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      <title>Informática aplicada à educação by Sergio Lopes Junior</title>
      <link>https://padlet.com/tecsergiojunior/hpuyo34rkt06qaiq</link>
      <description>Tecnologia/Educação</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-14 00:29:17 UTC</pubDate>
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         <title>Conhecendo o Funcionamento da Internet - Computação e Pensamento Computacional </title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<h1>O entendimento do funcionamento da rede de computadores mundial que forma a internet é de suma importancia e deveria ser descutida em todas as salas de aula do mundo.</h1><div><br>Hoje em dia, em uma siciedade cada vez mais conectada é essencial entender o básico sobre essa ferramenta que influencia, norteia ou apoio boa parte das nossas ações diárias.<br><br>Saber conceito e a função de de itens como endereço IP, endereço Mac, servidor de dns, VPN, servidor de arquivos, banco de dados etc, deixou de ser coisa de nerd ou de profissionais da área de tecnlogia da informação.<br><br>Movimentos como o de ensino de pensamento computacional, aulas de programação, robótica e games tem mostrado que a educação básica tem se modernizado para atender essa nova geração, dita gital, e altamente conectada ao mundo virtual.<br><br>Autor: Sergio Luis Junior</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-21 19:47:08 UTC</pubDate>
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         <title>Como a tecnologia está mudando a forma de dar aulas</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <pubDate>2021-09-21 19:49:05 UTC</pubDate>
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         <title>O que é pensamento computacional e para que ele serve?</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <pubDate>2021-09-21 19:50:37 UTC</pubDate>
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         <title> Pensamento Computacional, como começar?   Atividades desplugadas</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
         <link>https://padlet.com/tecsergiojunior/hpuyo34rkt06qaiq/wish/1758289853</link>
         <description><![CDATA[<div>O pensamento computacional e majoritariamente desenvolvido nas escolas através das aulas de tecnologia. Mas é importante lembrar que o pensamento computacional pode ser trabalhado sem a necessidade de recursos eletronicos. Existem inumeras atividades que podem ser realizadas em quase todos os espaços, essas atividades são chamadas de atividades despluigadas, são práticas que estimulam o raciocinio computacional do aluno sem a necessidade do contato direto com recursos digitais.<br><br>Entretanto, a aula parece sair sa abstração no momento em que o professor começa a lançar mão de ferramentas digitais, o que envolve e engaja muito mais os alunos.<br><br>Ao trabalhar com a programação, os alunos desenvolvem na prática a criatividade e lidam com situações problemas. Além disso, podem trabalhar o currículo em disciplinas como Matemática, Ciências e Língua Portuguesa, entre outras, ao testar possibilidades e hipóteses, desenvolvendo o pensamento científico.<br><br>Para dar uma mão, fiz uma lista de sugestões de atividades desplugadas.<br><br><strong>1) Decodificando a Amarelinha<br></strong><br></div><div>Paulo Adriano Ferrari, professor de Informática Educativa da Emef Ana Maria Benetti, em São Paulo, realizou com os seus alunos a atividade codificando a brincadeira da amarelinha. “Introduzi o ensino da linguagem de programação de uma maneira fácil e divertida, menos abstrata e mais concreta, ao adaptar o jogo de amarelinha ao ensino de lógica de programação. Com papelão e giz podemos realizar uma atividade de programação desplugada para que as crianças criem códigos e símbolos e ‘escrevam’ um programa para jogar a amarelinha. A atividade incorpora o uso do corpo na aprendizagem de conceitos matemáticos, espaciais e de lógica de programação ‘materializando-os’ no chão da sala de aula de uma forma lúdica e colaborativa.”<br><br></div><div><br><strong>2) Gamificação<br></strong><br></div><div>Com os meus alunos realizei uma gamificação, que consiste em um caça tesouro por meio de pistas para desvendar a programação, incluindo movimentos, noções espaciais e conceitos matemáticos. Como por exemplo: “Pista 1 – Você entrou no jogo da programação, mova dez passos para frente, vire à esquerda e mova três passos para frente, então levemente vire à direita e entre no espaço à sua frente, procure nessa sala a sua nova dica e boa sorte!”. Através da ludicidade, da experimentação e do envolvimento, os alunos realizaram atividades de programação, exercitando conhecimentos prévios na prática, colaborando com os colegas, resolvendo soluções de problemas.<br><br><br>Para mais acesse:https://novaescola.org.br/conteudo/7111/atividades-desplugadas-ensinar-linguagem-de-programacao-sem-computador</div>]]></description>
         <enclosure url="https://novaescola.org.br/conteudo/7111/atividades-desplugadas-ensinar-linguagem-de-programacao-sem-computador" />
         <pubDate>2021-09-21 19:57:41 UTC</pubDate>
