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      <title>Pasos de un proyecto digital by Federico Castro</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-04-05 14:33:20 UTC</pubDate>
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         <title>Pasos de un proyecto digital</title>
         <author>fede_castrog</author>
         <link>https://padlet.com/fede_castrog/ggptrc6q1h30/wish/164892583</link>
         <description><![CDATA[<div>·         Pensar qué atributos diferenciales puede aportar el proyecto digital y no pensarlo como una mera traducción literal de un soporte a otro (en caso de qué tuviera una existencia previa en papel). Qué posibilidades se abren en el nuevo medio. </div><div>·         Seleccionar cuáles van a ser los recursos digitales que sirvan a ese fin (audiovisuales como book trailers, aplicaciones, ebooks, webs, etc) y cómo se van ensamblar. </div><div>·         Determinar pantallas o dispositivos para los cuáles está pensado el consumo del objeto y cómo será ese consumo en cada caso (tablets, e-readers, smartphones). Diagramar experiencia de lectura.  </div><div>·         Delinear las características del público al que se dirige el proyecto. ¿en qué redes o espacios virtuales están?</div><div>·         Diagramar estrategia de promoción y comunicación del producto orientada a entornos digitales como redes sociales o medios pagos. </div><div>·         Determinar canales de distribución del nuevo proyecto y puntos de acceso para el mismo. Nuevo PVP.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-05 14:34:20 UTC</pubDate>
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         <title>Pasos de un proyecto digital</title>
         <author>fede_castrog</author>
         <link>https://padlet.com/fede_castrog/ggptrc6q1h30/wish/164946014</link>
         <description><![CDATA[<div>·         Pensar qué atributos diferenciales puede aportar el proyecto digital y no pensarlo como una mera traducción literal de un soporte a otro (en caso de qué tuviera una existencia previa en papel). Qué posibilidades se abren en el nuevo medio. </div><div>·         Seleccionar cuáles van a ser los recursos digitales que sirvan a ese fin (audiovisuales como book trailers, aplicaciones, ebooks, webs, etc) y cómo se van ensamblar. </div><div>·         Determinar pantallas o dispositivos para los cuáles está pensado el consumo del objeto y cómo será ese consumo en cada caso (tablets, e-readers, smartphones). Diagramar experiencia de lectura.  </div><div>·         Delinear las características del público al que se dirige el proyecto. ¿en qué redes o espacios virtuales están?</div><div>·         Diagramar estrategia de promoción y comunicación del producto orientada a entornos digitales como redes sociales o medios pagos. </div><div>·         Determinar canales de distribución del nuevo proyecto y puntos de acceso para el mismo. Nuevo PVP.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-05 17:03:00 UTC</pubDate>
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