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      <title>ECOSISTEMAS DIGITALES EN LA ESCUELA by Andrea Landi</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-19 22:17:57 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>HEUTAGOGÍA</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560767567</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>heutagogía</strong> es un concepto de Hase y Kenyon (2000) para designar el estudio del aprendizaje autodeterminado&nbsp; <em>(self-determined)</em> de los adultos y que tiene como objetivo reinterpretar y superar la andragogía. La <strong>pedagogía</strong> se centraría en la enseñanza de niños y adolescentes, la <strong>andragogía</strong> en el aprendizaje adulto y la <strong><mark>heutagogía </mark></strong><mark>en el aprendizaje adulto pero auto-dirigido. El énfasis se da en el aprender a aprender, el aprendizaje de doble bucle </mark><em><mark>(double-loop learning)</mark></em><mark>, los procesos no lineales y la auténtica auto-dirección del alumno (aprendizaje auto-determinado) en contextos tanto formales como no-formales e informales.&nbsp;</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-19 22:28:10 UTC</pubDate>
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         <title>COGNICIÓN</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560774948</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>La cognición debe ser vista como un proceso de organización y reorganización del propio mundo subjetivo de la experiencia, implicando la revisión, reorganización y reinterpretación del pasado, del presente y de las acciones proyectadas y las concepciones de forma simultanea (Hase, 2009)</blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-19 22:43:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aprendizaje de doble-bucle - Bryant (2009)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560789179</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-19 23:10:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Entorno Personal de Aprendizaje - Chatti (2013)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560795777</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una teoría que sustenta la forma de aprender de un adulto consciente y dueño de su aprendizaje, de un alumno libre y crítico que hace un uso efectivo y eficiente de las posibilidades que las tecnologías le ofrecen un alumno con un <strong>PLE</strong> <em>(Personal Learning Environment) </em>rico y dinámico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-19 23:22:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aprendizaje Auto-determinado - Blaschke (2012)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560814396</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong>Contratos de aprendizaje definidos por el alumno</strong>, que incluyen objetivos, metodologías, temporalización y criterios de evaluación.</li><li><strong>Curriculum flexible:</strong> los aprendizajes dibujan su mapa de aprendizaje, el profesor sirve de brújula. El curriculum flexible es aprendizaje en acción negociado y evoluciona y se adapta de acuerdo a las necesidades de los aprendices.</li><li><strong>Preguntas dirigidas-por-el-alumno:</strong> debates orientados por las preguntas de los aprendices.</li><li><strong>Evaluación flexible y negociada</strong>, a través de rubricas como guías del proceso de auto-evaluación de los aprendices.&nbsp;</li><li>Los <strong>portafolios electrónicos reflexivos</strong> inspirados por la teoría del aprendizaje transformacional podrían ser una buena opción.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-19 23:50:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Pedagogía de Pares - Howard Rheingold</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560819802</link>
         <description><![CDATA[<div>La propuesta de la<strong> pedagogía de pares</strong>, iniciada por Howard Rheingold, se centra en la cooperación y en la acción colectiva, y se fundamenta en el <strong>aprendizaje cooperativo </strong>entre <strong>co-aprendices</strong> o pares en cualquier entorno. Todos asumen el papel de aprendices a la vez que son <strong>co-responsables del aprendizaje del otro</strong> en condiciones de equidad y libertad.<br>Integra además las teorías basadas en el aprendizaje como hecho social y la cooperación con las herramientas tecnológicas y el <strong>desarrollo de competencias digitales</strong>:&nbsp;</div><ul><li>Info-atención</li><li>Detección de basura</li><li>Participación</li><li>Colaboración</li><li>Creación de redes</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-19 23:58:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Principios de la Pedagogía de Pares</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560832531</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 00:13:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aprendizaje Transformativo - Mezirow, J.</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560873997</link>
         <description><![CDATA[<div>La teoría del <strong>aprendizaje transformativo</strong> afirma que el proceso de la transformación de la perspectiva tiene tres <strong>dimensiones:</strong>&nbsp;</div><ul><li>Psicológica (cambios en la comprensión de uno mismo)</li><li>Conviccional (revisión de los sistemas de creencia)</li><li>Comportamiento (cambios en el estilo de vida)</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 00:48:24 UTC</pubDate>
