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      <title>PROYECTOS by </title>
      <link>https://padlet.com/martadiezasensio/gh3gw81797iu</link>
      <description>PROYECTOS ( MÍNIMO 3 SEMANAS DE DURACIÓN). </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-10-25 19:50:23 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-10-25 20:18:54 UTC</lastBuildDate>
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         <title>JORNADA DE CONVIVENCIA - 1º DE LA ESO</title>
         <author>martadiezasensio</author>
         <link>https://padlet.com/martadiezasensio/gh3gw81797iu/wish/402769048</link>
         <description><![CDATA[<div>El pasado once de octubre fue realizada la Jornada de Convivencia del recién llegado el alumnado del instituto. Para la misma, estuvimos unas cuatro semanas, previas al evento, organizando la clase en grupos y, en cada uno de ellos, hicimos  una lluvia de ideas de juegos en los que los niños, que aún no se conocían, pudiesen entablar relación y pasar un buen rato al mismo tiempo. Una vez hecha la lluvia de ideas, doce de los juegos fueron los elegidos y, ayudados por compañeros de los bachilleratos A y B, nos distribuïmos para dinamizar cada uno de nosotros más el compañero del resto de bachillerato, una actividad en concreto. Para la jornada se planteaba un circuito consistente en 12 juegos, cada uno dirigido por dos de nuestros compañeros de bachillerato además de un macro juego inicial para empezar a conocer el nombre de los compañeros “El Pistolero” y uno de clausura (“A torrar cafè”) en el que todos se unirían para formar un  gran círculo, cerrando así la jornada. </div><div><br></div><div>Para la realización de esta jornada, teníamos que empezar sabiendo cuáles eran nuestras habilidades personales, y así saber cómo las podríamos explotar en la organización y realización de la jornada. Las cualidades y habilidades que destaco de mi persona en el ámbito de la realización de este proyecto, son: la creatividad y liderazgo: se me da bien crear juegos en los que  los y las participantes  (1r ESO) se pueden sentir a gusto y ser de su agrado. Me gusta crear dinámicas, lo cual me ayudó a proponer  un gran número de juegos que posteriormente fueron elegidos. También me gusta el liderazgo y disfruto ejerciéndolo. Pese al masivo desorden de la jornada (no podemos olvidar que se trataba de aproximadamente 120 alumnos de entre 11 y 12 años), me gustó dirigir y agrupar  a los niños, así como explicarles a cada uno de esos grupos, el juego que mi compañera Júlia y yo estábamos dinamizando. Este proyecto requería ambas cosas: creatividad y liderazgo, es por eso que me sentí agusto tanto en la  preparación como en la realización per se. </div><div><br></div><div>Para que se pudiera dar llevar a cabo la jornada, la organización previa fue un ingrediente clave. Por eso, dedicamos aproximadamente dos sesiones a la organización interna (alumnos del IB) tanto de juegos como de responsables de los mismos, preparamos un escrito donde se describían las dinámicas propuestas e hicimos una lista de material necesario para que todos los juegos planteados se pudieran llevar a cabo. También dedicamos un recreo a organizar los grupos que conformamos juntamente con los compañeros de los bachilleratos A i B. El resultado final se pudo ver en la jornada, desarrollada en dos campos deportivos de las instalaciones de INEFC Lleida.  Para la jornada:</div><div><br></div><ol><li>Primero dividimos los niños en cinco grupos mediante unas pegatinas que les dimos justo bajar del autobús (estas servirían también para formar los grupos posteriores de la manera más aleatoria possible por tal de que se conocieran entre si y no se agrupásen únicamente con aquellos compañeros que conocian). </li><li>Seguidamente jugamos todos al juego de “ El Pistolero”, donde se conocieron un poco más y compartieron unas cuantas risas. </li><li>A continuación, distribuïmos a los chiquillos en doce grupos ( mediante un número que se les había puesto en una pegatina a cada uno) y participaron en la ronda de juegos. Cada juego estaba posicionado en un borde del campo deportivo y los niños pasaban unos 15 minutos aproximadamente en cada “ rincón”, al acabar el tiempo se desplazaban al juego siguiente y así iban pasando por las doce estaciones/juegos diferentes que habíamos preparado.