<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>3D графіка by Марта Войтів</title>
      <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-01-22 07:34:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-01-22 07:59:12 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>mvojtiv</author>
         <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299977876</link>
         <description><![CDATA[<p>Основні етапи створення 3D-графіки:</p><ol><li><p><strong>Моделювання</strong><br>Це процес створення тривимірних об'єктів або персонажів. Для цього використовуються різні методи, наприклад, полігональне моделювання, скульптинг, або процедурне моделювання.</p></li><li><p><strong>Текстурування</strong><br>Накладення текстур (зображень) на 3D-моделі для додання їм реалістичного вигляду. Наприклад, текстура може імітувати дерево, метал або шкіру.</p></li><li><p><strong>Освітлення</strong><br>Додавання джерел світла для створення реалістичних тіней, відблисків і інших ефектів. Правильне освітлення значно впливає на фінальний вигляд сцени.</p></li><li><p><strong>Анімація</strong><br>Рух 3D-об'єктів або персонажів. Використовується в кіно, іграх та візуалізації динамічних процесів.</p></li><li><p><strong>Рендеринг</strong><br>Завершальний етап, на якому сцена перетворюється в двовимірне зображення або відео. Рендеринг може бути реалістичним (з використанням трасування променів) або стилізованим.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3298365294/309d9ae5222fbe8a65a918568e1027d2/1_slajd_.jpg" />
         <pubDate>2025-01-22 07:46:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299977876</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>bkotsyuba</author>
         <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299980040</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>У яких випадках варто використовувати 3D об'єкти?</strong></p><p><strong>1</strong></p><p><strong>Якщо ви хочете здивувати аудиторіюПовірте, мало хто знає про можливість вставити 3D об'єкти у PowerPoint. І це дійсно може здивувати аудиторію.Важливо розуміти, що власне 3D об'єкти нічим не примітні. Анімовані 3D об'єкти за допомогою переходу</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.reprezent.ua/ua/blog/new-era-in-powerpoint-animation"><strong>Morph</strong></a><strong>— це вже виглядає цікаво.</strong></p><p><strong>2</strong></p><p><strong>Для презентації hardware продукту</strong> <strong>Ви можете вставити у презентацію модель свого продукту, крутити його під різними кутами за допомогою Morph і динамічно показати характеристики продукту.</strong> <strong>Ми вже зробили декілька презентацій для клієнтів з використанням 3D моделей і Morph, виглядає круто. Скоро покажемо кейси на сайті.</strong></p><p><strong>3</strong></p><p><strong>Для презентації у школуУ стандартній бібліотеці 3D об'єктів PowerPoint є багато готових об'єктів, які чудово підійдуть для презентації шкільного проєкту або для уроку з біології, географії, фізики.Підійде для учнів та викладачів.</strong><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3298396322/8326004fbdf2b712d19165e2fbe532ec/images.jpg" />
         <pubDate>2025-01-22 07:47:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299980040</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>bkotsyuba</author>
         <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299985952</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Комп'ютерна 3D-графіка</strong> (<strong>CGI, 3-D-CGI</strong> або <strong>тривимірна</strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%E2%80%99%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0">комп’ютерна графіка</a>) — це графіка, яка використовує <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%96%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96%D1%80">тривимірне</a> представлення геометричних даних (часто <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82">декартових</a>), які зберігаються в комп’ютері з метою виконання обчислень і візуалізації <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F">цифрових зображень</a>, зазвичай <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F">2D зображення</a>, але іноді <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F">3D</a>. Отримані зображення можна зберегти для подальшого перегляду (наприклад, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F">анімація</a>) або відобразити в <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%96">реальному часі</a>.