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         <title>Proceso de Aprendizaje Transformativo</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560877603</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 00:51:41 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es y cómo hacer nuestro propio PLE?</title>
         <author>andrealandi</author>
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         <pubDate>2023-04-20 01:33:08 UTC</pubDate>
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         <title>PLE Entornos Personales de Aprendizaje</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2560934791</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 01:37:02 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje Situado - E. Wenger y J.Lave (1991).</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569407519</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>cognición situada</strong> postula que el conocimiento es inseparable de la práctica, argumentando que <strong>todo conocimiento está situado en la actividad vinculada a los contextos sociales, culturales y físicos.</strong> Bajo este supuesto, que requiere un cambio epistemológico, los teóricos situacionistas sugieren un modelo de conocimiento y aprendizaje que requiere pensar sobre la marcha en lugar del almacenamiento memorístico y la recuperación del conocimiento conceptual. En esencia, la cognición no se puede separar del contexto, de ahí, el <strong>aprendizaje situado.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 22:16:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Comunidades de Práctica Distribuidas</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569411139</link>
         <description><![CDATA[<div>Los servicios de redes sociales como Facebook, Twitter, entre otros, son escenarios que permiten llevar el concepto de <strong>aprendizaje situado</strong> a un <strong>entorno de red</strong>, no necesariamente presencial. En este tiempo es posible construir <strong>comunidades de práctica distribuidas </strong>en ambientes Web 2.0, que conectan a los estudiantes en un proceso de aprendizaje social.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 22:23:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Navegacionismo - Brown (2005)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569417793</link>
         <description><![CDATA[<div>Se trata de una teoría más centrada en las <strong>competencias</strong>. Los alumnos deberían ser capaces de<strong> hallar, identificar, conectar, evaluar la información y conocimiento </strong>y ser capaces de compartir el proceso de producción del conocimiento.<br>Ello subraya que la atención no debería centrarse en la creación de conocimiento per se, sino en cómo navegar en el océano de conocimientos e información disponibles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 22:36:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Competencias - Brown (2005)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569425516</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 22:51:19 UTC</pubDate>
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         <title>La teoría del actor-red (ANT) - Latour</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569429464</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta <strong>metateoría</strong> fue desarrollada por B. Latour, M. Callon y J. Law durante los primeros años de los 90 del siglo pasado (en inglés se le denomina <strong>ANT, Actor- Network Theory</strong>). M. Lynch la denominó<strong> Ontología del Actante-Rizoma.<br></strong>El término <strong>actante</strong> se utiliza como una forma neutral para referirse a <strong>actores tanto humanos como no humanos</strong>, ya que los principales creadores de ANT han considerado que la palabra actor tiene una carga simbólica ligada al "ser persona".<br>El concepto red tiene muchos sesgos de jerarquías, por ello se propone el concepto de "<strong>rizoma</strong>" a través de la tradición de Deleuze y Guattari (1987) (principios de conexión y heterogeneidad, principio de multiplicidad,...), concepto que tiene mucho más que ver con el <strong>gran número de actantes descentralizados que pueden llegar a influir en la producción de conocimiento.<br></strong>Las <strong>acciones ANT</strong> se entretejen entre <strong>actividades humanas y objetos no humanos (artefactos)</strong>. Desde una perspectiva de ciencia social, se reúnen en esta metateoría conexiones particulares con objetos, procesos y conceptos para seguir en su desarrollo y evolución.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 22:59:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Microlearning (Microaprendizaje) </title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569437647</link>
