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      <title>El proceso de enseñanza del desarrollo de un proyecto  de software simple by German Eduardo Rubio</title>
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      <description>Hecho con un toque de buena suerte</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-10-02 21:37:29 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-01 21:03:25 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Empatía</title>
         <author>grubio21</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Entender a las personas involucradas<br>conocer a los usuarios, la relación entre el usuario y el soft., involucrarse en el proyecto <br>Es actuar como si uno fuese el usuario, y vivir la experiencia para conocer bien qué es lo que se siente cuando se la vive como propio.<br>Están los trabajos previos que puedes hacer desde tu escritorio, que te sirven para preparar entrevistas u observaciones.<br>Hay abrir a las posibilidades y tener una mente abierta.<br><br><br>Herrramientas : La entrevista<br><br>agregamos: focus group - fotos videos - analizar datos<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 21:38:39 UTC</pubDate>
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         <title>Deficinción</title>
         <author>grubio21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Dar claridad, definir conceptos,clarificar<br>El Point Of View es una dinámica que te ayuda buscar nuevos enfoques a los problemas. Como se suele decir hacer una buena pregunta es tener recorrido más de la mitad del camino hacia la innovación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 21:38:48 UTC</pubDate>
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         <title>Como lograrlo: Observando, escuchando, estar dentro del contexto de aquellas personas a empatizar, tomando nota, fotografiando, filmando</title>
         <author>practicas14420</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 21:47:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>grubio21</author>
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         <pubDate>2020-10-02 21:55:51 UTC</pubDate>
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         <title>Compartir lo que encontramos con compañeros diseñadores. Capturar las partes importantes en una forma visual. Conseguir toda la información de tu cabeza y plasmarlo en un papel. Fabricación de conexiones, patrones, temas.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 22:09:17 UTC</pubDate>
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         <title>Centrado en el humano. El planteamiento del problema debe ser de la gente el equipo es tratando de ayudar, en vez de centrarse en tecnología, rendimientos monetarios o especificaciones del producto. Amplia libertad creativa. El planteamiento del problema no debe centrarse demasiado estrecho en un método específico con respecto a la implementación de la solución. Suficientemente estrecho para que sea manejable. Una declaración del problema como &quot;Mejorar la condición humana&quot; es demasiado amplia. Declaraciones del problema deben tener suficientes restricciones para hacer manejable el proyecto. Visión de futuro: la declaración de un buen problema es siempre mirando hacia adelante. Contiene semillas de posibilidades. Verbo impulsado, orientado la acción: comenzar el planteamiento del problema con un verbo, como &quot;Crear&quot;, &quot;Definir&quot; o &quot;Adaptar&quot;, para que el problema sea más orientado a la acción</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 22:21:16 UTC</pubDate>
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         <title>Ideación</title>
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         <description><![CDATA[<div>* Ideación plantear posibles soluciones</div><div>* Dando un paso más allá de las soluciones obvias y explotando el potencial de innovación de las soluciones<br>*Ideamos, comenzamos a crear y damos el paso mas allá</div><div> * Supone crear soluciones a problemas concreto</div><div>* En la ideación planteamos el orden de las posibles soluciones para así descartar las que no son viables<br>*Que las ideas sean compartidos con todos los participantes hasta encontrar solución al problema planteado.<br>*Que esa solución sea consensuada<br>I<strong><mark>deación<br>¿Cómo? Lluvia de ideas – actividades de ronda – guión gráfico</mark></strong></div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 22:59:35 UTC</pubDate>
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         <title>Prototipar</title>
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         <description><![CDATA[<div>*Prototipar es llevar a cabo las soluciones, concretarlas<br>*Nos toca trabajar con las manos y con la inteligencia espacial</div><div>*A partir de esa creación manual crear modelos , maquetas dibujos<br>*Prototipar consiste en hacer un bosquejo inicial del aspecto que tendrá la interfaz de nuestro proyecto.<br>*La creación material es otra forma de seguir pensando y experimentando<br>*Prototipar es avanzar en nuestras ideas</div><div>*Cuando creamos un prototipo, decidimos los elementos que se incluirán, dónde y de qué manera, e incluso cómo interactuaremos con ellos<br>en el prototipo le comenzamos a dar una forma mas especifica se comienza a ver a donde queremos llegar<br>*Cuando creamos un prototipo debemos ser curiosos, observar atentamente, preguntar a los usuarios y aprender sobre lo que nos cuentan y hacen.<br><br>Entiendo que comparandolo nada que agregar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 23:07:48 UTC</pubDate>
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