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      <title>WeDo 2.0 by Synara Souza</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-03-24 13:41:55 UTC</pubDate>
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         <title>O que é o LEGO WeDo 2.0?</title>
         <author>synara101983</author>
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         <description><![CDATA[<p>O LEGO Education WeDo é uma ferramenta de aprendizagem prática que combina peças LEGO com sensores e motores, conectados a um software intuitivo para ensinar ciência, engenharia, tecnologia e programação de forma lúdica.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-24 13:43:23 UTC</pubDate>
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         <title>Limpeza de Rio </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>O projeto consiste em uma máquina automotiva que joga uma espécie de rede no rio puxando o lixo para perto das margens, facilitando a remoção dos resíduos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-24 13:58:05 UTC</pubDate>
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         <title>Robô Explorador</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Veículo motorizado que identifica obstáculos com o sensor de presença.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-24 14:13:56 UTC</pubDate>
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         <title>Identificador de Resíduos </title>
         <author>lucascrzsatiro</author>
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         <description><![CDATA[<p>A atividade tem como objetivo realizar a coleta de resíduos que estāo expostos na natureza.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-24 14:15:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Coletor e Identificador de resíduos </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>A atividade tem como objetivo realizar a coleta de resíduos que estão expostos na natureza.</p><p><br></p><p><strong>João Vinícius e Lucas Sátiro </strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-24 14:21:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Subida Facilitada </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>projeto de equipamento simples para auxiliar o manuseio de objetos em comunidades em elevações íngremes (morros)</p><p><br></p><p>Laís Silva</p><p>Lucas Arruda</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-24 14:39:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Links</title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3432057141</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>&gt;&gt; Site oficial da Lego Educação</strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.lego.com/pt-br/downloads/retiredproducts/wedo-2/software/">https://education.lego.com/pt-br/downloads/retiredproducts/wedo-2/software/</a></p><p><br/></p><p><strong>&gt;&gt; Propostas Lego para a educação </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.lego.com/en-gb/lego-education-science/">https://education.lego.com/en-gb/lego-education-science/</a></p><p><br/></p><p><strong>&gt;&gt; Planos de Aula</strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.lego.com/pt-br/lessons/?products=Conjunto+Principal+WeDo+2.0">https://education.lego.com/pt-br/lessons/?products=Conjunto+Principal+WeDo+2.0</a></p><p><br/></p><p><strong>&gt;&gt; Software WeDo 2.0 </strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.lego.com/pt-br/downloads/retiredproducts/wedo-2/software/">https://education.lego.com/pt-br/downloads/retiredproducts/wedo-2/software/</a></p><p><br/></p><p><strong>&gt;&gt; Currículo </strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.lego.com/pt-br/downloads/retiredproducts/wedo-2/curriculum/">https://education.lego.com/pt-br/downloads/retiredproducts/wedo-2/curriculum/</a></p><p><br/></p><p><strong>&gt;&gt; Lições </strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.lego.com/en-gb/lego-education-science/">https://education.lego.com/en-gb/lego-education-science/</a></p><p><br/></p><p><strong>&gt;&gt; Comunidade Professores</strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://community.legoeducation.com/home">https://community.legoeducation.com/home</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-30 18:23:52 UTC</pubDate>
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         <title>10 Dicas de implementação na sua sala de aula</title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3432145006</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Organize a sua sala para receber essa atividades;</p></li><li><p>Converse com seus estudantes a importância da organização da maleta;</p></li><li><p>Explique que cada grupo deve deixar a maleta organizada no final da aula;</p></li><li><p>Todos da sala são responsáveis por procurar no final da aula por peças que estejam caidas no chão;</p></li><li><p>Comece com oficinas curtas, como temáticas simples:</p><p><strong>&gt;&gt; </strong>Construa e programe com o mínimo de peça que conseguirem;</p><p><strong>&gt;&gt;</strong> Construa um animal com movimento;</p><p><strong>&gt;&gt;</strong> Construa um robô para explorar Marte.</p></li><li><p>Trabalhe em duplas ou trios;</p></li><li><p>Use o software WeDo 2.0 com tablets ou notebook simples.</p></li><li><p>Avalie por observação e apresentação oral.</p></li><li><p>Faça um Checklist do que é necessário para começar sua aula;</p></li><li><p>Peça para os estudantes organizarem suas ideias em um esbolço. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-30 19:50:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>=)</title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3432256555</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-04-30 22:38:32 UTC</pubDate>
