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      <title>Historia De La Graficación by ERIK LEONEL LOPEZ PERALTA</title>
      <link>https://padlet.com/a20490219/h75tp8mcbg57jpdq</link>
      <description>Linea del tiempo sobre la graficación</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-16 18:10:39 UTC</pubDate>
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         <title>1955. </title>
         <author>a20490219</author>
         <link>https://padlet.com/a20490219/h75tp8mcbg57jpdq/wish/2051569537</link>
         <description><![CDATA[<div>El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es&nbsp; desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:28:03 UTC</pubDate>
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         <title>1959.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:29:05 UTC</pubDate>
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         <title>1960 - 1970.</title>
         <author>a20490219</author>
         <link>https://padlet.com/a20490219/h75tp8mcbg57jpdq/wish/2051573006</link>
         <description><![CDATA[<div>Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz:</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:29:34 UTC</pubDate>
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         <title>1961.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:30:10 UTC</pubDate>
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         <title>1970 – 1980.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:30:37 UTC</pubDate>
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         <title>1978. </title>
         <author>a20490219</author>
         <link>https://padlet.com/a20490219/h75tp8mcbg57jpdq/wish/2051576572</link>
         <description><![CDATA[<div>El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de DavidF. Rogers.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:31:12 UTC</pubDate>
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         <title>1993</title>
         <author>a20490219</author>
         <link>https://padlet.com/a20490219/h75tp8mcbg57jpdq/wish/2051577975</link>
         <description><![CDATA[<div>Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:31:51 UTC</pubDate>
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         <title>1995.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:32:22 UTC</pubDate>
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         <title>1999.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:32:58 UTC</pubDate>
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         <title>2000.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:33:30 UTC</pubDate>
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         <title>2004.</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y&nbsp; con una excelente estética.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:33:56 UTC</pubDate>
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         <title>2014: </title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos, películas y programas de computadora,&nbsp; ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:34:23 UTC</pubDate>
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         <title>Presente 2022</title>
         <author>a20490219</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la actualidad casi todo cuenta con una interfaz de usuario y ya con eso esta relacionado con la graficación, asi que hoy dia en el presente casi cualquier tecnologia le debe mucho o poco a la graficación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-16 18:36:45 UTC</pubDate>
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