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      <title>Linea De Tiempo Historia de la Graficacion Por Computadora by </title>
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      <description>Cervantes Ceniceros Ruben Gerardo 18491010</description>
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      <pubDate>2022-09-06 05:18:47 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:35:09 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Whirlwind Computer</strong><br><br>En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:42:24 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>UNIVAC-I</strong></h1><div><br>Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:43:33 UTC</pubDate>
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         <title>1952</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Nought and crosses</strong></h1><div><br>Alexander S. Douglas desarrolla Nought and crosses. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre el EDSAC.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:46:05 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>DAC-1</strong></h1><div><br>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentebdy Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitiía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar de angulo<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:48:23 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:49:29 UTC</pubDate>
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         <title>1960</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:51:14 UTC</pubDate>
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         <title>1960</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Se Acuña el Termino Graficas Interactivas</strong><br><br>Se inicia el uso de las gráficas interactivas. Fetter acuña el término.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 05:53:52 UTC</pubDate>
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         <title>1961</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Space Wars</strong><br><br>Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:00:47 UTC</pubDate>
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         <title>1961</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:</div><ul><li>Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora</li><li>Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).</li><li>Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.</li><li>Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.</li></ul>]]></description>
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         <title>1963</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Sketchpad</strong></h1><div><br>Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en el Summer Joint Computer Conference. Sketchpad permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada. La mayoría de la gente<br>ubica este hecho en la historia como el origen de las gráficas por computadora.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:02:50 UTC</pubDate>
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         <title>1963</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Douglas Englebart inventó el Mouse</strong></h1><div><br>Douglas Englebart inventó el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:04:06 UTC</pubDate>
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         <title>1966</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Fox and Hounds</strong></h1><div><br>Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.</div>]]></description>
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         <title>1970</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>1972</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>PONG<br><br></strong>Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).</div>]]></description>
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         <title>1973</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Westworld</strong></h1><div><br>John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <title>1974</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>algoritmo para texturas.</strong></h1><div><br>Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.<br>James Blinn: Manejo de superficies curvas<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <title>1977</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Aple II</strong></h1><div><br>Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a colo<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <title>1980</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>1982</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>TRON<br><br></strong>Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.</div>]]></description>
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         <title>1984</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Polhemus</strong><br><br>Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.</div>]]></description>
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         <title>1983</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>DataGlove</strong></h1><div><br>Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <title>1985</title>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Cortos Pixar</strong></h1><div><br>Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:18:23 UTC</pubDate>
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         <title>1985</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Sale al mercado el NES</strong></h1><div><br>NES – Nintendo home game system<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:20:09 UTC</pubDate>
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         <title>1987</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>VGA</strong><br><br>IBM&nbsp; crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:21:34 UTC</pubDate>
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         <title>1989</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:22:30 UTC</pubDate>
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         <title>1990</title>
         <author>a18491010</author>
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         <pubDate>2022-09-06 06:24:10 UTC</pubDate>
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         <title>1993</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Jurassic Park</strong><br><br>“Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:25:47 UTC</pubDate>
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         <title>1995</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Toy Story</strong><br><br>Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:26:52 UTC</pubDate>
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         <title>2000</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:28:12 UTC</pubDate>
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         <title>2000</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Nvidia</strong></h1><div><br>Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:28:53 UTC</pubDate>
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         <title>2004</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<h1><strong>Half Life 2</strong></h1><div><br>2004: En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 06:29:34 UTC</pubDate>
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         <title>2010</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>2014</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Hiperrealismo<br><br></strong>Los videojuegos, películas y programas de computadora,&nbsp; ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.</div>]]></description>
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         <title>2017</title>
         <author>a18491010</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Al Dia de Hoy </strong><br><br>Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.</div><div><br></div><div>El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.</div>]]></description>
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         <title>2020</title>
         <author>a18491010</author>
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         <pubDate>2022-09-06 06:34:21 UTC</pubDate>
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