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      <title>Amenazas del uso de las nuevas tecnologías en la infancia y adolescencia by </title>
      <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo</link>
      <description>Sofía Martín Molina. 3º ESO-A</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-12-17 12:06:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-12-19 10:55:58 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Uso actual de la tecnología en adolescentes. TIC tecnologías de la información y comunicación.</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2827375135</link>
         <description><![CDATA[<p>En los últimos años el uso de las nuevas tecnologías por parte de niños y adolescentes ha aumentado considerablemente, debido al desarrollo de los dispositivos como tabletas, móviles, ordenadores, etc, pero sobre todo a internet.</p><p>Hay que destacar que durante la pandemia que hemos vivido recientemente, y que nos ha obligado a estar encerrados en casa, el uso de estas tecnologías nos ha permitido poder continuar con nuestras actividades escolares a través de aulas virtuales, que aunque no son igual que las presenciales, nos han permitido poder continuar con nuestra actividad.</p><p>El tener estos dispositivos de forma generalizada entre los adolescentes, a edades cada vez más tempranas, también ha facilitado su uso en nuestro tiempo de descanso, cambiando los hábitos de relacionarnos y de juegos habituales hasta hace unos años.</p><p>Los contenidos digitales existentes en las redes al alcance de cualquier niño y adolescente es muy amplio y variado, y muchas veces estos contenidos no son aptos para la edad de los usuarios que acceden a ellos.</p><p>Es normal que cualquier niño o adolescente accedamos a estos contenidos todos los días, a veces durante horas, y sin un control por parte de los padres, siendo muy difícil por nuestra parte saber cuales son los contenidos adecuados a nuestra edad.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=dst-lRQuLBQ&amp;t=1s" />
         <pubDate>2023-12-17 12:09:02 UTC</pubDate>
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         <title>Riesgos del uso de la tecnología sin control</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2827390183</link>
         <description><![CDATA[<p>Los videojuegos forman parte normal del juego de niñas, niños y adolescentes, pero su uso excesivo puede desarrollar problemas como depresión, ansiedad, timidez y agresión. Los menores que presentan trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) pueden ser particularmente vulnerables. </p><p>La tecnología sin control ni supervisión alguna presenta una serie de riesgos para los niños, sobre todo durante la adolescencia, ya que los niños pueden llegar a desarrollar adicciones a Internet, el móvil, la televisión o los videojuegos o realicen actos poco edificantes en redes sociales, terreno abonado para el sexting o el bullying online.</p><p>El «trastorno por videojuegos» ya se considera una enfermedad mental. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=lyOoHtyyI0U" />
         <pubDate>2023-12-17 12:38:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿Hay que prohibir el uso de las tecnologías en adolescentes?</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2827395555</link>
         <description><![CDATA[<p>Es indiscutible las ventajas que tiene el uso de la tecnología en niños y adolescentes, siempre que los contenidos sean los adecuados a su edad y que el tiempo de utilización sea el apropiado, ya que está demostrado que ayudan al desarrollo en la observación, toma de decisiones, análisis y adquisición de la información y la resolución de problemas.</p><p>Además hoy en día internet es la forma más rápida y cómoda de acceder y expandir el conocimiento, pudiendo acceder a una gran cantidad de información a través de un móvil, tableta u ordenador, que hasta hace pocos años hubiera sido impensable.</p><p>La solución está en hacer un uso responsable de las mismas, que a estas edades tempranas pasa obligatoriamente por el control por parte de los padres, que permitan comprobar si los contenidos son adecuados a la edad de sus hijos, y que hacen un uso adecuado de las mismas.</p><p>Por lo tanto no parece adecuado la prohibición del uso de estas tecnologías, aunque en china se han prohibido el uso de videojuegos online para menores de 18 años de lunes a jueves, y una hora el resto de días.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-12-17 12:49:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>El uso intensivo de las nuevas tecnologías reducen el tiempo de juego en niños y adolescentes, y aumenta la soledad a estas edades.</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2827397133</link>
