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      <title>Las viñetas y el tiempo by Jorge Pacheco</title>
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      <description>Una descripción  acerca del tiempo y sus viñetas en el cómic. </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-09-27 12:55:37 UTC</pubDate>
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         <title>Las imágenes ocupan un momento completo en el tiempo</title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>El tiempo y el espacio en un cómic son una misma cosa por lo que es indispensable emplear el cerrado para comprender la historia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 12:59:56 UTC</pubDate>
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         <title>Cada viñeta...</title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Funciona como varias viñetas porque la imagen representa más de un momento</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:00:52 UTC</pubDate>
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         <title>El tiempo siempre incluye sonido y movimiento.</title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Cuando existe dialogo en la viñeta se considera más de un momento y cuando solo hay cuadros de texto se representa solo un momento  </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:01:39 UTC</pubDate>
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         <title>Las viñetas son recuadros que encierran a todos los iconos del vocabulario del comic.</title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el componente más importante del comic. Divide el tiempo y el espacio. Su forma varia para afectar la experiencia del lector sin cambiar su significado. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:04:25 UTC</pubDate>
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         <title>El tiempo se puede controlar a través del contenido, el número y la forma de la viñeta. </title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>º Viñeta sin recuadro:&nbsp; Puede representar tiempo infinito. (tiempo infinito)<br>º A sangre: Cuando la viñeta se sale de la página, hace que el efecto se incremente.&nbsp; (espacio infinito)</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:06:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>En los comics la viñeta siempre es el presente, tienes la posibilidad de un panorama del pasado y el futuro.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:15:03 UTC</pubDate>
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         <title>Gracias a la implementación del sonido se puede crear un intervalo de tiempo</title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se crearon las tiras dinámicas como consecuencia. Éstas tiras dinámicas muestran acción dramática y por eso sobresalieron.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:18:49 UTC</pubDate>
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         <title>Hay 3 formas de demostrar movimiento en una tira dinámica.</title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Con lineas, elementos borrosos y políptico que es cuando una o varias figuras móviles se desplazan.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-27 13:23:42 UTC</pubDate>
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         <title>Gutters </title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Son viñetas compuestas de viñetas </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-28 12:36:48 UTC</pubDate>
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         <title>Excentricidad </title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es la forma en la que el lector elige leer el cómic </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-28 12:37:08 UTC</pubDate>
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         <title>Hay dos formas de poner sonido: </title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mediante bocadillos y onomatopeyas. Éstos sonidos prolongan la duración de una viñeta porque introduce acciones y reacciones. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-28 12:41:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jorgepachecormz</author>
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         <author>jorgepachecormz</author>
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