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      <title>Realidad virtual, sus tipos y realidad aumentada. by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-23 14:34:50 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-06-20 11:12:02 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Realidad semi inmersiva</title>
         <author>pequemoto10</author>
         <link>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423414</link>
         <description><![CDATA[<div>Nos encontramos ante otro categoría de la realidad virtual. Esta en concreto se caracteriza por ser cuatro pantallas en forma de cubo, tres para las paredes y otra para el suelo, que rodean al usuario. Se necesitarán unas gafas y un dispositivo de seguimiento de movimientos en la cabeza. Se usan principalmente para aquellas visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.<br><br>Este tipo de realidad virtual tiene como objetivo el proporcionar al usuario una experiencia enriquecedora tanto en el campo del entretenimiento como en el campo docente.<br><br>Aunque la realidad semi inmersiva suene genial, lo cierto es que como todo tiene sus desventajas.<br><br>Algunas de esas <strong>desventajas</strong> son:<br><br></div><ul><li><strong>El costo tan elevado que exige</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Este tipo de tecnología necesita madurar ya que actualmente es aún nueva y experimental</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>La desorientación espacial</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Dificultad del manejo de mandos y controles</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>El equipo y su mantenimiento</strong></li><li><strong>Se necesita una capacitación inicial</strong></li></ul><div><br></div><div><br>Poco a poco iremos viendo como evoluciona este tipo de realidad virtual y que utilidades nuevas nos ofrecerá.</div><div><br></div><div><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 14:39:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423414</guid>
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         <title>Realidad inmersiva</title>
         <author>pequemoto10</author>
         <link>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423493</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad inmersiva es una categoría de la realidad virtual. Aunque presenta varias diferencias respecto a la realidad virtual cumple el mismo objetivo es el mismo. Así pues diríamos que este tipo de realidad se basa en la simulación de un ambiente tridimensional en el que el usuario percibe a través de estímulos sensoriales y se siente dentro de un mundo virtual que está explorando. Lo hace a través de dispositivos como guantes, gafas, cascos o trajes especiales, y todos ellos capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo. Estos sistemas son ideales para aplicaciones de entretenimiento o capacitación. <br><br>Algunas de las <strong>ventajas</strong> de la realidad inmersiva pueden ser:<br><br></div><ul><li><strong>Aprender a tener un mayor control de la tecnologia</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Beneficios para personas con discapacidad</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Muchos  campos diferentes pueden emplearla para entrenar a sus estudiantes sin riesgo de accidentes.</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>La interacción tiene lugar en el tiempo real</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Desarrollo de la percepción sensorial</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Pueden</strong> <strong>participar</strong> <strong>grupos</strong> </li></ul><div><br></div><div>Como bien sabemos todas las cosas tienen sus pros y sus contras. Dentro de la realidad inmersiva encontramos ciertas <strong>desventajas</strong>:<br><br></div><ul><li><strong>Su uso ilimitado puede causar adicción</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>A causa de esa adicción puede generar aislamiento</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Costo elevado de los gadgets es elevado</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Es una tecnología nueva que necesita más desarrollo</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Desorientación espacial</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>El software que procesa la realidad inmersiva es difícil de efectuar</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Es necesaria la conexión a Internet para poder acceder </strong></li></ul><div><br>Aún queda mucho por descubrir y investigar sobre los tipos de realidad vitual</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 14:39:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423493</guid>
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         <title>Realidad virtual</title>
         <author>pequemoto10</author>
         <link>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423575</link>
         <description><![CDATA[<div>Según la RAE, la realidad virtual es la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.<br>Desde otro modo de vista diríamos que el usuario se ve inmerso en un mundo nuevo basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma artificial y que podemos percibir gracias a unas <strong>gafas de realidad virtual.</strong><br>Su objetivo es crear un mundo ficticio del cual el usuario será el protagonista o formará parte.<br>Supone uno de los cambios tecnológicos más importantes de los últimos tiempos. Aunque aún no seamos conscientes, por ejemplo por falta de medios para probarlo, la realidad virtual y su adaptación a nivel usuario supondrá un antes y un después en la forma en la que consumimos contenidos multimedia como el cine, los videojuegos, etc.<br>Las gafas de realidad virtual serán un objeto necesario para "entrar" dentro de esta realidad. En el mercado vamos a encontrar gafas que funcionen conectadas a diferentes hardwares, necesitan de estos para funcionar.<br>Se podrán conectar bien a un dispositivo smartphone, ordenador o bien a una consola.<br>El componente visual de las gafas es casi todo y su resolución se mide en píxeles; a mayor cantidad de píxeles, mejor será la calidad de imagen.<br>El angulo de visión será un factor bastante importante, cuanto mayor ángulo de visión tengan las gafas, más campo de visión pueden cubrir, por lo que nos cubrirá completamente nuestro campo visual y al realizar movimientos oculares nunca llegaremos al borde de&nbsp; la pantalla. Existen dos tipos de ángulos de vision: el horizontal y el vertical.<br>Algunos de los mecanismos que intervienen en la realidad virtual son los gráficos 3D, permitiendo tener una percepción real de lo que vemos.<br><br>Las técnicas esterescopia, que nos permitirán darle profundidad y realismo a las imágenes tridimensionales.<br>La simulación del comportamiento, definiendo los movimientos que va a seguir un personaje.<br>Facilidad a la hora de navegar, que a la hora de manejar nuestro "avatar" ya no necesitaremos un mando sino que podremos hacerlo con movimientos naturales.<br><br>En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 14:39:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423575</guid>
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         <title>Realidad aumentada</title>
         <author>pequemoto10</author>
         <link>https://padlet.com/perezpolop/gr7q3ibjtw1s/wish/254423637</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad aumentada trata de mezclar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, proporcionando una mejor  experiencia visual y mejorando la comunicación.</div><div>Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear infinidad  de experiencias interactivas únicas como los catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos, arquitectura, aplicaciones industriales, simuladores y mucho más.<br><br>Este tipo de realidad se creo en el año 1962 por Morton Heilig.  Él fue director de fotografía que patentó un simulador de moto. Aquel simulador, llamado  Sensorama,incluía imágenes, sonido, vibración y olfato. <br><br>Como bien he dicho antes, la realidad aumentada se puede aplicar en diversos ámbitos y crear muchas experiencias enriquecedoras para el aprendizaje y el conocimiento humano, pero también tiene sus desventajas.<br> <br>Esas <strong>desventajas</strong> son:<br><br></div><ul><li><strong>Requiere un alto capital</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>El recopilar toda la información requiere un gran esfuerzo y tiempo</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Cambia las relaciones humanas si no se sabe emplear correctamente</strong></li></ul><div><br></div><ul><li><strong>El procesar toda la información requiere una gran velocidad</strong></li></ul><div><br>La realidad aumentada continua su desarrollo. Las últimas creaciones de la realidad aumentada han sido las "Glass" de Google en 2017 o el famoso video juego "Pokemon Go".<br><br>No sabemos hasta que limites puede llegar la realidad aumentada con el avance tan rápido de la tecnología pero lo que sí sabemos con certeza es que estaremos impacientes por ver y experimentar  nuevas opciones que se nos brindaran en un futuro tal vez no muy lejano.<br><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 14:39:28 UTC</pubDate>
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