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         <title>📘 Plano de Aula: Escrevendo Instruções para Robôs</title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3432261208</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ano:</strong> 3º ano do Ensino Fundamental<br><strong>Componente:</strong> Língua Portuguesa<br><strong>Duração:</strong> 2 aulas de 50 minutos<br><strong>Tema Integrador:</strong> Leitura e Produção de Texto Instrucional<br><strong>Tecnologia Utilizada:</strong> LEGO WeDo 2.0</p><p><br></p><p>🎯 <strong>Objetivos da Aula</strong></p><ul><li><p>Compreender a função e estrutura do texto instrucional.</p></li><li><p>Produzir instruções claras e objetivas em linguagem adequada.</p></li><li><p>Utilizar o LEGO WeDo 2.0 para testar e validar instruções escritas.</p><p><br></p></li></ul><p>📚 <strong>Habilidades da Matriz Curricular do Recife</strong> (Língua Portuguesa – 3º ano)</p><ul><li><p><strong>LP13EF03L02</strong>: Identificar e produzir textos instrucionais, reconhecendo sua estrutura e função social.</p></li><li><p><strong>LP13EF03L06</strong>: Produzir textos com sequência lógica, coesão e coerência.</p></li><li><p><strong>LP13EF03L07</strong>: Usar linguagem clara, objetiva e adequada à finalidade do texto.</p><p><br></p></li></ul><p>🧠 <strong>Desenvolvimento da Aula</strong></p><p><br></p><p><strong>1. Abertura (10 min)</strong></p><ul><li><p>Exibição de textos instrucionais curtos (receita, manual, regras de jogo).</p></li><li><p>Discussão orientada: <em>“O que esses textos têm em comum?”</em></p></li><li><p>Apresentação da ideia: <em>“Vamos escrever instruções para um robô fazer uma tarefa!”</em></p><p><br></p></li></ul><p><strong>2. Atividade de Leitura e Análise (15 min)</strong></p><ul><li><p>Leitura coletiva de um exemplo de <strong>manual simples</strong> (ex: “Como montar um carro com LEGO” ou “Como fazer o robô se mover”).</p></li><li><p>Identificação de características: verbos no imperativo, sequência lógica, linguagem clara.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>3. Montagem e Planejamento (20 min)</strong></p><ul><li><p>Em grupos, os estudantes escolhem um modelo do LEGO WeDo (ex: ventilador, carro, foguete).</p></li><li><p>Cada grupo registra o <strong>passo a passo da montagem</strong> e da programação em forma de texto instrucional.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>4. Escrita e Teste das Instruções (30 min)</strong></p><ul><li><p>Os alunos redigem o texto final com título e numeração dos passos (ex: “Como fazer o Robô Andar para Frente”).</p></li><li><p>Troca entre os grupos: cada grupo testa se consegue montar e programar o modelo seguindo apenas as instruções escritas pelo outro grupo.</p></li><li><p>Discussão: <em>“As instruções estavam claras?”</em> “O que precisamos melhorar?”</p><p><br></p></li></ul><p>📝 <strong>Avaliação</strong></p><ul><li><p>Clareza e objetividade do texto.</p></li><li><p>Correção e adequação linguística.</p></li><li><p>Coerência da sequência de ações.</p></li><li><p>Interação entre linguagem escrita e ação prática com o robô.</p><p><br></p></li></ul><p>💡 <strong>Extensões possíveis</strong></p><ul><li><p>Criação de um “Manual da Turma: Instruções para Robôs”.</p></li><li><p>Apresentação das instruções como vídeo tutorial.</p></li><li><p>Integração com arte (diagrama ilustrado com desenhos dos robôs).</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-30 22:49:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Conexão com a BNCC 📚✅</title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3432262607</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Competências Gerais</strong></p><ul><li><p>🖥 <strong>Cultura Digital (Competência 5):</strong> Uso crítico e criativo da tecnologia.</p></li><li><p>🗣 <strong>Comunicação (Competência 4):</strong> Expressão por meio de mídias digitais.</p></li><li><p>🎯 <strong>Pensamento Científico (Competência 2):</strong> Resolução de problemas.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>Habilidades Específicas</strong></p><ul><li><p><strong>EF15LP15:</strong> Criar narrativas digitais com apoio de tecnologia.</p></li><li><p><strong>EF03MA18:</strong> Explorar padrões e sequências em desafios computacionais.</p></li><li><p><strong>EF05LP21:</strong> Produzir textos e animações com recursos digitais.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-30 22:52:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>🧰 Cuidados com a Maleta do LEGO WeDo 2.0</title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3436641920</link>
         <description><![CDATA[<p>📦 <strong>1. Organização ao Iniciar a Aula</strong></p><ul><li><p>Escolha um local <strong>limpo e plano</strong> para abrir a maleta.</p></li><li><p>Mantenha todas as peças dentro da bandeja durante o uso.</p></li><li><p>Evite misturar peças de diferentes maletas.</p></li></ul><p>🔍 <strong>2. Durante o Uso</strong></p><ul><li><p>Manuseie as peças com <strong>delicadeza</strong>.</p></li><li><p>Evite colocar na boca, jogar ou forçar encaixes.</p></li><li><p>Não derrame água, comida ou areia perto do material.</p></li></ul><p>🧽 <strong>3. Após a Atividade</strong></p><ul><li><p>Separe as peças por tipo nos compartimentos certos.</p></li><li><p>Use a <strong>tampa da maleta com o gabarito impresso</strong> para ajudar a guardar corretamente.</p></li><li><p>Verifique se <strong>nenhuma peça ficou no chão ou nas carteiras</strong>.</p></li></ul><p>📋 <strong>4. Dicas para o Professor</strong></p><ul><li><p>Crie uma escala de “<strong>Responsáveis pelo Material</strong>” entre os alunos.</p></li><li><p>Incentive o uso de <strong>cartazes visuais</strong> com o passo a passo de organização.</p></li><li><p>Deixe as maletas sempre no <strong>mesmo lugar</strong>, em estantes acessíveis e seguras.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-05 15:32:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3436668044</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-05-05 15:50:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>synara101983</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3436668883</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-05-05 15:50:33 UTC</pubDate>
