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      <title>Tennis Tavolo by Mattia Mosca</title>
      <link>https://padlet.com/mattia_misa2001/gsjcg4mmx19n</link>
      <description>Realizzato.
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-09-29 11:38:02 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2016-09-29 11:57:46 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>mattia_misa2001</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br>Rotazione</strong>[<a href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Tennistavolo&amp;veaction=edit&amp;vesection=12">modifica</a> | <a href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Tennistavolo&amp;action=edit&amp;section=12">modifica wikitesto</a>]</div><div><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/File:Wikipedia-TableTennis-BackspinCurve-4Phases.PNG"><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:154,&quot;url&quot;:&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Wikipedia-TableTennis-BackspinCurve-4Phases.PNG/350px-Wikipedia-TableTennis-BackspinCurve-4Phases.PNG&quot;,&quot;width&quot;:350}" data-trix-content-type="image"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Wikipedia-TableTennis-BackspinCurve-4Phases.PNG/350px-Wikipedia-TableTennis-BackspinCurve-4Phases.PNG" width="350" height="154"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></a>Effetti del giro inferiore mostrati in quattro fasi</div><div><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/File:Wikipedia-TableTennis-TopspinCurve-4Phases.PNG"><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:154,&quot;url&quot;:&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Wikipedia-TableTennis-TopspinCurve-4Phases.PNG/350px-Wikipedia-TableTennis-TopspinCurve-4Phases.PNG&quot;,&quot;width&quot;:350}" data-trix-content-type="image"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Wikipedia-TableTennis-TopspinCurve-4Phases.PNG/350px-Wikipedia-TableTennis-TopspinCurve-4Phases.PNG" width="350" height="154"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></a>Effetti del giro superiore mostrati in quattro fasi</div><div><br>Nel gioco del tennistavolo è di fondamentale importanza saper imprimere <em>giro</em> alla pallina, e saper rispondere ottimamente a una palla girata. Questo perché, sebbene le racchette possano essere molto diverse tra loro, sono tutte molto sensibili al giro della pallina, che può arrivare ad avere rotazioni considerevolissime durante uno scambio. Esistono diversi tipi di rotazioni (o di <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Effetto_Magnus"><em>effetto</em></a> o ancora di <em>spin</em>) che vengono distinti in base alla sua direzione rispetto all'asse del tavolo. I suoi effetti sono diversi e possono essere notati debolmente quando la pallina è in aria, meglio quando essa tocca il tavolo, quindi in misura varia quando tocca la racchetta di un giocatore — in base al tipo di gomma che questi utilizza.<br><br></div><div><br>I tipi di giro "semplici" usati nel tennistavolo sono i seguenti:<br><br></div><ul><li><strong>Inferiore</strong>, o <em>taglio</em> o <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Backspin"><em>backspin</em></a>: si ottiene colpendo la pallina strusciandola dal basso, in modo da darle una rotazione contraria al moto, cioè antioraria per chi vedesse il colpo dalla destra. La pallina con giro inferiore tende ad abbassarsi lentamente mentre è in aria, e a lievitare leggermente. Quando la pallina tocca il tavolo rallenta bruscamente e rimbalza verso l'alto. Quando poi tocca la racchetta del giocatore ricevente si muove verso il basso, quindi andrà sulla rete se il giocatore non ha opportunamente <em>aperto</em> la racchetta, ovvero inclinato verso l'alto.</li></ul><div>Il backspin è preferito dai giocatori "di difesa", ma il <em>palleggio</em>, ovvero il colpo tagliato sul tavolo, è una delle basi della pratica del tennistavolo e deve essere padroneggiato da tutti i tipi di giocatori.<br><br></div><ul><li><strong>Superiore</strong>, o <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Topspin"><em>topspin</em></a>: è il giro inverso all'inferiore, quindi si ottiene colpendo la pallina dall'alto, così che ottenga una rotazione oraria se vista dalla destra rispetto alla direzione del movimento. La pallina "toppata" si abbassa velocemente, quindi accelera al contatto con il tavolo, con un rimbalzo schiacciato. Quando tocca la racchetta del ricevente tende a rimbalzare verso l'alto. Il colpo di risposta al topspin è il <em>blocco</em>, che si effettua <em>chiudendo</em> la racchetta, inclinandola, cioè, verso il tavolo.</li></ul><div>Il topspin — abbreviato <em>top</em> — è il colpo che imprime alla pallina il giro omonimo. È un colpo di attacco, in quanto accelera lo scambio ed è difficile da ricevere. Il blocco, infatti, è un colpo passivo, che permette all'avversario di piazzare colpi sempre migliori; d'altronde non c'è un altro modo facile per rispondere a un topspin.<br><br></div><ul><li><strong>Laterale</strong>, o <em>sidespin</em>: è un giro utilizzato soprattutto in battuta. La pallina ha una rotazione sullo stesso piano del tavolo, che cioè è perfettamente visibile guardandola dall'alto. Viene chiamato giro laterale <em>destro</em> se così visto è antiorario, o giro laterale <em>sinistro</em> se guardato dall'alto è orario. Quando è stato impresso alla pallina questa tende a cambiare il proprio moto verso destra o verso sinistra, rispettivamente nel caso che la pallina sia stata strusciata da sinistra o da destra. A meno che una pallina "laterale" non abbia anche un altro tipo di spin — ad esempio superiore o inferiore, com'è nella maggioranza dei casi — toccando il tavolo avrà un rimbalzo normale, ma sulla racchetta del giocatore ricevente scarterà brucamente verso destra o sinistra a seconda della rotazione.</li><li><strong>Corkspin</strong>, o <em>cavatappi</em> o giro <em>a vite</em>: è il tipo di spin in assoluto meno utilizzato, solo in alcune battute. La pallina assume una rotazione intorno all'asse del moto, ovvero che è perfettamente visibile osservata dal punto in cui la pallina è colpita. La pallina con giro a vite non ha evidenti variazioni di movimento mentre è in aria, invece si sposta velocemente verso sinistra o verso destra — a seconda di come era stato dato il giro — nel momento in cui tocca il tavolo. Considerando che la direzione del moto della pallina battuta con corkspin cambia notevolmente dopo che ha toccato il tavolo due volte, arriva al giocatore ricevente con giro di fatto superiore.</li></ul><div><br>In sintesi il giro può essere impresso alla pallina su tre assi, e in due sensi per ogni asse. Durante uno scambio la pallina ha sempre o quasi una rotazione che è composizione di uno o più dei tipi di giro qui elencati. Ad ogni modo, eccezion fatta per la battuta, raramente in una partita di tennis tavolo si ricorre al giro laterale e men che meno al corkspin.<br><br></div><div><br>Un giocatore può anche, con l'intenzione di far sbagliare la risposta all'avversario, variare in intensità lo stesso spin, fingendo invece che sia sempre uguale. Nel tennistavolo, dove l'effetto che ciascun colpo trasmette alla pallina è di primaria importanza, anche una "palla liscia" cioè senza giro, deve essere servita con la stessa coscienza che porta a servire una pallina con questo o quell'effetto. Addirittura c'è chi sostiene che il "no-spin" sia un giro alla stregua di tutti gli altri<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Tennistavolo#cite_note-spin-21">[21]</a>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-29 11:54:38 UTC</pubDate>
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