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      <title>South parck y las relaciones ciberculturales by Alejandro Leon</title>
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      <description>Hecho con una chispa de genialidad</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-11-23 03:37:21 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>dragonealejandro66</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>En esta presentación intento mostrar algunas consecuencias que producen el uso de el internet  en las redes sociales, analizando y dando algunos ejemplos de un capitulo de <strong>southpark</strong>especificándome en la edificación  de las relaciones de identidad en el ciberespacio.</div><div> </div><div>“la forma de articulación en redes sociales, confiere características distinguibles como son la heterogeneidad entre sus miembros” (Wellman, 1999: 85), considerando que el internet es una herramienta  de comunicación  colectivas .</div><div> </div><div>El internet se establece como la raíz tecnológica que caracteriza la red mundial que se conforma de una dimensión virtual espacio, tiempo, sien un sitio no delimitado por la geografía en donde las personas establecen socialización de diferentes temas, donde se busca el aprovechamiento y uso de esta tecnología  y analizar los nuevas formas de socializar y cambios de hábitos de la vida cotidiana<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 03:39:23 UTC</pubDate>
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         <title>Dimensionalidad                                                                                                                                                                        Es cuando individuos se encuentran en diferente lugares que se pueden conectar por medio de las redes sociales, en donde cada uno interfiere de diferentes ambientes que influyen de maneras distintas, en donde influye la cultura a la cual la persona pertenece, o diferentes gustos personales mediante aspectos no verbales, son relaciones invidentes en donde se evidencia netamente la escritura en el plano cognitivo pero el inconveniente ocurre cuando interviene la parte afectiva, amorosa  o amistosa, Ocurriendo un desajuste en lo visual/verbal, en donde según Jean Baudrillard lo vistual se convierte una barrera ante lo virtual.EjemploPodemos ver cuando 	Wendy la novia de  Stan se da de cuenta que el tiene una cuenta del Facebook , ella se ofusca afirmando que Stan no la tenia como  amiga, y que su intensión era habar con otras chicas, que tenía que agregarla y cambiar  su estado de soltero a una relación con ella, a pesar de que Stan trata de darle una explicación ella no lo deja casi ni hablar, y esto hace que el cada día repudie mas esta red social acá podemos ver como dos personas desde diferentes sitios  se puede llegar a conectar pero cuando le dieron celos a Wendy  ocurre el problema ya que mezcla lo sentimental o la parte afectiva con la cibercultura.</title>
         <author>dragonealejandro66</author>
         <link>https://padlet.com/dragonealejandro66/g5lupsu6php7/wish/307161025</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 03:41:09 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relaciónsocial</title>
         <author>dragonealejandro66</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>P</strong>ara concluir podemos decir que primero que todo para vivenciar una relación social virtual es necesario el medio tecnológico como lo es el computador, Tablet o hasta un teléfono celular y estar conectado a un red inalámbrica para poder enviar y recibir mensajes, es necesario un espacio físico, como el hogar, el trabajo en el sitio donde se encuentre el individuo en el momento de la interacción, donde se comparten vivencias, experiencias, pensamientos , y la cultura, muchas veces hasta llegar a perder la noción de tiempo donde la relación virtual se va moldeando a la medida de el  momento y el tiempo en que se está viviendo.<br><br>Ejemplo<br><br></div><div>South Park - Tienes 0amigos en Facebook<br><br></div><div>En el capitulo de southpark  tienes 0 amigos en Facebook podemos evidenciar cuando los personajes ficticios están frente a una computadora,  Eric Cartmat y KyleBroflovski le crean un perfil en Facebook a Stan Marsh, como sorpresa pero el se enoja, por que iban a jugar videojuegos y no entrar a Facebook, haciendo reclamo de por que iban a perder el tiempo, entonces Kyle le explica tratando de convencerlo que puede enviar mensajes y recibir, jugar la granja virtual, donde pueden interactuar todos los amigos, que no corra el riesgo de ser una persona sin amigos en facebook pero Stan insiste en que no le interesa tener cuenta de Facebook que no lo metan en eso pero aun asi la cultura de la actualidad lo impulso a seguir esta cuenta ya que en la actualidad las relaciones sociales comúnmente interactúan entre si por las redes sociales de la actualidad.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 03:43:43 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporalidad</title>
         <author>dragonealejandro66</author>