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         <title>Plano de Aula: Cidadania, Trânsito e Robótica
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609277725</link>
         <description><![CDATA[<p>Este plano de aula integra a <strong>Base Nacional Comum Curricular (BNCC)</strong> com os princípios da <strong>Política de Ensino da Rede Municipal do Recife (RMER)</strong>, focando em <strong>Pensamento Computacional</strong>, <strong>Geografia</strong> e <strong>Convivência Cidadã</strong>.</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>Enquadramento Curricular</strong></p><p>Esta aula se integra às disciplinas de <strong>Ciências</strong> (Pensamento Computacional e Tecnologia) e <strong>Geografia</strong>. O foco em Geografia é o estudo da <strong>cidade</strong>, a <strong>organização do espaço urbano</strong>, o <strong>fluxo de pessoas e veículos</strong> e a <strong>infraestrutura de transporte</strong>.&nbsp;</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>Aula 1: Cidadania, Regras de Trânsito e o Espaço Urbano</strong></p><p><strong>Informações Básicas</strong></p><ul><li><p><strong>Eixos:</strong> Cultura Digital, Mundo Digital, Pensamento Computacional (BNCC)</p></li><li><p><strong>Turma:</strong> 7º e 8º ano</p></li><li><p><strong>Foco BNCC da Computação:</strong> Cultura Digital (X), Mundo Digital (X)</p></li><li><p><strong>Disciplina Principal:</strong> Geografia e Cidadania (Transversal)</p></li><li><p><strong>Matriz Curricular RMER:</strong> <strong>Eixos da Política de Ensino</strong> (Desenvolvimento Social e Convivência Cidadã).</p></li></ul><p><strong>Recursos</strong></p><ul><li><p><strong>Materiais:</strong></p><ul><li><p>Apresentação digital (slides) sobre sinais de trânsito e legislação.</p></li><li><p>Mapas ou imagens de satélite de cruzamentos complexos.</p></li><li><p>Vídeos curtos sobre educação no trânsito.</p></li></ul></li></ul><p><strong>Objetivos de Aprendizagem</strong></p><p>Você irá:</p><ul><li><p>Entender a importância da cidadania e do respeito às regras de trânsito.</p></li><li><p><strong>Geografia/RMER:</strong> Analisar como o semáforo e as regras organizam o <strong>fluxo</strong> e a <strong>circulação</strong> no <strong>espaço urbano</strong>.</p></li><li><p>Identificar os principais sinais de trânsito.</p></li><li><p><strong>RMER:</strong> Analisar o impacto do comportamento no trânsito na <strong>segurança coletiva</strong> e na <strong>Convivência Cidadã</strong>.</p></li></ul><p><strong>Detalhamento das Atividades</strong></p><p><strong>1º Momento: O Trânsito como Organização Espacial (15 minutos)</strong></p><ul><li><p><strong>Geografia:</strong> Discuta o conceito de <strong>organização do espaço urbano</strong>.</p></li><li><p>Pergunte: Como a circulação de pessoas e veículos é controlada em uma cidade grande?</p></li><li><p><strong>RMER:</strong> Defina "cidadania". Discuta como o respeito às regras afeta a vida em comunidade e a fluidez do tráfego. O foco é o <strong>Desenvolvimento Social</strong> na cidade.</p></li></ul><p><strong>2º Momento: Sinais e Regras de Trânsito (45 minutos)</strong></p><ul><li><p>Apresente os sinais de trânsito. Foco no funcionamento e nas cores do semáforo.</p></li><li><p><strong>Geografia:</strong> Use mapas ou imagens para mostrar um cruzamento. Identifique a <strong>infraestrutura de transporte</strong> (ruas, calçadas, faixas). Explique como a ausência de um semáforo ou de regras causaria o colapso do <strong>fluxo</strong>.</p></li><li><p>Atividade: Use um "jogo rápido" de identificação de sinais. Mostre a imagem; você identifica a regra e seu papel na <strong>organização do espaço</strong>.</p></li></ul><p><strong>3º Momento: Reflexão e Preparação (15 minutos)</strong></p><ul><li><p>Promova uma breve discussão: Qual o papel da tecnologia no controle do <strong>fluxo de veículos</strong> na cidade?</p></li><li><p>Anuncie o projeto da próxima aula: a construção de um semáforo robótico.</p></li><li><p><strong>Registro das Aprendizagens:</strong> Você registrará em seu caderno as três regras de trânsito mais importantes para a segurança. Descreva como estas regras ajudam a organizar o <strong>espaço da cidade</strong>.</p></li></ul><p><br></p><p><br></p><p><strong>Aula 2: Construção do Semáforo com LEGO WeDo 2.0</strong><br></p><p><strong>Informações Básicas</strong></p><ul><li><p><strong>Eixos:</strong> Pensamento Computacional, Robótica (BNCC)</p></li><li><p><strong>Turma:</strong> 7º e 8º ano</p></li><li><p><strong>Foco BNCC da Computação:</strong> Pensamento Computacional (X), Mundo Digital (X)</p></li><li><p><strong>Disciplina Principal:</strong> Ciências (Robótica e Programação)</p></li><li><p><strong>Matriz Curricular RMER:</strong> <strong>Pensamento Computacional</strong> (Eixo Curricular) e aplicação do <strong>PMTE</strong> (Programa Municipal de Tecnologia na Educação).</p></li></ul><p><strong>Recursos</strong></p><ul><li><p><strong>Materiais:</strong></p><ul><li><p>Kits LEGO Education WeDo 2.0 (com sensor de inclinação e/ou luz).</p></li><li><p>Tablets ou computadores com o software WeDo 2.0 instalado.</p></li><li><p>Vídeo de referência para construção: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=8jubXdiorTE">How to make Traffic Light Auto | LEGO Wedo 2.0</a></p></li></ul></li></ul><p><strong>Objetivos de Aprendizagem</strong></p><p>Você irá:</p><ul><li><p>(EF07CO01) Aplicar conceitos de <strong>programação sequencial</strong> para controlar um sistema.