Oscuras.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:36:09 UTC</pubDate>
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         <title>Varus</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736202188</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>VENGANZA VIVIENTE</strong></p><p>Al matar o asistir, Varus obtiene velocidad de ataque de forma temporal. Este efecto aumenta si el enemigo es un campeón.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FLECHA PENETRANTE</strong></p><p>Varus prepara y luego lanza un poderoso disparo que obtiene alcance y daño adicionales mientras más tiempo se prepare para disparar.</p><p><br/></p><p>W:<strong>EL CARCAJ MALDITO</strong></p><p>Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y detonan Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TORMENTA DE FLECHAS</strong></p><p>Varus dispara una tormenta de flechas que inflige daño físico y profana el terreno. El terreno profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CADENA DE CORRUPCIÓN</strong></p><p>Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado y luego se expande a los campeones cercanos no infectados para inmovilizarlos al contacto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:36:28 UTC</pubDate>
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         <title>Xayah</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736202372</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>CORTES LIMPIOS</strong></p><p>Después de usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah impactan a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DAGAS DOBLES</strong></p><p>Xayah arroja dos dagas que infligen daño y también sueltan Plumas que puede llamar.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PLUMAJE LETAL</strong></p><p>Xayah crea una tormenta de cuchillas que aumenta su velocidad de ataque y daño mientras recibe velocidad de movimiento si ataca a un campeón.</p><p><br/></p><p>E:<strong>INVOCADORA DE CUCHILLAS</strong></p><p>Xayah llama a todas las Plumas que soltó, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TORMENTA DE PLUMAS</strong></p><p>Xayah se eleva, lo que la vuelve imposible de atacar y arroja un abanico de dagas, lo que suelta Plumas que puede llamar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:36:56 UTC</pubDate>
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         <title>Yasuo</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736202459</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>CAMINO DEL VAGABUNDO</strong></p><p>Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Yasuo. Además, Yasuo acumula para un escudo en cuanto se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o un monstruo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TEMPESTAD DE ACERO</strong></p><p>Ataca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso. Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MURO DE VIENTO</strong></p><p>Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.</p><p><br/></p><p>E:<strong>HOJA AL VIENTO</strong></p><p>Atraviesa al objetivo enemigo e inflige daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el daño del siguiente desplazamiento, hasta un máximo. No se puede relanzar contra el mismo enemigo durante unos seg. Si Tempestad de Acero se lanza mientras te desplazas, atacará en forma de círculo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ÚLTIMO ALIENTO</strong></p><p>Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente. Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:37:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Yone</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736202531</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>CAMINO DEL CAZADOR</strong></p><p>Yone inflige daño mágico con cada segundo ataque. Además, su probabilidad de golpe crítico aumenta.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ACERO LETAL</strong></p><p>Yone lanza una estocada hacia adelante y daña a todos los enemigos en una línea. Al impacto, otorga una acumulación de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero Letal desplaza a Yone hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza a los enemigos por el aire. Acero Letal se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CERCENAMIENTO ESPIRITUAL</strong></p><p>Yone hace un corte hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos en un cono. Yone recibe un escudo; el valor aumenta según la cantidad de campeones alcanzados con el ataque. El enfriamiento y tiempo de lanzamiento de Cercenamiento Espiritual progresan con la velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ALMA DESATADA</strong></p><p>El espíritu de Yone abandona su cuerpo y obtiene velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto de la habilidad, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite un porcentaje del daño que infligió como espíritu.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESTINO SELLADO</strong></p><p>Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con un corte tan poderoso que atrae a todos los enemigos hacia él.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:37:20 UTC</pubDate>
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         <title>Zed</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736202580</link>
         <description><![CDATA[<p>Pasiva:<strong>DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES</strong></p><p>Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo contra el mismo campeón enemigo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>NAVAJA SHURIKEN</strong></p><p>Zed y sus sombras arrojan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SOMBRA VIVIENTE</strong></p><p>Pasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad. Activa: la Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por unos segundos. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CUCHILLADA SOMBRÍA</strong></p><p>Zed y sus Sombras lanzan una cuchillada que inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una Sombra quedan ralentizados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MARCA DE LA MUERTE</strong></p><p>Zed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de 3 seg, lo que repite una parte del daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:37:29 UTC</pubDate>
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         <title>Caitlyn</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736203397</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DISPARO A LA CABEZA</strong></p><p>Caitlyn disparará a la cabeza tras cierto número de ataques básicos o contra un objetivo que atrape. Los disparos a la cabeza infligen daño adicional que aumenta con su probabilidad de golpe crítico. El alcance de ataque del Disparo a la Cabeza de Caitlyn se duplica contra objetivos que estén atrapados.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PACIFICADORA DE PILTÓVER</strong></p><p>Caitlyn carga su rifle durante 1 segundo para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daños a los objetivos posteriores).</p><p><br/></p><p>W:<strong>TRAMPA PARA YORDLES</strong></p><p>Caitlyn coloca una trampa que, al activarse, revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1.5 seg, lo que le otorga a Caitlyn un Disparo a la Cabeza potenciado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>RED CALIBRE 90</strong></p><p>Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.</p><p><br/></p><p>R:<strong>AS BAJO LA MIRA</strong></p><p>Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de Daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:39:42 UTC</pubDate>
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         <title>Camille</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736203594</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DEFENSAS FLEXIBLES</strong></p><p>Los ataques básicos contra campeones otorgan un escudo igual al porcentaje de la Vida Máxima de Camille contra su tipo de daño (físico o mágico) por un breve momento.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PROTOCOLO DE PRECISIÓN</strong></p><p>El siguiente ataque de Camille inflige daño adicional y le otorga velocidad de movimiento adicional. Puedes volver a lanzar este hechizo durante un breve periodo e infligirá mucho daño adicional si Camille se toma un momento entre ambos ataques.</p><p><br/></p><p>W:<strong>BARRIDO TÁCTICO</strong></p><p>Camille ataca en un área en cono después de una espera, lo que inflige daño. Los enemigos que se encuentren en la mitad exterior quedarán ralentizados y recibirán daño adicional, lo que le restaura vida a Camille.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GANCHO</strong></p><p>Camille se impulsa a sí misma hacia un muro, salta y, al aterrizar, lanza a los campeones enemigos por el aire.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EL ULTIMÁTUM HEXTECH</strong></p><p>Camille se desplaza a un campeón objetivo y lo inmoviliza en el área. Además, inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:40:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ezreal</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736203673</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FUERZA DE HECHIZO CRECIENTE</strong></p><p>Ezreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DISPARO MÍSTICO</strong></p><p>Ezreal dispara un rayo de energía dañino que reduce ligeramente todos sus enfriamientos si impacta a una unidad enemiga.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FLUJO DE ESENCIA</strong></p><p>Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal ataca a un enemigo con el orbe, lo detona e inflige daño.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DESPLAZAMIENTO ARCANO</strong></p><p>Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana y le dispara un rayo dirigido a la unidad enemiga más cercana. Da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESCARGA DE TIROS CERTEROS</strong></p><p>Ezreal concentra su poder para lanzar una poderosa ráfaga de energía que inflige daño masivo a todas las unidades a su paso (el daño se reduce para súbditos y monstruos no épicos).</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:40:27 UTC</pubDate>
