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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Leandra Lizeth Peña</title>
      <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao</link>
      <description>Fase 3 -  Informe en Padlet</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-21 18:34:09 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/254073703</link>
         <description><![CDATA[<div>Las redes sociales se han convertido en las nuevas prácticas interactivas. Esta generación inmersa en el mundo de la globalización y consumo digital ha enfrentado la necesidad de adaptarse a las comodidades de la Internet. Esta permite compartir mensajes y cualquier tipo de información de manera instantánea, por lo que las barreras de la distancia se han roto y la evolución del ser humano se ha fortalecido. Así pues, se visualizan diversos aspectos característicos de los nuevos mecanismos de comunicación que han colaborado en la evolución de la interacción social. Las nuevas generaciones se han adaptado a las necesidades de recrear su vida en el mundo virtualizado. La internet le brinda a la persona la oportunidad de recrear en ella lo que posiblemente en su vida real no profundiza.<br><br>De esta manera, se presentan una serie de conceptos que permiten profundizar en los conocimientos previos, además de entender de mejor manera el auge de la virtualización y las nuevas conductas tecnológicas.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 18:41:08 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/254074576</link>
         <description><![CDATA[<div>La unidimensionalidad es la característica predominante del sujeto actual. Un individuo inmerso en el mundo virtualizado que recurre a la necesidad de conexión cibernética para desarrollar procesos de interacción y progreso pero que se sujeta a las necesidades del medio y la modernización del momento. En este caso, la adaptación de los individuos al auge de la tecnología, la virtualización y dominio de las redes sociales como mecanismos de comunicación y dirección de la interacción social. <br>Como ejemplo traído del entorno real se tiene la necesidad de contar con las redes sociales instaladas en los teléfonos móviles, esto permite estar en constante conexión con lo que pasa en el mundo digital, pero a su vez en una obligatoriedad para con nosotros mismos, al sentirnos incompletos sin el constante acceso a las mismas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 18:54:49 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/254075504</link>
         <description><![CDATA[<div>El condicionar el tiempo y el espacio en una relación social se sujeta a la organización de los recursos físicos que se hacen necesarios para la ejecución de la comunicación virtual. En este ejercicio, pueden utilizarse diversidad de instrumentos tecnológicos que hacen de las relaciones virtuales mucho más fáciles y significativas, al hacer que la persona se sienta sin distancias entre el uno y el otro.</div><div>Mientras se generan los procesos de comunicación, el internauta se adentra en el mundo virtualizado y puede perder la noción del tiempo; aquí los sentidos juegan un papel fundamental, pues la persona puede desarrollar diferentes sentimientos. Mientras se lleva a cabo una conversación, una persona puede desarrollar otro tipo de tareas tales como escuchar música, navegar en la internet, etc. acciones que pueden conllevar a la expansión del tiempo, en donde el individuo condiciona sus espacios e involucra aspectos psicológicos y sociológicos, según su interacción y desarrollo interpersonal.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 19:09:14 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/254075534</link>
         <description><![CDATA[<div>La virtualidad se determina como toda aquella representación de la información real a través de un espacio cibernético. Las imágenes virtuales que permiten al cibernauta transportarse a la recopilación de información del mundo real de manera sistemática, en donde las simbologías no se constituyen como alegorías, sino que componen la propia realidad. Las prácticas virtuales son aquellas en donde los individuos no tienen relación con espacios físicos reales, pues el proceso interactivo y condicionamiento de la información se desarrolla en espacios de simulación real, que hace uso de diferentes mecanismos audio-visuales de reproducción de la información y que a su vez desarrollan las técnicas de comunicación.</div><div>La corporeidad es por su lado, la relación física con el otro, la disposición del cuerpo o consistencia para correlacionarse entre sí. Así pues, el auge de la virtualidad ha modificado la esencia de la corporalidad, esta se ha trasladado a la relación con los objetos que facilitan la comunicación digital. Objetos duros e inanimados que facilitan la conexión pero que no están más allá de ser inactivos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 19:09:44 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/254077969</link>
         <description><![CDATA[<div>La racionalidad parte de la habilidad que el individuo desarrolla para ser consciente de la utilización del ambiente virtual, las necesidades de este y los beneficios tales como el intercambio de información, las múltiples ventanas que permiten desarrollar diferentes tareas a la vez y el sinnúmero de opciones que se pueden tener en cuenta. Esta racionalidad deriva la forma adecuada en que el sujeto utiliza estos mecanismos y que a su vez permiten un exitoso intercambio de experiencias y aprendizaje.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 19:48:43 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/254078749</link>