</p></li><li><p>Utilizar sensores para simular condições de mudança no trânsito.</p></li><li><p><strong>RMER:</strong> Traduzir as regras de <strong>organização do fluxo urbano</strong> em <strong>comandos lógicos</strong>.</p></li></ul><p><strong>Detalhamento das Atividades</strong></p><p><strong>1º Momento: Planejamento e Lógica Urbana (10 minutos)</strong></p><ul><li><p>Relembre as cores e a sequência de tempo do semáforo.</p></li><li><p><strong>Geografia/Ciências/RMER:</strong> Discuta como o tempo de cada luz deve ser programado para permitir o melhor <strong>fluxo de veículos</strong> em um cruzamento real. A programação deve refletir a necessidade de <strong>organização espacial</strong> da cidade.</p></li><li><p>Apresente o modelo do vídeo como guia.</p></li></ul><p><strong>2º Momento: Construção e Programação (60 minutos)</strong></p><ul><li><p>Divida os alunos em grupos.</p></li><li><p><strong>Construção:</strong> Você construirá a estrutura do semáforo usando o LEGO WeDo 2.0.</p></li><li><p><strong>Programação:</strong> Você criará o código para simular a sequência de luzes (Vermelho, Amarelo, Verde). Use blocos de tempo para determinar a duração de cada cor. A lógica deve garantir a segurança e o <strong>fluxo eficiente</strong>.</p></li></ul><p><strong>3º Momento: Demonstração e Conexão (15 minutos)</strong></p><ul><li><p>Cada grupo demonstra seu semáforo. Verifique se a sequência e a lógica de tempo estão corretas.</p></li><li><p><strong>Registro das Aprendizagens:</strong> Você registrará o passo a passo da programação em seu caderno. Descreva a lógica usada. <strong>Geografia/RMER:</strong> Explique como seu semáforo robótico simula a <strong>infraestrutura</strong> de um cruzamento real e contribui para a <strong>organização do fluxo de veículos</strong> na cidade.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 13:21:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Plano de Aula: Aprendendo Matemática com o WeDo e Kahoot</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609281795</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ano:</strong> 4° ano do ensino fundamental 1</p><p><strong>Componente:</strong> Matemática</p><p><strong>Duração:</strong> 2 aulas de 50 minutos</p><p><strong>Tema integrador:</strong> Figuras Geométricas simples (Quadrado, triângulo,etc) e operações (Soma e subtração)</p><p><strong>Tecnologia usada:</strong> LEGO WeDo 2.0 + Kahoot</p><p><br></p><p><strong>Habilidades da matriz curricular (4°ano) utilizadas:</strong></p><ol><li><p>Reconhecer e manipular <strong>formas geométricas planas simples</strong> (ex: quadrado, retângulo, triângulo)</p></li></ol><p><br/></p><ol start="2"><li><p>Relacionar operações de adição e subtração em situações concretas ou simbólicas, como composições e decomposições de quantidades.</p></li></ol><p><br/></p><ol start="3"><li><p>Resolver problemas simples que envolvam adição e subtração, usando estratégias pessoais de cálculo e estimativa.&nbsp;</p></li></ol><p><br/></p><ol start="4"><li><p>Utilizar representações visuais (desenhos, malhas, figuras geométricas) como apoio ao raciocínio e à comunicação matemática.&nbsp;</p></li></ol><p><br></p><p><strong>Objetivos da aula:</strong></p><ul><li><p>Reconhecer figuras geométricas planas simples (Triângulo, quadrado, retângulo e círculo) e seus elementos (lados e vértices)</p></li><li><p>Realizar operações de adição e subtração simples</p></li><li><p>Produzir instruções para construir uma figura geométrica com LEGO WeDo</p></li><li><p>Construir a figura conforme instruções escritas, testar e corrigir possíveis falhas</p></li></ul><p><br></p><p><strong>Desenvolvimento da aula:</strong></p><p>Aula 1 (50 min)</p><p><br/></p><ol><li><p>Abertura (10 min)</p></li></ol><ul><li><p>Iniciar mostrando figuras geométricas simples em slides.</p></li><li><p>Perguntar: Quantos lados tem as figuras.</p></li><li><p>Falar sobre as características das figuras (Círculos, Triângulos, etc)</p></li></ul><p><br/></p><ol start="2"><li><p>Introdução ao WeDo + atividade de montagem e desenho (40min)</p></li></ol><ul><li><p>Distribuir folhas e pedir para os alunos.</p></li></ul><ul><li><p>Introduzir o LEGO WeDo 2.0 e permitir que os alunos manuseiem as peças</p></li><li><p>Dividir os alunos em grupos de 3 ou 4 alunos</p></li><li><p>Cada grupo deve criar 3 figuras geométricas com as peças do WeDo</p></li><li><p>Pedir para que, após a montagem, os alunos façam um passo a passo de como montar a figura e que façam um desenho ao lado.</p></li><li><p>Pedir para que os alunos somem a quantidade de lados e vértices de cada figura desenhada</p></li></ul><p><br/></p><p>Aula 2 (50 min)</p><p><br/></p><ol><li><p>Preparação (10 min)</p></li></ol><ul><li><p>Formar duplas com computadores</p></li><li><p>Acessar ao site do Kahoot e entrar no PIN da sala</p><p><br/></p></li></ul><ol start="2"><li><p>Aplicação do Kahoot (30 min)</p></li></ol><ul><li><p>Começar o quiz</p></li><li><p>Entre as perguntas, dar pausas para explicar o assunto da questão e tirar possíveis dúvidas</p><p><br/></p></li></ul><ol start="3"><li><p>Encerramento (10 min)</p></li></ol><ul><li><p>Parabenizar os alunos</p></li><li><p>Perguntar qual foi a questão mais difícil</p></li><li><p>Tirar possíveis dúvidas</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 13:23:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609281795</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Geografia e Computação: Sustentabilidade e Mudanças Climáticas: prevenindo inundações com LEGO® WeDo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609292800</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Introdução</strong></p><p>Este plano de aula busca introduzir os estudantes do 5º ano da rede municipal do Recife aos conceitos de sustentabilidade e mudanças climáticas por meio de atividade prática. A atividade propõe a utilização do kit LEGO® WeDo para construir soluções que ajudem a compreender como prevenir e minimizar os impactos das inundações. Dessa forma, os alunos terão a oportunidade de relacionar ciência, tecnologia e cidadania, desenvolvendo tanto habilidades de raciocínio lógico e colaboração quanto a consciência ambiental necessária para enfrentar os desafios do presente e do futuro.