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      <title>RESUMEN TEMA 3: IMAGEN DIGITAL by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-15 11:49:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una imagen analógica es aquella captada por una cámara analógica y que presenta infinitos valores de color. Si nos acercamos mucho a la imagen no es posible percibir el<br>cambio entre un tono y otro, sus sombras y tonos son continuos.<br>La imagen digital es una fotografía, un dibujo,etc, que es convertida en un fichero de ordenador.<br>La digitalización es la transformación de una imagen analógica en una digital.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 11:57:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
         <link>https://padlet.com/raulyenriquetico1/hzt90hihdf4d/wish/333135962</link>
         <description><![CDATA[<div>Píxel proviene de la expresión que se obtiene al unir las palabras inglesas picture y element.<br>Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen. Pero cada píxel tiene un solo color,<br>que puede ser una mezcla de los colores rojo, verde y azul.<br>Un píxel no tiene una medida concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1 cm. o 1 m., simplemente<br>es la medida de división en celdillas.<br>Toda la información que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz (conjunto) de<br>píxeles que vemos en nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro<br>ordenador.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-20 12:02:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>La profundidad de color o bits por pixel (bpp) se refiere a la cantidad de bits de información<br>necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital.<br>Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que<br>cada píxel de la imagen puede tener 2 n posibles valores = 2 n colores distintos.<br>Cuando decimos que la profundidad de píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o dos<br>niveles de gris representados por los valores 0 y 1; solamente puede ser o blanco o negro.<br>El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una imagen, y cuanto mayor sea la<br>profundidad de la imagen más pesada es la imagen, porque necesita más espacio para almacenarse.<br>  -<strong><em> COLOR REAL:</em></strong><br>    Cada píxel solamente puede ser de un color, cuando decimos que una imagen es de 256 colores,<br>queremos decir que cada píxel puede tomar uno de esos 256 colores</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-20 12:07:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
         <link>https://padlet.com/raulyenriquetico1/hzt90hihdf4d/wish/333138475</link>
         <description><![CDATA[<div>Las imágenes que pueden ser tratadas en el ordenador se clasifican en dos tipos: imágenes bitmap<br>e imágenes vectoriales.<br><strong><em>  1. IMÁGENES BITMAP O MAPA DE BITS:</em></strong></div><div>Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos o<br>pixeles. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme.</div><ul><li>Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine.</li><li>Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala.</li><li>Este efecto, que se conoce con el nombre de pixelado se hace más evidente en las líneas</li><li>curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.</li><li>Los programas más utilizados de edición de imágenes bitmap son Photoshop de Adobe y Gimp</li><li>de software libre.</li><li>Pesan más que una imagen vectorial del mismo tamaño</li></ul><div> <strong><em> 2. IMÁGENES VECTORIALES</em></strong><br>Las imágenes vectoriales están compuestas por unidades geométricas simples: segmentos y<br>polígonos definidas matemáticamente por un grupo de parámetros</div><ul><li>Las imágenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la</li></ul><div>imagen pierda calidad.</div><ul><li>Los programas más utilizados para realizar esta clase de imágenes son Corel Draw y</li></ul><div>AutoCAD; de software libre, Inkscape.</div><ul><li>Son ideales para cartelería, diseño de envases, imagen corporativa, logotipos etc.</li><li>Pesan relativamente poco.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-20 12:13:13 UTC</pubDate>
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         <title>PÍXELES</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 12:06:22 UTC</pubDate>
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         <title>IMÁGENES DIGITALES Y ANALÓGICAS</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <pubDate>2019-02-22 12:11:59 UTC</pubDate>
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         <title>PROFUNDIDAD DE COLOR</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <pubDate>2019-02-22 12:14:12 UTC</pubDate>
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         <title>TIPOS DE IMAGEN DIGITAL</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <pubDate>2019-02-27 11:50:30 UTC</pubDate>
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         <title>LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen.<br>Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm) (pulgada = inch).<br>Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero,<br>desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-27 12:09:30 UTC</pubDate>
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         <title>EL COLOR</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <pubDate>2019-02-27 12:17:51 UTC</pubDate>
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         <title>DIMENSIONES DE UNA IMAGEN</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <pubDate>2019-02-27 12:19:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las dimensiones de una imagen se expresan en cm o mm. A veces, los programas expresan el<br>tamaño de una imagen en píxeles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-27 12:21:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca<br>contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el<br>color negro.<br>Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los<br>colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color:</div><ul><li> HSB (tono, saturación y brillo),</li><li> RGB (rojo, verde y azul)</li><li> CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro).</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-27 12:22:23 UTC</pubDate>
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         <title>FORMATOS DE IMAGEN</title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <pubDate>2019-03-20 11:51:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una vez creada nuestra imagen la guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una<br>extensión, contiene la información de cada pixel.<br>Todos los archivos gráficos suelen tener tamaños muy grandes, por eso es necesario comprimirlos.<br>Vamos a ver algunos de los formatos de compresión más utilizados.<br>Formato JPG<br>Formato GIF<br>Formato PNG<br> Formato BMP</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-20 11:53:29 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>raulyenriquetico1</author>
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