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      <title>CIBERCULTURA 403037A_474 by Nelson Calderon</title>
      <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte</link>
      <description>Informe de padlet </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-11-17 20:16:01 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-11-27 04:35:38 UTC</lastBuildDate>
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         <title>LA ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE</title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305598927</link>
         <description><![CDATA[<div>La ontología del lenguaje es identificar el lenguaje como fundamento primero para entender las relaciones sociales, siendo la destreza de comunicador lo más importante para dar o no a entender lo que quiere expresar, proponiendo entonces identificar en el habla los elementos primeros del ser del emisor<br><br></div><div>En el capítulo no existe ni un caso, ni en aplicación o ejercicio, ni en contradicción u oposición al mismo, por este motivo no puedo citar alguna escena del capítulo que nos permita identificar este punto del trabajo, sin embargo para dar cumplimiento al ejercicio, hago uso de un ejemplo que logré identificar en la pagina principal de la universidad UNAD:<br><br></div><div>En un comunicado de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia firmada por el señor rector, desarrolla un comunicado a todos los estudiantes, docentes y visitantes de la página web de la universidad, en el mismo expone los puntos formidables de la lucha estudiantil y lo importante del desarrollo coyuntural, pero al mismo tiempo expone la necesidad de seguir con nuestro semestre académico y el papel que él como rector universitario de una U pública debe cumplir, con esto el señor rector nos deja claro y entendemos perfectamente por sus gran destreza como escritor que él es simplemente un vasallo, un ser servil al gobierno de turno y que para nada le importa la educación pública de Colombia, además que como tal solo espera el momento oportuno para tomar partido sobre lo pactado con los rectores y el gobierno nacional. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:21:50 UTC</pubDate>
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         <title>EMISIÓN DE LOS ACTOS DEL HABLA </title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305599030</link>
         <description><![CDATA[<div>Se encuentra enmarcada en el contexto social del habla, como se produce lo que se habla, su intensión de comunicar un estado particular emocional y como esto que se habla crea asertivamente al receptor la idea de lo que se trata de comunicar. <br><br></div><div>En el capítulo no creo encontrar un ejemplo que reafirme esta situación pero si un caso contrario al mismo, por un lado encontramos que toda la interacción que Kyle tiene con Kip es propiciada o es a raíz de la lástima que este tiene por él, ya que este último no tiene amigos en Facebook, en ese sentido sería un caso contrario al que expresa este punto en sentido que Kyle no propicia un lenguaje que le exprese a Kip los verdaderos motivos por los cuales interactúa en Facebook con él.  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:24:03 UTC</pubDate>
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         <title>CONTEXTO SITUACIONAL DEL HABLANTE</title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305599079</link>
         <description><![CDATA[<div>El contexto situacional del hablante, tiene que ver con su estado de conciencia actual, con sus conocimientos, intensiones e incluso sus opiniones, siendo de esta forma un esquema base para la compresión de la psiquis del hablante a la vez que sirve como excusa para comprender todos los modelos estructurales de la conversación, entendiendo esta desde lo contextual. <br><br></div><div>Plenamente en el capítulo no se identifica como tal un momento o contexto en el que el hablante nos muestre detalles significativos sobre sus pensamientos, sin embargo podemos identificar que Kip Drorky es un personaje sumido en la tristeza emocional reflejo de esto son sus actitudes cuando recibe mensajes de agregar amigos, como espera pacientemente la interacción de personas por ese medio al igual que el orgullo que siente de tener un amigo en Facebook, esto nos permite identificarla personalidad de dicho sujeto. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:24:39 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305599124</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>El concepto se desarrolla en el capítulo durante el minuto 17 entre los segundos 44 y 50, durante los cuales, la personificación digital de la identidad de usuario de Randy Marsh interactúa al mismo tiempo con diferentes usuarios, comprendiendo la racionalidad y las relaciones virtuales, desde el desarrollo de lo no lineal, es así durante la relación social se pueden dar diferentes espacios, que permitan explorar otras ventanas con información, interactuando a la vez con alguien o con muchas personas y creando una relación social mayor o más amplia, ya que permite compartir información al momento que se genera un interacción social. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:25:34 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305599734</link>
