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      <title>Tipos de datos en after effects by Ramirez Rangel Lxxnws</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-07-03 20:53:16 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos</title>
         <author>sntwosan</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3509903442</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Number (Número)</strong></p><ul><li><p><strong>Qué es</strong>: Un solo valor numérico.</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: 5, -3.2, 100</p></li><li><p><strong>Uso común</strong>: Opacidad, escala (unidimensional), tiempo</p></li></ul><p><strong>Array (Arreglo)</strong></p><ul><li><p><strong>Qué es</strong>: Una lista de valores (usualmente números).</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: [1920, 1080], [1.5, 0.8, 0]</p></li><li><p><strong>Uso común</strong>: Posición ([x, y]), escala ([x%, y%]), color ([R, G, B]).</p></li></ul><p><strong>Color</strong></p><ul><li><p><strong>Qué es</strong>: Representado como un arreglo de cuatro valores: [R, G, B, A]</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: [1, 0, 0, 1] (Rojo puro, opacidad 100%)</p></li><li><p><strong>Uso común</strong>: Propiedades de color de una capa.</p></li></ul><p><strong>Time</strong></p><ul><li><p><strong>Qué es</strong>: Una variable reservada en After Effects.</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: time (representa los segundos actuales en la línea de tiempo)</p></li><li><p><strong>Uso común</strong>: Animaciones automáticas (rotation = time * 30)</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-03 20:58:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sntwosan</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3509905533</link>
         <description><![CDATA[<p>1. Composición (Composition)</p><p>Es el espacio de trabajo principal donde se combinan capas, efectos, audio y animaciones. Funciona como una "escena" donde ocurre todo. Las composiciones pueden anidarse dentro de otras composiciones.</p><p>2. Capa (Layer)</p><p>Elemento dentro de una composición. Puede ser un video, imagen, texto, forma, sólido u otro tipo de recurso. Cada capa tiene propiedades propias que se pueden animar.</p><p>3. Keyframes (Fotogramas Clave)</p><p>Son puntos que marcan cambios en una propiedad a lo largo del tiempo. Permiten crear animaciones al definir valores en momentos específicos. After Effects interpola automáticamente entre ellos.</p><p>4. Propiedades Animables</p><p>Son las características de una capa que pueden cambiar a lo largo del tiempo, como posición, escala, rotación, opacidad y color.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-03 21:06:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sntwosan</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3509905964</link>
         <description><![CDATA[<p>Datos Básicos</p><ol><li><p><strong>Number (Número)</strong></p><ul><li><p>Valor numérico simple.</p></li><li><p>Ejemplo: 10, -5.5</p></li><li><p>Uso: opacidad, escala unidimensional, tiempo, valores de efectos.</p></li></ul></li><li><p><strong>Boolean (Booleano)</strong></p><ul><li><p>Solo puede ser true o false.</p></li><li><p>Uso: condicionales en expresiones (if/else).</p></li></ul></li><li><p><strong>String (Texto o Cadena de Caracteres)</strong></p><ul><li><p>Texto encerrado entre comillas.</p></li><li><p>Ejemplo: "Hola", "Layer 1"</p></li><li><p>Uso: comparar nombres de capas, manipular texto.</p></li></ul></li></ol><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-03 21:08:08 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sntwosan</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3509906578</link>
         <description><![CDATA[<p>Datos Avanzados</p><p>1. Array (Arreglo o Lista de Valores)</p><ul><li><p>Es una colección de valores numéricos entre corchetes.</p></li><li><p>Ejemplo: [1920, 1080], [0.3, 0.7, 1]</p></li><li><p>Uso común: posición, escala, coordenadas, color.</p></li><li><p>Permite trabajar con varios valores al mismo tiempo.</p></li></ul><p>2. Vector (Vector de Movimiento o Espacio)</p><ul><li><p>Tipo de arreglo que representa direcciones o posiciones espaciales.</p></li><li><p>Ejemplo en 2D: [x, y], en 3D: [x, y, z]</p></li><li><p>Uso común: animación de movimiento, dirección, fuerza física.</p></li><li><p>Muy usado en expresiones como velocity, acceleration.</p></li></ul><p>3. Color (Color RGBA)</p><ul><li><p>Es un arreglo que representa componentes de color: Rojo, Verde, Azul y Alfa (opacidad).</p></li><li><p>Ejemplo: [1, 0, 0, 1] representa rojo con 100% de opacidad.</p></li><li><p>Cada valor va de 0 a 1.</p></li><li><p>Uso común: propiedades de color de capas, efectos de corrección, diseño visual.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-03 21:09:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sntwosan</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3509906934</link>
         <description><![CDATA[<p>1. Number (Número)</p><p>Se usa para controlar propiedades individuales como opacidad, rotación, escala en un solo eje, tiempo, velocidad, entre otros.</p><p>2. Boolean (Booleano)</p><p>Se emplea en condiciones lógicas dentro de expresiones. Permite activar o desactivar comportamientos dependiendo de ciertos valores o situaciones.</p><p>3. String (Texto)</p><p>Se utiliza para trabajar con contenido textual, como nombres de capas o texto dinámico. También es útil en comparaciones dentro de expresiones.</p><p>4. Array (Arreglo)</p><p>Permite manejar múltiples valores al mismo tiempo. Es fundamental para propiedades como posición, escala, color y dimensiones.</p><p>5. Vector</p><p>Relaciona direcciones y movimientos espaciales en 2D o 3D. Se aplica en animaciones físicas, trayectorias y comportamientos dinámicos.</p><p>6. Color</p><p>Define los valores de color y opacidad. Se aplica en capas de forma, efectos de relleno, gradientes y correcciones de color.</p><p>7. Time (Tiempo)</p><p>Es una variable que representa el tiempo actual en la línea de tiempo. Se usa para generar animaciones automáticas o sincronizadas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-03 21:11:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3509906934</guid>
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         <title>aplicaciones practicas </title>
         <author>ramonguzman430719</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3510943050</link>
         <description><![CDATA[<p>Uso de tipos de datos en expresiones: </p><p>Animaciones condicionales</p><p> Control de efectos </p><p>Sincronización con audio </p><p>Automatización de gráficos</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-05 01:26:59 UTC</pubDate>
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         <title>¿Por qué es importante usarlos bien?</title>
         <author>2024651009</author>
         <link>https://padlet.com/sntwosan/hofzap4tge7fvkp5/wish/3510944916</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Evitas errores en animaciones.</p></li><li><p>Puedes usar expresiones (código) sin fallas.</p></li><li><p>Permite hacer animaciones reactivas, complejas y automáticas.</p><p>LUNA RODRIGUEZ NAZARETH ALEJANDRA</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-05 01:31:11 UTC</pubDate>
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