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      <title>Características de los juegos digitales by </title>
      <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we</link>
      <description>Características generales de los juegos digitales de calidad.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-04-20 09:24:13 UTC</pubDate>
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         <title>Conflicto</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167209572</link>
         <description><![CDATA[<div>los juegos suelen establecer un <strong>conflicto</strong> que esté bien descrito y definido y que requiera la intervención activa del jugador. La trama y el trasfondo narrativo se construyen alrededor de este conflicto.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:30:15 UTC</pubDate>
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         <title>Metas y reglas</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167209884</link>
         <description><![CDATA[<div>Se establecen<strong>&nbsp;las metas y objetivos</strong> que el jugador tendrá que cumplir con el fin de completar el juego. Para lograr los objetivos propuestos,<strong> el jugador debe actuar de acuerdo a las reglas establecidas</strong>, que definen qué puede y qué no se puede hacer en el universo del juego.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:31:50 UTC</pubDate>
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         <title>Ciclo cortos de retroalimentación</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167210822</link>
         <description><![CDATA[<div>Los jugadores perciben inmediatamente el impacto y las consecuencias que sus acciones tienen en el universo del juego.Este mecanismo permite informar al jugador de su progreso real en el juego</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:37:20 UTC</pubDate>
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         <title>Inmersión y participación</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167211067</link>
         <description><![CDATA[<div>fundamental para que los juegos puedan lograr su propósito de proporcionar diversión al usuario. Esto se logra a través de la <strong>aplicación de diferentes técnicas</strong>: historias atractivas, envolventes mundos virtuales tridimensionales, la adaptación de la dificultad de los desafíos...</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:38:56 UTC</pubDate>
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         <title>Desafío </title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167211581</link>
         <description><![CDATA[<div>Un<strong> nivel adecuado</strong> y equilibrado de desafío es una de las razones por las cuales los juegos son tan atractivos. Los buenos videojuegos <strong>no son fáciles</strong> de completar para los jugadores,<strong> pero tampoco son imbatibles</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:42:31 UTC</pubDate>
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         <title>Adaptabilidad</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167211907</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta es una característica <strong>casi única de los juegos</strong>. El hecho de que se ejecuten en un sistema informático permite que la experiencia de juego<strong> varíe entre diferentes partidas. </strong>La adaptabilidad se emplea generalmente en juegos comerciales para variar el nivel de desafío en función de la habilidad y conocimientos del juego del jugador, así como para <strong>ofrecer una experiencia equilibrada en los juegos en línea</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:45:03 UTC</pubDate>
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         <title>Alta probabilidad de volver al juego</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167212465</link>
         <description><![CDATA[<div>Los buenos juegos fomentan que los jugadores los utilicen de forma <strong>frecuente y repetida </strong>en el tiempo.  Esto ocurre gracias a un buen diseño y un equilibrio adecuado entre características como<strong> la adaptabilidad</strong>  y <strong>la inmersión</strong>.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:49:58 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas de recompensa</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167212849</link>
         <description><![CDATA[<div>Algunos juegos premian los logros del jugador para aumentar la inmersión. Una de las posibilidades es dar puntos a los jugadores en función de:</div><ul><li> tiempo empleado en completar una acción.</li><li> la precisión en la forma de resolver un problema</li><li> las decisiones tomadas</li></ul><div><br></div><div> En ocasiones, las recompensas se hacen de forma públicas y son visibles físicamente durante el juego, siendo un mecanismo de reconocimiento social</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 09:52:50 UTC</pubDate>
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         <title>Competitividad </title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167214009</link>
         <description><![CDATA[<div>Algunos videojuegos estimulan la “<strong>competencia sana</strong>”, no sólo entre los compañeros sino también <strong>frente a uno mismo</strong>, a través de distintos mecanismos, como por ejemplo sistema de puntuación o clasificación online.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 10:00:52 UTC</pubDate>
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         <title>Colaboración</title>
         <author>vero_manjon</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/167214183</link>