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         <title>Heimerdinger</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736203770</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>AFINIDAD HEXTECH</strong></p><p>Otorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TORRETA EVOLUTIVA H-28 G</strong></p><p>Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un rayo secundario que atraviesa a los enemigos (inflige la mitad de daño a torres).</p><p><br/></p><p>W:<strong>MICROCOHETES HEXTECH</strong></p><p>Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GRANADA DE TORMENTA DE ELECTRONES CH-2</strong></p><p>Heimerdinger arroja una granada en la zona objetivo que inflige daño las unidades enemigas, además de aturdir a cualquiera que alcance directamente y de ralentizar a las unidades cercanas.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡ACTUALIZACIÓN!</strong></p><p>Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próximo hechizo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:40:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jayce</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736203943</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CONDENSADOR HEXTECH</strong></p><p>Cuando Jayce cambia de arma, obtiene velocidad de movimiento durante unos momentos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>¡HACIA LOS CIELOS!</strong></p><p>Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. </p><p><br/></p><p><strong>DESCARGA ELÉCTRICA</strong></p><p>Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o al llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CAMPO ELECTRIFICADO</strong></p><p>Posición de Martillo: Pasiva: Restaura Maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. </p><p><br/></p><p><strong>HIPERCARGA</strong></p><p>Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la Velocidad de Ataque durante varios ataques.</p><p><br/></p><p>E:<strong>GOLPE RELÁMPAGO</strong></p><p>Posición de martillo: Inflige daño mágico a un enemigo y lo lanza hacia atrás una distancia corta. </p><p><br/></p><p><strong>PORTAL DE ACELERACIÓN</strong></p><p>Posición de cañón: Despliega un Portal de Aceleración, el cual aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasen por él. Si se dispara Descarga Eléctrica a través del portal, aumentará la velocidad, el alcance y el daño del proyectil.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>R:<strong>CAÑÓN DE MERCURIO/</strong></p><p>Posición de Martillo: transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y mayor alcance. El primer ataque con esta forma reduce la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo. </p><p><br/></p><p><strong>MARTILLO DE MERCURIO</strong></p><p>Posición de Cañón: transforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:41:17 UTC</pubDate>
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         <title>Orianna</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736204060</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MECANISMO DE CUERDA</strong></p><p>Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ORDEN: ATACAR</strong></p><p>Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo consecutivo). Después, la Bola permanece en esa ubicación.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ORDEN: DISONANCIA</strong></p><p>Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ORDEN: PROTEGER</strong></p><p>Orianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales al campeón al que se une.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ORDEN: ONDA DE CHOQUE</strong></p><p>Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Bola tras unos momentos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:41:41 UTC</pubDate>
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         <title>Seraphine</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736204458</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PRESENCIA ESCÉNICA</strong></p><p>Seraphine lanzará dos veces cada tercer hechizo básico. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>NOTA ALTA</strong></p><p>Seraphine inflige daño en una zona.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SONIDO ENVOLVENTE</strong></p><p>Seraphine escuda y acelera a los aliados cercanos. Si ya tiene un escudo, también curará a los aliados cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>¡SIENTE EL RITMO!</strong></p><p>Seraphine inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en una línea.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡OTRA!</strong></p><p>Seraphine inflige daño y encanta a los enemigos alcanzados, lo que restablece el alcance con cada campeón enemigo o aliado impactado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:42:48 UTC</pubDate>
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         <title>Vi</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736204514</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ESCUDO EXPLOSIVO</strong></p><p>Vi carga un escudo con el tiempo. Puede activar el escudo al atacar a un enemigo con una habilidad.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ROMPEBÓVEDAS</strong></p><p>Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Golpes Abollantes.</p><p><br/></p><p>W:<strong>GOLPES ABOLLANTES</strong></p><p>Vi rompe a puñetazos la Armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella Velocidad de Ataque.</p><p><br/></p><p>E:<strong>FUERZA IMPLACABLE</strong></p><p>El siguiente ataque de Vi atraviesa a sus enemigos con un rayo, lo que inflige daño a los enemigos que tiene detrás.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CESAR Y DESISTIR</strong></p><p>Vi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por el aire, salta tras él y lo derriba de un golpe.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:42:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Akshan</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736205510</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PELEA SUCIO</strong></p><p>Cada tercer impacto de ataques o habilidades de Akshan inflige daño adicional y le otorga un escudo si el objetivo era un campeón. Cuando Akshan ataca, lanza un ataque adicional con daño reducido. Si cancela el ataque adicional, obtendrá velocidad de movimiento en su lugar.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>VENGANZARANG</strong></p><p>Akshan lanza un búmeran que inflige daño de ida y vuelta, el búmeran extiende su alcance cada vez que golpea a un enemigo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CONTRA LAS REGLAS</strong></p><p>Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como Rufianes si matan a un campeón aliado. Si Akshan mata a un Rufián, resucita a los aliados que mató, obtiene oro adicional y borra todas las marcas. Cuando se activa, Akshan se camufla y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná al moverse hacia los Rufianes. Akshan perderá el camuflaje rápidamente cuando no esté en maleza o cerca de terreno.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PIRUETA HEROICA</strong></p><p>Akshan lanza un gancho que se clava en el terreno y luego hace una pirueta; mientras lo hace, dispara repetidamente contra el enemigo más cercano. Akshan puede saltar de la cuerda antes para terminar la pirueta y se soltará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TU MERECIDO</strong></p><p>Akshan apunta a un campeón enemigo y empieza a almacenar balas. Al liberar la carga, dispara todas las balas almacenadas, lo que inflige daño según la vida faltante al primer campeón, súbdito o estructura alcanzado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:45:39 UTC</pubDate>
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         <title>Amumu</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736205573</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TOQUE MALDITO</strong></p><p>Los ataques básicos de Amumu infligen Maldición a sus enemigos, lo que hace que reciban daño verdadero adicional con el daño mágico que reciban.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LANZAMIENTO DE VENDAS</strong></p><p>Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo que lo aturde y lo desplaza hacia él.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DESESPERANZA</strong></p><p>Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden parte de su vida máxima por seg y sus Maldiciones se reinician.</p><p><br/></p><p>E:<strong>BERRINCHE</strong></p><p>Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu desata su ira e inflige daño a los enemigos que lo rodean. Cada vez que Amumu recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE</strong></p><p>Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, lo que les aplica Maldición, les inflige daño y las aturde.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:45:49 UTC</pubDate>
