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      <title>ALBUM DE APRENDIZAJE MULTIMEDIA by </title>
      <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie</link>
      <description>GRUPO N°7</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-30 04:04:13 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-05 10:59:05 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>MULTIMEDIA (DISEÑO INTERNO)</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631135675</link>
         <description><![CDATA[<div>En el área de Espacio Interno, cuando se hace un diseño interno, la construcción de tal proyecto sería un gran reto, actualmente existen muchos programas en los que se puede aplicar animaciones y contenido multimedia que hacen de este proceso un trabajo más fácil.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:13:17 UTC</pubDate>
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         <title>INTERACTIVIDAD (DISEÑO PUBLICITARIO)</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631141661</link>
         <description><![CDATA[<div>La interactividad es la capacidad de darle mayor libertad a los usuarios, esto puede ser tanto de manera selectiva como en la expresividad. Este elemento puede ser fundamental para generar una mayor conexión e interés en el usuario, por ejemplo, en el diseño publicitario, se puede generar distintos tipos de publicidades en donde los usuarios se vean más involucrados en ella.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:18:16 UTC</pubDate>
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         <title>BIG DATA (DISEÑO INTERNO)</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631145630</link>
         <description><![CDATA[<div>En el área de espacio interno definir el diseño de un centro comercial, determinar la combinación de tipos de locales y el tamaño óptimo de los mismos, son objetivos que pueden alcanzarse mediante el análisis adecuado de grandes volúmenes de datos (Big Data). La utilización de la metodología BIM es un claro ejemplo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:21:13 UTC</pubDate>
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         <title>IOT (DISEÑO DE PRODUCTO)</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631156204</link>
         <description><![CDATA[<div>Se refiere a las conexiones e interconexiones que hay entre las cosas, ya sea sensores, luces inteligentes, etc. Este concepto se podría aplicar en el área del diseño de producto de diversas formas, una de ellas y la más obvia, sería implementar un tipo de conexión y posibilidad de interconexión entre ciertos productos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:29:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>INTELIGENCIA ARTIFICIAL (DISEÑO DE PRODUCTO) </title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631161884</link>
         <description><![CDATA[<div>Es cuando una máquina consigue la capacidad de utilizar algoritmos, aprender de los datos y la información que se le brinda y presenta y luego a base de todo esto es capaz de tomar decisiones por su cuenta. En otras palabras, la inteligencia artificial logra que las máquinas que la posean puedan realizar ciertas cosas que normalmente requiere inteligencia humana. En el área del Diseño de Productos la inteligencia artificial ayuda mucho a la hora de que se necesite saber si un producto va a poder realizar el trabajo para el que fue diseñado sin tener la necesidad de producirlo ya que la inteligencia artificial puede simular todos esos procesos y encontrar la respuesta a dicho problema, además, la inteligencia artificial puede realizar acciones que los humanos le pidan, ya sea una tarea tan sencilla como realizar una llamada por teléfono, apagar o encender las luces de la casa, entre otras cosas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:34:21 UTC</pubDate>
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         <title>DISEÑO CENTRADO EN LA PERSONA (ARQUITECTURA) </title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631170973</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una aproximación de diseño que sitúa a la persona en el centro de todo el proceso. Lo podemos entender como una filosofía que tiene como premisa que para garantizar el éxito de un producto hay que tener en cuenta al usuario en todas las fases del diseño. En arquitectura es super vital ya que el diseño debe de ir enfocado a las necesidades de la persona y así solucionarlos de la manera más efectiva.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:41:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>RUIDO (ARQUITECTURA)</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631176400</link>
         <description><![CDATA[<div>En arquitectura se puede considerar a todo aquello que nos resulte desagradable visualmente en el punto de vista estético. En la imagen todo esos rótulos, postes de luz con mucha publicidad generan un ruido visual que son factores que afectan el disfrute del diseño arquitectónico.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:45:45 UTC</pubDate>
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         <title>SIGNO (DISEÑO PUBLICITARIO)</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1631182510</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;“C<em>ualquier cosa que pueda ser usada en lugar de cualquier otra</em>”. Posee dos componentes principales: El Significante y El Significado.</div><div>Los signos se pueden clasificar en tres tipos:</div><div>- Íconos</div><div>- Índice (huella)</div><div>- Símbolos</div><div>En el área de diseño publicitario los signos son algo fundamental para la comunicación de una marca, señal, o etc. Se pueden usar símbolos o iconos para el diseño de logos de marcas e iconografía en objetos</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-30 04:50:33 UTC</pubDate>
