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      <title>Aventura en el Ciberespacio by María Cristina Umbarila Chacón</title>
      <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8</link>
      <description>Hecho con swagger</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-07-28 21:56:42 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-02-27 01:22:24 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346520</link>
         <description><![CDATA[<div>Los cambios surgidos de las nuevas relaciones sociológicas en el ciberespacio exigen un ejercicio permanente de análisis e identificación de los rasgos, las características y las formas como se están entretejiendo estas relaciones y la clase de sujetos individuales y sociales que de allí están surgiendo.</div><div> </div><div>El análisis a partir de un capítulo de la serie South Park, nos permite identificar algunas de las características de estas nuevas relaciones sociales que se dan en el ciberespacio, identificadas por la autora Liliana Beatriz Martínez Dávila en su texto ¿Un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? </div><div> </div><div>Reflexionar acerca de cómo cambia la interacción social al pasar de encuentros cara a cara a encuentros virtuales plantean adicionalmente nuevos retos en diversos campos como el uso del lenguaje, la irrupción de nuevos lenguajes, el análisis de los nuevos sujetos sociales que allí se constituyen y los impactos en la política pública en los que derivan.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-28 22:14:54 UTC</pubDate>
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         <title>5. Unidimensionalidad</title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346551</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Se refiere a la estructura para establecer relaciones sociales. Lo usamos para enviar y recibir información en una sola dimensión como lo indica su nombre y <strong>se construye sobre una nueva concepción de espacio y tiempo</strong>: en la cual existe un entorno de red que posibilita la conexión cercana o distante. Las relaciones vía correo electrónico son unidimensionales. Esta característica de es positiva cuando las relaciones sólo se</div><div>dan en el plano cognitivo.<br><strong>En el vídeo no se encuentra esta característica</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-28 22:16:10 UTC</pubDate>
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         <title>3. Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346562</link>
         <description><![CDATA[<div>Todos los protagonistas, Kyle, Cartman, Stan, Wendy, Kip Drordy, Randy, cuentan con el condicionamiento espacial necesario para interactuar pues poseen computadoras, conexión a internet  y loe conocimientos de la red social Facebook.<br><br></div><div>El condicionamiento temporal también tiene lugar en todo el capítulo pues los chicos dedican largas horas a interactuar a través del Facebook.  Solamente quizás el que es menos popular en la red, Kip Drordy, hace pausas por ejemplo para cenar, conversar con sus padres.</div><div> </div><div>Stan que no está interesado en el tema tiene por supuesto un condicionamiento de tiempo menor que los demás que pierden la noción del tiempo y el espacio pues pasan a ser secundarias sus realidades físicas y toman más valor aquellas que desarrollan en el ciberespacio.</div><div> </div><div>Kip va a cine con su computadora porque allí está su amigo, siendo incapaz de tener relaciones reales se refugia en las virtuales con la complacencia de sus padres.  En dicha relación no se siente cuestionado por el contrario se siente seguro, tranquilo y tiene la aceptación que le falta en el mundo real. Comparte con su amigo virtual situaciones cotidianas como la cena que comió la película que le gusta, la música etc.</div><div> </div><div>Puede durar horas y horas frente a la computadora esperando por un mensaje y para él no pasa el tiempo </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-28 22:16:39 UTC</pubDate>