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         <title>Azir</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736205652</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LEGADO DE SHURIMA</strong></p><p>Azir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CONQUISTADOR DE LAS ARENAS</strong></p><p>Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>¡LEVÁNTENSE!</strong></p><p>Azir invoca a un soldado de arena para atacar a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Levántense! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ARENAS MOVEDIZAS</strong></p><p>Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DIVISIÓN IMPERIAL</strong></p><p>Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:46:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>K&#39;Sante</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736205730</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>INSTINTO INTRÉPIDO</strong></p><p>Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño con su siguiente ataque.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>NTOFAZOS</strong></p><p>Ataca con un arma hacia adelante, inflige daño y ralentiza a todos los enemigos en una línea corta. Otorga una acumulación durante unos segundos al impacto. Con 2 acumulaciones, esta habilidad dispara una onda de choque que atrae a los enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TRAZACAMINOS</strong></p><p>K'Sante se carga antes de desplazarse. K'Sante es imparable y recibe menos daño mientras se carga. Los enemigos alcanzados por el desplazamiento son lanzados hasta el final del trayecto y quedan aturdidos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>JUEGO DE PIES</strong></p><p>K'Sante se desplazará hacia un aliado y ambos obtendrán un escudo. Si no hay aliados cerca, K'Sante seguirá desplazándose hacia la ubicación en un alcance reducido y obtiene un escudo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CON TODO</strong></p><p>K'Sante golpea y empuja a un enemigo. Si el enemigo impacta contra un muro, lo atravesará y recibirá más daño. K'Sante aparecerá detrás del objetivo y va Con Todo al reducir su defensa, pero aumenta bastante su daño.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:46:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Naafiri</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SOMOS MÁS</strong></p><p>Naafiri hace aparecer a sus compañeros que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DAGAS DARKIN</strong></p><p>Naafiri arroja hasta dos dagas, cada una de las cuales inflige hemorragia o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los Compañeros se abalanzan sobre los campeones alcanzados con esta habilidad para atacarlos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PRESA A LA VISTA</strong></p><p>Naafiri y sus compañeros se desplazan hacia un enemigo, colisionan contra el primer campeón alcanzado e infligen daño.</p><p><br/></p><p>E:<strong>EVISCERAR</strong></p><p>Naafiri se desplaza e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor; luego, reagrupa a sus Compañeros y los cura por completo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EL LLAMADO DE LA MANADA</strong></p><p>Naafiri potencia a su manada y hace aparecer Compañeros adicionales, obtiene un aumento de velocidad y visión instantáneamente y un escudo la primera vez que impacte a otro campeón. Tras matar a otro campeón por primera vez, todos los efectos se restablecen.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:46:47 UTC</pubDate>
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         <title>Nasus</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DEVORADOR DE ALMAS</strong></p><p>Nasus drena la energía espiritual de sus enemigos, lo que le otorga Robo de Vida adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE ABSORBENTE</strong></p><p>Nasus golpea a su enemigo, lo que le inflige daño e incrementa la fuerza de sus Golpes Absorbentes futuros si lo asesina.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MARCHITAR</strong></p><p>Nasus envejece a un campeón enemigo, lo que reduce progresivamente la velocidad de ataque y de movimiento del objetivo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>FUEGO ESPIRITUAL</strong></p><p>Nasus desata una llama espiritual en una ubicación que inflige daño y reduce la armadura de los enemigos que se encuentren sobre ella.</p><p><br/></p><p>R:<strong>FURIA DE LAS ARENAS</strong></p><p>Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta ruge, obtiene vida y alcance de ataque aumentados, inflige daño a los enemigos cercanos, Golpe Absorbente tiene un enfriamiento más corto y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:47:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Rammus</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736206110</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CAPARAZÓN DE PÚAS</strong></p><p>Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que aumenta con su armadura.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BOLA RODANTE</strong></p><p>Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>POSICIÓN DEFENSIVA</strong></p><p>Rammus pasa a una formación defensiva, lo que aumenta enormemente su armadura y resistencia mágica. También amplifica el daño de Caparazón de Púas y devuelve el daño a los enemigos que lo atacan de forma básica.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PROVOCACIÓN FRENÉTICA</strong></p><p>Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance de forma descuidada contra él. Además, obtiene mayor velocidad de ataque por un corto momento que se extiende si cualquiera de sus otros hechizos está activo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>SALTO DE TEMBLORES</strong></p><p>Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus está en Bola Rodante, Rammus también lanza por el aire a los enemigos cerca del centro.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:47:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Renekton</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736206279</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>REINO DE LA IRA</strong></p><p>Los ataques de Renekton generan Furia. El efecto se potencia al tener poca vida. Esta Furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SACRIFICA AL DÉBIL</strong></p><p>Renekton blande su filo, infligiendo una cantidad moderada de daño a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de Furia, aumentan su daño y su curación.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DEPREDADOR IMPLACABLE</strong></p><p>Renekton corta dos veces a su objetivo, lo cual inflige daño físico moderado y lo aturde durante 0.75 seg. Si Renekton tiene más de 50 de Furia, cortará a su objetivo tres veces y destruirá los escudos contra daño del objetivo, lo que infligirá daño físico alto y lo aturdirá durante 1.5 seg.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CORTAR Y TROCEAR</strong></p><p>Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la Armadura de los enemigos impactados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DOMINUS</strong></p><p>Renekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:47:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Sivir</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736206364</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PIES LIGEROS</strong></p><p>Sivir obtiene un pequeño aumento de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CUCHILLA BÚMERAN</strong></p><p>Sivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.</p><p><br/></p><p>W:<strong>REBOTE</strong></p><p>Los siguientes ataques básicos de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan contra los objetivos cercanos, lo que inflige daño reducido al rebotar.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESCUDO ANTIHECHIZOS</strong></p><p>Crea una barrera mágica que bloquea la habilidad de un solo enemigo lanzada contra Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento si se bloquea un hechizo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CAZADORA</strong></p><p>Sivir lidera a sus aliados en la batalla, lo que les otorga un aumento de velocidad de movimiento por un periodo de tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus hechizos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:48:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Skarner</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736206427</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>AGUJAS DE CRISTAL</strong></p><p>La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en ubicaciones específicas del mapa. Cualquier equipo puede capturar los cristales al pararse cerca de ellos. Al estar cerca de cristales controlados por su equipo, Skarner obtiene velocidad de movimiento, velocidad de ataque y mayor regeneración de maná.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CUCHILLADA DE CRISTAL</strong></p><p>Skarner ataca con las garras y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con Energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de Cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa daño mágico adicional.</p><p><br/></p><p>W:<strong>EXOESQUELETO CRISTALINO</strong></p><p>Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta.</p><p><br/></p><p>E:<strong>FRACTURA</strong></p><p>Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>EMPALAR</strong></p><p>Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:48:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Taliyah</title>
         <author>maghio176_</author>
