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      <title>Competência - Cultura Digital  by charleny siqueira</title>
      <link>https://padlet.com/charlenyfambre/ht21vzc0hq4e4ln2</link>
      <description>Criado para o curso de Tecnologias Integradas à Educação - SEMED Guarapari 2021</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-27 23:15:10 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-16 22:33:18 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>O que a BNCC diz:<br></strong>Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. Essa competência reconhece o papel fundamental da tecnologia e estabelece que o estudante deve dominar o universo digital, sendo capaz, portanto, de fazer um uso qualificado e ético das diversas ferramentas existentes e de compreender o pensamento computacional e os impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade.<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-06-27 23:40:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>julianaaraujopaixao</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-27 23:44:13 UTC</pubDate>
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         <title>O que a BNCC diz:</title>
         <author>Teresacristinaricci</author>
         <link>https://padlet.com/charlenyfambre/ht21vzc0hq4e4ln2/wish/1627337191</link>
         <description><![CDATA[<div>Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. Essa competência reconhece o papel fundamental da tecnologia e estabelece que o estudante deve dominar o universo digital, sendo capaz, portanto, de fazer um uso qualificado e ético das diversas ferramentas existentes e de compreender o pensamento computacional e os impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade. (Nova Escola)<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-06-27 23:44:49 UTC</pubDate>
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         <title>O que os alunos precisam desenvolver ( até o fim do ensino fundamental):</title>
         <author>Teresacristinaricci</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>1. Utilização de ferramentas digitais:</strong> precisam ser capazes de usar ferramentas multimídia e periféricos para aprender e produzir.</div><div><strong>2. Produção multimídia: </strong>utilizar recursos tecnológicos para desenhar, desenvolver, publicar e apresentar produtos (como páginas de web, aplicativos móveis e animações, por exemplo) para demonstrar conhecimentos e resolver problemas.</div><div><strong>3. Linguagens de programação:</strong></div><div>usar linguagens de programação para solucionar problemas.<br>Domínio de algoritmos: compreender e escrever algoritmos, utilizar os passos básicos da solução de problemas por algoritmo para resolver questões.</div><div><strong>4. Domínio de algoritmos: </strong>compreender e escrever algoritmos, utilizar os passos básicos da solução de problemas por algoritmo para resolver questões.</div><div><strong>5. Visualização e análise de dados: </strong>interpretar e representar dados de diversas maneiras, inclusive em textos, sons, imagens e números.</div><div><strong>6. Mundo digital: </strong>entender o impacto das tecnologias na vida das pessoas e na sociedade, incluindo nas relações sociais, culturais e comerciais.</div><div><strong>7. Uso ético: </strong>utilizar tecnologias, mídias e dispositivos de comunicação modernos de maneira ética, sendo capaz de comparar comportamentos adequados e inadequados. (Nova Escola)<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-06-27 23:59:32 UTC</pubDate>
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         <title>Atividades que desenvolvem a cultura digital:</title>
         <author>charlenyfambre</author>
         <link>https://padlet.com/charlenyfambre/ht21vzc0hq4e4ln2/wish/1627363383</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Blog:</strong> É um gênero textual digital, veiculado na internet e serve como meio de comunicação virtual. É possível criar um blog específico que possibilite a integração de foto, texto e vídeo, possibilitando atividades em sala de aula, como a criação de um diário, um jornal interativo ou a realização de um documentário.</div><div><strong>Meme ou charge digital:</strong> O termo é bastante conhecido e utilizado no “mundo da internet”, devido ao fenômeno da <strong>“viralização” </strong>de uma informação, ou seja, qualquer ideia que<strong> se espalhe rapidamente</strong> e alcance muita <strong>popularidade</strong>. O professor pode trabalhar com esses gêneros como com a criação de tirinhas educativas ou histórias em quadrinhos.</div><div><strong>Vídeo-minuto: </strong>Os alunos se identificam muito com este gênero, pela possibilidade de internalizar e oralizar acontecimentos. O professor pode trabalhar com animações, curtas-metragens e até documentários.</div><div><strong>Fanfic:</strong> É um gênero voltado para leitura e escrita de histórias. Onde o usuário pode criar sua narrativa e dar a chance aos leitores de escolherem o final da história.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 00:11:15 UTC</pubDate>
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         <title>Os obstáculos entre educação e tecnologia</title>
         <author>mipedasilva</author>