         <description><![CDATA[<p>Diversos estudios han dejado claro que el periodo más importante en el desarrollo de los seres humanos comprende desde el nacimiento hasta los 8 años de edad.</p><p>Los juegos tradicionales en la infancia han sido fundamentales para el aprendizaje y la formación de la personalidad de los niños. Mediante los juegos los niños y las niñas aprenden a relacionarse con otros , aprenden a socializar, a inventar juegos, establecer reglas, a hacerlas respetar, siempre en grupo. De esta manera, experimentan el establecimiento de pactos, se comprometen a cumplirlos y establecen consecuencias para quienes no los cumplen, una experiencia básica para convivir en sociedad.</p><p>El uso de las nuevas tecnologías hace que las formas de relacionarse en la infancia hayan cambiado, reduciendo el tiempo y el interés para relacionarse mediante los juegos tradicionales, lo que implica un aumento de la soledad a estas edades. </p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=yN5WcDYCyu4&amp;t=4s" />
         <pubDate>2023-12-17 12:52:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿Porqué nos gustan los videojuegos a niños y adolescentes?</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828180661</link>
         <description><![CDATA[<p>Son muchas las razones por la que nos gustan los videojuegos a los niños y adolescentes, entre ellas podemos destacar:</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disfrute</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desconexión de la realidad.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estimulación de los sentidos.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Inmersión en una experiencia solo alcanzable a través del videojuego.</p><p>Los videojuegos nos estimulan todos los sentidos a través de los sonidos que producen, los gráficos y paisajes 3d de las escenas que cada vez son más realistas, y los distintos dispositivos como volantes, joystick, pistolas, gafas de realidad 3d.. etc.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=hAHu3DFcpGg" />
         <pubDate>2023-12-18 09:37:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ventajas que aporta el uso de los contenidos multimedia y videojuegos</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828188276</link>
         <description><![CDATA[<p>Las nuevas aplicaciones de las tecnologías multimedia han mejorado mucho en los últimos años, y han permitido que las editoriales desarrollen plataformas educativas permitiendo la utilización de libros digitales en loas distintas asignaturas, complementando las herramientas educativas a nuestro alcance, pero que en mi opinión todavía no sustituyen a los libros en papel utilizados tradicionalmente.</p><p>El uso de estas nuevas tecnologías en la educación aporta las siguientes ventajas:</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mejoran la capacidad de procesamiento de la información, el uso de la memoria, la atención, la percepción, la creatividad y el pensamiento; desarrollan la capacidad de invención, creatividad y la capacidad de análisis de los menores y adolescentes.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mejoran la agilidad mental, y la toma de decisiones en diferentes situaciones complejas, que no son habituales en la vida real.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les permite superar retos virtuales, lo que aumenta su motivación.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les permite entrenar la capacidad de análisis lógica, de deducción, de razonamiento, de análisis espacial, y probablemente su rendimiento matemático.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Se pueden utilizar contenidos multimedia en el aprendizaje de materias como física, química, etc, mediate juegos que lo hagan más atractivo para nosotros, como ya ocurre en las distintas plataformas educativas de las editoriales.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=-hNrL5S5Fj0" />
         <pubDate>2023-12-18 09:47:48 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Efectos potenciales negativos del uso de videojuegos en los adolescentes</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828195579</link>
         <description><![CDATA[<p>Lo efectos potencialmente negativos que pueden provocar los videojuegos en los niños y adolescentes, si acceden a contenidos no adecuados para su edad, se deben principalmente a que a estas edades no se es capaz de diferenciar claramente la realidad de la ficción, imitando el comportamiento de los personajes de ficción por parte de los adolescentes.</p><p>También los videojuegos crean adicción, debido a que hay que superar los retos que se plantean en el videojuego, y para poder conseguirlo y superar los distintos retos y etapas se necesita repetirlo una y otra vez, consiguiendo finalmente una recompensa que provoca una sensación de placer físico, que se genera por la liberación de dopamina, una sustancia química que estimula nuestro cerebro.</p><p>La adicción a los videojuegos de los adolescentes provoca dificultades para llevar a cabo sus tareas diarias. Esto incluye su trabajo, clases, tareas domésticas y relaciones sociales, lo que afecta a sus relaciones y la calidad de la vida.</p><p>Algunos de los posibles efectos perjudiciales de jugar en exceso son los siguientes:</p><p>&nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Menor tiempo de socialización con amigos y familiares.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tiempo insuficiente para actividades extra escolares y de ocio.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Menor ejercicio y mayor sedentarismo.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bajas calificaciones.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Menos tiempo dedicado a la lectura.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultad para conciliar el sueño y tener un buen descanso.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pensamientos y comportamiento agresivo.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aumento de los casos de miopía, ya que el ojo humano no está diseñado para enfocar durante mucho tiempo a distancias cortas.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Xj7uGkVzzoQ" />
