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      <title>Programación Orientada a Objetos  by Kimberly Martínez</title>
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      <description>POO</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-01 22:08:57 UTC</pubDate>
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         <title>¿QUÉ ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS?</title>
         <author>pame3381la</author>
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         <description><![CDATA[<div>lo que buscamos es dejar de centrarnos en la lógica pura de los programas, para empezar a pensar en objetos, lo que constituye la base de este paradigma. Esto nos ayuda muchísimo en sistemas grandes, ya que en vez de pensar en funciones, pensamos en las relaciones o interacciones de los diferentes componentes del sistema.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:28:13 UTC</pubDate>
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         <title>Claves de la Programación Orientada a Objetos</title>
         <author>pame3381la</author>
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         <description><![CDATA[<div>se inspira en la forma en que percibimos y entendemos el mundo que nos rodea. Imagina que estás construyendo un sistema de gestión de una biblioteca. En lugar de pensar en términos de <a href="https://profile.es/blog/que-es-un-algoritmo-informatico/">algoritmos</a> y estructuras de datos, la POO te invita a considerar las entidades que existen en el contexto de la biblioteca, como libros, bibliotecarios y usuarios.</div><div><br></div><div>En este enfoque, cada una de estas entidades se convierte en un objeto, con propiedades (datos) y comportamientos (funcionalidades).</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:31:33 UTC</pubDate>
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         <title>POO</title>
         <author>pame3381la</author>
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         <description><![CDATA[<div>DOC. PDF</div>]]></description>
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         <title>PROGRAMACIÓN</title>
         <author>pame3381la</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>que parte del concepto de "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)">objetos</a>" como base, los cuales contienen información en forma de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(inform%C3%A1tica)">campos</a> (a veces también referidos como <em>atributos</em> o <em>propiedades</em>) y código en forma de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_(programacion_orientada_a_objetos)">métodos</a>.<br><br></div><div>Los objetos son capaces de interactuar y modificar los valores contenidos en sus campos o atributos (estado) a través de sus métodos (comportamiento).<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos#cite_note-1"><sup>1</sup></a>​</div><div><br>Muchos de los objetos prediseñados de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguajes_de_programaci%C3%B3n">lenguajes de programación</a> actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.<br><br></div><div>Algunas características clave de la programación orientada a objetos son <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica)">herencia</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cohesi%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)">cohesión</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Abstracci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)">abstracción</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_(inform%C3%A1tica)">polimorfismo</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Acoplamiento_(inform%C3%A1tica)">acoplamiento</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Encapsulamiento_(inform%C3%A1tica)">encapsulamiento<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:53:18 UTC</pubDate>
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         <title>VIDEO</title>
         <author>pame3381la</author>
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