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         <title>1. Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346567</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>El cuerpo físico nos deja para habitar en la virtualidad a través de un avatar, se transforma para comenzar la aventura virtual en una nueva corporeidad, donde se recrea el personaje sin abandonar sus propias características conductuales. Los sujetos se ven liberados de su corporalidad, concibiéndose a esa virtualidad como la verdadera esencia de su ser. </strong></div><div> </div><div>Esta característica de la relación social virtual es la que tiene mayor impacto en el desarrollo de la serie.  Stan que llega a esta red virtual por sus amigos y luego por presión de otras personas que al parecer encuentran allí su espacio de autoestima, en un momento de la serie y para salvar su propia tranquilidad es absorbido por el ciberespacio, abandona su cuerpo físico para habitar en la virtualidad a través de un avatar que luego de superar varias pruebas logra engañar a su propio perfil y recuperar posteriormente su cuerpo físico nuevamente.</div><div> </div><div>Varios momentos del video muestran el intercambio permanente entre la realidad virtual y la realidad física a saber:<br><strong>En el mundo real</strong></div><div><br></div><div>Kyle va a Cartman para que le ayude a conseguir más amigos en Facebook, él accede a cambio que Kyle elimine a Kip de su red y propone entrar a una Chat Roulette para conseguir amigos, en donde finalmente encuentran a un niño judío que accede a ser amigo de Kyle.<br><br></div><div>Kyle, feliz con su nuevo amigo vuelve a su juego de la granja en donde aparece Stan entremezclándose así el mundo real con el virtual.<br><br></div><div>Al mismo tiempo, Kip continúa para tratar de mantener su "amistad" con Kyle, tomando su ordenador un poco con él, como al cine, donde se ríe desagradable y toma fotos de sí mismo con su equipo. <br><br></div><div>Cuando el amigo judío se da cuenta de su amistad con Kip lo elimina y ello hace que Kyle decida finalmente eliminar a Kip para no ser un paria permanente en Facebook.<br><br></div><div><strong>Mundo digital</strong><br><br></div><div>El mundo digital. Cuando Stan es absorbido por la red se siente en una película de los 80 y es incapaz de comunicarse con los otros avatares pues o bien lo ignoran o bien le solicitan que los acepte como amigos.  Lo que tanto había advertido sobre los riesgos de dejarse manipular por Facebook le estaba sucediendo.<br><br></div><div>Stan es "arrestado" por los avatares de Facebook, que le enfrentarán en batalla contra otro usuario a quien termina derrotando jugando yahtzee lo cual causa que su oponente se suprimido digitalmente.  Logra escapar del Avatar a cargo y va a buscar respuestas que luego lo conducirán a recuperar su libertad, pasando por una fiesta chat y un nuevo juego esta vez contra su perfil.<br><br>Al salirse Stan su perfil envía todos sus amigos a Kip quien sorpresivamente obtiene muchísimos seguidores lo que lo hace muy feliz</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-28 22:16:56 UTC</pubDate>
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         <title>4. Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346575</link>
         <description><![CDATA[<div>Está referida a la capacidad de hacer varias cosas simultáneamente superando la racionalidad lineal.&nbsp; En el ámbito del ciberespacio existe ya una lógica que deja de ser lineal para mostrar un proceso en el que el sujeto no debe necesariamente seguir etapas fijas y progresivas, sino que puede abrir diferentes ventanas, ingresar a archivos al mismo tiempo que está charlando con otro sujeto, dirigirse en diversos sentidos, buscar y leer información y comunicarla al otro compartiendo el conocimiento, sin perder por ello la comunicación con su o sus interlocutores, mirarse por la webcam, etc. Por el contrario, esto permite observar la flexibilidad del objeto que se construye y reconstruye a cada momento.</div><div>&nbsp;</div><div>Un ejemplo de esta racionalidad simultánea&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>La racionalidad cambia cuando Stan es absorbido por la computadora él es capaz de moverse por el ciberespacio con tal asertividad que logra engañar al propio programa que le persigue y que le absorbió en un primer momento como resultado de la decisión de Stan de abandonar la Red Social.</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-28 22:17:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346575</guid>
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         <title>2. Análisis del discurso en la relación social virtual, </title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271346584</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Los discursos que se desarrollan a lo largo del video:</strong></div><div><strong>1. Presión social</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong>Kyle y Cartman abren una página de Facebook para Stan aún en contra de su voluntad, solamente porque consideran que eso es lo correcto y lo que corresponde para un chico de su edad y su status.&nbsp; Allí se configura entonces un discurso de presión social.