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      <title>E-learning by Sara Campos</title>
      <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning</link>
      <description>Qué es / Tendencias de futuro</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-10-18 09:01:12 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-02-01 03:58:20 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>¿Qué es e-learning?</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131395410</link>
         <description><![CDATA[<div>Para definirlo, debemos empezar por concretar qué es la <strong>educación a distancia.<br></strong>A menudo se define como educación formal, basada en una institución en la que el grupo de aprendizaje se separa y en la que se utilizan sistemas de telecomunicaciones interactivos para conectar a los estudiantes, los recursos y los instructores. (Simonson)<br><br></div><div>El <strong>e-learning</strong> se enmarca dentro de la educación a distancia, pero definido como una modalidad de enseñanza y aprendizaje que puede representar el todo o una parte del modelo educativo en el que se aplica, que explota los medios y los <strong>dispositivos electrónicos </strong>para facilitar el acceso, la evolución y la mejora de la calidad de la educación y la formación. Sangrà et al. (2010, p. 5).<br><br>Es decir, <strong>e-learning</strong> sería un modelo educativo de <em>educación a distancia</em> basado en <em>medios informáticos.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-18 09:08:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tipos de e-learning</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131403715</link>
         <description><![CDATA[<div>Merten y Ramírez (2009) distinguen entre <strong>e-learning</strong>, <strong>educación en línea</strong> y <strong>blended learning.</strong> <br><br></div><div>Definen <strong>e-learning</strong> en términos generales como el uso de la tecnología para fines de aprendizaje y que incluye tanto plataformas altamente sofisticadas y herramientas más modestas, como vídeos digitalizados, MS Word y Power Point, entre otros. <br><br></div><div>La <strong>educación en línea</strong> se define como la exploración de oportunidades de aprendizaje exclusivamente en entornos informáticos.<br><br></div><div>Por último, identifican <strong>blended learning</strong> con el marco metodológico que proporciona la plataforma necesaria para combinar con eficacia de la instrucción cara a cara, con instrucción en línea y las matrices de objetos de contenido. El blended learning incluye procesos presenciales que se complementan con plataformas LMS, lo que permite ofrecer los materiales al propio ritmo del estudiante.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-18 10:01:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Analíticas del aprendizaje
(Learning analytics)

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131404956</link>
         <description><![CDATA[<div>Para evaluar el aprendizaje de los estudiantes en entornos tecnológicos (rendimiento, grado de interacción…).<br>Minería de datos para contextos formales (MOODLE, Edmodo, CHAMILO) como informales (Whatsapp).<br>Esto tiene una gran utilidad para <strong>personalización de la enseñanza</strong>: <a href="http://a2o.santillana.com/">http://a2o.santillana.com/</a><br><br><strong>xAPI: La herramienta más potente</strong><br>¿Qué es? <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tin_Can_API">https://es.wikipedia.org/wiki/Tin_Can_API<br></a>¿Qué puede hacer?</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=y42MSS1DJqc" />
         <pubDate>2016-10-18 10:09:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Apps y mobile
learning 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131405216</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es <em>m-learning</em>? El aprendizaje electrónico mediante dispositivos móviles (smartphones, tabletas). <br>Acceso a contenidos en la web, pero también en el dispositivo, descargados mediante apps.<br>Interacciones frecuentes pero breves por parte del usuario -- Acceso rápido a la información a modo de consulta.<br>Mayor nivel de conectividad y flexibilidad.<br><strong>Múltiples posibilidades:</strong><br>Útiles para el aprendizaje de <strong>idiomas</strong>: <a href="https://www.duolingo.com/">https://www.duolingo.com/<br></a>Pensadas para niños con <strong>problemas de desarrollo</strong>: <a href="http://www.didacticapps.com/">http://www.didacticapps.com/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-18 10:11:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Asistentes virtuales</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131405505</link>
         <description><![CDATA[<div>Herramienta inteligente que proporciona ayuda al usuario con una interfaz en forma de avatar. Interfaz gráfica + Motor de razonamiento lingüístico (inteligencia artificial) <br><strong>Uno de los asistentes más</strong> <strong>conocidos:</strong><br>SIRI, el asistente virtual de Apple, que se adapta al usuario: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Siri">https://es.wikipedia.org/wiki/Siri</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-18 10:13:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Aula inverti 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131405835</link>
         <description><![CDATA[<div>El estudiante accede fuera del aula a los contenidos didácticos (vídeos, podcasts, e-books…), y dentro del aula lleva a cabo el trabajo más creativo, con la guía del profesor.<br>Un ejemplo: <a href="http://www.eldiario.es/andalucia/cadiz/Lucero_0_475602681.html">http://www.eldiario.es/andalucia/cadiz/Lucero_0_475602681.html<br></a><strong>Introducción a la clase invertida</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=REINq8GiohM" />
         <pubDate>2016-10-18 10:15:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