         <pubDate>2023-12-18 09:57:10 UTC</pubDate>
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         <title>Cuidado!!!! con los videojuegos violentos. Ejemplo de videojuego donde existe mucha violencia ..&quot;The war of Mine&quot; </title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828200263</link>
         <description><![CDATA[<p>Las escenas que se presentan en los videojuegos violentos, suelen ser muy sangrientas y con mucha violencia. Para un niño o adolescente es difícil distinguir entre la realidad y la ficción, y puede querer imitar el comportamiento de los personajes del videojuego.</p><p>Actualmente se ha comprobado que el consumo de videojuegos violentos por parte de niños y adolescentes, les provoca pensamientos, conductas, y actitudes violentas.</p><p>Los juegos con escenas violentas lo que hacen es endurecer los sentimientos de los niños, lo que provoca en que éstos sean menos capaces de compartir sus sentimientos con sus amigos o familiares.</p><p>Estas escenas violentas potencian los siguientes comportamientos:</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Agresividad</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Miedo e inseguridad</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desconfianza hacia los demás</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Excitación fisiológica y hostilidad</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pesadillas</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Normalización de la violencia</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disminución de la empatía</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Insensibilización y dificultades para compartir sentimientos</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Hxf1seOpijE&amp;t=48s" />
         <pubDate>2023-12-18 10:03:05 UTC</pubDate>
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         <title>La solución: Control parental</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828326684</link>
         <description><![CDATA[<p>Los padres y madres tienen saber qué tipo de juego es el adecuado y cómo crear un control seguro para poder disfrutar al 100% del mundo de los videojuegos.</p><p>Actualmente existen distintas herramientas de control parental para poder disfrutar de un uso responsable de los videojuegos, destacando el sistema de clasificación europeo del contenido de los videojuegos y otro tipo de software de entretenimiento de clasificación PEGI (Pan European Game Information, en español: información europea sobre videojuegos)</p><p>Esta clasificación ayuda a los padres a informarse sobre si el contenido es ideo para nuestros hijos. También los diferentes dispositivos y consolas ofrecen varias opciones de control parental que permiten que los adolescentes jueguen a videojuegos con seguridad.</p><p>Pero aplicando el “sentido común”, lo más importante es recordar la importancia de establecer unas normas y unos horarios en casa, seleccionar contenidos adecuados a la edad, enseñar normas de convivencia y educación con otros usuarios o ayudarles detectar y bloquear gente irrespetuosa, en general, acompañar a los hijos en el aprendizaje diario.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=1ln9lnTYsvs&amp;t=131s" />
         <pubDate>2023-12-18 12:33:05 UTC</pubDate>
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         <title>Podcast donde se habla de la  problemática del uso de las nuevas tecnologías en niños y adolescentes</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828751291</link>
         <description><![CDATA[<p>Por Diana Al Acem.. Adolescencia positiva</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-12-18 18:55:05 UTC</pubDate>
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         <title>Guía para padres y educadores sobre el uso seguro de internet, móviles y videojuegos</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828792965</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-12-18 19:38:07 UTC</pubDate>
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         <title>Prevención del uso excesivo en internet</title>
         <author>sofiamartinm08</author>
         <link>https://padlet.com/sofiamartinm08/hy81ce6pyvgey4lo/wish/2828816671</link>
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         <pubDate>2023-12-18 20:06:22 UTC</pubDate>
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