</div><div>&nbsp;<strong>2. El chantaje</strong></div><div>&nbsp;Posteriormente y como una bola de nieve vienen otra serie de chantajes y presiones a Stan para que acepte (como parte de la etiqueta familiar) a sus hermanos, abuelos y a sus redes de amigos.&nbsp; Para Stan no es importante pero con la intención de mantener o por lo menos no tensionar sus relaciones familiares va aceptando sin darse cuenta del efecto telaraña de esta red.</div><div>&nbsp;<strong>3. El lenguaje con contenido sexual</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong>La obscenidad a partir de imágenes explícitamente sexuales es insinuada en la historieta pero en la vida real claramente es un discurso que por la flexibilidad del internet y por el encubrimiento que tienen las personas se sienten algunas con mayor libertad de realizar acciones obscenas y violentas.&nbsp; Por ello se habla ahora de la violencia en las redes, de manera particular contra las mujeres, como analizáramos en el capítulo anterior titulado Violencia de género y tecnología</div><div>&nbsp;<strong>&nbsp;</strong></div><div>3.<strong>&nbsp; La comunicación en la red</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong>En realidad, Stan no establece comunicación con ninguno de sus amigos de manera directa sino a través del uso de códigos de comunicación que simplifican, abrevian las palabras o a través del lenguaje icónico a través del cual se expresan estados de ánimo.</div><div>&nbsp;Para Kip Drordy por ejemplo termina siendo más importante un mensaje de texto vía Facebook que el uso del lenguaje icónico, para Kyle es muy importante el mantenimiento en buen estado de su granja y por eso mide su éxito a partir de los “me gusta” que dejan a las puertas virtuales de la misma.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>&nbsp;4. Contexto situacional del hablante</strong>: reflejamos quiénes somos o cómo nos sentimos dependiendo de la manera como hablamos, el lenguaje que utilizamos. <strong>&nbsp;</strong></div><div>La serie muestra varias de las violencias que se padecen en el mundo virtual aparecen tanto las víctimas como los victimarios de delitos como:</div><div>&nbsp;<strong>Cibermatoneo o ciberbulling</strong> al que es sometido Kip Drordy y luego Kyle por atreverse a agregarlo como amigo,&nbsp; es un tipo de agresión psicológica que se produce de manera sistemática con el fin de molestar, insultar, humillar o acosar deliberadamente a otras personas.<br>De cierta forma Stan se ve presionado a aceptar tener una página en Facebook por la acción directa de presión de sus amigos.<br><br></div><div>5. <strong>Emisión de los actos de habla</strong>: se emite a través de un símbolo /emoticones que representan un estado anímico o afectivo<br><br></div><div>Para este aspecto resaltar la actitud de Kyle que mide su popularidad por el número de amigos que tiene en Facebook y quienes visitan y comentan en su juego de granjas<br><br></div><div>&nbsp;6. <strong>Análisis de la conversación.&nbsp; </strong>&nbsp;</div><div>Las diversas conversaciones que se desarrollan a lo largo de la historieta muestran los efectos negativos del uso indebido de las redes sociales que comienzan.</div><div>&nbsp;</div><div>Desconocer la voluntad de las personas que desean mantenerse al margen, la violencia verbal ejercida, el matoneo etc.</div><div>&nbsp;</div><div>De otro lado la forma como Stan con mucha inteligencia es capaz de superar a su perfil muestra su capacidad para manejar situaciones tensas y resolverlas favorablemente.</div><div>&nbsp;</div><div>La necesidad de tener amigos en Facebook ha llevado a muchas personas qq incurrir en la enfermedad conocida como <strong>Phubbing que consiste en </strong>dejar de prestarle atención a la persona que tienes al lado por mirar el celular.&nbsp; Las personas que padecen phubbing prefieren mirar a la pantalla de su teléfono celular para actualizar su estado de Facebook, publicar algo en twitter, leer mensajes por WhatsApp o pedir vidas en los juegos como Candy Crush.&nbsp; Este tipo de personas prefieren el celular que las personas que tienen en frente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-28 22:17:39 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliografía </title>
         <author>mariac_umbarila</author>
         <link>https://padlet.com/mariac_umbarila/hfnnr0dczjf8/wish/271400251</link>
         <description><![CDATA[<div>Martínez Dávila, Liliana Beatriz. Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? Santiago de Chile, CL: D - Universidad de Chile, 1998. ProQuest ebrary. Web. 5 December 2016. Recuperado de<a href="http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998">http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-30 01:37:16 UTC</pubDate>
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