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      <title>La era de los videojuegos by MICHAEL STEVEN VELASQUEZ SOTO</title>
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      <description>los 2000s</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-08-27 05:37:46 UTC</pubDate>
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         <author>2520162140</author>
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         <description><![CDATA[<div>Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas. Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien múltiples jugadores a través de una red LAN o en línea vía Internet, compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-27 05:41:07 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-27 05:41:11 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1971), auténticos pioneros del género.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-27 05:41:14 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://3.bp.blogspot.com/-YuTJRL9Fn_I/WZJtQuAr90I/AAAAAAAAAAM/vCMux1bq6h8fUc1qcxkFoj2kfYiqtyoKQCLcBGAs/s1600/estudio-revela-que-estadounidenses-gastan-cada-vez-mas-en-videojuegos-02-e1445888221548.jpg"><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:216,&quot;url&quot;:&quot;https://3.bp.blogspot.com/-YuTJRL9Fn_I/WZJtQuAr90I/AAAAAAAAAAM/vCMux1bq6h8fUc1qcxkFoj2kfYiqtyoKQCLcBGAs/s400/estudio-revela-que-estadounidenses-gastan-cada-vez-mas-en-videojuegos-02-e1445888221548.jpg&quot;,&quot;width&quot;:400}" data-trix-content-type="image"><img src="https://3.bp.blogspot.com/-YuTJRL9Fn_I/WZJtQuAr90I/AAAAAAAAAAM/vCMux1bq6h8fUc1qcxkFoj2kfYiqtyoKQCLcBGAs/s400/estudio-revela-que-estadounidenses-gastan-cada-vez-mas-en-videojuegos-02-e1445888221548.jpg" width="400" height="216"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></a></div>]]></description>
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         <description><![CDATA[<div>Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-27 05:41:17 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando).</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-27 05:41:21 UTC</pubDate>
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         <title>El videojuego</title>
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         <description><![CDATA[<div>Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-08-27 05:41:24 UTC</pubDate>
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