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         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SURFISTA DE ROCAS</strong></p><p>Taliyah gana velocidad de movimiento cerca de los muros.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DESCARGA PÉTREA</strong></p><p>Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección de un objetivo y se mueve libremente mientras lanza. Esto crea Tierra Erosionada debajo de ella. Si Taliyah lanza Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada, la consume para lanzar una roca más fuerte que ralentiza a los enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>EMPUJÓN SÍSMICO</strong></p><p>Taliyah provoca que un área de la tierra haga erupción y lance a los enemigos dentro de ella hacia la dirección que elija.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TIERRA DESATADA</strong></p><p>Taliyah crea un campo minado que ralentiza. Si los enemigos se desplazan por él o son lanzados hacia él, las minas explotan y los aturde.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MURO DE LA TEJEDORA</strong></p><p>Taliyah crea un muro muy largo en el que se desplaza.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:48:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Xerath</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736206616</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SOBRECARGA DE MANÁ</strong></p><p>Los ataques básicos de Xerath restauran maná periódicamente. Cuando Xerath mata a una unidad, este enfriamiento se reduce.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PULSO ARCANO</strong></p><p>Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos alcanzados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>OJO DE LA DESTRUCCIÓN</strong></p><p>Lanza una ráfaga de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos en un área. Los objetivos en el centro reciben daño adicional y una ralentización más potente.</p><p><br/></p><p>E:<strong>IMPACTO ORBITAL</strong></p><p>Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RITO DEL ARCANO</strong></p><p>Xerath se inmoviliza y obtiene numerosos torrentes a larga distancia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:48:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aphelios</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736207452</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>EL VICTIMARIO Y LA VIDENTE</strong></p><p>Aphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente de las 5.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>HABILIDADES DE ARMAS</strong></p><p>Aphelios tiene 5 habilidades activas diferentes, que dependen de su arma principal:</p><p><br/></p><p>Calibrum (Rifle): disparo de largo alcance que marca a su objetivo y permite un segundo ataque de gran alcance. </p><p><br/></p><p>Severum (Pistola Guadaña): te desplazas rápidamente y atacas a los enemigos cercanos con ambas armas. </p><p><br/></p><p>Gravitum (Cañón): inmovilizas a todos los enemigos que se encuentren ralentizados por esta arma. </p><p><br/></p><p>Infernum (Lanzallamas): atacas en forma de cono y disparas con tu arma secundaria.</p><p><br/></p><p>Crescendum (Chakram): despliegas una torreta que dispara con el arma secundaria de Aphelios.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CAMBIO DE ARMA</strong></p><p>Aphelios cambia su arma principal con su arma secundaria, con lo que reemplaza su ataque básico y su habilidad activa.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SISTEMA DE ARMAS EN SERIE</strong></p><p>Aphelios no tiene una tercera habilidad. Este espacio muestra el siguiente arma que obtendrá de Alune. Al principio, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar en el curso de la partida. Cuando un arma se queda sin munición, se va al último lugar.</p><p><br/></p><p>R:<strong>VIGILIA DE LUZ LUNAR</strong></p><p>Lanza una onda de luz lunar concentrada que explota al impacto contra campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:51:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aurelion Sol</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736207597</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>CREADOR CÓSMICO</strong></p><p>Las habilidades que infligen daño de Aurelion Sol convierten a sus enemigos en acumulaciones de Polvo Estelar, las cuales mejoran permanentemente cada una de sus habilidades.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ALIENTO LUMINOSO</strong></p><p>Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos y daña al primer enemigo alcanzado e inflige daño esparcido reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente hacia un enemigo, infligirá daño adicional, el cual es mejorado por la cantidad de Polvo Estelar que haya recolectado. Esta habilidad recolecta Polvo Estelar si el objetivo es un campeón.</p><p><br/></p><p>W:<strong>VUELO ASTRAL</strong></p><p>Aurelion Sol vuela sobre el terreno en una dirección determinada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. Aliento Luminoso ya no tiene enfriamiento ni duración máxima de canalización e inflige daño aumentado durante el vuelo. El enfriamiento restante de Vuelo Astral se reduce cuando un campeón enemigo muere poco después de recibir daño de Aurelion Sol. El Polvo Estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo Astral.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SINGULARIDAD</strong></p><p>Aurelion Sol invoca un agujero negro que daña a los enemigos y los atrae lentamente hacia el centro. Esta habilidad otorga Polvo Estelar cada vez que un enemigo muere dentro del agujero negro y por cada segundo que un campeón enemigo esté atrapado en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de un determinado porcentaje de su vida máxima. El Polvo Estelar aumenta el área de Singularidad, así como el umbral de ejecución.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ESTRELLA FUGAZ </strong></p><p>Estrella Fugaz: Aurelion Sol impacta una estrella contra la tierra. El impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos impactados, además de otorgar Polvo Estelar por cada campeón enemigo alcanzado. </p><p><br/></p><p>Reunir suficiente Polvo Estelar transforma la siguiente Estrella Fugaz de Aurelion Sol en Descenso Celestial. </p><p><br/></p><p><strong>DESCENSO CELESTIAL</strong></p><p>Descenso Celestial: Aurelion Sol baja una estrella gigante de los cielos con una zona de impacto y daño aumentados que lanza por el aire a los enemigos en vez de aturdirlos. Una onda expansiva se expande desde el borde de la zona de impacto que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. El Polvo Estelar aumenta el área de impacto tanto de Estrella Fugaz como de Descenso Celestial.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:51:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Diana</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736207895</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>NAVAJA DE LUNA PLATA</strong></p><p>Cada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige daño mágico adicional. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque para sus próximos 3 ataques.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPE CRECIENTE</strong></p><p>Desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico. Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante 3 seg si no están en sigilo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CASCADA PÁLIDA</strong></p><p>Diana crea tres esferas que orbitan, explotan al contacto con los enemigos e infligen daño de área. Además, obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo adquiere fuerza adicional.</p><p><br/></p><p>E:<strong>IMPULSO LUNAR</strong></p><p>Diana se convierte en la encarnación viva de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento si Diana lo usa para desplazarse hacia un enemigo marcado con Luz Lunar. El efecto de Luz Lunar en todos los demás enemigos terminará sin importar si hayan sido o no el objetivo de Impulso Lunar.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CAÍDA DE LA LUNA</strong></p><p>Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza. Si atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de un breve momento, lo que inflige daño mágico en una zona alrededor de ella. Este daño aumenta por cada objetivo adicional atraído.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:52:05 UTC</pubDate>
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         <title>Leona</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736208162</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LUZ SOLAR</strong></p><p>Los hechizos que infligen daño aplican Luz Solar a enemigos durante 1.5 seg. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz Solar para infligir daño mágico adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ESCUDO DEL AMANECER</strong></p><p>Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ECLIPSE</strong></p><p>Leona eleva su escudo para obtener reducción de daño, armadura y resistencia mágica. Cuando la duración termine, si hay enemigos cercanos, les infligirá daño mágico y extenderá la duración del efecto.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESPADA DEL CÉNIT</strong></p><p>Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LLAMARADA SOLAR</strong></p><p>Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área quedan aturdidos mientras que los del exterior quedan ralentizados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:52:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pantheon</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736208273</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>VOLUNTAD DEL MORTAL</strong></p><p>Después de varios hechizos o ataques, el siguiente hechizo de Pantheon quedará potenciado.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LANZA COMETA</strong></p><p>Pantheon golpea con su lanza o la arroja en la dirección indicada.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SALTO CON ESCUDO</strong></p><p>Pantheon se desplaza hacia un objetivo, le inflige daño y lo aturde.