BYOD 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131406132</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>BYOD </strong>(<em>Bring Your Own Device</em>) --&gt; Trae tu propio dispositivo.<br>Consiste en incluir el propio <strong>dispositivo del estudiante</strong>, en lugar de proveerlos por parte de la institución educativa.<br><em>Ventajas:</em> Los estudiantes se sienten más cómodos manejando sus aplicaciones y dispositivos. Incrementa la satisfacción en la fase de aprendizaje debido a que los estudiantes no salen de su zona de desarrollo tecnológico de confort. Aumenta la flexibilidad, los estudiantes pueden elegir la forma y el momento para desarrollar su aprendizaje fuera del aula, no se requiere la reserva de equipamiento para acometer determinadas tareas que son necesarias para la consecución de los objetivos de aprendizaje.<br><em>Desventajas:</em> que el acceso a determinada información o el uso de aplicaciones creen conflicto o incompatibilidad con el dispositivo del propio estudiante. Si se requiere conexión a Internet, es posible que exista un riesgo en la seguridad y privacidad de la información del centro de enseñanza. Si alguno de los dispositivos de los estudiantes contiene malware o está infectado por un virus, éste podría propagarse al resto.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Tabletas en la clase de primaria</strong>: <a href="http://www.vivecampoo.es/noticia/4-byod-adios-al-papel-9238.html">http://www.vivecampoo.es/noticia/4-byod-adios-al-papel-9238.html</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-18 10:17:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>

Tendencias educación y TIC:

Gamificación 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131406364</link>
         <description><![CDATA[<div>Emplear dinámicas y metodologías propias de los <strong>juegos</strong> para realizar <strong>actividades académicas, </strong>convirtiéndolas en motivadoras para los alumnos.<br><em>Técnicas</em>: coleccionar insignias, acumular puntos, clasificarse en categorías, aumentar en niveles de dificultad, recibir un feedback específico al conseguir ciertos logros.<br><br></div><div>Para aprender <strong>matemáticas</strong>: <a href="https://scratch.mit.edu/studios/1688057/projects/">https://scratch.mit.edu/studios/1688057/projects/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-18 10:19:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Geolocalización 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131406494</link>
         <description><![CDATA[<div>Ubicar geográficamente sobre un mapa virtual determinados puntos de interés o recorridos en el espacio. Cada punto se puede enriquecer con imágenes, vídeos, información extra…<br><br></div><div><strong>Es posible desde infantil</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=KcHonRmU5WE" />
         <pubDate>2016-10-18 10:19:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>

Tendencias educación y TIC:

Impresión 3D 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131406684</link>
         <description><![CDATA[<div>Muchas instituciones y centros educativos han adquirido impresoras 3D para enriquecer sus enseñanzas dotándolas de una fase final que en la mayoría de estudios técnicos no se daba, la implementación, para <strong>materializar los diseños </strong>creados por los estudiantes.<br>Gracias a la impresión en 3D los estudiantes pueden ver los trabajos desarrollados, comprobar su resistencia y efectividad en el diseño. Pero es útil no solo para ámbitos técnicos. En una clase de ciencias también se puede imprimir un corazón para conocer más en detalle su funcionamiento.<br><br></div><div><strong>Makerschool</strong>, creando productos para la vida real: <a href="http://www.makerschool.es/">http://www.makerschool.es/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-18 10:21:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131406684</guid>
      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

