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      <title>RIESGOS PSICOSOCIALES DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL by Vicente Carlos Mercado Velez</title>
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      <description>RED - MRDAE - UNICARTAGENA</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-04 21:45:22 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-02-28 00:36:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>8. REFERENCIAS</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078678239</link>
         <description><![CDATA[<div>Vargas Hurtado, G. I., &amp; Sánchez Ramírez, L. (2018). Riesgos psicosociales prevalentes en los estudiantes de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). <em>Memorias</em>, (1). https://doi.org/10.22490/25904779.2884</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:00:01 UTC</pubDate>
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         <title>1. RIESGOS PSICOSOCIALES DEL USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL.</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078687628</link>
         <description><![CDATA[<div>"Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación" (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2007).</div><div>&nbsp;</div><div>En la actualidad, los ambientes de aprendizaje no se conciben solamente desde espacios físicos como la escuela, sino que el espectro es cada vez más amplio. Estos se catalogan teniendo en cuenta ciertas características relacionadas con el medio de distribución, o mejor, con el medio de interacción que se da entre los diferentes actores, recursos y herramientas.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Vale aclarar, que los ambientes de aprendizaje tienen ciertos elementos imprescindibles como son el profesor (llamado también tutor, guía, docente), los estudiantes, los contenidos, los recursos, las herramientas y la planeación pedagógica (los objetivos o propósito, la metodología, las actividades, los criterios de evaluación, entre otros). Todos estos elementos están presentes en diferentes condiciones y proporciones dependiendo del ambiente.</div><div>&nbsp;</div><div>Echevarría (2000) señala que las nuevas tecnologías de la información posibilitan la creación de un nuevo espacio social para las interrelaciones humanas al que denomina tercer entorno. Este denominado tercer entorno cobra importancia por múltiples motivos:</div><div>&nbsp;</div><div>• Posibilita nuevos procesos de aprendizaje y de transmisión de conocimientos.</div><div>• Para ser activo en ese nuevo espacio se requieren una serie de conocimientos y destrezas que tendrán que ser aprendidos en los procesos educativos.</div><div>• Adaptar la escuela, la universidad y la formación al nuevo espacio social requiere nuevos métodos para los procesos educativos.</div><div>&nbsp;</div><div>Las redes sociales son precisamente una de las formas que internet nos brinda para comunicarnos con las personas. Se enmarcan en la denominación de Web 2.0., y suponen una forma de interacción social que se basa en el intercambio interactivo y dinámico de distinta información entre diferentes personas, grupos o instituciones. La educación ha sido una de las disciplinas que más se está beneficiando de este tipo de redes sociales (Cobo y Pardo, 2007). Las redes sociales han favorecido especialmente el trabajo en grupo y la colaboración entre pares. Es un espacio ideal para compartir conocimientos que resulten atractivos y motivadores para el alumnado.</div><div>&nbsp;</div><div>El término redes sociales se utiliza en el campo de las humanidades desde la mitad del siglo XX para referirse a normas, y dinámicas de interacción social. En la actualidad el término se suele usar para referirse a plataformas online.</div><div>&nbsp;</div><div>Cada vez son más los autores que valoran la importancia del uso de las redes sociales en el ámbito docente. Haro (2009) atribuye a las redes sociales tres ventajas comunes:</div><div>&nbsp;</div><div>• Minimizan la necesidad de formación porque todos usan el mismo recurso.</div><div>• Favorecen la comunicación con los alumnos de manera bidireccional, pues el profesorado y el alumnado se encuentran en el mismo espacio.</div><div>• Poseen un carácter generalista que posibilita el uso universal de las mismas.</div><div>&nbsp;</div><div>Sin embargo, no podemos referirnos a las redes sociales en educación sin tener en cuenta tres puntos de vista que recogen Castañeda y Gutiérrez y que nos indican hasta qué punto son esenciales en la actualidad (2010):</div><div>&nbsp;</div><div>• Aprender con las redes sociales. El hecho de que los jóvenes utilicen tanto las redes sociales, nos da pie a que intentemos sacar el máximo partido de ellas.</div><div>• Aprender a través de las redes sociales. Se relaciona con los procesos de aprendizaje informales, en donde los alumnos pueden aprender de forma autónoma.</div><div>• Aprender a vivir en un mundo de redes sociales. Es necesario concienciar a los nuevos usuarios qué son las redes sociales y para qué las pueden utilizar.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:13:10 UTC</pubDate>
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         <title>3. COMPETENCIAS ESPERADAS</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>- DIGITALES:</strong></div><div>Manejo básico de dispositivos digitales.</div><div>Interacción a través de contenidos digitales.</div><div><strong>- ACTITUDINAL:</strong></div><div>Muestra interés por conocer los factores de riesgo en el manejo de las Tics</div><div><strong>- PROCEDIMENTAL:</strong></div><div>Reflexiona sobre causas y consecuencias de la virtualidad en el aprendizaje.</div><div><strong>- CONCEPTUALES:</strong></div><div>Comprende la importancia del uso de las TICs en el proceso enseñanza aprendizaje.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:15:22 UTC</pubDate>