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ÉGIDA DE ASALTO</strong></p><p>Pantheon prepara su escudo, se vuelve invulnerable al daño frontal y ataca de forma repetida con su lanza.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GRAN DESCARGA ESTELAR</strong></p><p>Pantheon se prepara y luego salta por el aire para aterrizar en la ubicación indicada como un cometa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:53:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Soraka</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736208501</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SALVACIÓN</strong></p><p>Soraka corre más rápido hacia los aliados cercanos con poca vida.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>INVOCACIÓN ESTELAR</strong></p><p>Una estrella cae del firmamento en la ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Invocación Estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recupera vida.</p><p><br/></p><p>W:<strong>INFUSIÓN ASTRAL</strong></p><p>Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>EQUINOCCIO</strong></p><p>Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>PLEGARIA</strong></p><p>Soraka llena a sus aliados de esperanza, lo que restaura inmediatamente su vida y la de todos los campeones aliados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:53:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Taric</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736208578</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>BRAVATA</strong></p><p>Los hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TOQUE DE LUZ ESTELAR</strong></p><p>Cura a campeones aliados cercanos según las cargas almacenadas. Los ataques potenciados con Bravata otorgan una carga de Toque de Luz Estelar.</p><p><br/></p><p>W:<strong>BALUARTE</strong></p><p>Aumenta de forma pasiva la Armadura de Taric y de todos los campeones aliados con Baluarte. Otorga escudo de forma activa a un aliado, y también Baluarte, siempre que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric se lanzan desde el aliado con Baluarte.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DESLUMBRAMIENTO</strong></p><p>Taric prepara un haz de luz estelar que, después de una breve demora, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>RESPLANDOR CÓSMICO</strong></p><p>Después de cierta demora, otorga pulsos de energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante breve periodo de tiempo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:53:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Zoe</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736208681</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>¡MÁS CHISPAS!</strong></p><p>Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>¡ESTRELLA SALTARINA!</strong></p><p>Zoe dispara un misil que puede redirigir mientras este vuela. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.</p><p><br/></p><p>W:<strong>LADRONA DE HECHIZOS</strong></p><p>Zoe puede recoger los restos de hechizos de invocador y los lanzamientos de activas de objetos y lanzarlos una vez. Cada que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.</p><p><br/></p><p>E:<strong>BURBUJA DORMILONA</strong></p><p>Hace que el objetivo quede aletargado y después se duerma. Mientras dure el efecto, se reduce la resistencia mágica del objetivo. La primera fuente de daño que lo despierte se duplica hasta un límite.</p><p><br/></p><p>R:<strong>SALTO DE PORTAL</strong></p><p>Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:54:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Blitzcrank</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736209331</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>BARRERA DE MANÁ</strong></p><p>Cuando se queda con poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo según su maná.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>AGARRE COHETE</strong></p><p>Blitzcrank lanza su mano derecha para atrapar a un oponente en su camino y le inflige daño y lo arrastra hacia sí.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SOBREMARCHA</strong></p><p>Blitzcrank se sobrecarga para recibir un aumento drástico de velocidad de ataque y de movimiento. Quedará ralentizado por un momento al terminar el efecto.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PUÑO DE PODER</strong></p><p>Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque inflija el doble de daño y lance a su objetivo por el aire.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CAMPO ESTÁTICO</strong></p><p>Los enemigos atacados por Blitzcrank quedan marcados y sufren daños de relámpago después de 1 seg. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos brevemente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:56:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Dr. Mundo</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736209422</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>IR A DONDE DAR GANA</strong></p><p>Dr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad. Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SIERRA INFECTADA</strong></p><p>Dr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.</p><p><br/></p><p>W:<strong>DESFIBRILADOR</strong></p><p>Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TRAUMA CONTUNDENTE</strong></p><p>Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, el cual aumenta según su vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DOSIS MÁXIMA</strong></p><p>Dr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:56:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ekko</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736209604</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>RESONANCIA PULSAR-Z</strong></p><p>Cada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige daño mágico adicional y Ekko obtiene una ráfaga de velocidad si el objetivo es un campeón.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>REBOBINADOR DE TIEMPO</strong></p><p>Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo lo que esté en su camino.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CONVERGENCIA PARALELA</strong></p><p>Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a enemigos con poca vida. Puede lanzar Convergencia Paralela para dividir la línea de tiempo y, tras unos momentos, crear una anomalía que ralentiza a los enemigos atrapados en su interior. Si Ekko entra a la anomalía, obtiene un escudo y suspende a sus enemigos en el tiempo para dejarlos aturdidos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>SALTO DE FASE</strong></p><p>Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CRONORRUPTURA</strong></p><p>Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba hace unos segundos y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:56:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Janna</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736209724</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>VIENTO A FAVOR</strong></p><p>Janna obtiene Velocidad de Movimiento adicional al moverse hacia campeones aliados y los campeones aliados cercanos obtienen este efecto al avanzar hacia ella.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>VENDAVAL AULLANTE</strong></p><p>Al manipular la presión y la temperatura en un punto específico, Janna puede crear una pequeña tormenta que crece con el tiempo. Puede activar el hechizo de nuevo para liberarla. Al hacerlo, la tormenta volará hacia la dirección en la que se lanzó, lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en su camino.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CÉFIRO</strong></p><p>Janna invoca un elemental de aire que aumenta su velocidad de movimiento de forma pasiva y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. El efecto de la pasiva se pierde mientras la habilidad esté en enfriamiento.</p><p><br/></p><p>E:<strong>OJO DE LA TORMENTA</strong></p><p>Janna conjura un vendaval defensivo que escuda a un campeón aliado o a una torre del daño recibido y aumenta su daño de ataque.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MONZÓN</strong></p><p>Janna se rodea de una tormenta mágica que aleja a los enemigos. Cuando la tormenta se apacigua, los vientos suaves curan a los aliados cercanos mientras la habilidad esté activa.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:57:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jinx</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736210108</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>¡COMIENZA A EMOCIONARTE!</strong></p><p>Jinx recibe un enorme aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a eliminar a un campeón enemigo, un monstruo de la jungla épico o una estructura.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>¡CAMBIO DE ARMAS!</strong></p><p>Jinx modifica sus ataques básicos al cambiar entre Pum-Pum, su ametralladora, y Carapescado, su lanzacohetes. Los ataques con Pum-Pum otorgan velocidad de ataque, mientras que los ataques con Carapescado infligen daño de área y tienen mayor alcance, pero consumen maná y tienen menor velocidad de ataque.</p><p><br/></p><p>W:<strong>¡CHISPAS!</strong></p><p>Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza, revela e inflige daño al primer enemigo que golpea.</p><p><br/></p><p>E:<strong>¡MASCAFUEGOS!</strong></p><p>Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 segundos y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡¡SUPERMEGACOHETE REQUETEMORTAL!!