</p><p><strong>Dados Gerais</strong></p><ul><li><p><strong>Componentes curriculares: Geografia e Computação</strong></p></li><li><p><strong>Eixo: Sustentabilidade e Mudanças climáticas</strong></p></li><li><p><strong>Nível escolar: Ens. Fundamental Anos Iniciais - 5° ano</strong></p></li><li><p>Quantidade de aulas: 3 aulas de 50 minutos cada</p></li></ul><p><strong>Objetivos</strong></p><ul><li><p><strong>Geral:</strong> Compreender as consequências das transformações da natureza como as mudanças climáticas, a perda da biodiversidade, o uso irresponsável dos recursos naturais, dentre outros impactos causados pelas ações antrópicas no território brasileiro.</p></li><li><p><strong>Específicos:</strong></p><ul><li><p>Identificar causas e consequências das mudanças climáticas, com destaque para as inundações em áreas urbanas.</p></li><li><p>Refletir sobre o padrão de consumo atual.</p></li><li><p>Explorar conceitos básicos de engenharia e programação por meio da construção de protótipos com LEGO® WeDo.</p></li></ul></li></ul><p>BNCC Computação: (<em>EF06CO10</em>) Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade.</p><p><br/></p><p><strong>Aula 1 – Teórica (50 min)</strong></p><p><strong>Tema:</strong> Sustentabilidade, mudanças climáticas e inundações no Recife</p><ul><li><p><strong>Objetivos da aula:<br><br></strong></p><ul><li><p>Compreender o que são mudanças climáticas e como elas afetam o Recife.<br><br></p></li><li><p>Identificar causas e consequências das inundações.<br><br></p></li><li><p>Refletir sobre como podemos agir para prevenir ou minimizar esses impactos.<br><br></p></li></ul></li></ul><p><strong>Etapas:</strong></p><ol><li><p><strong>Acolhida e contextualização (10 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Conversa inicial sobre situações de enchentes vivenciadas ou vistas pelos alunos.<br><br></p></li><li><p>Exibição de imagens ou vídeos curtos sobre inundações em Pernambuco.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Exposição dialogada (20 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Explicação sobre mudanças climáticas, desmatamento, impermeabilização do solo e como esses fatores aumentam as inundações.<br><br></p></li><li><p>Discussão sobre atitudes sustentáveis no dia a dia.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Atividade de registro (15 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Em duplas, alunos fazem um mapa mental simples (no papel) sobre “Causas e Consequências das Inundações”.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Fechamento (5 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Socialização das ideias.<br><br></p></li><li><p>Introdução ao desafio: <em>“Na próxima aula, vamos pensar e construir, com LEGO WeDo, soluções para ajudar a prevenir inundações.”</em></p></li></ul></li></ol><p><br></p><p><br></p><p><strong>2a Aula (50 minutos)</strong></p><p><strong>Aula 2 – Prática com LEGO WeDo (50 min)</strong></p><p><strong>Tema:</strong> Planejamento e prototipagem da solução</p><ul><li><p><strong>Objetivos da aula:<br><br></strong></p><ul><li><p>Relacionar conceitos aprendidos à criação de um projeto no WeDo.<br><br></p></li><li><p>Planejar em grupo um protótipo no LEGO WeDo que represente uma forma de prevenir inundações.<br><br></p></li></ul></li></ul><p><strong>Etapas:</strong></p><ol><li><p><strong>Apresentação do desafio (10 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>“Como podemos usar LEGO para pensar soluções que ajudem a reduzir os impactos das inundações na cidade?”</p></li><li><p>Separação dos grupos para a criação do projeto.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Planejamento em grupo (10 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Apresentação do projeto “Prevenindo Inundações”.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Construção inicial no LEGO WeDo (25 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Montagem do protótipo com acompanhamento do professor.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Fechamento (5 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Cada grupo apresenta rapidamente o que conseguiu montar e os próximos passos.</p></li></ul></li></ol><ul><li><p><br/></p></li></ul><p><br></p><p><strong>3a Aula (50 minutos)</strong></p><p><strong>Aula 3 – Prática com LEGO WeDo (50 min)</strong></p><p><strong>Tema:</strong> Finalização, testes e apresentação dos protótipos</p><ul><li><p><strong>Objetivos da aula:<br><br></strong></p><ul><li><p>Testar e aperfeiçoar o protótipo construído.<br><br></p></li><li><p>Comunicar a solução criada, relacionando-a ao problema das inundações.<br><br></p></li></ul></li></ul><p><strong>Etapas:</strong></p><ol><li><p><strong>Revisão do desafio (5 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Retomar a importância de prevenir inundações e ligar ao que será finalizado hoje.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Finalização e programação (25 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Grupos ajustam a montagem e programam o funcionamento no WeDo.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Apresentação dos protótipos (15 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Cada grupo mostra sua solução, explicando como ela pode ajudar a prevenir ou reduzir os impactos das enchentes.<br><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Reflexão e fechamento (5 min):<br><br></strong></p><ul><li><p>Debate: <em>“O que aprendemos sobre sustentabilidade e mudanças climáticas com essa experiência?”</em></p></li></ul></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 13:29:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609292800</guid>
