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      <title>El juego y el azar  by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-19 22:14:41 UTC</pubDate>
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         <title>         PROBABILIDAD </title>
         <author>harold_diaz2015</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La probabilidad es el cálculo matemático que evalúa las posibilidades que existen para que una cosa suceda cuando interviene el azar.</strong></div><ul><li>Un experimento aleatorio se caracteriza porque repetido muchas veces y en idénticas condiciones el cociente entre el número de veces que aparece un resultado (suceso) y el número total de veces que se realiza el experimento tiende a un número fijo. Esta propiedad es conocida como <strong>ley de los grandes números</strong> , establecida por <em>Jakob Bernouilli</em> . Tiene el inconveniente de variar la sucesión de las frecuencias de una serie de entregas en otras partes, si bien el valor en que se aproxima a una medida que el número de las respuestas se mantiene estable. </li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-19 22:20:17 UTC</pubDate>
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         <title>1 PRIMER EJERCICIO, LANZAMIENTO DE DADOS. </title>
         <author>harold_diaz2015</author>
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         <description><![CDATA[<div>Vamos a plantar un primer ejercicio para poder identificar la probabilidad que tiene un dado en sacar el número 3. O vamos a seguir con el siguiente ejemplo, en este caso lo haremos con el lanzamiento de datos y analizaremos las probabilidades de obtener resultados correctos. Por ejemplo, ¿cuál es la probabilidad de lanzar los dados?<br><br></div><ul><li>Que sus caras son 8 (A) o que ambas caras sean impares (B)</li><li>Que sus caras caigan pares (A) y que suma de sus lados mar 6 (B)</li><li>Que sus caras caigan pares (A) o la suma de sus lados mar 6 (B)</li><li>Que la suma de sus caras mar mayor o igual a 4 y menor que la igual a 9 (A) que la suma de sus caras dé un número par (B)</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-19 22:57:27 UTC</pubDate>
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         <title>2 SEGUNDO EJERCICIO, LANZAMIENTO DE MONEDAS. </title>
         <author>harold_diaz2015</author>
         <link>https://padlet.com/harold_diaz2015/gsn0vtzve97e/wish/361562761</link>
         <description><![CDATA[<div>Fácilmente podríamos decir que tan solo una moneda y tiene solo dos lados: cara y sol (o escudo o cara o cruz), así como la probabilidad de obtener la cara del 50% y sol del 50% también. El cálculo es sencillo porque tenemos un único elemento con dos posibles estados, pero qué pasa si tenemos 4 monedas y las preguntas son:<br><br></div><ul><li><strong>Suceso 1:</strong> ¿Cuál es la probabilidad de obtener dos caras y dos soles?</li><li><strong>Suceso 2:</strong> ¿Cuál es la probabilidad de obtener una cara y tres soles?</li></ul><div>En este caso, tenemos que utilizar algunos métodos y cálculos.<br><br></div><div>Empezamos a calcular los casos de la cantidad de las combinaciones de las monedas: tenemos 4 monedas con dos caras cada una. Lo que nos da como resultado <strong>16 posibles casos</strong> (2 ^ 4).<br><br></div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-20 00:04:47 UTC</pubDate>
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         <title>3 TERCER EJERCICIO, BARAJA ESPAÑOLA .</title>
         <author>harold_diaz2015</author>
         <link>https://padlet.com/harold_diaz2015/gsn0vtzve97e/wish/361563484</link>
         <description><![CDATA[<div> Considera el experimento aleatorio de extraer una carta de la baraja. Expresión con uniones e intersecciones de A y de B, o con el contrario, los siguientes sucesos: a) A = "salir figura" B = "salir bastos" "Que salga figura o mar de bastos" = A∪B b) A = "Salir un rey" B = "salir copas" "Salir un rey pero que no sea rey rey" = A ∩ B c) A = "salir un como" B = "salir oros" "Que no salga un as ni de oros ”= A ∩ B d) A =" salir un rey "B =" salir espadas "" Salir el rey de espadas "= A∩B </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-20 00:09:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/harold_diaz2015/gsn0vtzve97e/wish/361563484</guid>
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         <title>REFLEXIÓN SOBRE EL JUEGO Y EL AZAR EN COLOMBIA. </title>
         <author>harold_diaz2015</author>
         <link>https://padlet.com/harold_diaz2015/gsn0vtzve97e/wish/361566197</link>