</strong></p><p>Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:58:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Renata Glasc</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736210366</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>VENTAJA</strong></p><p>Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligir daño adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>APRETÓN</strong></p><p>Renata lanza un misil que inmoviliza al primer enemigo alcanzado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a la unidad hacia alguna dirección.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PRÉSTAMO</strong></p><p>Renata le otorga una mejora a un campeón aliado para que luche con más fuerza, lo que retrasa su muerte y potencialmente le salva si consigue una baja.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CLIENTE FRECUENTE</strong></p><p>Renata lanza un par de misiles Quimtech que otorgan un escudo a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos alcanzados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ASUNTOS PENDIENTES</strong></p><p>Renata lanza una ola de químicos que causa que los enemigos alcanzados se pongan Frenéticos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:59:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Singed</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736210601</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ESTELA NOCIVA</strong></p><p>Singed se aleja de los campeones enemigos y obtendrá una ráfaga de velocidad de movimiento al rebasarlos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>RASTRO DE VENENO</strong></p><p>Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MEGADHESIVO</strong></p><p>Lanza un frasco de megadhesivo al suelo que ralentiza a todos los enemigos que lo pisen.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ARROJAR</strong></p><p>Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megadhesivo, queda inmovilizado.</p><p><br/></p><p>R:<strong>POCIÓN DEMENCIAL</strong></p><p>Singed bebe un potente brebaje de químicos, que le otorga un aumento en las estadísticas de combate y hace que su Rastro de Veneno aplique Heridas Graves.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:59:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Twitch</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736210693</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>VENENO MORTAL</strong></p><p>Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo e infligen daño verdadero cada seg.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>EMBOSCADA</strong></p><p>Twitch obtiene camuflaje y velocidad de movimiento por un periodo breve. Al salir de camuflaje, Twitch obtiene velocidad de ataque por un periodo breve. Cuando muere un campeón enemigo que estaba bajo los efectos de Veneno Mortal, el enfriamiento de Emboscada se restablece.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TONEL DE VENENO</strong></p><p>Twitch lanza un barril de veneno que explota en un área, lo que ralentiza a los objetivos y les aplica veneno mortal.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CONTAMINAR</strong></p><p>Twitch aniquila a los enemigos envenenados con una explosión de sus repugnantes enfermedades.</p><p><br/></p><p>R:<strong>LLUVIA DE PROYECTILES</strong></p><p>Twitch libera el poder máximo de su ballesta que dispara flechas para atravesar a todos los enemigos que se encuentra en el camino a una gran distancia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 01:59:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Urgot</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736211327</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>FLAMAS REVERBERANTES</strong></p><p>Los ataques básicos y Purga de Urgot activan de forma periódica explosiones de fuego de sus piernas, lo que inflige daño físico.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>CARGA CORROSIVA</strong></p><p>Dispara una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos que queden atrapados en la explosión.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PURGA</strong></p><p>Urgot se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DESDÉN</strong></p><p>Urgot carga en una dirección, se escuda y pisotea a enemigos que no sean campeones. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.</p><p><br/></p><p>R:<strong>MIEDO DE ULTRATUMBA</strong></p><p>Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Si la vida de ese campeón baja a menos de un límite, Urgot determina que está débil y podrá ejecutarlo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:01:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Viktor</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736211566</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>GLORIOSA EVOLUCIÓN</strong></p><p>Viktor puede aumentar sus habilidades básicas cuando mata enemigos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>TRANSFERENCIA DE POTENCIA</strong></p><p>Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige daño mágico, le otorga a Viktor un escudo y potencia de su siguiente ataque básico. Aumento: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzarlo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CAMPO GRAVITATORIO</strong></p><p>Viktor conjura un campo gravitacional pesado que ralentiza a los enemigos en su radio. Los enemigos que permanezcan dentro del dispositivo por demasiado tiempo quedarán aturdidos. Aumento: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>RAYO DE LA MUERTE</strong></p><p>Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino. Aumento: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige daño mágico.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TORMENTA DEL CAOS</strong></p><p>Viktor invoca una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La singularidad inflige daño mágico periódicamente a todos los enemigos cercanos. Viktor puede redirigirla. Aumento: Tormenta del Caos se mueve 25% más rápido.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:01:47 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Warwick</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736211733</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SED INSACIABLE</strong></p><p>Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>FAUCES DE LA BESTIA</strong></p><p>Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo, infligiendo daño basado en sus PV máximos y curando a Warwick en proporción a los daños infligidos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CACERÍA DE SANGRE</strong></p><p>Warwick siente a los enemigos con menos de 50% de vida, con lo que gana velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando la vida de los enemigos cae por debajo de un 20%, Warwick entra en frenesí y estas bonificaciones se triplican.</p><p><br/></p><p>E:<strong>AULLIDO PRIMIGENIO</strong></p><p>Warwick recibe daño reducido por 2,5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 seg.</p><p><br/></p><p>R:<strong>OPRESIÓN INFINITA</strong></p><p>Warwick salta en una dirección (progresa con su velocidad de movimiento adicional) y suprime al primer campeón que alcanza durante 1.5 seg.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:02:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Zac</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736211832</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>DIVISIÓN CELULAR</strong></p><p>Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>GOLPES DE ESTIRAMIENTO</strong></p><p>Zac estira un brazo y agarra a un enemigo. Atacar a un enemigo diferente causará que lance a los dos objetivos el uno contra el otro.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MATERIA INESTABLE</strong></p><p>Zac explota hacia afuera en dirección de los enemigos cercanos, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico.</p><p><br/></p><p>E:<strong>HONDA ELÁSTICA</strong></p><p>Zac amarra sus brazos al suelo y los extiende hacia atrás para lanzarse.</p><p><br/></p><p>R:<strong>¡REBOTEMOS!</strong></p><p>Zac rebota cuatro veces, lo que lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:02:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ziggs</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736211913</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MECHA CORTA</strong></p><p>El próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional de forma periódica. Este enfriamiento se reduce si Ziggs utiliza una habilidad.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BOMBA REBOTANTE</strong></p><p>Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CARGA CONCENTRADA</strong></p><p>Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de 4 seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, lo que los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño. Ziggs puede usar la Carga Concentrada para hexplotar torretas enemigas vulnerables.</p><p><br/></p><p>E:<strong>MINAS HEXPLOSIVAS</strong></p><p>Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y lo ralentiza. Detonar minas sucesivas sobre el mismo objetivo hace que las demás inflijan daño reducido.</p><p><br/></p><p>R:<strong>BOMBA MEGAINFERNAL</strong></p><p>Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán más daño que los más lejanos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:02:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Zeri</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736211971</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>BATERÍA HUMANA</strong></p><p>Los ataques de Zeri infligen daño mágico y se consideran habilidades. Moverse y lanzar Ráfaga de Luz permite que Zeri almacene energía en su chispimochila. Cuando está completamente cargado, su siguiente ataque infligirá daño adicional.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>RÁFAGA DE LUZ</strong></p><p>Ráfaga de Luz dispara 7 balas consecutivas que infligen daño de ataque al primer enemigo impactado. Esta habilidad se considera un ataque.