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         <title>Ambientes virtuais de aprendizagem. </title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <pubDate>2021-09-23 23:53:12 UTC</pubDate>
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         <title>Curso Gratuito de Scratch</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <enclosure url="https://www.cursou.com.br/informatica/scratch-2/" />
         <pubDate>2021-09-23 23:55:52 UTC</pubDate>
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         <title>Professor holográfico </title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Veja como fazer no link abaixo.  https://www.youtube.com/watch?v=ejiDPkVXbqs&amp;t=139s</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=tjB_P9bgfF8" />
         <pubDate>2021-09-24 00:08:11 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade virtual na educação</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sem dúvida a realidade virtual se aplicada com eficiência será uma ferramenta incrível para muitas áreas, inclusive a educacional. Entretanto, atualmente não podemos ignorar o fato de que apesar de toda evolução da tecnologia, ela ainda é limitada por diversos motivos.<br><br></div><div>Primeiro precisamos considerar a desigualdade social do Brasil e de boa parte do mundo, essa desigualdade, impede que uma tecnologia emergente e cara como está chegue as salas de aulas&nbsp; como nós educadores gostaríamos. Essa limitação é ampliada pela limitação de hardware para processar os gráficos e ambientes em realidade virtual.&nbsp;<br><br></div><div>A realidade virtual exige hardware mais potentes, que são muito caros, especialmente para instituições de ensino, que no Brasil tem demandas básicas de funcionamento.<br><br></div><div>&nbsp;Todavia, não são só problemas que pairam a realidade virtual. Atualmente, já são ofertados recursos limitados que podem ser utilizados em sala de aula. Um exemplo é o aplicativo Google expeditions que possibilita visitar inúmeros locais e museus com realidade virtual, através de smathphones. Essa plataforma pode ficar ainda mais interessante se utilizada com Google Cardboard, que é uma solução de óculos virtual de baixo custo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kfn6XlDU8ac"><br></a><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Referências:<br><br></div><div><a href="https://arvr.google.com/cardboard/get-cardboard/">https://arvr.google.com/cardboard/get-cardboard/<br></a><br></div><div><a href="https://novaescola.org.br/conteudo/15483/como-levar-a-realidade-virtual-para-suas-aulas">https://novaescola.org.br/conteudo/15483/como-levar-a-realidade-virtual-para-suas-aulas<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-26 23:37:55 UTC</pubDate>
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         <title>Como criar um Google Cardboard</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=nXp150UnLw0&amp;t=58s" />
         <pubDate>2021-09-26 23:39:15 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade aumentada - Proj. Imersão</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=gwcJ2wpX9bk" />
         <pubDate>2021-10-11 01:08:14 UTC</pubDate>
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         <title>8 filmes sobre tecnologia que são indispensáveis na era digital</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esses filmes contam e nos fazem refletir sobre os avanços da tecnologia e como esses avanços podem ou estão impactando nossas vidas.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.omninews.com.br/filmes-sobre-tecnologia/" />
         <pubDate>2021-12-17 18:51:01 UTC</pubDate>
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         <title>O DILEMA DAS REDES: Documentátio que traz uma reflexão importante sobre a arquitetura das redes socias. (Recomendo para alunos do ensino médio)</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Especialistas em tecnologia e profissionais da área fazem um alerta: as redes sociais podem ter um impacto devastador sobre a democracia e a humanidade.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=xRJTx66HYt4" />
         <pubDate>2021-12-17 18:55:00 UTC</pubDate>
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         <title>Aprenda Python gratuitamente </title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Curso em vídeo (Youtube) com Professor Guanabara.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=S9uPNppGsGo&amp;list=PLvE-ZAFRgX8hnECDn1v9HNTI71veL3oW0" />
         <pubDate>2021-12-17 18:57:30 UTC</pubDate>
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         <title>Recursos escondidos do Microsoft Word</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>O Microsoft Word é uma das ferramentas mais usadas do pacote Office, seja no dia a dia do escritório, ou em casa para anotar informações diversas ou elaborar complexos relatórios.<br><br></div><div>As funções básicas todo mundo sabe usar, porém poucos sabem que o editor de textos da Microsoft oferece alguns outros recursos que estão praticamente escondidos, mas que são extremamente úteis. Duvida? Então confira:<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://canaltech.com.br/software/Veja-10-recursos-escondidos-do-Microsoft-Word-que-fazem-a-diferenca/" />