</p><p>Комп'ютерна 3D-графіка, всупереч тому, що випливає з назви, найчастіше відображається на двовимірних дисплеях. Але, на відміну <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D1%96%D1%84">анагліфічних зображень</a>, зворотний бік об'єктів тривимірної графіки існує як цифрові дані.</p><p>Комп'ютерна 3D-графіка базується на багатьох тих самих <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC">алгоритмах</a>, що й комп'ютерна 2D <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0">векторна графіка</a> в <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C">каркасній моделі</a> та комп'ютерна 2D <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0">растрова графіка</a> в кінцевому рендеринговому дисплеї. У програмному забезпеченні комп’ютерної графіки програми 2D-графіки можуть використовувати методи 3D-графіки для досягнення таких ефектів, як <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0)">освітлення</a>, і аналогічно 3D може використовувати деякі методи 2D-рендерингу.</p><p>Об’єкти в комп'ютерній 3D-графіці часто називають <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/3D_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C">3D-моделями</a>. На відміну від відтвореного зображення, ці моделі містяться у файлі графічних даних. Тривимірна модель – це <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0">математичне</a> зображення будь-якого <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%96%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96%D1%80">тривимірного</a> об’єкта; технічно модель не є <em>графікою</em>, доки її не відобразять. Модель можна відобразити візуально як двовимірне зображення за допомогою процесу, що називається <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/3D-%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3">3D-рендеринг</a>, або її можна використовувати в неграфічному <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F">чисельному моделюванні</a> та обчисленнях. За допомогою <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/3D-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%BA">3D-друку</a> моделі перетворюються на фактичне 3D фізичне представлення самих себе з деякими обмеженнями щодо того, наскільки точно фізична модель може збігатися з віртуальною</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3298396322/c22a4894b5cec4917196e3058c9a8fb2/3d_print_title.png" />
         <pubDate>2025-01-22 07:52:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299985952</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ssyuma</author>
         <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299989023</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Blender (безкоштовно)</strong></p><ul><li><p><strong>Опис</strong>: Безкоштовне програмне забезпечення з великим набором інструментів для 3D-моделювання, анімації, текстурування та рендерингу.</p></li><li><p><strong>Особливості</strong>:</p><ul><li><p>Підходить для професіоналів і новачків.</p></li><li><p>Включає симуляції рідин, тканини, частинок тощо.</p></li><li><p>Велика спільнота користувачів.</p></li></ul></li><li><p><strong>Застосування</strong>: Ігри, анімація, спецефекти.</p></li><li><p><strong>Сайт</strong>: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.blender.org">https://www.blender.org</a></p></li></ul><p><strong>2. Autodesk 3ds Max (платно)</strong></p><ul><li><p><strong>Опис</strong>: Професійна програма для 3D-моделювання, створення анімацій і візуалізації.</p></li><li><p><strong>Особливості</strong>:</p><ul><li><p>Популярна серед архітекторів і дизайнерів.</p></li><li><p>Багато плагінів для розширення можливостей.</p></li></ul></li><li><p><strong>Застосування</strong>: Архітектура, дизайн, розробка ігор.</p></li><li><p><strong>Сайт</strong>: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.autodesk.com/products/3ds-max">https://www.autodesk.com/products/3ds-max</a></p></li></ul><p><strong>3. Autodesk Maya (платно)</strong></p><ul><li><p><strong>Опис</strong>: Програма для створення 3D-анімацій та спецефектів.</p></li><li><p><strong>Особливості</strong>:</p><ul><li><p>Використовується в кіноіндустрії.</p></li><li><p>Підтримує складні симуляції (динаміка, тканини).</p></li><li><p>Потужні інструменти анімації.</p></li></ul></li><li><p><strong>Застосування</strong>: Кіно, анімація, спецефекти.