         <description><![CDATA[<div>La virtualidad es la identidad del cibernauta, de la persona que navega en la red y construye un ser a partir de experiencias previas y que a su vez reconstruye las mismas en la medida que interactúa con otros en el espacio virtual, haciendo de esta virtualidad una forma de basar su existencia en lo incorpóreo, en un espacio de construcción inmaterial, pero que le identifica en ese espacio inmaterial. La corporeidad, es lo que se reconoce como la presencia existencial, a lo que denominamos lo real, pero que a su vez asumimos como el espacio material, nuestro cuerpo en el mundo autoproclamado real. <br><br></div><div>Un ejemplo de virtualidad es la representación virtual de Stan, quienes se enfrentar desde el minuto 18:38 hasta el 21:09, donde esta identidad virtual quería eliminar la presencia material del usuario Stan, con esto podemos entender que cada perfil creado durante y proyectado como ya creado en el desarrollo del capitulo, es un ejemplo de virtualidad implícita. Podemos definir que la corporeidad de Stan es aquel sujeto extraído del mundo real y redefinido en el mundo virtual entre los minutos 10:37 hasta el 11:34, como también lo es el de todos los personajes que interactúan de forma presencial, cara a cara en el desarrollo del episodio. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:38:10 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL </title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305599782</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Si bien el tiempo y el espacio son dos elementos que se han ido disolviendo con la aparición del mundo digital, la brecha de la brevedad aparente que intenta superar el mundo digital es condicionada por el mundo material, ya que para ser respondido cualquier mensaje el otro cibernauta tiene que estar presente o leer de inmediato cualquier solicitud de dialogo o interacción que pueda presentarse, en esto incide el condicionamiento del tiempo tal como se ve en el minuto 3:07 a 3:28 donde el papá de Stan le reclama por no haber contestado aun la solicitud de amistad, este a su vez le responde que no ha sacado tiempo para aquello, del mismo modo el padre le insiste y este accede. Un condicionamiento de espacio es cuando Kyle prácticamente obliga a Stan a “visitar” su granja en Facebook, siendo este un espacio ficticio pero que puede congregar a diferentes usuarios de la misma red en un entorno “donde pueden interactuar”, así mismo cuando Stan ingresa al mundo virtual como una proyección materializada de si mismo, donde un sujeto que personifica su identidad de Stan en facebook a creado un evento comunal donde todos sus amigos de la red se encuentran para relacionarse, este mismo espacio recrea las condiciones perfectas para entender el dilema espacio-temporal, superado por la inmediatez de la wed.  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:38:55 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/305599842</link>
         <description><![CDATA[<div>La unidimensionalidad es un aspecto fundamental de las relaciones que se comunican por medio del correo electrónico. La unidimensionalidad, debe entonces entenderse como la proyección que tiene un sujeto de entablar un dialogo, el cual no será respondido sino hasta el momento en el que el receptor lo lea y este decida responder y cuente con las condiciones adecuadas para responder. Es unidimensional en el sentido de que crea un espacio comunicacional, un espacio no definido donde se deposita un dialogo en forma de información y este a su vez tiene el propósito de ser respondido para crear o mantener una relación, teniendo en cuenta la aportación completa pero simplificada de la información que se pretende enviar, para darse a conocer. <br><br></div><div>Según el episodio “Tienes 0 amigos” de South Park, durante el minuto 2:10 al minuto 2:30, Kyle envía un solicitud de amistad a Kip Drordy, en el podemos evidenciar como se crea un escenario unidimensional pues por medio del envió de una solicitud de amistad en Facebook, debe interpretarse como la primigenia de la unidimensionalidad, entendiendo esta situación como la forma en que un emisor, en este caso Kyle expresa su deseo se ser amigo Kyle y a través de los medios comunicacionales que nos brinda facebook, este decide romper las barreras sociales y hacerse amigo de Kid.   <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-17 23:40:37 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>nelsonandresdjp</author>
         <link>https://padlet.com/nelsonandresdjp/gr8jg6311vte/wish/308116800</link>
         <description><![CDATA[<div>El siguiente trabajo es un ejercicio pedagógico desarrollado en la materia cibercultura, de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia, en el programa de sociología, con el fin de consolidar algunos conceptos que nos permitan identificar elementos o componentes necesarios para la compresión del ciber espacio y las relaciones sociales que en este mismo surgen. <br><br>A partir de la identificación de cada uno de estos conceptos, que se desarrollan en el capitulo " Tienes 0 amigos" de la serie animada South Park, comprenderemos ejemplificando uno por uno, como estos conceptos son representados durante todo el episodio.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-27 04:28:22 UTC</pubDate>
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