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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Jeimmy Katherine Espitia Matallana</title>
      <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k</link>
      <description>las características de las nuevas relaciones sociales</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-27 17:04:24 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Informe en padlet <br></strong><br>Realizado por: Jeimmy Katherine Espitia Matallana <br>Codigo_1.053.350.326&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Presentado A: Margarita María Estrada_Tutora&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Cibercultura_grupo: 403037_157&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br><em>Universidad Nacional Abierta y a&nbsp; Distancia – “UNAD”&nbsp; </em><br>2018<br><br>&nbsp;<strong>1.0 Introducción<br><br></strong>Hoy en día, gracias a los avances tecnológicos, las personas pueden relacionarse socialmente de una forma más rápida, conveniente y efectiva. A diferencia de la comunicación&nbsp; de hace unos años atrás, en donde las personas tenían que establecer un espacio y tiempo fijo para reunirse e interactuar. Hoy en día esto ya no es un problema. Las reuniones ya no son tan obligatorias y necesarias, pues gracias al impacto tecnológico, las personas pueden interactuar con otros socialmente a cualquier hora y en cualquier lugar.&nbsp; Con este trabajo se aprendió, que los diversos tipos de interacción social, por tal motivo son muy convenientes, esenciales y efectivo para todos, por un lado los profesionales, trabajadores o estudiantes pueden interactuar a través de estos medios virtuales sin la mera preocupación de asistir o atender a un lugar específico para recibir el mismo tipo de información. De acuerdo con, Hütt Herrera, (2012) las redes sociales han sido de impacto para la sociedad en la que se vive. Sus ventajas, beneficios y conveniencias han sido utilizados por la mayoría de personas de esta actualidad. Desde estudiantes, niños hasta profesionales o empresarios las implantan en su vida diaria. Debido a sus características,&nbsp; su utilización ha sido tan global, hoy en día se intentan crear más y más medios y plataformas&nbsp; por los cuales el hombre pueda interactuar de un modo más dinámico, rápido y efectivo. Por lo tanto, con este presente&nbsp; informe, se dará a conocer un análisis de lo que se aprendió en esta unidad. Se resaltara ciertas características y conceptos sociales que se dan por la interacción virtual, soportado por las lecturas y videos requeridos y algunos datos estadísticos.<br><br><strong>2.0</strong>&nbsp; <strong>Objetivo general<br></strong><br></div><div>Identificar y analizar las características de las relaciones sociales que los internautas reciben por medio de la comunicación e interacción social virtual.&nbsp;<br><br></div><div><strong>2.1</strong>&nbsp; <strong>Objetivos específicos&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>*</strong>Las ventajas de la interacción virtual respecto a la relación cara a cara</div><div>*Identificar las características de las relaciones sociales que se obtienen por medio de los medios virtuales</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 17:09:10 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>3.0&nbsp; &nbsp; Análisis de ciertas características de las relaciones sociales que se dan por la interacción virtual.<br></strong><br>Las relaciones virtuales, además de brindar diversos beneficios, ofrecen múltiples ventajas y características que de esta una relación social única. De acuerdo con Martínez Dávila, (1998) y Puc. (2011/07/16), las siguientes características y conceptos más sobresalientes&nbsp; son:<br><br></div><div><strong>3.1 Características:&nbsp;<br></strong><br></div><div>*Permite interacción social entre individuos que pueden vivir tanto cerca o lejos. Esta, favorece a cualquier persona, pues en ciertas ocasiones es muy difícil establecer y planear reuniones por limitaciones en el trabajo, tiempo o ubicación geográfica. Un ejemplo en donde la tecnología virtual es excelentemente usada es en la Universidad Nacional abierta y a distancia, la cual ofrece una plataforma virtual única y efectiva que permite a los estudiantes interactuar socialmente mediante las herramientas virtuales que esta ofrece. Con esto, se puede decir que con las tecnologías virtuales las personas se pueden comunicar de una forma mucho más efectiva, rápida, dinámica y conveniente. Hoy en día se puede comunicar, trabajar, socializar, incluso desde la casa. Otro ejemplo de esta característica se pudo observar en el video de <em>south Park Facebook</em> cuando los personajes se comunicaban desde su casa.