         <description><![CDATA[<div>Un nuevo paradigma que incluye el aprendizaje a través de unidades relativamente pequeñas y actividades de aprendizaje a corto plazo.<br>En sentido amplio, describe la forma en la que la adquisición de conocimiento informal y accidental está teniendo lugar de forma creciente a través de <strong>microcontenido</strong>, <strong>micromedia</strong> o <strong>entornos multitarea</strong>, especialmente aquellos que están basados en tecnologías web 2.0 y móviles.<br>Esto se atisba en herramientas de <strong>microblogging</strong> y sindicación de contenidos con <strong>RSS</strong> (Really Simple Syndication). También en dispositivos móviles que suelen distribuir pequeñas piezas de contenido con procesos de aprendizaje de ida y vuelta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 23:14:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CONECTIVISMO - Siemens (2005)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569440161</link>
         <description><![CDATA[<div>El <strong>conectivismo </strong>(Siemens, 2005 y 2006; Downes, 2006 y 2007) se define como una teoría del aprendizaje para la era digital y es la teoría que mayor impacto ha tenido en los últimos años en la educación online y en el uso de <strong>las tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 23:18:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Principios del Conectivismo - Siemens (2005)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2569442404</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>El aprendizaje y el conocimiento dependen de la <strong>diversidad de opiniones</strong>.</li><li>El aprendizaje es <strong>un proceso de conectar nodos</strong> <strong>o fuentes de información especializados.</strong></li><li>El aprendizaje <strong>puede residir en dispositivos no humanos</strong>.</li><li>La <strong>capacidad de saber</strong> más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.</li><li>La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el <strong>aprendizaje continuo.</strong></li><li>La <strong>habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos</strong> es una habilidad clave.</li><li>La <strong>actualización</strong> (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje.</li><li>La <strong>toma de decisiones es un proceso de aprendizaje</strong>. El acto de escoger que aprender y el significado de la información que se recibe, es visto a través del lente de una realidad cambiante. Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-26 23:21:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Conocimiento conectivo - Downes (2006)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2577392452</link>
         <description><![CDATA[<div>El conectivismo, que integra ideas y principios de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_caos">teorías del caos</a>, de redes, de la complejidad y la auto-organización, define el aprendizaje como el establecimiento de conexiones dentro o fuera de nuestra estructura cognitiva. Downes (2006) introduce la noción de “<strong>conocimiento conectivo</strong>”, que no esta “localizado” en ningún sitio dado, y por tanto no puede ser“transferido” o “gestionado” por sí mismo, sino que consiste en la <strong>red de conexiones </strong>formada por la experiencia y la interacción con una comunidad que conoce.<br><br><strong><em>Si el conocimiento no se “localiza”, no es acumulable, nuestro mayor capital cognitivo no es lo que “tenemos en la cabeza”, sino las redes de conexiones entre informaciones y las relaciones que forman esas conexiones. Esas redes y conexiones se organizan y evidencian gracias a nuestro PLE.<br></em></strong><br>La interacción de la red, el contexto y otras entidades (muchas de las cuales son externas) dan lugar a un nuevo enfoque o concepción del aprendizaje. La creación activa de nuestras propias redes de aprendizaje es el aprendizaje real, ya que nos permite continuar aprendiendo y beneficiarnos de nuestra red, en comparación con un curso que tiene una fecha de inicio y fin.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-03 23:23:55 UTC</pubDate>
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         <title>MOOCs (Cursos Masivos Abiertos Online) - Cabiria (2012) ; Kop (2011) </title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2577399901</link>
         <description><![CDATA[<div>Los <strong>MOOCs (Cursos Masivos Abiertos Online)</strong> originales (no la version publicitada hasta la saciedad en la prensa que son poco más que distribución de contenidos en forma de miniclases magistrales y pruebas objetivas de comprensión), ahora llamados cMOOCs o MOOCs conectivistas, son un buen campo de pruebas del conectivismo enmarcado en la <strong>"web de lecto-escritura"</strong> (también conocida como Web 2.0)</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-03 23:35:44 UTC</pubDate>
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         <title>Software Social</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2577411577</link>
         <description><![CDATA[<div>El sentido de conexión con otros estudiantes pueden fomentarse a través del uso de <strong>software social</strong>, tal como <strong>blogs</strong>, <strong>wikis</strong>, <strong>redes sociales</strong> y otras aplicaciones basadas en Web de manera que <strong>fomenten los procesos de aprendizaje auto-regulados, basados en problemas,</strong> mientras que <strong>promueven la colaboración y la creación de comunidad.</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-03 23:51:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Taxonomía de las Teorías del Aprendizaje - Ertmer y Newby (1993) </title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2577425884</link>