</p><p><br/></p><p>W:<strong>LÁSER ULTRACARGADO</strong></p><p>Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo golpeado. Si el pulso golpea una pared, se convierte y extiende como láser de largo alcance.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CHISPAZO</strong></p><p>Zeri se desplaza una distancia corta y energiza sus siguientes 3 lanzamientos de Ráfaga de Luz, lo que ocasiona que atraviesen a los enemigos. Saltará y se deslizará por cualquier terreno que toque.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ESTALLIDO ELÉCTRICO</strong></p><p>Zeri descarga una nova de electricidad y se sobrecarga para obtener daño aumentado y velocidad de movimiento acumulable que se restablece y se vuelve más potente cada vez que impacta a un campeón enemigo. Mientras está sobrecargada, Ráfaga de Luz se convierte en un triple disparo más rápido que desata una cadena de rayos entre los enemigos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:02:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aatrox</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736232332</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>HERALDO DE LA DESTRUCCIÓN</strong></p><p>Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional según la vida máxima del objetivo, y lo cura por la cantidad de daño infligido.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>LA ESPADA DARKIN</strong></p><p>Aatrox golpea el piso con su espada e inflige daño físico. Puede atacar con ella tres veces, cada vez con un área de efecto distinta y levanta al enemigo en ciertas areas.</p><p>1er:En forma de palo y levanta en la punta</p><p>2da:En forma de cuadrado levanta en la zona mas alejada de Aatrox</p><p>3ra:En forma de circulo levanta en el centro</p><p><br/></p><p>W:<strong>CADENAS INFERNALES</strong></p><p>Aatrox golpea el suelo e inflige daño al primer enemigo golpeado. Los campeones o monstruos grandes deben abandonar la zona de impacto rápidamente o los arrastrará al centro y les infligirá daño de nuevo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>IMPULSO SINIESTRO</strong></p><p>Aatrox se cura de forma pasiva al dañar a campeones enemigos. Al activarlo, se desplaza en una dirección.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESTRUCTOR DE MUNDOS</strong></p><p>Aatrox despliega su forma demoniaca, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, y obtiene daño de ataque, curación aumentada y velocidad de movimiento. Si participa en un derribo, estos efectos extienden su duración.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:58:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Alistar </title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736232523</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>RUGIDO TRIUNFAL</strong></p><p>Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar campeones enemigos, o cuando mueren enemigos cercanos. Al cargarse al máximo, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PULVERIZAR</strong></p><p>Alistar aplasta el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por el aire.</p><p><br/></p><p>W:<strong>TESTARAZO</strong></p><p>Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y empujándolo hacia atrás.</p><p><br/></p><p>E:<strong>PISOTEAR</strong></p><p>Alistar atropella a las unidades enemigas cercanas. Ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Cuando tenga el máx. de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional y lo aturdirá.</p><p><br/></p><p>R:<strong>VOLUNTAD INQUEBRANTABLE</strong></p><p>Alistar desata un rugido salvaje, lo que elimina todos los efectos de control de masas en él y reduce el daño físico y mágico que recibe mientras dura el efecto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:58:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Annie</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736232617</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PIROMANÍA</strong></p><p>Tras lanzar 4 hechizos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DESINTEGRAR</strong></p><p>Annie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo daño y recuperando el costo de Maná si destruye el objetivo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>INCINERAR</strong></p><p>Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.</p><p><br/></p><p>E:<strong>ESCUDO FUNDIDO</strong></p><p>Otorga un escudo a Annie o a un aliado, una ráfaga de velocidad de movimiento e inflige daño a los enemigos que la ataquen con ataques o hechizos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>INVOCAR: TIBBERS</strong></p><p>Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:59:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Bardo</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736232759</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LLAMADO DEL VIAJERO</strong></p><p>Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recolectado suficientes Campanillas, sus meeps también infligirán daño en un área y ralentizarán a los enemigos que impacten. Campanillas: Aparecen campanillas ancestrales de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera del combate.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>AMARRE CÓSMICO</strong></p><p>El Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, luego sigue su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ALTAR DEL GUARDIÁN</strong></p><p>Revela un altar de vida que se enciende durante un corto tiempo, y desaparece tras curar y otorgar aceleración al primer aliado que lo toca.</p><p><br/></p><p>E:<strong>VIAJE MÍSTICO</strong></p><p>El Bardo abre un portal en un terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DESTINO APACIBLE</strong></p><p>El Bardo lanza arcos de energía espiritual que inmovilizan u vuelven invulnerables a todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona momentáneamente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 02:59:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Brand</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736233001</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>LLAMARADA</strong></p><p>Los hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen daño a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ABRASAR</strong></p><p>Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.</p><p><br/></p><p>W:<strong>COLUMNA DE FUEGO</strong></p><p>Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro del área. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CONFLAGRACIÓN</strong></p><p>Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo que se expande hacia los enemigos cercanos y les inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, la propagación de Conflagración se duplica.</p><p><br/></p><p>R:<strong>PIROCLASMA</strong></p><p>Brand desata un devastador torrente de fuego que rebota hasta 5 veces contra Brand y los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico cada vez que rebota. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentizará durante un breve periodo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:00:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Evelynn</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736233390</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>SOMBRA DEMONÍACA</strong></p><p>Cuando no se encuentra en combate, Evelynn activa Sombra Demoníaca. Sombra Demoníaca cura a Evelynn cuando tiene poca vida y le otorga Camuflaje a partir del nivel 6.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PÚAS DE ODIO</strong></p><p>Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige daño a la primera unidad que alcanza. Luego, Evelynn puede disparar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.</p><p><br/></p><p>W:<strong>SEDUCCIÓN</strong></p><p>Evelynn maldice a su objetivo, lo que hace que, tras una espera, su siguiente ataque o hechizo encante y reduzca la resistencia mágica de su objetivo.</p><p><br/></p><p>E:<strong>LATIGAZO</strong></p><p>Evelynn ataca a su objetivo con su látigo, lo que inflige daño. Luego, obtiene velocidad de movimiento durante unos momentos.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ÚLTIMA CARICIA</strong></p><p>Evelynn se vuelve inalcanzable y diezma la zona frente a ella antes de teletransportarse una larga distancia hacia atrás.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:01:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Fiddlesticks</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736233640</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>UN ESPANTAPÁJAROS INOFENSIVO</strong></p><p>Las Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ATERRORIZAR</strong></p><p>Si Fiddlesticks inflige daño a un enemigo con hechizos mientras no está en el campo de visión o utiliza Aterrorizar sobre un enemigo, provocará terror a una unidad objetivo, lo que la hará huir aterrorizada durante un tiempo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>EXTRACCIÓN ABUNDANTE</strong></p><p>Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos, lo que inflige daño de ejecución adicional al final de la duración.</p><p><br/></p><p>E:<strong>COSECHAR</strong></p><p>Fiddlesticks hace un corte en un área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a los que estén en el centro del corte.</p><p><br/></p><p>R:<strong>TORMENTA DE CUERVOS</strong></p><p>Una bandada de cuervos vuela salvajemente alrededor de Fiddlesticks. La bandada inflige daño por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:02:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jax</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736233966</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ASALTO IMPLACABLE</strong></p><p>Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de Ataque constantemente.