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      <title>Aventura en el Ciberespacio by pedro ibarra</title>
      <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio</link>
      <description>Este muro es creado con el fin de aclarar inquietudes y terminologías sobre el Ciberespacio.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-01 16:56:15 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>krakenbest19</author>
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         <description><![CDATA[<div>El motivo de una acción es observar y comprender al otro, o actuar sobre el otro. Si la situación posibilita una transacción intencional recíproca o referencia cruzada, se dice que existe una relación social.<br><br></div><div>Según Max Weber abre dos categorías sobre las relaciones sociales:<br><br></div><div>1. Los dos partícipes se observan mutuamente.<br><br></div><div>2. El primer participante actúa sobre el segundo, mientras este último observa, los dos participantes actúan el uno sobre el otro.<br><br></div><div>Las relaciones sociales son abiertas o cerradas según se acepte a un tercer o más individuos, a participar en acciones sociales dentro del grupo o comunidad.<br><br></div><div>En la obra de Schutz trata el término intersubjetividad la cual es la interacción que se basa en sujeto-sujeto, el contexto de este término se centra en cómo conocemos el yo del otro y como se manifiesta la interacción en la vida cotidiana, según Schutz un individuo puede definir su mundo desde su perspectiva, pero como es un ser social se encontraría en una realidad intersubjetiva.<br><br></div><div>“El mundo de la vida diaria es desde el primer momento intersubjetivo”, Alfred Schutz.<br><br></div><div>En la actualidad se separa el espacio-lugar ya que es posible sostener conversaciones con personas ubicadas en otros espacio-lugar geográficamente, por lo cual nos aleja de la interacción cara a cara. El espacio en red no tiene límites, ya que podemos trasladarnos a lugares sin estar ubicados físicamente, por lo contrario, el espacio real tiene más limitaciones de este modo se denomina al espacio virtual como ciberespacio.<br><br></div><div>El ciberespacio es un término acuñado por el novelista William Gibson y hace referencia al mundo creado por las máquinas (computadoras), o al espacio que genera comunicaciones a través de ella. Así mismo el ciberespacio representa un intercambio de información entre humanos (interlocutores), pero este no se desenvuelve en un espacio real, ya no lo sostiene una base física o material, de este modo la internet, las comunidades virtuales y las identidades virtuales pasan a hacer objetos hiperreales que desafían a la realidad en sí misma.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 17:23:51 UTC</pubDate>
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         <title>Vídeo-referencia</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271691142</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 17:41:38 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271691617</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>La Unidimensionalidad es la capacidad de comunicarse de manera escrita (vía email o chat), implica otro concepto de tiempo y espacio donde los individuos se encuentran ubicados geográficamente en otros lugares, o cercanos, que por alguna razón no les es posible verse cara a cara.<br><br></div><div>Este tipo de interacción unidimensional es positiva dentro de un plano de conocimiento, pero cuando pasa un plano emocional como amistades, se complica en términos de comunicaciones ya que se desea un contacto visual y verbal, en este momento se convierte en virtualidad. Según Jean Baudrillard, Ensayista y sociólogo francés indica que lo virtual se convierte en una barrera ante lo real.<br><br></div><div>Observando el capítulo de South Park denota la Unidimensionalidad en donde saltan el plano del conocimiento. Claramente se convierte en temas emocionales y presión social al no pertenecer a una cadena masiva de la red social (Facebook).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 17:45:06 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271692073</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando se genera una situación cara a cara entre dos individuos en la cual se da o se dirige uno al otro de formas similares, hay una relación temporal y espacial inmediata, ya que dos individuos se encuentran en un mismo lugar y en un mismo momento.<br><br></div><div>Según Alfred Schutz sociólogo y filósofo que ha impactado en la sociología contemporánea, realizando estudios sobre el comportamiento de diferentes sujetos en una situación cara a cara, lo denomina (Orientación Tú). La orientación Tú es la capacidad humana de percibir la presencia de otro individuo en un tiempo y espacio determinado:<br><br></div><div>La orientación Tú puede percibirse en dos situaciones:<br><br></div><div>1. Unilateral: Cuando un individuo se dirige a otro, pero es totalmente ignorado sin tener respuesta alguna.<br><br></div><div>2. Recíproca: El individuo se dirige a otro y es percibido, tomándolo en cuenta para interactuar uno con el otro.<br><br></div><div>En el caso del capítulo de south park evidenciamos las dos situaciones anteriormente mencionadas por Alfred Schutz. La unilateral la notamos en el momento que Kip Drordy pasa horas revisando la página de facebook durante seis meses, sin contar con ni un solo amigo virtual, es ignorado por los demás ya que no es popular en el colegio.<br><br></div><div>En la orientación Tú recíproca, vemos como el resto de individuos que participan en el capítulo de south park tienen amigos virtuales; incluso personas que no conocen, hacen parte de su entorno de amigos virtuales. Se convierte en una obsesión casi patológica, que los hace sentirse “vivos”, siendo parte de una red social como facebook. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 17:48:43 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271698716</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando estamos en un universo virtual paralelo, encontramos que los individuos se encuentran lejos de su corporeidad, esto es llamado second life, donde la virtualidad se convierte en la verdadera esencia del ser.<br><br></div><div>El individuo hace uso de las nuevas tecnologías comunicativas para que las dos realidades coexistan entre sí, la realidad virtual y la real, debemos tener en cuenta que el primer contacto en la realidad virtual es con una máquina, ya que es el medio o la herramienta para poder interactuar con otros individuos.<br><br></div><div>En el capítulo south park observamos que los habitantes del pueblo se encuentran sumergidos en facebook, prestan atención solamente a la cantidad de amigos que agregan en su cuenta personal.<br><br></div><div>En el momento en que Kip Drordy se convierte en amigo virtual de Kyle, pasa a un segundo plano, el cual es el emocional. Vemos como Kip empieza a suplir la compañía corpórea de una persona por un computador; va al cine con su computadora, se toma fotografías de momentos que aparentemente son importante para Kip, sin darse cuenta de la suplantación que genera la una máquina por el ser y corporeidad de una persona</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:01:44 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271699124</link>
