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      <title>Feria STEAM by </title>
      <link>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt</link>
      <description>Espacio para publicar la Ficha Técnica de una página.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-10-10 17:06:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-11 19:19:53 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Grupo #4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt/wish/3627359172</link>
         <description><![CDATA[<p>Integrantes: </p><p>Katherine Paola Sontay Rosales</p><p>Yenifer Gabriela Enamorado Granados</p><p>Melisa Ludwina Soria Bol</p><p>Humberto Gregorio Acabal Mateo</p><p>Ericka Aleyda Maribel Tambriz Tepaz</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-11 04:41:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt/wish/3627364200</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Título del Proyecto</strong></p><p><strong>Título:</strong> Diseño sostenible para mejorar el ambiente escolar</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>2. Información de los estudiantes</strong></p><p><strong>Nombres de los estudiantes:</strong></p><p>Laura María Tin Lai Mack Oliva</p><p>Marielos Ivón Alejandra Serrano García</p><p>Yeimi Paola Caal Coro</p><p>Madelyn Yorleny López Orozco</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>3. Objetivo</strong></p><p><strong>Descripción del Problema o Pregunta:</strong></p><p>El aula presenta altas temperaturas y una ventilación deficiente, lo que afecta la concentración, el bienestar y el rendimiento académico de los estudiantes.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Objetivo del Proyecto:</strong></p><p>Diseñar e implementar soluciones sostenibles que mejoren la ventilación y reduzcan el calor dentro del aula, promoviendo un ambiente más fresco, cómodo y adecuado para el aprendizaje.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>4. Descripción del Proyecto</strong></p><p><strong>Resumen del Proyecto:</strong></p><p>El proyecto busca mejorar las condiciones ambientales del aula mediante ideas accesibles, sostenibles y colaborativas. A través de la metodología <em>Design Thinking, </em>se diagnosticó la situación, se idearon posibles soluciones y se realizó una retroalimentación simulada para evaluar su impacto. La propuesta final incluye la instalación de un ventilador de techo, la ampliación de ventanales y el uso de materiales térmicos, priorizando la participación de estudiantes y docentes.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>5. Metodología</strong></p><p><strong>Materiales Utilizados:</strong></p><p>Cartulina, marcadores, materiales reciclables, papel bond, computadora, proyector, imágenes del aula, cámara fotográfica.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Pasos seguidos:</strong></p><p><strong>Paso 1:</strong> Empatizar con los usuarios identificando sus necesidades y molestias.</p><p><strong>Paso 2:</strong> Definir el problema principal relacionado con la ventilación y el calor.</p><p><strong>Paso 3:</strong> Idear posibles soluciones creativas y sostenibles.</p><p><strong>Paso 4:</strong> Prototipar la propuesta mediante un <em>storyboard</em> visual.</p><p><strong>Paso 5:</strong> Testear la idea con un ejercicio de <em>feedback</em> simulado para conocer la percepción de los estudiantes.</p><p><strong>6. Resultados esperados</strong></p><p>Se espera crear conciencia sobre la importancia del confort térmico en el aprendizaje y validar una propuesta viable que pueda implementarse con recursos accesibles. Además, se busca fomentar el trabajo colaborativo, la empatía y la creatividad en la resolución de problemas escolares.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>7. Conclusiones</strong></p><p><strong>Lecciones Aprendidas:</strong></p><p>El proyecto evidenció que las condiciones físicas del aula influyen directamente en la motivación y concentración de los estudiantes. Además, se demostró que el Design Thinking permite generar soluciones efectivas al combinar empatía, creatividad y colaboración.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Aplicaciones Futuras:</strong></p><p>El proyecto puede ampliarse incorporando materiales ecológicos, energía solar o sistemas naturales de ventilación, y replicarse en otras aulas o centros educativos con condiciones similares.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>8. Referencias</strong></p><p><strong>Fuentes de Información Utilizadas:</strong></p><p>Documento del Proyecto STEAM 2025</p><p>Materiales del curso de <em>Design Thinking</em></p><p>Observaciones y testimonios de los estudiantes y docentes participantes</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-11 04:58:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt/wish/3627364200</guid>
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      <item>
         <title></title>
         <author>mandysantizo22</author>