         <link>https://padlet.com/dragonealejandro66/g5lupsu6php7/wish/307164424</link>
         <description><![CDATA[<div>En la vida tecnológica digital existen dos realidades una la realidad existencial y la otra realidad virtual que se viven por medio de computadoras o medios electrónicos en un mundo paralelo , la corporalidad es el encuentro de dos o mas personas cara a cara a diferencia de la virtualidad que es vida social cibernética que intervienen los medios tecnológicos, en  donde el ser humano deja su corporalidad por virtualidad en donde se puede relacionar con personas desde cualquier lugar del mundo con  personas  de diferentes culturas</div><div> </div><div>Ejemplo </div><div>Esto ocurre cuando los protagonistas del capitulo dejan su corporalidad y la convierten en virtualidad , como avatar en el juego de la granja, una identidad virtual que seleccionan en el videojuego para que sean representados  en la web o videojuego, en donde pueden interactuar entre ellos</div><div> </div><div>Identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo represente en una aplicación o sitio web.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 04:12:11 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual.</title>
         <author>dragonealejandro66</author>
         <link>https://padlet.com/dragonealejandro66/g5lupsu6php7/wish/307165381</link>
         <description><![CDATA[<div><strong> </strong></div><div>Basicamente es utilizar la razón al memento de relacionarnos en el ciberespacio, siendo consientes del peligro que se corre a veces en las redes sociales compartiendo información personal,.donde no se debe seguir fases progresivas y fijas, si no que al contrario se puede interactuar , abriendo diferentes ventas o aplicaciones, una multitud de acciones que se pueden realizar .</div><div>Ejemplo </div><div>Podemos ver en en este episodio de South Park que Stan empieza a recibir la solicitud de mucha gente pero no acepta la solicitud  de un hombre desconocido que cuando el  iba caminando por la calle y el desconocido en un automóvil y se lo encuentra, este sujeto le hace reclamos a Stan por no aceptar la solicitud a mistad e incluso le escupe la cara diciendo que a el solo lo ignoran, acá podemos ver, como existen personas malas detrás de un perfil de facebook, con intensiones oscuras, muchas veces por dejar información personal en estas redes sociales donde personas inescrupulosas pueden hacer mal manejo de esta información.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 04:24:29 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>dragonealejandro66</author>
         <link>https://padlet.com/dragonealejandro66/g5lupsu6php7/wish/307166751</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones sociales han cambiado con el paso del tiempo, interfiriendo la tegonologia, a lo que hoy llamamos relaciones virtuales que son proyectadas por las redes sociales, a través  un una multitud de oportunidades de comunicación  como lo es el correo electrónicos, video llamadas, chats abriendo nuevas puertas de la comunicación<br><br></div><div><strong>Lenguaje<br></strong><br></div><div> Es un idioma lingüístico como visual, mostrando el estado de animo de las personas, sentimientos o pensamiento por medio de imágenes, emojis donde podemos mostrar expresiones, podemos ver en el video como estos muchachos se comunican entre si, de diferente lugares, se escriben, hacen video llamadas expresando pensamientos, emociones durante todo el video.<br><br></div><div><strong>Contexto situacional del hablante:<br></strong><br></div><div>Este contexto trata  de las intenciones que tenia Eric Cartman cuando tenia un video en Facebook diciéndole a la gente como conseguir amigos y que la masa de amistad debe crecer aregando amigos, y que  la gente debería dejar de ser amigo de Kyle (ya que el por pena ajena había agregado como amigo a Kip ya que  el no tenia ningún amigo en el Facebook), formándose como una competencia en que consistía en evidenciar quien tenia mas amigos cibernéticos.<br><br></div><div><strong>Emisión de los actos de habla<br></strong><br></div><div>Es una actividad virtual que produce un acto cibernético, situaciones virtuales como cunado Eric catman y Kyle entran a la pagina de chatroulette con el fin de encontrar mas amigos por esta pagina donde puede hacer videollamadas con personas de diferentes culturas, pero se encuentran actos obsceno, hombres masturbándosen  viéndolo como una amenaza deciden abandonar la pagina.  <br><br></div><div><strong>Ontología del lenguaje<br></strong><br></div><div>El idioma que dos o mas  personas pueden entablar por medio de correos o chat  facilitando o obstaculizando la comunicación como por ejemplo cuando Wendy  se pone furiosa y celosa una de los contactos de Stan, vio una de sus fotos en un disfraz de conejo y le comento la foto diciéndole que lindo traje, sin saber que era una amiga de la abuela que tenía 92 años de edad <br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 04:41:17 UTC</pubDate>
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