         <description><![CDATA[<div>El discurso es la representación verbal de las ideas, opiniones y demás. La interacción verbal entre hablantes genera discurso que se consolida con el intercambio de información. La relación social virtual genera una interacción escrita, pues a partir de la redacción de mensajes se interactúa mientras los cibernautas comparten textos, anécdotas, opiniones, ideales, etc. Así pues, partiendo de la concepción de que todo discurso se estructura en el compartir ideas, la expresión escrita puede determinarse como un discurso, al permitir expresar de igual manera cada uno de los datos informativos que verbalmente se darían a conocer.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 20:01:48 UTC</pubDate>
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         <title>SOUTH PARK</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259732281</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Unidimensionalidad&nbsp;</strong></div><div>En el episodio de south park se puede ver la apropiación de la unidimensionalidad exactamente en el personaje del papá de Stan, Kyle , sus dos amigos y Kip. Ellos siempre se mostraron cien por ciento seguidores de la red social, sus beneficios y necesidades dentro de la sociedad. Quien no fuese popular en el ciber espacio, no desarrollaría una vida aceptable en la realidad, pues lo que la red social mostrara era lo realmente importante para la sociedad. Ellos se preocupaban por tener muchos amigos, realizar las actividades diarias de sus juegos virtuales y desarrollar una interacción activa a través del chat. En una de las escenas, Kip se siente completamente triste al haber perdido a su único amigo Kyle, al hacer todo con su amigo virtual, el ya no tenía con quien compartir nada, no tenía una vida fuera de la internet.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:04:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259732699</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:05:51 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social </title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259733131</link>
         <description><![CDATA[<div>En este episodio se permite visualizar como el cibernauta se condiciona al tiempo y el espacio, partiendo de la concepción de este como el adentramiento a las conductas cibernéticas, el sostenimiento de diferentes actividades a la par y el dominio de la mayor parte del tiempo en la conexión virtual. Así, Kyle es uno de los personajes que desarrolla mayor interacción social virtual. Durante el episodio se muestra interesado en gran medida por la obtención de amigos en la red, el manejo de sus juegos virtuales tales como la granja y su comunidad interna. Mientras esto se genera, es posible visualizar como este menor desarrolla completa dependencia de la virtualización, ocupando mayor parte de su tiempo y ocupaciones en la consolidación y sostenimiento de una vida social popular en un mundo virtualizado. Esto se ve explícitamente en la parte del episodio donde Kyle empieza a perder amigos, el numero en su lista de amigos empieza a disminuir sin razón aparente y el desarrolla sentimientos de impotencia al perder progreso.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:06:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259734246</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:09:18 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259734797</link>
         <description><![CDATA[<div>Este episodio hace una representación de la virtualidad y corporeidad en la parte final, donde Stan es raptado por su computador para que él fuera capaz de observar con detenimiento lo que es el mundo de la virtualización y pudiera entender específicamente la importancia de su auge y la necesidad como persona de adentrarse en este mundo. En esta escena, el computador emite unos rayos que absorben la energía de Stan y este automáticamente se incorpora dentro de la misma, generando una idea de la obligatoriedad de los aparatos tecnológicos para tener acceso a la era cibernética; lo cual constituiría la virtualidad como las tareas realizadas dentro de la web y la corporeidad los medios utilizados para desarrollarlas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:10:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259735365</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:11:53 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259735797</link>
         <description><![CDATA[<div>Stan es el personaje central del episodio, es quien intenta demostrar que no es completamente obligatorio hacer parte de la web. En este orden de ideas, Stan al final del episodio es devuelto a la realidad, su perfil en la red social es formateado y pierde la lista de sus amigos, en cierta forma es liberado del deber de tenerla activa y esto le hace sentir bien, al tener la posibilidad de seguir con su vida a través de la interacción real, sin ignorar el auge de la virtualización y su importancia pero sin darle prioridad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:13:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
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         <pubDate>2018-05-10 18:13:47 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>tododelaunad</author>
         <link>https://padlet.com/tododelaunad/i6cvgesnnpao/wish/259736490</link>
         <description><![CDATA[<div>Partiendo de la estructura del discurso en el compartir ideas e interactuar con el conocimiento, el episodio de south park dinamiza el proceso de comunicación a través del uso de las redes sociales; las publicaciones y las ventanas de chat son los medios de comunicación que permiten interactuar entre cibernautas en las redes sociales. Así, este episodio recrea esto en la escena de la fiesta virtual en donde Stran es raptado y obligado a entrar para compartir con los amigos que se encuentren conectados, recortando las barreras de la distancia por medio de la conexión virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 18:14:50 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
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         <author>tododelaunad</author>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
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         <title></title>
         <author>tododelaunad</author>
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