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         <title>Plano de Aula: Do Lápis à Programação - Construindo Algoritmos com Matemática e Robótica
</title>
         <author>lucascrzsatiro</author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609325690</link>
         <description><![CDATA[<p>Público-Alvo: 6º ano do Ensino Fundamental</p><p>Componentes Curriculares: Computação e Matemática (com conexão em Língua Portuguesa)</p><p>Duração: 1 aula de 50 minutos</p><p>Tecnologia Utilizada: LEGO WeDo 2.0 (Smarthub e 1 motor)</p><p>Tema Interdisciplinar: Algoritmos no Cotidiano e na Matemática</p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>🎯 Objetivos da Aula</strong></p><ul><li><p><strong>Cognitivo:</strong> Reconhecer a estrutura de um algoritmo (sequência finita e ordenada de passos) tanto em operações matemáticas quanto na programação de robôs.</p></li><li><p><strong>Procedimental:</strong> Traduzir o resultado de uma expressão matemática simples em uma sequência de comandos (programa) para controlar um robô.</p></li><li><p><strong>Atitudinal:</strong> Valorizar a precisão, a lógica e a ordem na resolução de problemas em diferentes áreas do conhecimento.</p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>📚 Habilidades da Matriz Curricular de Referência do Recife</strong></p><p>Este plano de aula foi desenhado para mobilizar as seguintes habilidades:</p><ul><li><p><strong>Computação (BNCC - Pensamento Computacional):</strong></p><ul><li><p><strong>(EF06CO02)</strong> Representar algoritmos em linguagem textual (passo a passo) e visual (blocos de programação).</p></li><li><p><strong>(EF06CO03)</strong> Compreender o que são programas de computador e como são executados, utilizando uma linguagem de programação por blocos.</p></li></ul></li><li><p><strong>Matemática (Matriz de Referência do Recife - 6º Ano):</strong></p><ul><li><p><strong>Habilidade-chave:</strong> (EF06MA03.A) Resolver e elaborar problemas com números naturais, envolvendo as noções de divisor e as quatro operações em diferentes contextos, utilizando estratégias diversas, com compreensão dos processos neles envolvidos.</p><ul><li><p><strong>Como se aplica:</strong> Os alunos resolverão operações matemáticas simples e usarão o resultado como um dado (contexto) para a programação do robô, compreendendo o processo.</p></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>Conexão com Língua Portuguesa (Matriz de Referência do Recife - 6º Ano):</strong></p><ul><li><p><strong>Habilidade de conexão:</strong> (EF67LP21.A) Analisar a estrutura e o funcionamento de textos pertencentes aos gêneros da esfera de atividade da vida cotidiana, como (...) textos instrucionais (regras, manuais, receitas culinárias), considerando seu contexto de produção e a relação entre as partes do texto.</p><ul><li><p><strong>Como se aplica:</strong> O algoritmo é essencialmente um texto instrucional. A "receita" de passos que os alunos criarão para o robô segue a mesma lógica de uma receita de bolo ou de um manual.</p></li></ul></li></ul></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>🧠 Desenvolvimento da Aula</strong></p><p><strong>1. Abertura - Conectando Mundos (15 min)</strong></p><ul><li><p><strong>Ponto de Partida (Matemática):</strong> No quadro, apresente uma conta de divisão simples, como <strong>52 ÷ 4</strong>. Não peça apenas o resultado, mas resolva-a junto com a turma, usando o método tradicional (chave), e <strong>escreva cada passo ao lado</strong>:</p><ol><li><p>"Pegue o '5'. Divida por 4. Dá 1."</p></li><li><p>"Coloque '1' no quociente."</p></li><li><p>"1 vezes 4 é 4. Coloque abaixo do 5 e subtraia. Sobra 1."</p></li><li><p>"Desça o '2', formando '12'."</p></li><li><p>"Divida 12 por 4. Dá 3."</p></li><li><p>"Coloque '3' no quociente."</p></li><li><p>"O resultado é 13."</p></li></ol></li><li><p><strong>A Grande Pergunta:</strong> "Pessoal, isso que fizemos, essa 'receita' passo a passo para resolver a conta, é um <strong>algoritmo matemático</strong>. Se a gente mudar a ordem dos passos, a conta dá certo? (Não!) E se pularmos um passo? (Também não!)."</p></li><li><p><strong>A Ponte para a Robótica:</strong> "Pois bem, um robô funciona da mesma forma. Ele não 'pensa', ele apenas segue um algoritmo, uma sequência de ordens que a gente dá. Hoje, vamos criar um algoritmo que junta matemática e robótica."</p></li></ul><p><strong>2. Atividade Central - O Robô Calculista (25 min)</strong></p><ul><li><p><strong>Construção Rápida (5 min):</strong> Em duplas, os alunos montam o "catavento" ou "ventilador" (motor + hélice + Smart Hub).</p></li><li><p><strong>O Desafio Matemático-Robótico (20 min):</strong></p><ul><li><p>Apresente a missão no quadro: <strong>"Vamos programar o robô para ele girar pelo tempo exato do resultado da operação: 15 ÷ 3 segundos."</strong></p></li><li><p><strong>Passo 1: O Algoritmo no Papel (Resolver e Planejar):</strong></p><ul><li><p>Primeiro, os alunos devem resolver a operação no caderno: 15 ÷ 3 = 5.</p></li><li><p>Depois, devem escrever o algoritmo para o robô:</p><ol><li><p>Iniciar o programa.</p></li><li><p>Ligar o motor.</p></li><li><p><strong>Esperar 5 segundos.</strong></p></li><li><p>Desligar o motor.