         <link>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt/wish/3627762249</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Título del Proyecto</strong></p><p><strong>Título:</strong> Aprendamos con STEAMI</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>2. Información de los estudiantes</strong></p><p><strong>Nombres de los estudiantes:</strong></p><p>María André Santizo Orozco/1604624</p><p>Vivian Romero Díaz/1655324</p><p>Juana Rocío Talé Yax/1624624</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>3.Objetivo</strong></p><p><strong>Descripción del Problema o Pregunta:</strong></p><p>¿Cómo podemos integrar de manera innovadora y responsable las Tecnologías de la Información y Comunicación en el Colegio Cristiano Bilingüe “El Shaddai” para mejorar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes? El uso limitado y poco creativo de los recursos tecnológicos en el aula limita el desarrollo de competencias digitales y afecta la motivación de los estudiantes. Esto genera la necesidad de diseñar estrategias innovadoras que integren las TIC de forma activa, interdisciplinaria y sostenible.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Objetivo del Proyecto:</strong></p><p>Fortalecer el uso pedagógico de las TIC en el Colegio Cristiano Bilingüe “El Shaddai” a través de un proyecto STEAM que promueva el aprendizaje creativo, colaborativo y significativo.</p><p><br></p><p><strong>4. Descripción del Proyecto</strong></p><p><strong>Resumen del Proyecto:</strong></p><p>El nuevo prototipo consiste en un juego educativo programado en mBlock, donde los estudiantes interactúan con un personaje animado que les plantea retos de Matemática, Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Arte.</p><p>El juego utiliza bloques de programación visual para crear secuencias, preguntas y respuestas automáticas, permitiendo que los estudiantes aprendan de manera lúdica, creativa y tecnológica.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>5. Metodología</strong></p><p><strong>Materiales Utilizados:</strong></p><p><strong>Recurso digital interactivo con mBlock</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Pasos seguidos:</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>El personaje “STEAMI” aparece en pantalla y da la bienvenida.</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Cada área presenta una pregunta con opciones interactivas.</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Si la respuesta es correcta, el personaje celebra y avanza al siguiente nivel; si es incorrecta, da una pista para reflexionar.</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Al finalizar, el estudiante recibe un mensaje motivador y una insignia digital creada en mBlock.</strong></p><p><strong>6. Resultados esperados</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Promover la resolución de problemas mediante la programación por bloques.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desarrollar la creatividad y pensamiento crítico.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Integrar de forma activa las TIC y el enfoque STEAM en el aula.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fomentar el trabajo colaborativo y la motivación.</p><p>Durante la prueba piloto, los estudiantes mostraron entusiasmo al interactuar con el personaje y crear sus propias versiones del juego. Se observó mayor participación, cooperación y curiosidad por aprender más sobre programación.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>7. Conclusiones</strong></p><p><strong>Lecciones Aprendidas:</strong></p><p>La principal dificultad fue integrar las TIC de manera significativa en las clases. Lo resolvimos diseñando un prototipo de juego digital sencillo y atractivo que se puede aplicar en diferentes materias.</p><p><strong>Aplicaciones Futuras:</strong></p><p>Requiere capacitación básica en mBlock para docentes.</p><p>Es necesario contar con computadoras con conexión estable.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>8. Referencias</strong></p><p><strong>Fuentes de Información Utilizadas:</strong></p><p>Aplicación web de MBlock</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-11 18:39:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt/wish/3627762249</guid>
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      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/pricilabamaca14/hyq0rtcig3e4s4kt/wish/3627762948</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Título del Proyecto</strong></p><p><em>Techos Verdes y Cubiertas Vegetales</em></p><p><strong>2. Información de los estudiantes</strong></p><p><strong>Nombres de los estudiantes:</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Laura Sophia Solórzano Taracena</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Daphne Lizeth Reyes Gómez</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Andrea Gabriela Arrecis Rodas</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nayeli Azeneth Sierra Erazo</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kleidy Isabe Tzoc Tzep</p><p><strong>3. Objetivo</strong></p><p><strong>Descripción del Problema o Pregunta:</strong><br>El proyecto aborda el problema del <strong>exceso de lluvia en las infraestructuras escolares de Guatemala</strong>, el cual provoca filtraciones, acumulación de agua y daños en los edificios, afectando el desarrollo normal de las clases.