&nbsp;<br><br>Javier Puc. (2011/07/16)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 19:23:03 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>*Los lugares en los que se puede comunicar, socializar son espacios globales, opcionales y sin ninguna distinción o exigencia en particular. Las personas pueden comunicarse ya sea en sus oficinas, en el parque, en el aeropuerto, etc.<br>Un ejemplo de esta característica se puede evidenciar en nuestro vivir diario. Hoy en día desde que uno tenga datos en el celular, se puede interactuar con amigos, familiares y demás personas en cualquier lugar. Por ejemplo se puede estar en un restaurante, cine, fiesta e incluso en un parque socializando con otros.<br><br></div><div>*A diferencia de la comunicación cara a cara, en algunas interacciones sociales virtuales, se desconoce a la persona con la que se comunica, pues en medios como el correo electrónico, chat, hacen que la comunicación escritura sea una forma de socialización es a ciegas. Esta puede ser ventajosa para aquellas personas que tienen ciertas dificultades de hablar en público, pues por medio de estas ellos se pueden comunicar sin necesidad de hablar. Sin embargo también puede ser peligrosa, en especial si no se sabe con quién se está hablando. Por ende es decisión de la persona misma decidir si se quiere socializar con una persona que desconoce o definitivamente no.</div><div>Un ejemplo se pudo ver en el video de <em>south Park Facebook</em> especialmente cuando mostro que el personaje que no quería tener amigos,&nbsp; tomaba buenas decisiones de no aceptar solicitudes de alguien desconocido.<br><br>Javier Puc. (2011/07/16)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 19:26:16 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>*Para que las personas puedan socializar, estas no necesitan de alguien más. Solo necesita de un medio electrónico con conexión a internet.&nbsp;Este ejemplo se pudo ver en el video propuesto en esta unidad, en donde el personaje que se muestra a continuación socializaba con sus amigos sin necesidad de estar acompañado de alguien más<br><br>Javier Puc. (2011/07/16)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 19:27:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>*Permite a las personas realizar más de una actividad mientras este está haciendo uso de los medios sociales virtuales. Por ejemplo una persona puede estar escribiendo un chat mientras escucha música, se ve el correo, el Facebook, ente otras más.&nbsp;</div><div>*Estos medios crearon su propia cultura, símbolos y demás aspectos que solo hacen parte de esta (Martínez Dávila, 1998,&nbsp; P. 67)</div><div>*Según Martínez Dávila, (1998, p. 68) las personas que hacen uso de los medios virtuales para socializar, pueden ser de diferentes partes del mundo, esto permite que se formen nuevas culturas, pues es un medio por el cual las personas pueden entrecruzar principios, gustos, conocimiento, opiniones, entre otras más.&nbsp;<br><br></div><div><strong>3.2 Conceptos:<br></strong><br></div><div><strong>3.2.1 Unidimensionalidad:</strong>&nbsp;<br><br></div><div>La característica unidimensional, según Martínez Dávila,&nbsp; (1998, p-65) es efectiva cuando las interacciones se dan más que todo en aspectos cognitivos .Además de esto, este aspecto introduce lo virtual. Según&nbsp; Martínez Dávila, (1998, p.57) es eficiente cuando las relaciones se dan con objetivos comunes. En el caso de algunos medios virtuales sociales, tienen un mismo objetivo el cual prácticamente se basa en que las personas se puedan conectar desde sus propios medios electrónicos que cuenten con internet. Con esto, las personas pueden intercambiar información en tiempo real, sincrónico o asincrónico y desde cualquier hora y lugar. Un ejemplo de esta característica se vio en el video d <em>south Park Facebook</em> en el cual los personajes se conectaban a través de la web para socializar, hacer comentarios, participar en las granjas, etc.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 19:35:44 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>3.2.2 Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social<br></strong><br></div><div>El tiempo y espacio son dimensiones esenciales en la vida del ser humano. Se podría decir que la mayoría de relaciones sociales están condicionadas. Gracias a los medios virtuales, la comunicación que se da hoy en día es instantánea, más conveniente y efectiva, sin tantos preámbulos o complicaciones.&nbsp;</div><div>Hoy en día las personas no requieren de un tiempo y lugar fijo para comunicarse. Si no que pueden interactuar socialmente a cualquier hora y en cualquier parte del mundo. Por ejemplo en el video de <em>south Park Facebook</em> la abuelita del personaje que no quería involucrarse en Facebook estaba conectada a esta red estando en un hospital, sin necesidad de requerir un espacio o tiempo determinado.&nbsp;</div><div>&nbsp;<br>Dreamsite (n.d).