         <description><![CDATA[<div>En un intento de identificar las contribuciones de las principales teorías del aprendizaje,&nbsp; Ertmer y Newby (1993) desarrollaron una taxonomía que sitúa las estrategias <strong>conductistas a la par con "qué",</strong> las estrategias <strong>cognitivista con "cómo"</strong> y con las estrategias <strong>constructivistas con "por qué".</strong> Siemens sugiere que el <strong>conectivismo</strong> de hecho lo encarna con estas teorías formativas, pero también añade el elemento de <strong>co- creación</strong> de conocimiento entre y a través de <strong>múltiples contextos</strong>. Él usa la taxonomía de Ertmer y Newby como una base para articular la forma en que el <strong>conectivismo se dirige a las cinco preguntas definitivas que distinguen las teorías de aprendizaje.</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-04 00:09:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>e-learning 2.0 - Downes (2005)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2577450821</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>"el desafío no estará en cómo aprender, sino en cómo utilizar el aprendizaje para crear algo más, para comunicar" Downes (2005)</blockquote>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=tdIB4LnSRn0&amp;t=52s" />
         <pubDate>2023-05-04 00:33:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La Perspectiva de las Comunidades de Práctica - Wegner</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2577511125</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La perspectiva de las comunidades de práctica</strong> es un enfoque sumamente interesante por su <strong>simplicidad, amplitud</strong> y <strong>ubicuidad.</strong> Nos dirige hacia el mundo del conocimiento tácito, en el contexto de la práctica, donde la noción de <strong>conocimiento </strong>tiende hacia lo <strong>relacional</strong>, sin descartar su dimensión individual.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-04 01:27:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Comunidades vs Asociaciones</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2598004362</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>La <strong>Comunidad</strong> sería una forma de agrupación basada en la cercanía, compartir experiencias y formas o mundos de vida, sensibilidades y experiencia, instituciones como la familia, más ligada a entornos rurales o de tamaños grupales pequeños.<br><br>La <strong>Asociación</strong> se regiría por un distanciamiento experiencial y físico, un tipo de agrupación basado en la conveniencia, con una duración temporal más circunscrita a los intereses compartidos.</blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-19 21:19:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La Comunidad de Práctica (CP)</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2598030452</link>
         <description><![CDATA[<div>Las <strong>comunidades de práctica (CP)</strong> son grupos de personas que comparten una preocupación o una pasión por algo que hacen y que aprenden cómo hacerlo mejor a medida que interactúan regularmente. <br>Las CP suelen existir en organizaciones bajo otros nombres, por ejemplo <strong>redes de aprendizaje</strong>, <strong>grupos temáticos</strong> o <strong>clubes técnicos</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-19 22:37:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Características de una Comunidad de Práctica</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2598033488</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong>El dominio</strong> el cual se refiere al interés compartido el cual implica un involucramiento por parte de los miembros.</li><li><strong>La comunidad</strong> en donde los miembros construyen relaciones que les permiten interactuar y aprender juntos.&nbsp;</li><li><strong>La práctica</strong> debido a que los miembros desarrollan un repertorio compartido de recursos para compartir su práctica. El desarrollo de una práctica compartida puede ser más o menos auto-consciente.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-19 22:47:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2598033488</guid>
      </item>
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         <title>Actividades de las CP</title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2598038239</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Resolución de problemas (desbloquear el problema al compartirlo)</li><li>Búsqueda de información (dónde encontrar algo)</li><li>Búsqueda de experiencia (¿alguien pasó por este problema antes?)</li><li>Reutilización de recursos (¿no podríamos adaptar algo ya hecho?)</li><li>Coordinación y sinergia (no hagamos veces lo mismo)</li><li>Discusión de desarrollos (¿qué opinan de esta herramienta?)</li><li>Proyectos de documentación (corrijamos una sola vez)</li><li>Visitas (vayamos a ver cómo lo hacen ustedes)</li><li>Mapeo de conocimiento e identificación de deficiencias (¿sabemos qué conocemos y qué no? ¿con quién necesitamos conectarnos?)</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-19 23:03:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>andrealandi</author>
         <link>https://padlet.com/andrealandi/ecosistemas_digitales_en_la_escuela/wish/2598044848</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-05-19 23:26:30 UTC</pubDate>
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