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         <title>Diseño Emocional (Arquitectura):</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688632846</link>
         <description><![CDATA[<div>En arquitectura el diseño emocional es muy importante ya que tiene como objetivo que nuestras vidas sean más placenteras y eso es vital ya que es en donde se desarrolla la mayor parte de la vida y es en donde se pasa mayor tiempo puede ser en la casa o edificios de lugar de trabajo. Además consiste en comprender las corrientes emocionales de las personas que habitarán o usarán determinados espacios, esto definitivamente contribuye a mejorar el bienestar de una persona en un espacio. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 00:31:20 UTC</pubDate>
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         <title>Economía de la Experiencia (Diseño Producto):</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688635220</link>
         <description><![CDATA[<div>Se define como la actividad de vender muchos productos o servicios enfocándose en el efecto que pueden tener en la vida de las personas. Este concepto se aplica en el Diseño de Producto en la manera de que a la hora de hacer un producto se piense en lo que va a hacer sentir a las personas desde la hora de abrir el empaque hasta la hora de tener el producto en sus manos ya que todo esto afecta el si las personas quieren el producto o no.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 00:35:56 UTC</pubDate>
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         <title>Álbum de Aprendizaje  II Parte</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688635638</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 00:36:47 UTC</pubDate>
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         <title>Narrativa: Estructura de tres actos (Diseño Espacio Interno):</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688638568</link>
         <description><![CDATA[<div>La estructura de tres actos es un modelo utilizado narrativamente en tres pasos; primer paso: introducción o exposición. Segundo paso: confrontación, nudo o desarrollo y tercer paso: resolución.</div><div><br></div><div>En el área de Espacio Interno, se dan el uso de esos pasos a la hora de hacer la acomodación de sus espacios, por ejemplo su introducción a la hora de entrar a la casa sería sala, pasando por el desarrollo de la cocina y comedor y la resolución del patio.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 00:41:12 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad Virtual (Diseño Espacio Interno): </title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688645616</link>
         <description><![CDATA[<div>Realidad virtual es un entorno de escenas y objetos de apariencia real, crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.</div><div><br></div><div>En el área de Espacio Interno, esto ayuda a que sea otra experiencia distinta a la hora de poder ver y enseñar un espacio creado, para poder verlo y vivirlo en carne propia antes de poder crearlo realmente.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 00:55:26 UTC</pubDate>
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         <title>Narrativa (Diseño Publicitario):</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688648111</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br></div><div>Los cerebros de los humanos aman las historias ya que facilitan relacionarse y entender conceptos. La narrativa son esas historias que se cuentan por distintas formas como en películas, libros, videos y de más. En el diseño publicitario esto es un elemento super importante para generar una conexión entre el producto y el usuario. Esto se puede lograr de varias formas, por ejemplo, crear una narrativa en una valla publicitaria en el que se relaciona el producto a un nivel sentimental con el usuario.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 01:00:57 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad Aumentada (Diseño de Producto): </title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688651669</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br></div><div>Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico. Esto va de la mano con el diseño de producto ya que se pueden crear estos dispositivos en conjunto con animadores e ingenieros para así poder crear un producto que brinde una experiencia sensorial y visual para los usuarios.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 01:08:40 UTC</pubDate>
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         <title>Figuras retóricas (Diseño Publicitario):</title>
         <author>JeanCarloZuniga</author>
         <link>https://padlet.com/JeanCarloZuniga/hxa38mfuaqgtxmie/wish/1688652584</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br></div><div>Las figuras retóricas en el diseño publicitario se logran al juntar más de un objeto visual (normalmente 2) para crear un concepto nuevo ligando los dos. Las figuras retóricas se usan en el diseño publicitario con distintos fines, como hacer publicidad más creativa, tocar más de un tema en un solo diseño o generar una mayor atracción a los usuarios.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-21 01:10:34 UTC</pubDate>
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