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 19:55:05 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>Según Martínez Dávila, (1998, p.65-67)&nbsp; el condicionamiento de tiempo y espacio es un término que resalta que con&nbsp; los diversos medios virtuales de comunicación e interacción social como el correo electrónico, el chat y demás. A diferencia de la socialización cara a cara, las personas ya no requieren que otra persona este para poder socializar. Sin embargo si necesitan de un medio o aparato electrónico que tenga internet para poder interactuar. Además de esto, Si por ejemplo se quiere saber lo que la otra persona está haciendo o en donde está, las cámaras web permiten la realización de este.<br><br>Mindomo (n.d)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 19:56:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>También&nbsp; se habla de condicionamiento por que la persona puede realizar múltiples actividades aun cuando se lleva a cabo una interacción social virtual. Se puede estar hablando, en el celular, escribiendo mientras se escucha música, se ve tele ente otras más. Un ejemplo de este, se pudo ver en el video&nbsp; <em>south Park Facebook</em> cuando el personaje que solo tenía un amigo estaba conectado a Facebook mientras miraba una película y comía palomitas.<br><br>Javier Puc. (2011/07/16)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:24:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se debe tener en cuenta que los medios virtuales aportan y hacen parte de la misma realidad de la persona. Sin ellos, en la actualidad todo sería mucho más complicado.&nbsp;</div><div>Es tanto el uso de los medios virtuales y el ciberespacio que hoy en día estos ya han formado una cultura la cual paso a paso invade la sociedad&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>3.2.3 Virtualidad y corporeidad<br></strong><br></div><div>Según la Martínez Dávila, (1998, p.68) en las interacciones sociales, se da una realidad virtual en donde las personas tienen libertad ante su corporeidad, imagen personal, pues las personas no necesariamente necesitan estar cara a cara para comunicar, pues gracias a la tecnología, se puede comunicar a través de la pantalla del computador.&nbsp;<br><br>&nbsp;Emaze (n.d)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:27:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
         <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k/wish/246687499</link>
         <description><![CDATA[<div>Además, Con la existencia y los avances de los medios sociales, las personas se encuentran con una realidad virtual y otra real en donde pueden relacionarse con las personas, cambiar información, gustos, conceptos. Un ejemplo de virtualidad y corporeidad se vio en el video <em>south Park Facebook</em>, cuando&nbsp; los personajes podían crear una granja virtual combinando lo real con lo virtual, y pedían el favor a sus amigos de que participara en sus granjas.<br><br>Javier Puc. (2011/07/16)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:29:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
         <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k/wish/246688731</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.2.4 Racionalidad y relación virtual<br></strong><br></div><div>En relación a este concepto se relata una característica sobresaliente de las socializaciones a través de las redes. Este es que las personas según Martínez Dávila, (1998, p.69)&nbsp; no necesitan de etapas fijas y progresivas. Además de esto, es muy flexible, pues las personas pueden estar interactuando socialmente con otra persona mientras este puede estar abriendo varias ventanas ya sean foros, Facebook, videos, correo, chat. Todo al mismo tiempo sin temer por que se pierda la conexión con la otra persona. Un ejemplo de estas en la vida real, es cuando por ejemplo uno esta enviando un correo y al mismo tiempo esta escuchando música, viendo otras ventanas o incluso chateando en Facebook<br><br>Radio pedal (n.d)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:33:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
         <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k/wish/246689632</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.2.5 Análisis……&nbsp;</strong></div><div><strong>3.2.5.1 Análisis del discurso en la relación social virtual<br></strong><br></div><div>Según Martínez Dávila, (1998, p.70) El discurso es un medio de socialización e interacción en donde las personas emplean el lenguaje verbal sin ninguna restricción. En este, por ende el principal objetivo de expresión&nbsp; no es escrito sino platicado, dialogado y discutido, y se enfoca más en la acción e interacción. Un ejemplo de este, es cuando uno debe hacer un discurso directamente en youtube o grabarlo y compartirlo en esta red social.<br><br>vonie (n.d). Bigbluebutton.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:37:27 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
