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      <title>Evolución de las comunidades virtuales by CARLOS ALBERTO RAMIREZ CANDIA</title>
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      <description>Un vistazo a la historias de las Tics</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-06-14 20:03:15 UTC</pubDate>
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         <title>Surge la World Wide Web (1990) </title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nació la World Wide Web también conocido como la WWW con su primera pagina que no contenía imagen, video solo texto aunque fue al publico en 1991). Creado por el ingles Tim Berners-Lee.<br><br>También desapareció la ARPANET, la pionera del internet.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-14 20:13:32 UTC</pubDate>
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         <title>BBS(1980-1990)</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Software&nbsp; que fue popular en las décadas de 1980 y 1990 en Estados Unidos para redes de ordenadores,​ ya que permitía a los usuarios participantes conectarse a través de una línea telefónica a una red donde podían ver y consultar distintas informaciones que publicaban usuarios participantes</em>.<br><br>Siendo uno de los primeros indicios de comunidades de personas comunicándose a través de Módems.<br><br></div><pre><em>Software: Un conjunto de programas informáticos instalados en un ordenador</em></pre>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-14 20:19:02 UTC</pubDate>
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         <title>2000</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>Existen alrededor de 40 millones de comunidades virtuales en todo el mundo...</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-14 20:24:39 UTC</pubDate>
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         <title>ARPANET(1969)</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>En plena guerra fría, el departamento de los Estados Unidos crea una red para usos militares y estratégicos con el fin de ser menos vulnerable ante ataques y tener mayor comunicación entre el país.<br><br>Se puede considerar una especie de comunidad para uso militares pues utilizaron redes de conexión para estar en contacto a largas distancias.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-14 20:30:40 UTC</pubDate>
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         <title>Primer Auge de las Redes Sociales (1998-2006)</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las redes Sociales hacen auge durante finales del siglo XX y principios de los 2000. Nacen redes como Windows Messenger propuesta por Microsoft para las computadoras Windows lanzado en 1999, My space desarrollado por Tom Anderson en 2003, y Facebook, una red social que revolucionaria la visión de las redes, lanzado en 2004 por Mark Zunkerberg como un proyecto de universidad, Facebook rápido hizo que las demás redes se veían anticuadas con la idea de hacer una comunidad basada en la Web donde la gente hablara sobre sus temas de gusto y entablara en conversación con otras personas de un espacio. Otros servicios que salieron a la luz fueron YouTube lanzado en 2005 y Twitter en 2006.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-14 20:43:31 UTC</pubDate>
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         <title>Nace instagram</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>Instagram ​ es una aplicación y red social de origen estadounidense, propiedad de Meta. Creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, fue lanzada el 6 de octubre de 2010. Ganó rápidamente popularidad, llegando a tener más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012 y más de 300 millones en diciembre de 2014.​</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-29 19:30:09 UTC</pubDate>
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         <title>Tik Tok Hace tendencia</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>TikTok nace en 2016 en China desarrollada por ByteDance. A octubre de 2020, TikTok superó los 2 mil millones de descargas móviles en todo el mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-29 19:33:28 UTC</pubDate>
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         <title>2020</title>
         <author>a201189</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los datos señalan que ya son 4,480 millones las <strong>personas</strong> que usan estas plataformas, lo que representa el 56,8 por ciento de la población a nivel global. Además, el tiempo que les dedican ha aumentado, siendo ya 2 horas y 24 minutos el tiempo diario que pasan en ellas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-29 19:39:42 UTC</pubDate>
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