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      <title>educação e novas tecnologias by Luciana Pontes</title>
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      <description>metodologias ativas da aprendizagem</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-07-06 02:02:40 UTC</pubDate>
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         <title>Uma das principais metodologias ativas</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <title>gamificação</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <description><![CDATA[<div>o que é?</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-07-06 02:35:49 UTC</pubDate>
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         <title>respondendo...</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <description><![CDATA[<div>gamificação no processo pedagógico significa adotar lógica,as regras e o design de jogos(analógicos e/ou eletrônicos)para tornar o aprendizado mais atrativo,motivador e enriquecedor.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-07-06 02:40:23 UTC</pubDate>
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         <title>passo a passo</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <pubDate>2020-07-06 02:47:08 UTC</pubDate>
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         <title>exemplo de gamificação</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <pubDate>2020-07-06 02:47:58 UTC</pubDate>
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         <title>o professor(a)?</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <description><![CDATA[<div>o mais importante da gamificação é que o professor veja a estratégia como um combustível da aprendizagem.Para tanto,ele deve associaros conteúdos a missões e desafios que façam os alunos se movimentarem o suficiente para ampliar o aprofundamento nos assuntos.</div>]]></description>
         <pubDate>2020-07-06 02:51:36 UTC</pubDate>
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         <title>recursos tecnológicos</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <description><![CDATA[<div>os avanços tecnológicos,porém têm favorecido que a gamificação fique mais arrojada.lousas interativas,tablets e os próprios smartphones são ferramentas que podem ser associadas à gamificação,o que deixa o processo ainda mais interativo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-07-06 03:02:49 UTC</pubDate>
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         <title>estimativa da quantidade de usuários de jogos eletrônicos</title>
         <author>luciana981670311</author>
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         <description><![CDATA[<div>um levantamento do WePC,portal especializado em tecnologia,afirma que mais de 2,5 bilhões de pessoas consomem jogos eletrônicos atualmente,e o mercado de games prevê arrecadar mais de 90 bilhões de de dólares até 2020.Em meio a esse cenário está o mercado de jogos educativos,que foi reenergizado pelo advento das plataformas móveis.</div>]]></description>
         <pubDate>2020-07-06 03:10:40 UTC</pubDate>
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