         <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k/wish/246690360</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.2.5.2 el lenguaje: <br><br></strong>Martínez Dávila, (1998, p.70) el lenguaje es limitado&nbsp; en el contexto escrito, pero en el verbal este es mucho más flexible. Sin embargo cabe decir, que algunos tipos de comunicación virtual, como los mensajes del correo, chats, y demás, el lenguaje ha sido reducido y simplificado en aspectos gramaticales y ortográficos. Hoy en día por ejemplo, en el lenguaje se pueden emplear abreviaciones, memes, imágenes, carítas que muestran el estado de ánimo en las conversaciones, sin ningún problema.<br><br>Mogicons (n.d)&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:40:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
         <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k/wish/246691260</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.2.5.3 Contexto situacional del hablante: <br><br></strong>Este contexto se define como aquellas opiniones, conocimientos, ideas, puntos de vista, objetivos que tiene la persona (Martínez Dávila, 1998, p.71).<br><br></div><div><strong>3.2.5.4 Emisión de los actos de habla: <br><br></strong>Hace alusión a aquella intención y la acción de la persona que quiere comunicar por medio de un enunciado, frase en el cual se origina un acto de habla elocutivo: esto quiere decir que la persona por medio de este puede pedir y dar disculpas, ordenas, preguntar, felicitar, reprender, jurar entre otras más (Martínez Dávila, 1998, p.71).<br><br></div><div><strong>3.2.5.5 Análisis de la conversación<br></strong><br></div><div>Según Martínez Dávila, (1998, p.71) se refiere como aquella interacción en donde en medio de una conversación se puede ceder el turno, participar, iniciar un dialogo e incluso finalizarlo. Un ejemplo de este puede ser las web conferencias. En estas el usuario puede estar escuchando y participando de la conversación y por ejemplo si quiere aportar algo, este puede solicitar un turno para poder ser escuchado.&nbsp; Con los análisis de conversación, los actos simultáneos son normalmente producidos, logrando que diversos aspectos en medio de una comunicación estén presentes.&nbsp;<br><br>Depositphotos (2015).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:44:25 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>3.2.5.6 Ontología del lenguaje: <br><br></strong>Fue desarrollada con el fin de entender y estudiar la forma en la que el lenguaje se presenta cuando dos personas se comunican ya sea por correo y demás redes sociales.&nbsp;<br><br></div><div><strong>4.0 Análisis de datos y algunas cifras estadísticas respecto al uso de las redes sociales. <br><br></strong>Shayon, (2018).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:46:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>En este gráfico, se puede ver que redes sociales como Facebook, Messenger, wasap, YouTube y demás plataformas sociales, en el 2018 son masivamente usadas por las personas.&nbsp;<br><br></div><div>De acuerdo con Ruiz, (2017) y&nbsp; algunas redes estadísticas, muestran que algunas redes sociales virtuales por ejemplo, cuentan con más de “ dos <em>mil punto siete millones de usuarios”</em>. De esto se puede decir que las personas usan estos medios diariamente y múltiples entornos. Además de esto, las personas incluso pueden llegar a estar usándolas prácticamente todo el día. Plataformas como Facebook por ejemplo, es una de las más usadas. También redes sociales como Instagram, YouTube, wasap, twitter, blogs y demás. Son&nbsp; cada vez más usadas por los diferentes usuarios. Esto quiere decir que estas redes sociales ya se han convertido en un aspecto único y fundamental en la vida diaria puesto que cada año es más su uso e importancia.<br><br></div><div>En los entornos laborales, por otra parte,&nbsp; su uso también ha sido indispensable para las diversas empresas y corporaciones, pues por medio de las redes, ellos pueden dar a conocer sus productos, servicios, y demás aspectos. Por ejemplo, por medio de las redes los clientes o usuarios pueden dar a conocer sus puntos de vista respecto al producto comprado, puede recomendar la marca, opinar para que mejoren el servicio, y demás aspectos que pueden informar a la empresa sobre lo que hacen bien y lo que se debe mejorar.<br><br></div><div>En aspectos sociales ya sea familiares conocido, amigos y demas facebook es una de las redes sociales mas usadas globalmente. Se puede decir que es tanto el uso e implementación de estas, que incluso “<em>cada 20 minutos los usuarios comparten más de un millón de links y más de 3 millones de mensajes son enviados” </em>(Ruiz, 2017).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:52:15 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div>Otra cifra estadística muestra que el uso de la web y las numerosas redes sociales han aumentado progresivamente y más aún en el 2018. Incluso los usuarios casi superan la mitad de la población mundial. Según Kemp (2018) aproximadamente “<em>3.196 billones</em>” de personas son usuarios activos de redes sociales sin contar aquellos que usan el internet. De lo contrario sería aproximadamente “<em>4.021 de usuarios de internet”.<br><br></em>Kemp. (2018)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:52:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jkespitia98</author>