         <description><![CDATA[<div>Especialmente los <strong>MMOG</strong>s (juegos multijugador online masivos), promueven la colaboración entre los propios jugadores. En algunos casos estos juegos han sido diseñados <strong>explícitamente como experiencias colaborativas</strong>, en otros juegos la <strong>colaboración</strong> surge fuera del juego <strong>de forma voluntaria</strong>. Por ejemplo, es común el desarrollo de comunidades en torno a juegos donde los usuarios debaten y comparten el conocimiento adquirido sobre los mismos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-20 10:02:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-10-09 01:45:29 UTC</pubDate>
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         <title>jklh</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-11-03 19:08:54 UTC</pubDate>
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         <title>Pęne </title>
         <author>KalebCG</author>
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         <description><![CDATA[<div>Te lo meto hasta el fondo</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-11-05 23:45:28 UTC</pubDate>
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         <title>Conflicto</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132595729</link>
         <description><![CDATA[<div>los juegos suelen establecer un <strong>conflicto</strong> que esté bien descrito y definido y que requiera la intervención activa del jugador. La trama y el trasfondo narrativo se construyen alrededor de este conflicto.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:50:38 UTC</pubDate>
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         <title>Conflicto</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132600164</link>
         <description><![CDATA[<div>los juegos suelen establecer un <strong>conflicto</strong> que esté bien descrito y definido y que requiera la intervención activa del jugador. La trama y el trasfondo narrativo se construyen alrededor de este conflicto. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:51:23 UTC</pubDate>
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         <title>Metas y reglas</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132607025</link>
         <description><![CDATA[<div>Se establecen<strong>&nbsp;las metas y objetivos</strong> que el jugador tendrá que cumplir con el fin de completar el juego. Para lograr los objetivos propuestos,<strong> el jugador debe actuar de acuerdo a las reglas establecidas</strong>, que definen qué puede y qué no se puede hacer en el universo del juego.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:52:33 UTC</pubDate>
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         <title>Desafío </title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132611241</link>
         <description><![CDATA[<div>Un<strong> nivel adecuado</strong> y equilibrado de desafío es una de las razones por las cuales los juegos son tan atractivos. Los buenos videojuegos <strong>no son fáciles</strong> de completar para los jugadores,<strong> pero tampoco son imbatibles</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:53:18 UTC</pubDate>
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         <title>Adaptabilidad</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132616572</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta es una característica <strong>casi única de los juegos</strong>. El hecho de que se ejecuten en un sistema informático permite que la experiencia de juego<strong> varíe entre diferentes partidas. </strong>La adaptabilidad se emplea generalmente en juegos comerciales para variar el nivel de desafío en función de la habilidad y conocimientos del juego del jugador, así como para <strong>ofrecer una experiencia equilibrada en los juegos en línea</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:54:07 UTC</pubDate>
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         <title>Inmersión y participación</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132620375</link>
         <description><![CDATA[<div>fundamental para que los juegos puedan lograr su propósito de proporcionar diversión al usuario. Esto se logra a través de la <strong>aplicación de diferentes técnicas</strong>: historias atractivas, envolventes mundos virtuales tridimensionales, la adaptación de la dificultad de los desafíos...</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:54:46 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Colaboración</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132627703</link>
         <description><![CDATA[<div>Especialmente los <strong>MMOG</strong>s (juegos multijugador online masivos), promueven la colaboración entre los propios jugadores. En algunos casos estos juegos han sido diseñados <strong>explícitamente como experiencias colaborativas</strong>, en otros juegos la <strong>colaboración</strong> surge fuera del juego <strong>de forma voluntaria</strong>. Por ejemplo, es común el desarrollo de comunidades en torno a juegos donde los usuarios debaten y comparten el conocimiento adquirido sobre los mismos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:56:01 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas de recompensa</title>
         <author>kattypozo1999</author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1132631798</link>
         <description><![CDATA[<div>Algunos juegos premian los logros del jugador para aumentar la inmersión. Una de las posibilidades es dar puntos a los jugadores en función de:</div><ul><li> tiempo empleado en completar una acción.</li><li> la precisión en la forma de resolver un problema</li><li> las decisiones tomadas</li></ul><div><br></div><div> En ocasiones, las recompensas se hacen de forma públicas y son visibles físicamente durante el juego, siendo un mecanismo de reconocimiento social</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-27 16:56:43 UTC</pubDate>
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         <title>entendible</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vero_manjon/ga76i39g83we/wish/1624145504</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-24 19:31:16 UTC</pubDate>
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