<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Design Educacional para a EAD by Gildivan Ferreira</title>
      <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy</link>
      <description>Conceito, Descrição, Importância e Modelos.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-29 20:28:06 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-05 00:11:51 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Modelo ADDIE</title>
         <author>didanvip2</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2203723058</link>
         <description><![CDATA[<div>Esse guia é um dos mais utilizados por educadores e designers. Desmembrando a sigla, temos: Análise - Design - Desenvolvimento - Implementação - Avaliação. A primeira coisa que se precisa entender é que, dentro do modelo ADDIE cada etapa é significativa e, se alguma for pulada ou trabalhada com descuido, o resultado final não será satisfatório para a instituição. Dito isso, podemos partir para as explicações de cada uma.<br><br></div><div><strong>Análise:</strong> Nessa primeira etapa o profissional deve focar no público-alvo, ou seja, na definição dos seus objetivos, e determinar quais os conhecimentos que os alunos devem dominar até o final do curso. É claro que para iniciar essa primeira etapa, o designer deve ter consciência de quais as habilidades e saberes que os estudantes já possuem, para evitar que se repitam.<br><br></div><div><strong>Design:</strong> Em um segundo momento é necessário começar a pensar e criar o desenho propriamente dito, que surgirá após o resultado da análise inicial. Em suma, é nesse momento que devem ser estruturadas as ferramentas, planejamentos de recursos tecnológicos e/ou físicos, análise dos temas e escolha das mídias. O objetivo do projeto deve ser sempre respeitado, e estar sempre em mente quando qualquer outra definição for tomada.<br><br></div><div><strong>Desenvolvimento: </strong>É a fase da prototipagem e testagem junto ao grupo desenvolvedor de tudo que foi definido nos tópicos anteriores. É a hora de colocar as ideias em ação, elaborar, produzir e avaliar os resultados.<br><br></div><div><strong>Implementação:</strong> Depois da prototipagem e das considerações acerca do primeiro desenvolvimento, é a hora de fazer as melhorias e atualizações enxergadas no projeto. Portanto, deve-se prestar bastante atenção ao redesenho e a entrega do produto final, visando a criação de um piloto. Ou seja, após as melhorias apontadas pelas equipes técnicas é preciso colocar o produto para avaliação dos usuários.<br><br></div><div><strong>Avaliação: </strong>Quando todas as etapas anteriores estão completadas, chega a hora de realizar as avaliações de qualidade do produto. O foco é analisar se o que foi traçado como objetivo no começo do desenvolvimento realmente foi alcançado. Ou seja, o projeto deve passar por avaliações de especialistas, professores que farão o uso e o público final que são os estudantes.<br><strong><br>Taxonomia de Bloom</strong></div><div>Essa teoria foi desenvolvida por Benjamin Bloom, psicólogo e pedagogo, nos Estados Unidos. Para ele, a educação deveria ser abordada por uma perspectiva psicológica, entendendo que o propósito deve ser o conhecimento humano para além da sala de aula. Em 1956, Bloom desenvolveu seu modelo educacional, que foi chamado de “Taxonomia de objetivos educacionais”.</div><div><br>Esse modelo serve para definir os objetivos da aprendizagem e construir um bom planejamento de aula. Para isso, o modelo apresenta níveis hierárquicos por onde os alunos devem passar para conseguir atingir os objetivos superiores. Confira o modelo na imagem acima.<br><br>Fonte: https://blog.elos.vc/modelos-design-educacional/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1717449189/acbb7a9e5e80deb426d045ba41e7f3e5/image.png" />
         <pubDate>2022-05-29 20:51:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2203723058</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Qual é a sua função?</title>
         <author>rafaelacssobral</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204736903</link>
         <description><![CDATA[<div>O design educacional funciona através da concepção de cursos, aulas individuais e à construção de materiais didáticos, tais como impressos, vídeos, softwares ou, de modo mais genérico, qualquer objeto de aprendizagem, ou seja, ele serve para a construção de qualquer material que facilite o processo de educação e aprendizagem. Estes materiais poderão ser utilizados para qualquer modalidade de ensino, isto é, online, presencial ou semipresencial.<br><br>Logo, o designer educacional faz a gestão, planejamento, prototipação, análise contextual, cria os objetos de aprendizagem (ebook, vídeo, podcast, etc), faz a administração dos ambientes virtuais (AVAs), faz a captação do material e dos profissionais conteudistas.<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1718219720/ffdf1f86c6a6724ad9b16338b8bc4b48/conceito_de_educacao_colorido_com_design_plano_23_2147902476__1_.webp" />
         <pubDate>2022-05-30 14:22:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204736903</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O que é Design Educacional? </title>
         <author>elielmanobrega1</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204846643</link>
         <description><![CDATA[<div>O <em>Design Educacional</em> é uma área do conhecimento que faz parte do direcionamento dos alunos para a concretização dos seus objetivos no processo de aprendizagem. O <em>designer</em> educacional é responsável pela elaboração do desenho inicial e desenvolvimento de qualquer estrutura Educacional dentro de uma instituição de ensino. Exemplo: ao longo da nossa trajetória acadêmica, em algum momento, possivelmente, vivenciamos experiências educacionais, que não foram agradáveis, que ocasionaram experiências negativas no âmbito educacional.<br><br></div><div>Estas experiências são fruto de problemas relacionados ao <em>designer</em> educacional. Não são raras as situações em que alunos cursaram algum curso, é não conseguem apreender o conteúdo abordado ou em algum momento observou que as metodologias de ensino aplicadas pela instituição estavam desalinhadas com o seu objetivo enquanto estudante.<br><br></div><div>É importante que as instituições de ensino considerem a importância do&nbsp; trabalho do designer Educacional, para que os alunos tenham um bom rendimento, resultando no sucesso do ensino promovido pela instituição.<br><br></div><div>Com base em estudos, sabemos que o processo educacional não deve continuar sendo desenvolvido de forma abrangente, sem compreender as necessidades específicas do seu público-alvo. Portanto, se faz necessário que o processo Educacional seja realizado com base em dados reais, conforme a realidade do público que se pretende atingir.<br><br></div><div>A partir da realização de um trabalho educacional bem elaborado, as instituições de ensino terão uma maior propriedade para auxiliar os discentes no desenvolvimento de suas competências e habilidades primordiais para o seu desenvolvimento.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1717449189/46efceefc68627cee57ac5616d46b17f/images__1_.jpeg" />
