<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>ม.6/4 ตอบคำถามตามโจทย์ (4 คะแนน) by Wilailak Changto</title>
      <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l</link>
      <description>โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ อะไร แบ่งเป็นกี่ประเภท</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-08-30 06:22:49 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-04 10:34:35 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Folder.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>นาย ณัฐพล แจ่มแจ้ง ม.6/4 เลขที่ 11</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485789</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><pre><strong> หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข    แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ</strong><ul><li><strong>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา&nbsp;</strong></li><li><strong>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ</strong></li><li><strong>3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี&nbsp;</strong></li><li><strong>4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน</strong></li><li><strong>5. โครงงานพัฒนาเกม&nbsp; &nbsp;</strong></li></ul></pre></blockquote>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:31:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485789</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ธนรัตน์ จันทร์สุภาพ ม.6/4 เลขที่ 14</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485791</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษาทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โดยโครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็น 5 ประเภท (ตามรูปด้านล่าง)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/aws/127580879/40168a67bdb94c33d9c2be787381195bdc0a8538/db9660d208e241fed276b40d5e9795eb.png" />
         <pubDate>2016-08-30 06:31:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485791</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ธีระศักดิ์ &amp;nbsp;ระกัม เลขที่6 ม.6/4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485806</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>     </strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:31:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485806</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ศุภฤกษ์ เมธาเสวีกุล</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485961</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ <br>     หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข<br><br>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>     คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br>     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:33:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485961</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485967</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:33:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485967</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เทิดศักดิ์ ทองจันทร์อับ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485968</link>
         <description><![CDATA[<div>ม.6/4 เลขที่ 4<br><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข<br><br><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)<br></strong><br></div><div><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:200,&quot;url&quot;:&quot;http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/images/type-of-project.png&quot;,&quot;width&quot;:600}" data-trix-content-type="image"><img src="http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/images/type-of-project.png" width="600" height="200"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:33:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485968</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เมธี เตียงงา ม. 6/4 เลขที่8</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485975</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ อะไร แบ่งเป็นกี่ประเภท 5ประเภท<br>&nbsp;<strong>กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนา</strong><br><strong><em>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา</em></strong><em><br>2.</em><strong><em>โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน </em></strong><em><br>3.</em><strong><em>โครงงานพัฒนาเกม</em></strong><em><br></em><strong><em>4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ</em></strong><em> <br>5. </em><strong><em>โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี&nbsp;</em></strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:33:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120485975</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ทวีศักดิ์ ทองจันทร์อับ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486074</link>
         <description><![CDATA[<div>ม.6/4 เลขที่5<br><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้<br><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)</strong><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br><strong>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br><strong>3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)</strong><br> <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น<br> <br><strong>4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)</strong><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย<br><br><strong>5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:34:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486074</guid>
      </item>
      <item>
         <title>มนัส พิพัฒน์นวกุล เลขที่1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486087</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>     </strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงานซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ</div><div><br><strong>     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/aws/127580887/35b4e1884f424f151944c946e51239b0ad6b64e3/76f6a7f23bf64755e582bd72642f1049.png" />
         <pubDate>2016-08-30 06:34:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486087</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ฟ้าใส ประสงค์เจริญ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486089</link>
         <description><![CDATA[<div>ม.6/4 เลขที่ 13     <strong> </strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ<strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>     คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:34:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486089</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ราชัน นุ่มหอม ม6/4 เลขที่9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486120</link>
         <description><![CDATA[<div>ศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจ<br><br><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> 5ประเภท<br><br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)<br><br><br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:34:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486120</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลวัชร  เเจ่มนาม ม6/4 เลขที่2                             </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486287</link>
         <description><![CDATA[<div>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์<br><br></div><div>2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป<br><br></div><div>3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ<br><br></div><div>4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจำวัน<br><br></div><div>5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก<br><br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><br><br><strong><br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:36:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486287</guid>
      </item>
      <item>
         <title>วรรณวิษา ใจเย็น เลขที่ 16</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486422</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา</strong> ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย<br>2.<strong>โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน </strong>โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สำหรับ<br>3.<strong>โครงงานพัฒนาเกม </strong>โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ<br><strong>4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ</strong> โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคำ ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออำนวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย<br>5. <strong>โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี </strong>โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่นภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-08-30 06:38:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/120486422</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชนุตม์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121685072</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-09-06 06:21:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121685072</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชนุตม์ศักย์ ขันถม6/4&amp;nbsp;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121685073</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>     คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-09-06 06:21:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121685073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นาย ธนาวุฒฺ กลิ่นสุคนธ์หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข    แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121685895</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-09-06 06:27:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121685895</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาวกชกรณ์  ประเสริฐ ม6/4 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121686581</link>
         <description><![CDATA[<div>คือ กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจโดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง<br> คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-09-06 06:32:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kru_winy/hqdwijbqff4l/wish/121686581</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
