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      <title>Interface e Usabilidade by Nickk Games</title>
      <link>https://padlet.com/linekersti1/i4ik1meherkasxab</link>
      <description>Criado com alegria.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-20 17:14:55 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-25 01:26:24 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Usabilidade</title>
         <author>linekersti1</author>
         <link>https://padlet.com/linekersti1/i4ik1meherkasxab/wish/2150720240</link>
         <description><![CDATA[<div>A <strong>usabilidade é uma característica essencial no desenvolvimento de interfaces</strong>, pois permite utilizar a aplicação de forma simples, intuitiva e eficiente. Trata-se de um modo de garantir a qualidade do sistema por meio de uma série de recursos que facilitam a utilização pela pessoa usuária e aumentam a sua satisfação.<br>Investir no desenvolvimento de interfaces com o foco em usabilidade proporciona benefícios, tanto para a equipe de desenvolvimento quanto para as pessoas usuárias da aplicação.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-20 17:19:03 UTC</pubDate>
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         <title>Interface</title>
         <author>linekersti1</author>
         <link>https://padlet.com/linekersti1/i4ik1meherkasxab/wish/2150722624</link>
         <description><![CDATA[<div>Interface é o nome dado para o <strong>modo como ocorre a “comunicação” entre duas partes distintas e que não podem se conectar diretamente</strong>.<br>Um <em>software </em>ou sistema operacional, por exemplo, pode ser controlado através de uma pessoa usando um computador. A interface entre o software e o usuário é a tela de comandos apresentada por este programa, ou seja, a <strong>interface gráfica do software</strong>.<br>Normalmente, nesta tela, existem várias imagens, ícones, campos de texto e demais ferramentas que auxiliam o utilizador a desempenhar suas tarefas no <em>software</em>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-20 17:20:35 UTC</pubDate>
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         <title>Interface do Usuário</title>
         <author>linekersti1</author>
         <link>https://padlet.com/linekersti1/i4ik1meherkasxab/wish/2150726266</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Mesmo que a maioria das pessoas já estejam acostumadas com interfaces gráficas, existem outras formas de comunicação entre um software é um usuário:<br><br></div><ul><li><strong>Interface de voz (VUI): </strong>Trata-se de programas capazes de identificar e interpretar a fala. O exemplo mais claro que temos é o recente auge das inteligências artificiais como a Siri, que pode ser comandada através da voz</li><li><strong>Interface de texto:</strong> É utilizado principalmente no âmbito da programação de sistemas operacionais e é a evolução da interface online de comando primitivo que usavam os primeiros programas de computador.</li><li><strong>Interface natural:</strong> É chamada assim o tipo de interface que identificam e interpretam ações naturais do ser humano, como movimentos e expressões faciais. Um exemplo disso são os jogos de videogame com interface Kinética.</li><li><strong>Interface cérebro-computador:</strong> É o tipo de interface mais inovadora que existe até o momento e ainda que não conte com muitos aplicativos para o dia a dia, está sendo utilizada para controlar próteses biônicas e dar instruções simples a um software por meio das ondas cerebrais.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-20 17:22:58 UTC</pubDate>
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         <title>Metas de Usabilidade</title>
         <author>linekersti1</author>
         <link>https://padlet.com/linekersti1/i4ik1meherkasxab/wish/2150729665</link>
         <description><![CDATA[<div><br>O principal objetivo da usabilidade é garantir a eficiência e a facilidade de interação, validando e <a href="https://www.digitalhouse.com/br/blog/como-conduzir-um-teste-de-usabilidade"><strong>testando a performance</strong></a> de um produto ou serviço e verificando se há a necessidade de melhorias ou inovações, sempre pensando na perspectiva do usuário.</div><div><br>Para isso, existem 6 metas que trazem questionamentos essenciais para garantir a melhor usabilidade. Elas podem ser usadas antes, durante e depois do desenvolvimento de um produto, com o objetivo de avaliar a performance em diferentes aspectos.</div><div><br>Para cada pergunta, é imprescindível realizar uma análise detalhada e não somente respondê-las com um “sim” ou “não”. Isso trará mais certeza na identificação de pontos de melhoria ou inovação em seu projeto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-20 17:25:07 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>linekersti1</author>
         <link>https://padlet.com/linekersti1/i4ik1meherkasxab/wish/2150731675</link>
         <description><![CDATA[<div>Sendo as 6 metas as seguintes:&nbsp;<br>Eficácia;<br>Eficiência;<br>Segurança;<br>Utilidade;<br>Aprendizagem;<br>Memorização.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-20 17:26:30 UTC</pubDate>
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