</p><p><strong>Objetivo del Proyecto:</strong><br>Diseñar y desarrollar un <strong>techo verde escolar</strong> utilizando materiales reciclados y especies vegetales resistentes, con el fin de mejorar las condiciones ambientales del entorno, promover la sostenibilidad y favorecer el aprendizaje activo desde un enfoque interdisciplinario STEAM.</p><p><strong>4. Descripción del Proyecto</strong></p><p><strong>Resumen del Proyecto:</strong><br>El proyecto propone la instalación de <strong>techos verdes</strong> en las escuelas como una estrategia ecológica y educativa. A través del uso de botellas plásticas recicladas y plantas resistentes, los estudiantes aplican conocimientos de <strong>Ciencia, Arte y Matemáticas</strong> para crear un espacio funcional y estético que absorba el agua de lluvia, regule la temperatura y fomente la conciencia ambiental.</p><p><strong>5. Metodología</strong></p><p><strong>Materiales Utilizados:</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Botellas plásticas recicladas (para macetas)</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Plantas resistentes (suculentas, sábila, pasto enano)</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sustrato y tierra vegetal</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pintura ecológica</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Herramientas básicas (tijeras, cinta, palas pequeñas)</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Material impermeabilizante para la base</p><p><strong>Pasos seguidos:</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Paso 1:</strong> Diagnóstico participativo en el centro educativo para identificar filtraciones y zonas afectadas por la lluvia.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Paso 2:</strong> Investigación y definición del problema ambiental y educativo.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Paso 3:</strong> Generación de ideas sobre soluciones sostenibles (lluvia, vegetación, reciclaje).</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Paso 4:</strong> Diseño del prototipo del techo verde con patrones geométricos y materiales reciclados.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Paso 5:</strong> Construcción y prueba del prototipo, observando absorción de agua, resistencia y estética.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Paso 6:</strong> Evaluación de resultados y propuestas de mejora.</p><p><strong>6. Resultados esperados</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reducción de filtraciones y acumulaciones de agua en techos escolares.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mejora de la temperatura interior de las aulas.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Promoción de la educación ambiental y la conciencia ecológica en estudiantes.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Integración de conocimientos STEAM mediante una experiencia práctica y colaborativa.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Creación de espacios visualmente agradables y sostenibles dentro de la escuela.</p><p><strong>7. Conclusiones</strong></p><p><strong>Lecciones Aprendidas:</strong><br>Se comprendió que los techos verdes son una solución práctica y educativa para mejorar las condiciones escolares. El trabajo interdisciplinario permite aplicar la ciencia, el arte y las matemáticas en un contexto real, fortaleciendo la creatividad, la observación y la colaboración.</p><p><strong>Aplicaciones Futuras:</strong><br>El proyecto puede ampliarse a otros centros educativos o instituciones públicas, adaptando el diseño a distintos espacios. También puede complementarse con sistemas de captación de agua o huertos ecológicos escolares.</p><p><strong>8. Referencias</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ONU Medio Ambiente (2023). <em>Ciudades sostenibles y soluciones verdes.</em></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; National Geographic (2024). <em>Beneficios ecológicos de los techos verdes.</em></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pérez, L. &amp; Gómez, M. (2022). <em>Arquitectura bioclimática y cubiertas vegetales.</em> Editorial Universidad Landívar.</p><p><strong>9. Anexos (Opcional)</strong></p><p><strong>Documentación Adicional:</strong></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fotografías del centro educativo y del prototipo.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Esquemas de diseño geométrico del techo verde.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tabla FODA institucional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-11 18:41:52 UTC</pubDate>
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