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         <title>9. EVALUACIÓN</title>
         <author>mtabaresg1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Exámenes interactivos en plataforma kahoot.it<br>Sopas de letras en educima.com y educaplay.com</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:18:11 UTC</pubDate>
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         <title>10. RECURSOS INTERACTIVOS</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078695239</link>
         <description><![CDATA[<div>- Videos de youtube.com</div><div>- Sopas de letras en educima.com y educaplay.com</div><div>-&nbsp;Imágenes ilustrativas en padlet<br>- Diapositivas digitales en la plataforma genial.ly/es/</div><div>- Exámenes interactivos en plataforma kahoot.it</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:24:55 UTC</pubDate>
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         <title>4. CIBERADICCIÓN</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078705501</link>
         <description><![CDATA[<div>Ciberadicción. Se muestra el vídeo del link https://www.youtube.com/watch?v=y9pwZi71QEQ<br>Se plantean interrogantes acerca del tema en cuestión en la primera STS.<br>Luego se brinda el espacio para que los asistentes desarrollen las actividades interactivas en las plataformas educaplay.com, educima.com (Sopa de letras, Crucigrama)<br>https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11590520-cyberadiccion.html<br>&lt;iframe src="https://www.educima.com/wordsearches/ciberadiccion-a37ef9a76a84e87dda0c71f2b59b9e5e/embed" title="wordsearch - CIBERADICCION" height="500px" width="100%"&gt;&lt;/iframe&gt;<br>https://kahoot.it/challenge/09279008?challenge-id=b95759e6-0289-442d-8eef-e588bc40be8c_1646460768635</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=y9pwZi71QEQ" />
         <pubDate>2022-03-04 22:42:07 UTC</pubDate>
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         <title>7. METADATOS</title>
         <author>mtabaresg1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078709213</link>
         <description><![CDATA[<div>La palabra metadato se refiere a "datos sobre los propios datos" . así, estos son datos altamente estructurados que describen la información, el contenido, la calidad, el contenido, la calidad, la condición y otras características de los mismos.<br>La importancia de estos es contribuir a la visibilidad de los recursos en el internet y de esta forma hacer que cualquier persona pueda encontrarlos cuando realiza una búsqueda.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:48:55 UTC</pubDate>
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         <title>6. SEXTING</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078716556</link>
         <description><![CDATA[<div>https://gaptain.com/blog/el-sexting-entre-adolescentes-un-problema-creciente/<br>Inicialmente se hace indagación acerca del tema. Luego de leer el documento virtual acerca del sexting, por medio de la plataforma Kahoot.it se desarrollan procesos de retroalimentación</div>]]></description>
         <enclosure url="https://gaptain.com/blog/el-sexting-entre-adolescentes-un-problema-creciente/" />
         <pubDate>2022-03-04 23:01:46 UTC</pubDate>
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         <title>5. CIBERBULLYING</title>
         <author>mtabaresg1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2078721896</link>
         <description><![CDATA[<div>El ciberacoso (derivado del término en inglés cyberbullying), también denominado acoso virtual, es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales, divulgación de información personal o falsa entre otros medios. Los actos de ciberagresión poseen unas características concretas que son el anonimato del agresor, su velocidad y su alcance.<br>TOMADO:&nbsp;<a href="https://www.bing.com/search?q=CIBER+BULLING&amp;form=ANNTH1&amp;refig=aa3ba77aed2a44b19599ea758f50471a">CIBER BULLING - Buscar (bing.com)</a></div><div><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.bing.com/search?q=CIBER+BULLING&amp;form=ANNTH1&amp;refig=aa3ba77aed2a44b19599ea758f50471a" />
         <pubDate>2022-03-04 23:11:17 UTC</pubDate>
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         <title>2. Objetivos de Aprendizaje</title>
         <author>drvicentemercadovelez1</author>
         <link>https://padlet.com/drvicentemercadovelez1/gq4zbzjd30jlajm5/wish/2080157353</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo General:</strong></div><div>&nbsp;- Diseñar un OVA que nos permita identificar los beneficios y problemáticas del uso de las TIC en el proceso de enseñanza – aprendizaje en la virtualidad – presencialidad.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Objetivos Específicos:</strong></div><div>&nbsp;- Fomentar el uso de las TIC en el proceso de Ez – Az desde las plataformas virtuales EVA</div><div>Implementar el uso académico de forma segura de las redes sociales y dispositivos digitales para mejorar los procesos de Ez – Az</div><div>&nbsp;- Generar la colaboración a través de las Comunidades Virtuales de Aprendizaje con el uso de las TIC<br>- Identificar conductas lesivas en el uso de la internet, las redes sociales y dispositivos digitales en el proceso de Ez – Az.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-06 18:31:21 UTC</pubDate>
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