</p></li><li><p>Fim do programa.</p></li></ol></li></ul></li><li><p><strong>Passo 2: Programação e Teste:</strong></p><ul><li><p>Os alunos traduzem esse algoritmo para os blocos do LEGO WeDo 2.0.</p></li><li><p>Eles testam e veem o robô executar a ação precisamente pelo tempo calculado.</p></li></ul></li><li><p><strong>Variação (se houver tempo):</strong> Lance um segundo desafio: "Agora, o robô vai girar para um lado por (4 x 2) segundos e para o lado oposto por (10 - 7) segundos." Isso os fará criar um algoritmo um pouco mais longo e resolver duas contas.</p></li></ul></li></ul><p><strong>3. Reflexão e Sistematização (10 min)</strong></p><ul><li><p><strong>Roda de Conversa:</strong> Reúna os alunos e retome a pergunta inicial.</p><ul><li><p>"Qual é a semelhança entre o algoritmo da conta de dividir e o algoritmo do nosso robô?"</p></li><li><p><strong>Respostas esperadas (e guiadas pelo professor):</strong> Ambos têm uma ordem exata, precisam ser claros, não podem pular etapas e sempre levam a um resultado esperado é preciso.</p></li></ul></li><li><p><strong>Fechamento Interdisciplinar:</strong> "Vejam como a Matemática e a Computação conversam! O mesmo conceito de 'algoritmo', que vocês usam para resolver problemas no caderno, é usado para construir todas as tecnologias que usamos hoje, do celular ao nosso robô. É a linguagem universal para resolver problemas passo a passo."</p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>🛠️ Recursos e Avaliação</strong></p><ul><li><p><strong>Recursos:</strong> Kits LEGO WeDo 2.0, tablets/computadores, quadro branco, pincel, caderno dos alunos.</p></li><li><p><strong>Avaliação (Formativa):</strong> O foco é na observação do processo. O professor deve avaliar se o aluno:</p><ul><li><p>Conseguiu identificar a semelhança entre o algoritmo matemático e o da programação.</p></li><li><p>Realizou a operação matemática corretamente para definir o tempo no programa.</p></li><li><p>Construiu a sequência de blocos de forma lógica para cumprir o desafio.</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 13:44:01 UTC</pubDate>
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         <title>Plano de Aula: Gênero Anúncio</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Ano: 3º ano Ensino Fundamental</p><p>Componente: Língua Portuguesa</p><p>Duração: 3 aulas de 50min</p><p>Tema Integrador: Leitura e produção de material textual</p><p>Tecnologias Utilizadas: <strong>LEGO WeDo 2.0 e Canva</strong></p><p><br></p><p>&nbsp;-&gt;Objetivos da aula</p><p>Ler e compreender textos que atendam a diferentes finalidades e que sejam organizados por disposições gráficas relacionadas aos propósitos.</p><p>Compreender e interpretar os recursos visuais.</p><p>Utilizar o LEGO WeDo como ferramenta de engenharia e utilização lúdica por meio da montagem e trabalho em equipe.</p><p>Apropriar-se da plataforma Canva para construção de um design referente ao gênero textual <strong>Anúncio.</strong></p><p><br></p><p>&nbsp;-&gt; Habilidades da Matriz Curricular do Recife&nbsp;</p><p>Ler com autonomia os diversos gêneros textuais que circulam socialmente, compreendendo a temática e o objetivo comunicativo.</p><p>Compreender e interpretar os recursos visuais utilizados no gênero publicitário.</p><p>Reconhecer as mídias digitais como fonte de aprendizagem e lazer e acessá-las com objetivos pré-estabelecidos.</p><p>-&gt;BNCC Computação</p><p>(EF03CO08) Usar Ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.</p><p><br></p><p>&nbsp;-&gt;Desenvolvimento da Proposta</p><p><br></p><p>[Aula 01]</p><ol><li><p>Introdução(10min):</p></li></ol><p>Diálogo sobre reportagens e anúncios tanto físicos(jornais, folhetos) quanto digitais(ads) e seus usos no mundo real e na dentro da internet</p><ol start="2"><li><p>Contextualização(10min):</p></li></ol><p>Exibição de mídias variadas (vídeos, cartazes, slogans, jingles) para que os alunos reconheçam as diferentes estratégias usadas na comunicação midiática.</p><ol start="3"><li><p>Produção manuscrita(20min):</p></li></ol><p>Produção de desenhos utilizando simbologias de um anúncio de algo do cotidiano das crianças (brinquedos, frutas, jogos, etc)</p><ol start="4"><li><p>Exposição(10min):</p></li></ol><p>Apresentação das artes feitas em papel</p><p><br></p><p>[Aula 02]</p><ol><li><p>Montagem Lego(50min):</p></li></ol><p>Divisão da turma em equipes de montagem para a construção do <strong>projeto WeDo 2.0</strong> race car</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb8e4c4e06af48590/5ebe64dfa7d2441377f1cdba/race-car-instructions.pdf">https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb8e4c4e06af48590/5ebe64dfa7d2441377f1cdba/race-car-instructions.pdf</a></p><p><br></p><p>[Aula 03]</p><ol><li><p>Introdução(10min):</p></li></ol><p>Apresentação da plataforma Canva, recurso de criação e edição de conteúdos de mídia digital.</p><p><br></p><ol start="2"><li><p>Produção Textual Digital(30min):</p></li></ol><p>Produção de um cartaz de anúncio no Canva, com a temática e objeto consistindo no <strong>projeto do carrinho</strong> anteriormente montado pela equipe: cores, tamanhos, vantagens, diferenças e etc.</p><p><br></p><ol start="3"><li><p>Socialização(10min):</p></li></ol><p>Mostra dos diferentes design produzidos pelos alunos.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 13:49:57 UTC</pubDate>
