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      <title>Gamificación by JEIMMY JOHANNA INFANTE MONTENEGRO</title>
      <link>https://padlet.com/jjinfantem/gtp9jll47a9mbspr</link>
      <description>Herramienta para la educación</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-05-22 14:40:14 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es Gamificación?</title>
         <author>jjinfantem</author>
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         <description><![CDATA[<p>"Elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no relacionados con los juegos, como la salud, educación, trabajo, para lograr la participación y atención requerida con actividades atractivas y entretenidas"</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-22 15:05:16 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificación en la Educación</title>
         <author>jjinfantem</author>
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         <description><![CDATA[<p>Gracias a la integración de elementos y mecánicas de juego se logra  la motivación de los estudiantes para participar y mejorar sus resultados académicos.</p><p><br></p><p>Formas para aplicar la gamificación:</p><p><br></p><ol><li><p>Sistema puntos y recompensas: Ganar puntos por completar actividades, tares u objetivos y se pueden cambiar por beneficios tangibles o intangibles.</p></li><li><p>Niveles y avances: Avances a medida que completan tareas o adquieren conocimientos. Cada niven puede tener mayor grado de dificultad o contenido avanzado.</p></li><li><p>Competencias o desafíos: competencias o desafíos para fomentar el trabajo en equipo, colaboración o pensamiento crítico. Trivias, rompecabezas, proyectos colaborativos, entre otros.</p></li><li><p>Narrativas y personajes: Actividades con personajes y herramientas narrativas que permitan emociones. Ej. Roles de personajes en una historia.</p></li><li><p>Retroalimentación inmediata:Retro inmediata y personalizada para identificar áreas de mejora y motivarles a seguir aprendiendo.</p></li><li><p>Plataformas y apps. educativas: Uso de ellas para  la gamificación en la educación. Apenden mientras se divierten/ desarrollan, cuidando que se alineen con los objetivos educativos y las necesidades de los estudiantes.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-22 15:53:23 UTC</pubDate>
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         <title>Características...</title>
         <author>jjinfantem</author>
         <link>https://padlet.com/jjinfantem/gtp9jll47a9mbspr/wish/3003615469</link>
         <description><![CDATA[<p>Entre sus características generales está: </p><p><br></p><ol><li><p>Incluye enfoques claros y definidos: Usualmente se tienen objetivos claros y definidos para el participante y se diseñan para que los mismos estén motivados a completar tareas</p></li><li><p>Elementos de juego: Se incorporan elementos de juego en actividades que no son de juego. Se incorporan puntos, niveles, insignias, desafíos, etc.</p></li><li><p>Motivación: Intrínseca (deseo interno de participar y tener éxito) y extrínseca (recompensas externas como puntos o premios) y así se involucran y mantienen el interés.</p></li><li><p>Feedback inmediato:Retroalimentación inmediata que permite la mejora y el progreso. Puede incluir puntos ganados, erróneos y cómo mejorar.</p></li><li><p>Interactividad: Interacción activa de los participantes con la actividad y el sistema, mediante desafíos, colaboración, entre otros.</p></li><li><p>Adaptabilidad: Se adaptan para la satisfacción de necesidades y preferencias de los participantes.</p></li><li><p>Comunidad y colaboración: Fomenta el sentido colaborativo, interacción y competencia entre sí</p></li><li><p>Medición del progreso: Incluye herramientas de medición y progreso hacia los objetivos. Incluye tablas de clasificación, estadísticas  entre otros.</p><p><br></p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-22 16:43:22 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Desafío Express de Estampado&quot;</title>
         <author>jjinfantem</author>
         <link>https://padlet.com/jjinfantem/gtp9jll47a9mbspr/wish/3003623216</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p><br></p><p><strong>Objetivo General:</strong></p><p>- Introducir a los estudiantes en el proceso de estampado de una manera divertida y práctica, promoviendo la creatividad y la experimentación en una sola sesión de clase.</p><p><strong>Mecánicas del Juego:</strong></p><p>1. <strong>Desafío de Estampado:</strong></p><p>   - Los estudiantes recibirán un breve desafío de estampado al comienzo de la clase. Por ejemplo, pueden ser desafiados a crear un estampado único inspirado en la naturaleza o en un tema específico proporcionado por el profesor.</p><p>2. <strong>Materiales Limitados:</strong></p><p>   - Los estudiantes tendrán acceso a una selección limitada de materiales de estampado, como sellos de goma, rodillos de pintura y tintas de colores básicos. Esto fomentará la creatividad al trabajar dentro de restricciones.</p><p>3. <strong>Tiempo de Creación:</strong></p><p>   - Se asignará un tiempo limitado para que los estudiantes diseñen y creen su estampado. Por ejemplo, pueden tener 30-45 minutos para completar el desafío.</p><p>4. <strong>Evaluación y Premios:</strong></p><p>   - Después de completar sus estampados, los estudiantes evaluarán y votarán por sus diseños favoritos. Se pueden otorgar premios simbólicos, como "Mejor Uso del Color", "Diseño Más Creativo", etc.</p><p>5. <strong>Reflexión y Compartir:</strong></p><p>   - Al final de la clase, los estudiantes compartirán sus experiencias y reflexionarán sobre lo que aprendieron durante el proceso de estampado. Esto puede incluir discusiones sobre las técnicas utilizadas, los desafíos enfrentados y las lecciones aprendidas.</p><p><strong>Beneficios:</strong></p><p>- Proporciona una introducción práctica y divertida al arte del estampado.</p><p>- Fomenta la creatividad y la experimentación con materiales limitados.</p><p>- Promueve la colaboración y la participación activa de los estudiantes.</p><p>- Ofrece una oportunidad para la reflexión y el intercambio de ideas al final de la clase.</p><p>Este enfoque gamificado permite a los estudiantes experimentar el proceso de estampado de manera práctica y divertida en una sola sesión de clase, al tiempo que promueve la creatividad y la colaboración.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-22 16:50:19 UTC</pubDate>
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         <title>Mapa mental</title>
         <author>jjinfantem</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-22 17:06:57 UTC</pubDate>
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         <title>Herramientas Gamificación</title>
         <author>jjinfantem</author>
         <link>https://padlet.com/jjinfantem/gtp9jll47a9mbspr/wish/3003645237</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-22 17:12:51 UTC</pubDate>
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         <title>Ejercicio de Gamificación</title>
         <author>jjinfantem</author>
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         <description><![CDATA[<p>Kahoot "Diseña, corta y estampa" </p><p><br></p><p>Clase exclusiva para la creación de sténcil y estampado/ estarcido manual, diseñada con las herramientas necesarias para su comprensión y evaluación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-24 07:39:21 UTC</pubDate>
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