         <description><![CDATA[<div>Encontramos que en la interacción virtual o en el ciberespacio podemos realizar diferentes actividades simultáneamente, estamos en una charla vía Web cam y al mismo tiempo podemos buscar y leer información para transmitirla al otro individuo, dejando de lado que se convierta en una lógica lineal y estructurada.<br><br></div><div>Sintonía mutua: Alfred Schutz acuñó este término en 1951 para referirse a una interacción entre dos o más sujetos, donde se comparten experiencias hacia el otro individuo, deja de ser subjetividad para convertirse en intersubjetividad, Schutz considera que la sintonía mutua se convierte en una condición indispensable para la comunicación, quiere decir compartir el tiempo interno.<br><br></div><div>En un fragmento del capítulo de south park se evidencia que Kyle juega la granja en facebook, en ese mismo momento se encuentra interactuando con otros usuarios en la red, lo que nos demuestra que realizan actividades simultáneamente.<br><br></div><div>Erik Carman publica un video indicando las novedades que hay en facebook con los habitantes de la ciudad, ese video es visto por muchos usuarios de la red por lo cual empieza a ver una interacción entre varios individuos, contando las experiencias de diferentes cibernautas y cómo ha afectado la popularidad de sus amigos por malas elecciones y decisiones al momento de aceptar solicitudes de amistad en facebook.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:07:09 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual, más los subconceptos</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271699397</link>
         <description><![CDATA[<div>En la vía de relación social virtual se encuentran nuevos códigos de comunicación los cuales se han empezado a simplificar, por ejemplo, cuando un individuo desea demostrar un estado de ánimo, empieza a usar emoticones con diferentes expresiones.<br><br></div><div>En cuanto a la acción social vemos que el individuo empieza a interactuar constantemente y denotamos que el discurso se convierte en una interacción verbal, el análisis que propone el discurso es el uso del lenguaje escrito sobre el verbal, convirtiéndose así en una interacción escrita.<br><br></div><div>Al momento de comentar ciertos estados, Kyle usa abreviaciones; Por ejemplo, una mano con el pulgar arriba que indica que todo está bien o aprueba lo publicado de otro individuo, nos encontramos con esos códigos a diario, se simplifica de una forma visual para crear un lenguaje a través de imágenes, símbolos e iconos.<br><br></div><div>Stam no desea ser parte del consumo masivo de facebook, el desea seguir interactuando cara a cara con sus compañeros y familiares, de un momento a otro sus amigos crean un perfil de usuario en facebook sin su autorización, obligándolo por presión social hacer parte del mundo virtual, asumiendo obligatoriamente el uso de interacción escrita a través de la red.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:11:12 UTC</pubDate>
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         <title>Contexto situacional del hablante</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271699938</link>
         <description><![CDATA[<div>El contexto situacional del hablante se refiere al conocimiento del individuo desde su entorno cultural, sus intenciones al momento de interactuar con otros y sus opiniones de acuerdo a su sociedad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:18:36 UTC</pubDate>
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         <title>Emisión de los actos de habla</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271700001</link>
         <description><![CDATA[<div>Hace referencia a la comunicación del habla, por medio de esta emisión podemos realizar transmitir preguntas, promesa, felicitaciones, etc. Se debe reconocer como una herramienta para la interacción social.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:19:47 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis de la conversación</title>
         <author>krakenbest19</author>
         <link>https://padlet.com/krakenbest19/Ciberespacio/wish/271700078</link>
         <description><![CDATA[<div>Dentro del análisis de la conversación se le da la importancia como interacción social ya que se producen varios actos paralelos como, negociar y expresar acuerdo o desacuerdo en una conversación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:20:37 UTC</pubDate>
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         <title>Ontología del lenguaje</title>
         <author>krakenbest19</author>
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         <description><![CDATA[<div>La presencia del lenguaje de dos individuos en una conversación a través de un medio virtual como el correo electrónico, Según Echeverria, el hombre es lo que habla, indica que el individuo al tener dominio del lenguaje puede usarlo como vehículo para su comunicación, el cual no está acompañado de gestos ni movimientos corporales que al contrario en una interacción cara a cara aparecen este tipo de gestos que pueden ser facilitadores o un obstáculo para la comunicación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 19:23:52 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliografía</title>
         <author>krakenbest19</author>
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         <pubDate>2018-08-01 19:27:27 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliografía</title>
         <author>krakenbest19</author>
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         <pubDate>2018-08-01 19:30:31 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliografía</title>
         <author>krakenbest19</author>
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         <pubDate>2018-08-01 19:31:17 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliografía</title>
         <author>krakenbest19</author>
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         <pubDate>2018-08-01 19:32:54 UTC</pubDate>
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