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      <title>Evolución de la Realidad Virtual  by Yovaldy Diaz</title>
      <link>https://padlet.com/yovaldwin/ihyculevzhkncre</link>
      <description>Evolución de la realidad virtual, destacando cada suceso de avance en torno a ella y sus usos educativos.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-06-17 16:17:27 UTC</pubDate>
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         <title>(1836) Estetoscopio de Wheatstone </title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 12:43:16 UTC</pubDate>
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         <title>(1929)Blue Box/Entrenamiento Militar en RV</title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>Creado por Edwin A. Link, con el objetivo de recrear condiciones de vuelo reales para que los soldados estadounidenses pudieran entrenarse de manera virtual.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 13:54:04 UTC</pubDate>
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         <title>(1939) View-Master/ Realidad Virtual que acabo siendo un juguete Infantil. </title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <pubDate>2022-06-20 13:57:18 UTC</pubDate>
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         <title>(1957) Sensorama/ Un intento de llevar la RV al cine. </title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>Morton Heilig inventó una cabina de gran tamaño que tenía la intención de estimular cuatro de los cinco sentidos: vista, olfato, oído y tacto.<strong> </strong>Combinando múltiples tecnologías que mezclaban imágenes 3D estereoscópicas, visión amplia y sonido estéreo real.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:00:48 UTC</pubDate>
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         <title>(1968) La Espada de Democles. </title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>El HMD de Ivan Sutherland fue un proyecto que describió como “la pantalla final”. Este dispositivo VR permitía el desplazamiento y el cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de cabeza del usuario.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:07:54 UTC</pubDate>
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         <title>(1980) Super Cockpit</title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>Thomas Furness fue el encargado de desarrollar un simulador de vuelo. Este ambicioso proyecto permitía a un piloto controlar un avión utilizando gestos, palabras o movimientos oculares.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:11:51 UTC</pubDate>
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         <title>(1986) Vived/ Realidad Virtual Hecha Por la Nasa. </title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este dispositivo de Realidad Virtual permitía un campo de visión de 120º en cada ojo, gracias a dos pantallas LCD. Además, incorporaba control por voz y un sistema de reconocimiento de gestos por guantes. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:14:16 UTC</pubDate>
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         <title>(1991) SEGA RV y Virtual Boy de Nintendo </title>
         <author>yovaldwin</author>
         <link>https://padlet.com/yovaldwin/ihyculevzhkncre/wish/2225818182</link>
         <description><![CDATA[<div>Sega fue<strong> </strong>una de las primeras compañías en intentar lanzar un dispositivo de Realidad Virtual dirigido al consumidor convencional. Con un diseño que recordaba a la película Robocop, Génesis incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza, tratando con esta tecnología de conseguir una inmersión VR lo más realista posible para su época. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:16:38 UTC</pubDate>
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         <title>(2012) Oculus Ritf / La RV al alcance del publico.  </title>
         <author>yovaldwin</author>
         <link>https://padlet.com/yovaldwin/ihyculevzhkncre/wish/2225820261</link>
         <description><![CDATA[<div>En 2012, la empresa Palmer Luckey se dio a conocer con un dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º: Oculus Rift. Esto despertó el apetito de Facebook, que en 2014 compró la empresa y comenzó su carrera dentro del mundo de la VR.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:19:07 UTC</pubDate>
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         <title>(2018) Google Glass</title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desarrollada por una empresa japonesa, la cual va traduciendo un texto en otro idioma a medida que va leyendo, tambien señales de transito y distintas intrucciones. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 14:47:08 UTC</pubDate>
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         <title>(2020) Actualidad Realidad virtual </title>
         <author>yovaldwin</author>
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         <description><![CDATA[<div>El aprendizaje haciendo uso de la realidad virtual combina dos aspectos muy importantes; el mundo real presencial y entornos virtuales no presenciales, brindando al estudiante una experiencia inmersiva en nuevos entornos sin moverse de su salón de clases.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 15:29:19 UTC</pubDate>
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