</li><li>A media mañana, hicimos una pausa. En ella repartimos a los jóvenes coca y chocolate y estuvieron correteando y jugando de un ratito hasta que fue hora de volver al ruedo a seguir con los juegos. </li><li>Finalmente, al acabar la jornada, juntamos a todos los grupos e hicimos un círculo grande para llevar a cabo todos el baile/juego de “A torrar cafè”. Nosotros, los de bachillerato, hicimos lo mismo pero en el medio para que los niños más pequeños pudieran imitarnos y jugar fácilmente. </li></ol><div><br><br></div><div>Para la organización de la jornada en INEFC, nos acompañaron los tutores de los niños y Elena Álvarez, nuestra Coordinadora de CAS,  para tener a los chiquillos más controlados. Elena también nos asesoró a la hora de determinar qué juegos eran convenientes o factibles y cuáles no pues ella había realizado la misma actividad con anterioridad. El proyecto en sí duró d'un mes, pero la actividad realizada duró aproximadamente una jornada escolar. </div><div><br></div><div>Las actividades realizadas en las convivencias, al igual que su explicación, se pueden encontrar en el documento que hicímos prévio a la jornada. En él se especifica: la formación de grupos de organizadores, materiales necesarios, explicación de dinámicas y juegos y orden de los mismos.  Lo puedes encontrar en <a href="https://docs.google.com/document/d/1iiEjbxFz5kFCxoAtBMrmjpCCd_NHKd1UZasi_twEmkw/edit">este documento</a>.</div><div><br></div><div><strong>Yo personalmente desarrollé el juego del Psicólogo el cual se describe en el documento cómo:</strong></div><div><br></div><div><em>Material: No incluye material</em></div><div><em>Número de jugadores: No hay ni mínimo ni máximo</em></div><div><em>Dinámica: Todo el mundo se pone en círculo sentados en el suelo. De entre estos, se escoge a una persona para que haga de psicólogo. Esta persona se aparta del grupo para no escuchar lo que el resto dice. Mientras tanto, el resto del grupo se pone de acuerdo en una enfermedad (podemos dar ejemplos para hacer el juego más difícil. Una opción de enfermedad, por ejemplo, sería que te has convertido en la persona de tu derecha) Al ponerse de acuerdo, todas las personas, en este caso, tienen el problema de que se han convertido en la persona de su derecha. Ahora es momento de que llegue la persona que estaba fuera del círculo. Ésta, mediante preguntas tiene que averiguar cuál es la enfermedad que padecen todos sus compañeros. Lo puede hacer mediante preguntas sobre su vestimenta, nombre, colegio de procedencia ...</em></div><div><em>Objetivo: El objetivo de esta dinámica es, sobre todo, que lo pasen bien y se conozcan mejor, pues para jugar con el ejemplo anterior, los chicos y chicas deberían saber el nombre, colegio o incluso gustos del compañero de su derecha, creando así un vínculo más personal y compartiendo información que quizás no tendrían fuera de este contexto.</em></div><div><br></div><div>En cuanto a reflexión, una vez hecho el proyecto, puedo decir que la organización fue más que correcta pero por circunstancias meteorológicas y de espacio no pudimos distribuir los grupos como habíamos organizado. De tal manera, los grupos se dividieron en dos campos diferentes, lo que dificultó el cambio de estación cada 15 minutos. Además, como era de esperar, los niños estaban muy alborotados y no era tan fácil como se esperaba controlar a un grupo tan numeroso de personas. Una mejora para los siguientes años, podría ser la intervención más significativa de los tutores, pues nosotros no inspiramos mucho respeto en los chavales y se podía apreciar a la hora de seguir las pautas mandadas.  Por otra parte, la repartición de los grupos al igual que la organización del desayuno fué como la seda. no tuvimos ningún inconveniente y los niños supieron seguir las órdenes indicadas. Otro punto de mejora que se comentó a posteriori, fué la dimensión del terreno. Las instalaciones de INEF eran maravillosas pero quizás no ayudaban a crear un ambiente más recogido. Al ser el espacio tan grande, los niños eran más propensos a dispersarse e incluso a separarse de la actividad que estaban haciendo para ir a jugar por los campos de hierba. Por mi parte, los mayores problemas fueron los descritos anteriormente pero a pesar de eso,  valoro la experiencia como una victoria, pues al fin y al cabo, pudimos tener a los jóvenes entretenidos y no parecieron haberlo pasado mal. </div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 19:55:54 UTC</pubDate>
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