         <description><![CDATA[<div>Las "leyes del azar" se debieron al matemático y físico Cardano (1526), ​​a la vez un fragmento de Galileo respondieron a un jugador que "¿Por qué es más difícil obtener nueve tirar los dados que obtener 10?" ; puesto que tres dados para coincidir el número tres es mucho más difícil que la suma para llegar a 10, porque tienen que coincidir los tres dados y los tres movimientos. </div><div>Actualmente, la industria del azar ofrece una oferta de juegos sin precedentes en la sociedad el juego se ha convertido en una actividad rutinaria, normalizada e institucionalizada, rompiendo con la orden tradicional, que se encuentra en una esfera marginal de la vida cotidiana, </div><div>En el país hay 2,977 casinos y bingos que se estima que tienen algo más de 25 mil sillas dispuestas para aquellos clientes que a sus puertas llegan; Muchos de los cuentos. Adicional a ello están el baloto, el azar, las loterías y el juego llamado Súper Astro. Paralela a ello, en el país hay una amplia red de apuestas clandestinas que no tiene control y está manejada por redes que son verdaderas mafias. </div><div>Esta industria tiene más de $ 1,5 billones a las finanzas públicas y la factura más de $ 13 billones al año. Juan Pérez Hidalgo, presidente de Coljuegos, dice: Juan Pérez Hidalgo, presidente de Coljuegos. Con la ayuda de la tecnología, el sector ha tenido un crecimiento constante, un resumen de Colombia es un país de apostadores: el 59% de los colombianos hace apuestas y esto se traduce en un aumento de las transferencias para la salud. </div><div>Estadísticas serias, admitidas por las autoridades, señalando que es enorme el número de colombianos que hacen apuestas en juegos de azar legales, en el 40% de los hogares hay un apostador. Esto se debe a la gran parte importante de la población.  </div><div>Los juegos de la suerte y el azar han sido tradicionalmente estigmatizados, ya que se considera que cuando se trata de un medio de dinero se pasa de una manera sana y peligrosa para el ser humano. En Colombia, la explotación del monopolio el alquiler de los juegos de la suerte y el azar se encuentra en las manos del Estado y los derechos de explotación que el Gobierno Nacional cobra y los privados para realizar actividades en este segmento están destinados a la financiación de los servicios de salud pública, por lo que la connotación negativa de la actividad es compensada por su contribución a los objetivos sociales de la nación </div><div> </div><div>Sin embargo, más allá de ganar, los colombianos han sido vistos cuando el juego y el azar son para ser divertido o voluntario. "Lo más grave es que esta adicción tiene una mortalidad del 10 al 20 por ciento, comentó José Mario Gómez Lizarazo, coordinador del Grupo de Adicción del Hospital San Vicente Fundación y profesor de Siquiatría y Adicciones de la Facultad de Medicina de la Universidad de Antioquia . </div><div>El especialista advirtió que si bien la Ley 643 restringe y prohíbe el ofrecimiento o la venta de juegos de azar al azar a los menores de 18 años ya han sido declarados judicialmente, hay muchos espacios donde esto no se cumple, como también las normas encaminadas a La protección de los jugadores, que se cuenta con herramientas preventivas. </div><div>En conclusión, el juego y el azar entro a las casas de los colombianos vivimos casi una cultura que necesita supervisión y control para evitar que esto perjudique la salud y la economía de los jugadores. </div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-20 00:27:24 UTC</pubDate>
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         <title>      LEY DE LAPLACE</title>
         <author>harold_diaz2015</author>
         <link>https://padlet.com/harold_diaz2015/gsn0vtzve97e/wish/361567466</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La regla de Laplace</strong> | <br>Cuando un experimento es regular, es decir que todos los sucesos elementales tienen la misma probabilidad de dar cuenta o son <strong>equiprobables</strong> , para calcular la probabilidad de un suceso cualquiera, basta contar y hacer clic en el número de sucesos elementales que componen A ( <strong>casos favorables</strong> ) y el nº de sucesos elementales del espacio muestral ( <strong>casos posibles</strong> ). <br>Este resultado se conoce como regla de <a href="http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esomatematicasB/probabilidad/q12_contenidos2a.htm#"><strong>Laplace</strong></a> . <br>Observa que poder aplicarla es necesario que todos los casos sean posibles probables.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=nMyzFbH_dA4" />
         <pubDate>2019-05-20 00:35:22 UTC</pubDate>
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