         <link>https://padlet.com/jkespitia98/gh3hbt8yek0k/wish/246694658</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>6.0 Conclusión&nbsp;<br></strong><br></div><div>En relación a todo lo expuesto anteriormente en este informe, se puede concluir que las redes virtuales son vitales para la sociedad en la que se vive en la actualidad. Por medio de estas, sus ventajas, características y beneficios únicos, su implantación es global y masiva. Todos en general dependemos de estos medios de interacción social que de cierta forma facilita las relaciones sociales con las diversas personas que están presentes en los diferentes entornos de la vida diaria, ya sea desde lo educativo, familiar hasta lo profesional.&nbsp; El uso de los medios virtuales permite a las personas, familiares, amigos socializar incluso si algunos de ellos están lejos. Sus características de comunicación de forma sincrónica y asincrónica han despertado en las personas la necesidad de implementar en sus vidas. Pues además de ser convenientes, son rápidas, eficaces, dinámicas y creativas. Es tanto la utilidad de estos medios que ya hacen parte de la vida y la sociedad. Solo depende de las personas aplicar su buen uso, tener en cuenta los peligros que se pueden presentar en estas, ser precavido, para así adquirir todos los beneficios que se pueden encontrar en las redes, de lo contrario no se conocerían todas las ventajas que estas ofrecen.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 20:57:47 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>7.0 Referencias&nbsp;<br></strong><br></div><div>Dreamsite (n.d). Los elementos infographic sociales de la comunicación global del concepto de la red Vector el ejemplo. [Archivo de imagen]. Recuperado de: https://es.dreamstime.com/stock-de-ilustraci%C3%B3n-elementos-infographic-sociales-de-la-comunicaci%C3%B3n-global-del-concepto-de-la-red-image47008808<br><br></div><div>Depositphotos (2015). Web conferencias reuniones y seminarios plano ilustración-vertor de stock. [Archivo de imagen]. Recuperado de: https://sp.depositphotos.com/92388184/stock-illustration-web-conferences-meetings-and-seminars.html<br><br></div><div>Emaze (n.d). cibercultura presentación. [Archivo de imagen]. Recuperado de: https://www.emaze.com/@AQCCIZRO/CIBERCULTURA-PRESENTACION<br><br></div><div>Fargo de vigo (n.d) ¿A qué volumen puedo escuchar música sin dañar mi oído?[Archivo de imagen]. Recuperado de: http://www.farodevigo.es/vida-y-estilo/salud/2015/03/13/volumen-escuchar-musica-danar-oido/1201254.html<br><br></div><div>Herramientas sincrónicas y asincrónicas. (n.d). comunicación sincrónica y asincrónica características ventajas y desventajas. [Archivo de video]. Recuperado de: http://asincronas.blogspot.com.co/2014/03/comunicacion-sincrona-y-asincrona.html<br><br></div><div>Hütt Herrera, H; (2012). Las redes sociales: una nueva herramienta de difusión. Reflexiones, 91() 121-128. Recuperado dehttp://www.redalyc.org/articulo.oa?id=72923962008<br><br></div><div>Javier Puc. (2011/07/16) South Park Facebook PARTE 1.avi (Video). Recuperado de: https://totalsouthpark.blogspot.com.co/2015/10/south-park-14x04-tienes-0-amigos.html<br><br></div><div>Kemp¸S (2018). Digital in 2018: world´s internet users pass the 4 million mark.&nbsp; <em>Wearesocial. </em>Recuperado de: https://wearesocial.com/blog/2018/01/global-digital-report-2018<br><br></div><div>Martínez Dávila, Liliana Beatriz (1998). Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? Santiago de Chile, CL: D - Universidad de Chile, 1998. ProQuest ebrary. Web. 5 December 2016. Recuperado dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998<br><br>Mindomo (n.d). Redes sociales-mapa mental. [Archivo Imagen]. Recuperado de: https://www.mindomo.com/es/mindmap/redes-sociales-42b4bd1681234f10a7efa2abd11a0387<br><br></div><div>Mogicons (n.d) Emoticones para facebook. [Archivo de imagen]. Recuperado de: https://www.mogicons.com/es/<br><br></div><div>Ruiz, A.L (2017). 98 estadísticas de las redes sociales para 2017. Recuperado de: https://www.brandwatch.com/es/blog/98-estadisticas-de-las-redes-sociales-para-2017/<br><br>RT (19/septiembre/2014). Las mayores estafas de Internet de todos los tiempos.