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>SALTO BRUTAL</strong></p><p>Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.</p><p><br/></p><p>W:<strong>POTENCIACIÓN</strong></p><p>Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.</p><p><br/></p><p>E:<strong>CONTRAATAQUE</strong></p><p>Aumenta la Probabilidad de evadir durante unos segundos. Mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, aumenta de forma pasiva la Velocidad de Movimiento.</p><p><br/></p><p>R:<strong>GRAN MAESTRO DE ARMAS</strong></p><p>Cada tercer ataque consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su determinación, lo que aumenta su armadura y su resistencia mágica durante un breve periodo de tiempo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:03:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kindred</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736236289</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MARCA DE LOS KINDRED</strong></p><p>Kindred puede marcar objetivos para cazarlos. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de los Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta su rango de ataque básico.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DANZA DE FLECHAS</strong></p><p>Kindred salta y dispara hasta tres flechas a los objetivos cercanos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>FRENESÍ DE LOBO</strong></p><p>El Lobo se enfurece y ataca a los enemigos que lo rodean. La Oveja obtiene acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando carga todas las acumulaciones, el siguiente ataque de la Oveja le restaura vida.</p><p><br/></p><p>E:<strong>TERROR CRECIENTE</strong></p><p>La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que en el tercer ataque el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ALIVIO DE CORDERO</strong></p><p>La Oveja otorga a todos los seres vivos dentro de una zona un alivio que los salva de la muerte. Hasta que finaliza el efecto, nada puede morir. Al final, las unidades son curadas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:10:49 UTC</pubDate>
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         <title>Nocturne</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736236621</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>NAVAJAS DE LA PENUMBRA</strong></p><p>Cada cierto tiempo, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, les inflige daño físico adicional y se cura a sí mismo. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>PORTADOR DEL ANOCHECER</strong></p><p>Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño, deja un Rastro de Oscuridad y hace que los campeones también dejen uno detrás. Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades e incrementa su velocidad de movimiento y daño de ataque.</p><p><br/></p><p>W:<strong>MANTO DE OSCURIDAD</strong></p><p>Nocturne potencia sus cuchillas, lo que le otorga velocidad de ataque de manera pasiva. Activar Manto de Oscuridad permite que Nocturne entre en la oscuridad, lo que crea una barrera mágica que lo defiende de la siguiente habilidad enemiga y duplica su velocidad de ataque pasiva si la bloquea con éxito.</p><p><br/></p><p>E:<strong>HORROR INENARRABLE</strong></p><p>Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige daño cada segundo y aterroriza al objetivo si no se aleja del alcance de Nocturne antes del fin del hechizo.</p><p><br/></p><p>R:<strong>PARANOIA</strong></p><p>Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados. Después, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:11:48 UTC</pubDate>
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         <title>Ryze</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736236897</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>MAESTRÍA ARCANA</strong></p><p>Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>DESCARGA ELÉCTRICA</strong></p><p>De forma pasiva, las otras habilidades básicas de Ryze restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa. Cuando Ryze usa Descarga Eléctrica con 2 runas cargadas, obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento. Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica inflige daño adicional y rebota a los enemigos cercanos que tengan Flujo.</p><p><br/></p><p>W:<strong>PRISIÓN RÚNICA</strong></p><p>Ryze atrapa a un objetivo en una jaula de runas, lo cual le inflige daño y ralentiza su movimiento. Si el objetivo tiene Flujo, quedará inmovilizado.</p><p><br/></p><p>E:<strong>FLUJO DE HECHIZOS</strong></p><p>Ryze desata un orbe de poder mágico puro que inflige daño a un enemigo y debilita a todos los enemigos cercanos. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.</p><p><br/></p><p>R:<strong>DISTORSIÓN DEL ENTORNO</strong></p><p>De forma pasiva, Descarga Eléctrica inflige más daño contra los objetivos que tengan Flujo. Al usar la habilidad, Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Después de unos segundos, los aliados que se encuentren cerca del portal se teletransportarán a la ubicación objetivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:12:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Senna</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736237351</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>ABSOLUCIÓN</strong></p><p>Cuando las unidades mueren cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas periódicamente. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas, con lo que absorbe la niebla que las mantiene muertas. La niebla alimenta el poder de su cañón reliquia con daño de ataque, alcance de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en disparar, infligen daño adicional y le otorgan una porción de la velocidad de movimiento de su objetivo por un momento.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>OSCURIDAD LACERANTE</strong></p><p>Desde los dos compartimentos de su cañón reliquia, Senna dispara un rayo combinado de luz y sombra contra un objetivo, lo que cura a aliados y daña a enemigos.</p><p><br/></p><p>W:<strong>ABRAZO FINAL</strong></p><p>Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si impacta a un enemigo, la oleada hambrienta se abalanza sobre él para inmovilizarlo, junto con todas las unidades cercanas después de un momento.</p><p><br/></p><p>E:<strong>MALDICIÓN DE LA NIEBLA NEGRA</strong></p><p>Senna canaliza la niebla que almacena en su arma, genera una tormenta a su alrededor y abraza la oscuridad para convertirse en un espectro. Los aliados que entren en la zona se camuflan y también aparecen como espectros mientras la niebla los cubre. Los espectros obtienen velocidad de movimiento aumentada, no son seleccionables y ocultan su identidad.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CAÑÓN DE SOMBRAS</strong></p><p>Senna invoca las piedras reliquia de los Centinelas caídos, partiendo su cañón reliquia en un despliegue de sombra y luz. Después dispara un rayo global que escuda a los aliados contra el daño, mientras los enemigos en el centro reciben daño.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:13:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Shaco</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736237730</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>PUÑALADA EN LA ESPALDA</strong></p><p>Los ataques básicos de Shaco y Veneno de Doble Filo infligen daño adicional cuando atacan desde atrás.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>ENGAÑO</strong></p><p>Shaco se vuelve Invisible y se teletransporta hacia la ubicación objetivo. Su siguiente ataque básico estará potenciado, lo que inflige daño adicional y asesta un golpe crítico si ataca desde atrás.</p><p><br/></p><p>W:<strong>CAJA SORPRESA</strong></p><p>Shaco crea una caja sorpresa oculta. Al activarse, atemorizará y atacará a los enemigos cercanos.</p><p><br/></p><p>E:<strong>VENENO DE DOBLE FILO</strong></p><p>Los cuchillos de Shaco envenenan de forma pasiva al objetivo al impacto, lo que ralentiza su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus cuchillos para infligir daño y envenenar al objetivo. Los cuchillos lanzados infligen daño adicional si el objetivo está por debajo del 30% de Vida.</p><p><br/></p><p>R:<strong>ALUCINACIÓN</strong></p><p>Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:14:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Zilean</title>
         <author>maghio176_</author>
         <link>https://padlet.com/maghio176_/ii9gr7xkywyt8ecf/wish/2736237921</link>
         <description><![CDATA[<p>P:<strong>TIEMPO EMBOTELLADO</strong></p><p>Zilean almacena tiempo como Experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Cuando junte suficiente Experiencia para ayudar a un aliado a subir de nivel, puedes dar clic derecho en el aliado para otorgársela. Zilean recibe la misma cantidad de Experiencia que otorga.</p><p><br/></p><p>Q:<strong>BOMBA DE TIEMPO</strong></p><p>Coloca una bomba en una zona objetivo. La bomba, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 segundos e inflige daño de área. Además, si la Bomba de Tiempo detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados.</p><p><br/></p><p>W:<strong>RETROCEDER</strong></p><p>Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas.</p><p><br/></p><p>E:<strong>DISTORSIÓN TEMPORAL</strong></p><p>Zilean manipula el tiempo en torno a cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la velocidad de movimiento de un aliado durante un breve momento.</p><p><br/></p><p>R:<strong>CRONOVIAJE</strong></p><p>Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-07 03:15:37 UTC</pubDate>
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