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         <title>plano de aula do wedo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609418098</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Professor:</strong></p><p>&nbsp;carlos victor</p><p><br></p><p><strong>Material utilizado:</strong></p><p>&nbsp;notebook e o wedo</p><p><br></p><p><strong>Objetivos gerais :</strong></p><p>&nbsp;será apresentado aos alunos o software wedo 2.0, onde será demonstrado os comandos de enviar mensagem e receber mensagem&nbsp;</p><p><br></p><p><strong>Objetivo comum :</strong></p><p>&nbsp;Os alunos terão que fazer um robô que use essa programação apresentada, com as variações dos alunos. Voltados ao tema sustentabilidade, no robô terá que conter as peças do wedo 2.0&nbsp;&nbsp;</p><p><br></p><p><strong>Habilidades:<br></strong>Escrever textos relativos à experiência vividas, ou a divulgação de saber escolar ou científico.</p><p><br></p><p>(EF03CO02) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.</p><p><br></p><p>(EF03CO03) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.</p><p><br></p><p>(EF03CO07) Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.</p><p><br></p><p>(EF03CO08) Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.&nbsp;</p><p><br></p><p><strong>Público alvo:</strong></p><p>Alunos do 3° ano do fundamental</p><p><br></p><p><strong>Roteiro da aula:</strong></p><p><br></p><p><strong>Apresentação e tema do projeto:</strong></p><p><br></p><p><strong>Tempo:</strong> 20 minutos&nbsp;</p><p>Será apresentado na aula o kit wedo 2.0 e o software, com intuito de familiarizar&nbsp; os alunos com o material do wedo 2.0, será falado que o tema será sustentabilidade, e será apresentado mostrando passo a passo o exemplo que o professor fez. Algoritmo e decomposição</p><p><br></p><p><strong>Debate e Ideias sobre os projetos:</strong></p><p><br></p><p><strong>Tempo:</strong> 20 minutos&nbsp;</p><p>Será discutido o tema sustentabilidade através de seus conhecimentos básicos e um vídeo de 7 minutos, depois do vídeo será refeito o debate para ver se continuam com as mesmas opiniões. E será feito a discussão sobre soluções em cima do material wedo 2.0.&nbsp;</p><p><br></p><p><strong>Confecção:</strong></p><p><br></p><p><strong>Tempo:</strong> 20 minutos&nbsp;</p><p>Será dado um tempo aos alunos para a realização do projeto, com o professor à disposição para tirar dúvidas e orientar os projetos.&nbsp;</p><p><br></p><p><strong>Avaliação e apresentação:</strong></p><p><br></p><p><strong>Tempo:</strong> 20 minutos&nbsp;</p><p>Será dado um tempo aos alunos para a realização das apresentações onde sera avaliados as Escritas dos textos&nbsp; e a decomposição e a criação do algoritmo</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 14:29:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/synara101983/gfi1mjawdcrz3sa6/wish/3609424771</link>
         <description><![CDATA[<p>Plano de Aula – Matemática</p><p><br></p><p>Ano: 4º ano do Ensino Fundamental</p><p>Componente: Matemática</p><p>Duração: 3 aulas de 50 minutos (150 min)</p><p>Tema Integrador: Medidas de Tempo e Distância com Tabelas e Gráficos</p><p>Tecnologia Utilizada: LEGO WeDo 2.0</p><p><br></p><p><strong>Objetivos da Aula</strong></p><p><br></p><p>Compreender a relação entre tempo e distância percorrida em situações práticas.</p><p><br></p><p>Resolver problemas de adição e subtração em deslocamentos.</p><p><br></p><p>Ler, organizar e representar dados em tabelas e gráficos simples.</p><p><br></p><p><strong>Habilidades da Matriz Curricular do Recife (Matemática – 4º ano)</strong></p><p><br></p><p>MT13EF04N02: Resolver e elaborar problemas de estrutura aditiva, envolvendo seus diferentes significados, em situações contextualizadas, utilizando o cálculo mental</p><p><br></p><p>MT13EF04M02: Resolver problemas que envolvem medidas de tempo e comprimento.</p><p><br></p><p>MT13EF04T01: Ler, interpretar e produzir tabelas e gráficos simples (colunas e pictogramas).</p><p><br></p><p><strong>Desenvolvimento da Aula</strong></p><p><br></p><p><strong>Aula 1 – Introdução aos conceitos com barbante (50 min)</strong></p><p><strong>Apresentação (20 min):</strong> Conversa inicial sobre deslocamentos, distância e formas de medir.</p><p><strong>Atividade prática – Desenho com barbante (30 min):</strong></p><ul><li><p>Em grupos, um por vez cronometrado, os alunos recebem pedaços de barbante para formar 3 figuras geométricas no chão (quadrado, triângulo, retângulo).</p></li><li><p>Medem os lados com régua ou trena.</p></li><li><p>Registram os comprimentos, calculam o perímetro e criam gráficos com os resultados.</p></li></ul><p><br><br><br><br><br></p><p><strong>Aula 2 – Introdução ao LEGO WeDo 2.0 (50 min)</strong></p><p><strong>Apresentação do kit (15 min):</strong></p><ul><li><p>Mostrar o LEGO WeDo 2.0, suas peças e sensores.</p></li><li><p>Explicar o funcionamento básico do motor e do sensor de movimento.</p></li><li><p>Apresentar o software de programação em blocos.</p></li></ul><p><strong>Exploração guiada (20 min):</strong></p><ul><li><p>Cada grupo acessa o software e realiza comandos simples (ligar motor, mudar tempo).</p></li><li><p>Testes com simulações no computador antes de montar o carrinho.</p></li></ul><p><strong>Discussão (10 min):</strong></p><ul><li><p>“O que conseguimos controlar com o programa?”</p></li><li><p>“Como o tempo influencia o movimento?”</p></li></ul><p><strong>Fechamento (5 min)</strong></p><p><br></p><p><strong>Aula 3 – Coleta de dados com LEGO WeDo (50 min)</strong></p><p><strong>Montagem do carrinho (30 min):</strong> Grupos montam o modelo do carrinho.</p><p><strong>Experimento prático (25 min):</strong></p><ul><li><p>Programar o carrinho para andar por 2s, 3s e 5s.</p></li><li><p>Medir a distância percorrida com trena.</p></li><li><p>Registrar os dados em tabela (tempo x distância).</p></li><li><p>Resolver problemas orais ex:andando 2s e depois 5s, qual a distância final?</p></li></ul><p><strong>Discussão (10 min):</strong> Comparar os resultados entre os grupos e levantar hipóteses.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-29 14:33:11 UTC</pubDate>
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