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      <title>Gamificacion en Educacion by nazarena chaparro</title>
      <link>https://padlet.com/rosanaanaligiaimopacheco/gdm8o170rp23zthm</link>
      <description>Hecho por Nazarena Chaparro,Milagro Ruiz y Sebastián Vargas </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-05-04 00:02:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><strong><em>Que es la gamificacion? y como la vemos apricada en el mundo educativo</em></strong></p><p>hoy en dia</p><p>La gamificacion se puede considera como la implementacion de mecanicas y</p><p>dinamicas de juegos en circunstancias que no son de juego, con un objetivo </p><p>diferente al de un juego que vienen a ser entretener , en la gamificacion</p><p>intenta motivar, enseñar dependiendo el ambito en que se implemente. en este</p><p>caso hablaremos de la gamificacion ampliacada en el ambiente academico </p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-04 00:15:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>soleruiz848</author>
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         <description><![CDATA[<p>Una de las claves principales al aplicarla en el ambiente educativo es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto motivar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.</p><p>En función de la dinámica que se persiga en este ambiente, el profesor deberá explotar más unas u otras. Por ejemplo, si el maestro busca despertar el interés por el juego en el alumno deberá aplicar la dinámica de la recompensa. Si, por otra parte, busca atraer el interés sobre la actividad, el maestro puede aplicar la dinámica de la competición que, aunque no es vista como una cualidad positiva, es un buen instrumento en el ámbito educativo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-04 00:25:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>soleruiz848</author>
         <link>https://padlet.com/rosanaanaligiaimopacheco/gdm8o170rp23zthm/wish/2979917941</link>
         <description><![CDATA[<p>“Intentamos potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión creemos que es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales”, explica <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.linkedin.com/in/bernardo-jare%C3%B1o-mancl%C3%BAs-3aa5b3117">&nbsp;<strong>Bernardo Jareño Manclús</strong></a>, maestro del Colegio Alberto Sols, en Sax (Alicante), refiriéndose a <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/experimentacion-gamificacion-transformacion-social-colegio-alberto-sols/">su experiencia</a> con la gamificación en el aula con <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/">herramientas de gamificación</a> “ como <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bing.com/search?q=Classdojo+que+es&amp;qs=n&amp;form=QBRE&amp;sp=-1&amp;ghc=1&amp;lq=0&amp;sm=csrmain&amp;pq=classdojo+que+e&amp;sc=10-15&amp;sk=&amp;cvid=D12133FD66F042AC933CB2AB99CCCF22&amp;ghsh=0&amp;ghacc=0&amp;ghpl=">Classdojo </a>y <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.symbaloo.com/home/mix/13eOcLjTaQ">Symbaloo</a>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-04 00:30:43 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificación: aprender jugando Parte 1</title>
         <author>rosanaanaligiaimopacheco</author>
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         <description><![CDATA[<p>En el contexto educativo,el juego se convierte en "juego serio",el objetivo esencial deja de ser mero entretenimiento ya que adquiere un proposito educativo. Indican que “el término serious games</p><p>(SG) hace referencia a los juegos utilizados en la formación y educación, sean estos</p><p>simulaciones, videojuegos, mundos virtuales o realidad aumentada”.Los juegos serios han ocupado durante mucho tiempo un lugar importante en las clases de</p><p>diferentes disciplinas, no sólo en cursos de niños sino también de jóvenes y adultos. El</p><p>componente lúdico facilita la adquisición y también la revisión de contenidos, favorece el</p><p>pensamiento estratégico, y ayuda a variar el ánimo de la clase: a “despertar” a los alumnos o a</p><p>relajar las tensiones.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-08 17:16:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>rosanaanaligiaimopacheco</author>
         <link>https://padlet.com/rosanaanaligiaimopacheco/gdm8o170rp23zthm/wish/2985414704</link>
         <description><![CDATA[<p>Los juegos serios</p><p>constituyen una experiencia de inmersión divertida y motivadora. A diferencia de otras tareas, la</p><p>presencia de una serie de reglas a cumplir y la necesidad de implementar una cierta estrategia</p><p>incentivan especialmente a los estudiantes a tomar decisiones fomentando su capacidad crítica,</p><p>lógica y reflexiva. Sin dudas, los juegos generan condiciones propicias para el aprendizaje. </p><p>Contreras dice que es un concepto que nace del aprendizaje que proporcionan</p><p>los juegos, sus mecánicas, herramientas, desarrollos, afrontamientos y el modo en el que las</p><p>personan son satisfechas a través de la oferta de recompensas y/o estímulos por tareas</p><p>desarrolladas de un modo u otro en ámbitos no relacionados necesariamente con juego.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-08 17:22:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>rosanaanaligiaimopacheco</author>
         <link>https://padlet.com/rosanaanaligiaimopacheco/gdm8o170rp23zthm/wish/2985418092</link>
         <description><![CDATA[<p>Podemos definir la gamificación como la utilización de conceptos y mecánicas propias del</p><p>diseño de juegos en actividades cuya finalidad no es lúdica con el objetivo de estimular y</p><p>motivar a los alumnos en su proceso de aprendizaje. De esta manera, se potencian la</p><p>motivación, la concentración y la colaboración, atributos que se convierten en el foco de las</p><p>estrategias de los juegos.</p><p>Si bien tanto los juegos serios como la gamificación comparten la finalidad de promover y</p><p>facilitar el aprendizaje, los primeros son un producto acabado mientras que la gamificación o</p><p>ludificación es una “actividad aderezada con elementos o pensamientos del juego”. Con una actividad gamificada, “los</p><p>estudiantes aprenden, no jugando a juegos específicos, sino que aprenden como si estuvieran</p><p>jugando a un juego”.</p><p><br></p><p>referencia articulo:</p><p>Gamificación: aprender jugando – Parte 1 </p><p>5 de octubre 2019 por MariaPaulasaba.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-08 17:24:59 UTC</pubDate>
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