</p></li><li><p><strong>Сайт</strong>: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.autodesk.com/products/maya">https://www.autodesk.com/products/maya</a></p></li></ul><p><strong>4. Cinema 4D (платно)</strong></p><ul><li><p><strong>Опис</strong>: Інтуїтивно зрозуміле ПЗ для 3D-графіки, популярне серед дизайнерів.</p></li><li><p><strong>Особливості</strong>:</p><ul><li><p>Простий інтерфейс.</p></li><li><p>Підходить для моушн-дизайну та реклами.</p></li><li><p>Підтримує інтеграцію з іншими інструментами.</p></li></ul></li><li><p><strong>Застосування</strong>: Реклама, графіка для відео.</p></li><li><p><strong>Сайт</strong>: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.maxon.net/cinema-4d">https://www.maxon.net/cinema-4d</a></p></li></ul><p><strong>5. ZBrush (платно)</strong></p><ul><li><p><strong>Опис</strong>: Програма для цифрового скульптингу з високою деталізацією.</p></li><li><p><strong>Особливості</strong>:</p><ul><li><p>Підходить для створення персонажів.</p></li><li><p>Використовується в ігровій та кінематографічній індустріях.</p></li></ul></li><li><p><strong>Застосування</strong>: Ігри, кіно, 3D-друк.</p></li><li><p><strong>Сайт</strong>: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.maxon.net/zbrush">https://www.maxon.net/zbrush</a></p></li></ul><p><strong>6. SketchUp (безкоштовно/платно)</strong></p><ul><li><p><strong>Опис</strong>: Легка у використанні програма для створення 3D-моделей.</p></li><li><p><strong>Особливості</strong>:</p><ul><li><p>Підходить для новачків.</p></li><li><p>Широко використовується в архітектурі.</p></li></ul></li><li><p><strong>Застосування</strong>: Дизайн інтер'єрів, архітектура.</p></li><li><p><strong>Сайт</strong>: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sketchup.com">https://www.sketchup.com</a></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3298396102/73b4d1d9e4f2959068552f9d873e8ebc/images__1_.jfif" />
         <pubDate>2025-01-22 07:55:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299989023</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>mvojtiv</author>
         <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299992678</link>
         <description><![CDATA[<p>Використання 3D-графіки:</p><ul><li><p><strong>Кіно і телебачення</strong>: для створення спецефектів, анімації та віртуальних персонажів.</p></li><li><p><strong>Ігрова індустрія</strong>: створення реалістичних або фантастичних світів.</p></li><li><p><strong>Архітектура та дизайн</strong>: візуалізація будівель, інтер'єрів і продуктів.</p></li><li><p><strong>Медицина</strong>: моделювання органів, симуляції операцій.</p></li><li><p><strong>Віртуальна і доповнена реальність</strong>: створення інтерактивних середовищ</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3298365294/206dda684939bab7aaccbc7ffd72d3c0/3d_illustration_workspace.jpg" />
         <pubDate>2025-01-22 07:57:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299992678</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ssyuma</author>
         <link>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299993693</link>
         <description><![CDATA[<p>Ось кілька цікавих фактів про 3D-графіку:</p><ol><li><p><strong>Перший тривимірний фільм</strong>: Один із перших 3D-анімаційних фільмів був створений у 1972 році під назвою "A Computer Animated Hand". Його створив Едвін Кетмелл, який пізніше став співзасновником студії Pixar.</p></li><li><p><strong>Текстури з реального світу</strong>: У сучасній 3D-графіці текстури часто беруться з реальних фотографій. Наприклад, для створення поверхонь стін, дерев або шкіри використовуються зображення реальних об’єктів, що додає реалістичності.</p></li><li><p><strong>Застосування в медицині</strong>: Тривимірна графіка використовується в медицині для створення моделей органів, що дозволяє лікарям планувати складні операції. Також це полегшує навчання студентів-медиків.</p></li><li><p><strong>Реалізм через фізику</strong>: У сучасних комп'ютерних іграх фізичні симуляції в 3D-графіці створюють реалістичні рухи персонажів, рідини, диму тощо.</p></li><li><p><strong>Штучний інтелект у 3D</strong>: Завдяки штучному інтелекту 3D-моделі тепер створюються швидше та автоматично. Наприклад, AI може генерувати обличчя людей, яких не існує, або покращувати текстури об'єктів.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3298396102/d3dcc2226d2e3f2d36781827b6b8f89c/pngtree_illustrative_3d_concept_for_graphic_design_picture_image_7018515.jpg" />
         <pubDate>2025-01-22 07:58:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mvojtiv/gl3f7d28k4fl5i0w/wish/3299993693</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