LMS (LAMS) 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131406850</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>LMS</strong> --&gt; <em>Learning Management System</em> (Sistema de gestión del aprendizaje).<br>Aplicaciones con tecnología web que ofrecen una solución integral para impartir docencia en línea usando, principalmente, Internet.<br><br></div><div><strong>LCMS</strong> --&gt; <em>Learning and Content Management System</em> (Sistema de gestión del aprendizaje y del contenido).&nbsp;<br>Incorporan herramientas que facilitan el seguimiento y evaluación de los estudiantes en línea, permiten el diseño, clasificación y reutilización de contenidos para que sean incorporados a los espacios virtuales, tales como ejercicios, cuestionarios, recursos educativos desarrollados con aplicaciones externas…&nbsp;<br><br></div><div><strong>Google classroom</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/-apCIbV9YKA" />
         <pubDate>2016-10-18 10:22:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

MOOC 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131407863</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Ejemplos de plataformas:</strong> <br>Coursera: <a href="https://es.coursera.org/">https://es.coursera.org/<br></a>MiriadaX: <a href="https://miriadax.net/home">https://miriadax.net/home<br></a>KhanAcademy:&nbsp; <a href="https://es.khanacademy.org/">https://es.khanacademy.org/<br></a><br><strong>¿Qué son los cursos MOOC?&nbsp;</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=y2ZwoOP0b_Q" />
         <pubDate>2016-10-18 10:29:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Programación y
robótica 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131408252</link>
         <description><![CDATA[<div>El uso de lenguajes de programación y robótica tiene múltiples aplicaciones en todos los niveles educativos, así como beneficios para la <strong>asimilación de conocimientos </strong>relacionados de diversas áreas.<br><br></div><div>Empezamos con bee-bot: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TzWA3lmOJ8Q">https://www.youtube.com/watch?v=TzWA3lmOJ8Q<br></a><br><strong>Robótica desde educación infantil</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=zsjZ-WpF1yc" />
         <pubDate>2016-10-18 10:31:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Realidad Aumentada 

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131411098</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad aumentada supone un término medio entre la simple digitalización de la realidad y la realidad virtual.&nbsp;<br>Consiste en modificar la información obtenida de un escenario real con datos que la mejoren o completen para ayudar a comprender mejor las propiedades o cualidades de un determinado objeto o proceso.<br><br></div><div><strong>La Rambla Aumentada</strong> <a href="http://www.laramblaaumentada.es/">http://www.laramblaaumentada.es/<br></a><br></div><div><strong>En medicina</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=pKy3OALzjcw&amp;amp;feature=youtu.be" />
         <pubDate>2016-10-18 10:49:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131411098</guid>
      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Recursos Educativos
en Abierto

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131411496</link>
         <description><![CDATA[<div>Los <strong>recursos educativos en abierto</strong> (REA) son “materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuitas” (UNESCO).<br>Los REA poseen las características de las <strong>4R </strong>(por sus iniciales en inglés):<br>- <strong>Revisar</strong> (<em>Revise</em>) para adaptar, mejorar o actualizar el recurso educativo.<br>- <strong>Combinar</strong> (<em>Remix</em>) con otro recurso para producir nuevos recursos.<br>- <strong>Reutilizar</strong> (<em>Reuse</em>) el recurso original o el reeditado en otros contextos.<br>- <strong>Redistribuir</strong> (<em>Redistribute</em>) hacer las copias que necesitemos para compartir.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-18 10:51:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131411496</guid>
      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Redes Sociales

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131412180</link>
         <description><![CDATA[<div>Aplicadas al ámbito educativo permiten publicar información y compartirla entre iguales, fomentan el aprendizaje autónomo y favorecen el trabajo colaborativo y la interacción comunicativa entre sus miembros.<br><br></div><div><strong>El Lazarillo en versión Twitter</strong> <a href="http://twitter.com/Lazarilloiescmc">http://twitter.com/Lazarilloiescmc</a>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-18 10:56:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131412180</guid>
      </item>
      <item>
         <title>

Tendencias educación y TIC:

Simuladores Virtuales</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131412422</link>
         <description><![CDATA[<div>Un simulador virtual es un recurso TIC que tiene la capacidad de recrear una situación ficticia utilizando parámetros y características que se darían en la vida real, con el objetivo de que el usuario pueda experimentar las mismas condiciones que si estuviera desarrollando esa actividad en un contexto real. <strong>Permite:</strong> <br>- Desarrollar una destreza mental o física a través de su aplicación directa sobre situaciones prácticas. <br>- Fomentar el aprendizaje constructivista, mediante la recreación de escenarios donde el estudiante pueda poner en práctica sus conocimientos sobre una cierta materia. <br>- Aprender de los errores cometidos con las menores consecuencias posibles. <br><strong>Operaciones virtuales</strong>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=lMsXiew50Qc" />
         <pubDate>2016-10-18 10:58:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131412422</guid>
      </item>
      <item>
         <title>

Paradigmas psicológicos empleados en e-learning

</title>
         <author>saracamposmiranda</author>
         <link>https://padlet.com/saracamposmiranda/elearning/wish/131422516</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El <strong>conductismo,</strong> el <strong>cognitivismo </strong>y el <strong>constructivismo </strong>son las tres grandes teorías de aprendizaje más empleadas en la creación de ambientes instruccionales. Recientemente se une el <strong>interaccionismo simbólico</strong>, de naturaleza social. <br><br></div><div>1. <strong>Conductismo:</strong> la <strong>primera época</strong> en la que se hace uso de las TIC en la educación, hasta principios de los años ochenta, se caracterizó por una concepción de la educación basada en la realización repetitiva de ejercicios proveniente de los modelos conductistas imperantes en aquel momento y en etapas anteriores. </div><div>El comportamiento humano se entiende como el producto de estímulos y respuestas. </div><div>La educación con tecnología basada en los modelos conductistas ha dejado una <strong>sistematicidad</strong> en el método de trabajo actual. El diseño de entornos y materiales descansa, en parte, en una concepción de estímulo-respuesta en la que los alumnos deben ejecutar un comportamiento como producto de su aprendizaje. </div><div>2. <strong>Cognitivismo:</strong> nos indica que mediante el aprendizaje se aprenden a corregir los errores y se modifican las acciones y representaciones mentales. El aprendizaje es resultado de la <strong>interacción</strong> con el mundo social y el mundo físico. Las personas y el entorno pueden hacer un papel de andamiaje, al igual que las TIC. Actualmente la tecnología ofrece posibilidades de incorporación y enriquecimiento de los recursos técnicos y de los materiales de formación, pero a la vez permite construir representaciones de conocimiento poniéndolas al alcance de cualquier persona mediante una comunicación rica y completa. </div><div>3. <strong>Constructivismo:</strong> mediante mecanismos de <strong>asimilación</strong> y <strong>acomodación</strong> logramos el equilibrio entre los conocimientos previos y los nuevos. A principios de los años noventa, la aparición de internet propició una nueva etapa: la enseñanza basada en Internet o <em>Internet based training</em> (IBT). Lo individual toma relevancia frente a lo que es normativo y, paradójicamente, lo social como determinante de los aprendizajes individuales frente a la individualidad. Con esto la educación que emplea las tecnologías se desprende del positivismo que caracterizaba a los modelos conductistas de las etapas anteriores.</div><div>A finales de los años noventa empieza a hacerse frecuente la comunicación por medio de internet y surge la denominada etapa del <strong>aprendizaje flexible</strong>, basada en el uso interactivo multimedia, la comunicación basada en el ordenador y el uso de aplicaciones sobre internet.</div><div>Aparecen los <strong>campus virtuales</strong> y el modelo <strong>blended learning</strong>.</div><div>4. <strong>Interaccionismo simbólico:</strong> las TIC han centrado el interés en lo social. El interaccionismo simbólico considera que los significados que cada persona otorga a las cosas emergen de la interacción con los demás, y es así como se aprende a interpretar la realidad.<br>En la actualidad, este es el modelo más adecuado, pues las posibilidades interactivas y de participación que la web 2.0 ofrece hacen que no se pueda contemplar la educación en línea sin el componente de interacción social. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-18 11:55:02 UTC</pubDate>
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