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         <description><![CDATA[<div>Na competência 5 nos deparamos com um texto que traz um norteamento sobre: o que é para que usamos a tecnologia na nossa prática educativa, e como esta pode e muito colaborar com o sucesso da educação. <br>Mas, para que isso aconteça:<br><strong>1- </strong>É necessário que os professores recebam uma formação específica e bem embasada, pois de nada adiantará as ferramentas tecnológicas nas mãos de quem não sabem utilizá-las. <br><strong>2-</strong> É de suma importância que além de um profissional bem preparado tecnologicamente,&nbsp; este saiba alinhar seus saberes educativos aos dispositivos digitais, buscando nestes o direcionamento da disciplina e conteúdos a serem trabalhados a fim de facilitar a aprendizagem dos alunos.<br><strong>3-</strong> Mas é importante também sanar antigos problemas da educação como alunos que não sabem ler e escrever. Os recursos digitais podem ajudar, a resolver esses problemas, muitas vezes, parcialmente,&nbsp; mas, não totalmente. Por isso, um professor bem preparado que planeja como e quando usar&nbsp; esses recursos, e&nbsp; sabe tanto buscar ferramentas digitais, como construí-las quando necessário de forma assertiva e bem direcionada na&nbsp; dificuldade de seu aluno é imprescindível.<br><strong>4-</strong>&nbsp; Ensinar que para além dos meios de comunicação como forma de entretenimento,&nbsp; as novas tecnologias são também auxiliadoras na busca das mais diversas informações. E que mesmo nas redes sociais podemos trabalhar leitura e escrita, e compartilhar inúmeras informações. das mais diversa áreas de conhecimento.<br>Milene Pereira da Silva</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 00:11:32 UTC</pubDate>
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         <title>Desafios encontrados para trabalhar essa competência na escola </title>
         <author>dasilvafrancafabiola</author>
         <link>https://padlet.com/charlenyfambre/ht21vzc0hq4e4ln2/wish/1627369009</link>
         <description><![CDATA[<div>Os principais &nbsp;desafios que encontramos é o &nbsp;precário acesso a equipamentos e a falta de um olhar específico para a tecnologia nas formações de professores. Existem escolas com infraestrutura básica extremamente ruim, muitas escolas não possuem internet e/ou quando possuem é muito lenta e cai toda hora, existem também escolas que nem computador tem, &nbsp;e sendo assim a falta de coisas básicas impossibilita o desenvolvimento da cultura digital em algumas escolas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 00:15:08 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>charlenyfambre</author>
         <link>https://padlet.com/charlenyfambre/ht21vzc0hq4e4ln2/wish/1627376711</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 00:20:03 UTC</pubDate>
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         <title>Um pouco sobre a competência 5 - Cultura Digital (webconferência)</title>
         <author>Teresacristinaricci</author>
         <link>https://padlet.com/charlenyfambre/ht21vzc0hq4e4ln2/wish/1627382724</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 00:23:38 UTC</pubDate>
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         <title>Como relacionar essa competência às habilidades para planejar aulas?</title>
         <author>charlenyfambre</author>
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         <description><![CDATA[<div>Atualmente, a falta de acesso e o uso limitado das tecnologias ampliam as desigualdades. Afinal, quem sabe usá-las está mais preparado para os desafios do mundo. Por isso, priorizou-se a inclusão de uma competência geral que aponta para o domínio desse universo e aparece transversalizada em habilidades de todos os componentes curriculares. As escolas precisam assegurar a infraestrutura. Para os professores, fica a tarefa de <strong>qualificar o uso</strong> para que os alunos façam o melhor proveito desses recursos. <br>Em Linguagens, a tecnologia pode ser utilizada em Artes como ferramenta para elaborar trabalhos artísticos em vídeos e outras plataformas. Em Língua Portuguesa e Inglesa, recomendam-se as produções multimídia pra aplicar os conhecimentos adquiridos.<br>Em Ciências da Natureza, ela surge como instrumento para investigar e também como meio de produzir informações e conhecimento. A contribuição da Matemática relaciona-se ao pensamento computacional ou à capacidade de se entender a lógica da programação, de como funcionam os algoritmos.<br>Ciências Humanas colabora com o entendimento e o<strong> debate sobre o mundo digital.</strong> É nessa área que entram as discussões sobre os impactos da tecnologia no ser humano e na sociedade: como ela influencia comportamentos, provoca conflitos, modifica e cria culturas? O que é adequado e ético e o que não é?</div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 00:29:13 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mipedasilva</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Quais são os desafios da transformação digital nas escolas?</strong></h1><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 01:11:18 UTC</pubDate>
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         <title>Ideias para aplicar a tecnologia na educação infantil</title>
         <author>charlenyfambre</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 01:39:11 UTC</pubDate>
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