         <pubDate>2022-05-30 16:15:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204846643</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Qual a sua importância?</title>
         <author>elderalves109</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204874951</link>
         <description><![CDATA[<div>A EAD permite o acesso à educação através do diálogo, ligando pessoas em diferentes locais, ainda que remotos, modificando tempo e espaço, tornando a educação mais democrática, porém tem suas especificidades o que torna imprescindível o uso do Design Educacional. Como não existe o contato direto, criar vínculo entre todos os participantes e entre os estudantes com o professor requer o uso de tecnologias que permitem o diálogo, o trabalho em equipe e a troca de ideias entre os participantes, esses espaços precisam ser desenhados e o público alvo precisa estar no centro das atenções durante o planejamento dessa modalidade de educação.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>O Design Educacional na sociedade contemporânea vem sofrendo modificações ao longo da última década, recorrendo ao uso/criação de mídias variadas, como textos, imagens, áudios, vídeos e animações e a diferentes inovações da área de Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), que impactam, em especial, a Educação a Distância (EaD), assim como a Educação Profissional e Tecnológica. Um bom Design Educacional traz diversas vantagens para os processos de aprendizagem na modalidade EAD:&nbsp;</div><div><br><strong>Entende as reais necessidades do aluno;&nbsp; &nbsp; <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp;</strong>O designer educacional produz conteúdos de qualidade para os alunos, personalizando-os de acordo com as necessidades reais deles.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br><strong>&nbsp;</strong>É papel desse profissional proporcionar maneiras do estudante avançar nos conteúdos, garantindo autonomia e selecionando as tecnologias mais acessíveis para cada um deles.<br><br></div><div><strong>Melhora a absorção de conteúdos;<br></strong><br></div><div>Ao entender as necessidades dos estudantes, o designer educacional também ajuda a melhorar a absorção dos conteúdos.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Um material de boa qualidade, mas com um formato ruim, por exemplo, pode atrapalhar o entendimento e a aprendizagem.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>É interessante investir em estratégias que entreguem um conteúdo importante, mas que ao mesmo tempo tenham uma aparência atraente. O designer educacional é o profissional que melhor consegue alinhar esses pontos.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Utiliza recursos tecnológicos de maneira eficiente;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br></strong>De nada adianta contar com os recursos tecnológicos mais caros e inovadores se não há conhecimento para a boa aplicação desses recursos. O designer educacional pode garantir o uso eficiente desses dispositivos, contribuindo para melhorar o processo de aprendizagem.&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1711903839/1849afad47ae88c01887d672c62f0469/23_educacao_a_distancia_ead_860x450_1.png" />
         <pubDate>2022-05-30 16:48:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204874951</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Modelo &quot;Successive Approximation Model (SAM)&quot;</title>
         <author>leonardocosta11</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204886418</link>
         <description><![CDATA[<div>O modelo SAM foi criado por Michael W. Allen, fundador e CEO da Allen Interactions. Ele é composto por pequenas etapas, as quais segundo Salgueiro são menos extensas quando comparadas as etapas dos modelos tradicionais de Design Educacional (apud FILATRO, 2020). O que confere ao modelo SAM a vantagem de gerar resultados mais rapidamente quando comparado a outros modelos de Design educacional.<br><br>Segundo IDI Instituto de Desenho Instrucional, outra vantagem do uso do modelo SAM é a de permitir a resolução de problemas de forma rápida, devido à sua estrutura em paralelo. O que torna mais fácil identificar, reparar e corrigir quaisquer fatores relacionados ao problema. O que torna possível o ajuste do projeto à medida que avança, alinhando-o com objetivos de aprendizagem almejados.<br><br>O SAM é composto por três etapas cíclicas:</div><ol><li>Preparação: é a etapa onde é feita a coleta de informações;</li><li>Design: tem como objetivo fazer a prototipação do material de forma colaborativa. Por meio da elaboração do design do protótipo e sua revisão, em busca da solução educacional.&nbsp;</li><li>Desenvolvimento: consiste no desenvolvimento de forma iterativa, por meio da qual a solução educacional será&nbsp; implementada e avaliada para encontrar suas potencialidades e pontos de melhoria, gerando insumos para criação de versões melhoradas (apud FILATRO, 2020).</li></ol><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1105295119/8732080e85aca62bba5cdfb467733bbf/Modelo_SAM.png" />
         <pubDate>2022-05-30 17:01:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2204886418</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Design Educacional</title>
         <author>rafaelacssobral</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2207631338</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=5Frxw7kLbXw" />
         <pubDate>2022-06-01 14:51:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2207631338</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Objetivos do design educacional </title>
         <author>rafaelacssobral</author>
         <link>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2207840349</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1718219720/013afc0dc5007d608de0769fb9bd0cf9/Objetivos_do_design_educacional.pdf" />
         <pubDate>2022-06-01 17:44:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/didanvip2/ie7snmsyfpb8oduy/wish/2207840349</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