         <pubDate>2021-12-17 18:59:27 UTC</pubDate>
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         <title>RED&#39;s com Scratch</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
         <link>https://padlet.com/tecsergiojunior/hpuyo34rkt06qaiq/wish/2042919284</link>
         <description><![CDATA[<div>Para o desenvolvimento das RED’s utilizamos a plataforma de programação Scratch. O motivo para tal escolha foi o desafio de programar o jogo, a facilidade de repertório e tutorias de apoio na internet e a possível utilização da plataforma como forma de introdução a programação com os alunos.&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div>A maior dificuldade foi reconhecer as diversas estruturas e a lógica de programação empregada pelo Scratch. Alguns procedimentos não são apresentados de forma tão clara em um primeiro contato.</div><div><br><a href="https://scratch.mit.edu/projects/631452574/"><strong>https://scratch.mit.edu/projects/631452574/</strong></a></div><div><br><a href="https://scratch.mit.edu/projects/631546648/"><strong>https://scratch.mit.edu/projects/631546648/</strong></a></div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://scratch.mit.edu/projects/631546648/" />
         <pubDate>2022-02-11 18:03:58 UTC</pubDate>
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         <title>Cultura Maker</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Considerado uma extensão da filosofia “Do It Yourself!”, o movimento da cultura maker apresenta a ideia de que qualquer pessoa consegue construir, consertar ou criar seus próprios objetos.&nbsp;<br><br>Esse movimento esta sendo amplamente implementado em escolas ao redor do mundo. Tal metodologia proporciona ao aluno um aprendizado mais prático, engajador e de protagonismo para os alunos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=A9uI0UrViqg" />
         <pubDate>2022-02-22 11:17:01 UTC</pubDate>
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         <title>STEAM e Robótica uma parceria de respeito</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>As atividades guiadas na metodologia STEAM permitem que os alunos resolvam problemas, através do trabalho colaborativo e como protagonistas de seu aprendizado.<br><br>As aulas de robótica, cada vez mais populares na educação básica, também são um recurso engajador que permite explorar e desenvolver o trabalho colaborativo, senso crítico e&nbsp; a habilidade de resolver problemas.<br><br>Analisando, <strong>STEAM</strong> que é um acrônimo em inglês para as disciplinas Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics percebemos que a junção de tais esforços complementasse&nbsp; e podem ser utilizados no aprendizado através da tecnologia.<br><br>Essa dobradinha pode ser melhor entendida no artigo em anexo</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-22 11:25:01 UTC</pubDate>
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         <title>A importância da inclusão escolar</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-12 11:32:33 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexões sobre recursos tecnológicos: ajudas técnicas,tecnologia assistiva, tecnologia de assistência etecnologia de apoio</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esse artigo de Dra. da USP faz uma reflexão sobre as tecnologias assistivas. Vale a leitura.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-12 11:34:39 UTC</pubDate>
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         <title>Postagem da minha experiência com Balabolka. #tecnologiaasssitiva</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <pubDate>2022-05-12 11:35:56 UTC</pubDate>
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         <title>Conheça os principais aspectos da Lei Brasileira de Inclusão</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <pubDate>2022-05-12 11:37:46 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Civil da Internet</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>O Marco Civil da Internet, é a norma legal que disciplina o uso da Internet no Brasil por meio da previsão de princípios, garantias, direitos e deveres para quem faz uso da rede, bem como da determinação de diretrizes para a atuação do Estado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-12 13:52:10 UTC</pubDate>
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         <title>Entenda: O que é e pra que serve a LGPD? </title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <pubDate>2022-05-12 13:56:26 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnologia Assistiva - Teclado em braille com balabolka</title>
         <author>tecsergiojunior</author>
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         <description><![CDATA[<div>Autor: Sergio Junior</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 17:01:37 UTC</pubDate>
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