&nbsp; Ataques de 'hackers' sospechosamente frecuentes en Arizona. Recuperado de:&nbsp;</div><div>https://actualidad.rt.com/actualidad/view/140536-estafa-internet-hackers-bancos-crimen<br><br></div><div>Radio pedal (n.d). Háblame en racional. [Archivo de imagen]. Recuperado de: http://radiopedal.uy/hablame-en-racional/<br><br></div><div>Shayon, S (2018). Research: mobile social media usage soars across platforms. <em>Brandchanel. </em>&nbsp;Recuperado de: http://brandchannel.com/2018/01/30/hootsuite-we-are-social-media-digital-in-2018-report/<br><br></div><div>Shayon, S (2018). Research: mobile social media usage soars across platforms. <em>Brandchanel. </em>&nbsp;Recuperado de: http://brandchannel.com/2018/01/30/hootsuite-we-are-social-media-digital-in-2018-report/<br><br></div><div>Sarmiento Guede, José Ramón. Marketing de relaciones: aproximación a las relaciones virtuales. Madrid, ESPAÑA: Dykinson, 2015. ProQuest ebrary. Web. 23 November 2016.Recuperado: de:http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=11217087&amp;tm=1481402108961<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-27 21:29:34 UTC</pubDate>
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         <author>jkespitia98</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>5</strong>.<strong>0</strong>. <strong>Desventajas&nbsp;<br></strong><br></div><div>Algunas desventajas de las redes sociales es que se pueden presentar estafas, robos de identidad, ciberbullying y demás.&nbsp;</div><div>En base a la privacidad, la mayoría de estas estafas o robos, son generados e impuestos por los hackers. En Arizona, por ejemplo es el lugar en donde más se dan ataques de hackers. De hecho, en Arizona estos grupos de personas han creado redes únicamente para los ciberdelitos. Según la RT (2014),&nbsp; por aproximadamente cada cien mil personas que viven en este estado, existen más de 150 víctimas de robo de propia identidad.&nbsp;<br><br></div><div>Otra desventaja es el bullying virtual que se puede presentar. Este bullying es más que todo un medio por el cual lo que se pretende es humillar y poner en odio a una persona. Un ejemplo de este, se pudo ver claramente en el video de South Park, especialmente reflejado en el&nbsp; personaje que no tenía ningún amigo. Cuando alguien lo aceptaba como amigo inmediatamente perdía la popularidad. Por último, otra desventaja es que se puede crear la falsa autoestima entre los usuarios debido a que esta está influida por los likes y cantidad de amigos alcanzados. Si no se tienen estos, la persona puede tender a tener una baja autoestima.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:16:24 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[Un ejemplo de virtualidad y corporeidad se vio en el video south Park Facebook, cuando  los personajes podían crear una granja virtual combinando lo real con lo virtual, y pedían el favor a sus amigos de que participara en sus granjas.]]></description>
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         <pubDate>2018-04-27 04:42:19 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[ Un ejemplo de este, es cuando uno debe hacer un discurso directamente en youtube o grabarlo y compartirlo en esta red social.]]></description>
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         <pubDate>2018-04-27 04:47:14 UTC</pubDate>
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         <author>lmtheranv</author>
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         <description><![CDATA[Fue desarrollada con el fin de entender y estudiar la forma en la que el lenguaje se presenta cuando dos personas se comunican ya sea por correo y demás redes sociales.]]></description>
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         <pubDate>2018-11-22 15:42:56 UTC</pubDate>
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         <author>deluque8a</author>
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         <description><![CDATA[sociales.
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         <pubDate>2018-11-25 07:18:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sandra_gaviria017</author>
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         <description><![CDATA[
Un ejemplo de virtualidad

Anónimo
7me
 Un ejemplo de virtualidad y corporeidad se vio en el video south Park Facebook, cuando  los personajes podían crear una granja virtual combinando lo real con lo virtual, y pedían el favor a sus amigos de que participara en sus granjas.
Un ejemplo de este, es c

Anónimo
7me
  Un ejemplo de este, es cuando uno debe hacer un discurso directamente en youtube o grabarlo y compartirlo en esta red social.
Fue desarrollada con el f

Lina Marcela Theran Vargas
4d
 Fue desarrollada con el fin de entender y estudiar la forma en la que el lenguaje se presenta cuando dos personas se comunican ya sea por correo y demás redes sociales.
sociales.

Paola Deluque
1d
 sociales.
]]></description>
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         <pubDate>2018-11-26 14:48:22 UTC</pubDate>
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