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      <title>六孝流程圖 by 福原</title>
      <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-09-18 06:48:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-06 06:39:24 UTC</lastBuildDate>
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         <title>老師示範</title>
         <author>zj6m06eji6vul3</author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591481528</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>步驟一：設定遊戲初始狀態</strong></p><p><br/></p><p>這是遊戲開始時，需要做的準備工作。</p><ul><li><p>在您的「蟲」角色上，放上「<strong>當綠旗被點擊時</strong>」的積木。</p></li><li><p>設定兩個變數：「<strong>分數</strong>」和「<strong>生命值</strong>」，並在綠旗積木底下，將它們都設為您想要的初始值（例如：分數設為<strong>0</strong>，生命值設為<strong>5</strong>）。</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>步驟二：讓蟲移動</strong></p><p><br/></p><ul><li><p>使用「<strong>重複無限次</strong>」的迴圈，讓蟲不斷地檢查鍵盤。</p></li><li><p>加入「<strong>如果...那麼</strong>」積木，判斷是否有按上下左右鍵，並讓蟲跟著鍵盤方向移動。</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>步驟三：讓蟲吃到點點</strong></p><p><br/></p><ul><li><p>在「蟲」的程式中，使用「<strong>如果...那麼</strong>」積木來檢查「<strong>碰到 [點點]？</strong>」。</p></li><li><p>如果碰到，執行以下動作：</p><ul><li><p>將「<strong>分數</strong>」增加 1。</p></li><li><p>廣播一個訊息，例如叫做「<strong>變長</strong>」。</p></li><li><p>讓點點這個角色消失，並在隨機位置重新出現。</p></li></ul></li></ul><p><br/></p><p><strong>步驟四：讓蟲變長</strong></p><p><br/></p><ul><li><p>這是最特別的部分！在「蟲」這個角色上，新增一個程式區塊：</p><ul><li><p>使用「<strong>當我收到 [變長]</strong>」積木。</p></li><li><p>接著，放上「<strong>建立自己的分身</strong>」這個積木。</p></li></ul></li><li><p>這樣，每當蟲吃到點點，就會產生一個身體的分身。您可以在「<strong>當分身產生時</strong>」的積木裡，設計讓這個分身跟著蟲頭移動的程式，這樣看起來就像一條長長的蟲了！</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>步驟五：處理撞到牆壁</strong></p><p><br/></p><ul><li><p>同樣使用「<strong>如果...那麼</strong>」積木來檢查「<strong>碰到 [牆壁]？</strong>」。</p></li><li><p>如果碰到，執行以下動作：</p><ul><li><p>將「<strong>生命值</strong>」減 1。</p></li><li><p>將「蟲」這個角色移回它的起始位置，讓它可以「復活」。</p></li></ul></li></ul><p><br/></p><p><strong>步驟六：遊戲結束</strong></p><p><br/></p><ul><li><p>使用「<strong>如果...那麼</strong>」積木，來檢查「<strong>生命值 = 0？</strong>」。</p></li><li><p>如果生命值等於 0，就顯示「<strong>遊戲結束</strong>」的訊息，然後使用「<strong>停止所有程式</strong>」的積木來結束遊戲。</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:50:14 UTC</pubDate>
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         <title>人類二人組</title>
         <author>dp1031</author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591489790</link>
         <description><![CDATA[<p>1. 遊戲開始</p><p><br/></p><ul><li><p>玩家點擊綠旗，遊戲開始。</p></li><li><p>計時器開始倒數 5 分鐘。</p></li><li><p>分數顯示為 0。</p></li></ul><p><br/></p><p>2. 遊戲主循環</p><p><br/></p><ul><li><p>魚（普通魚、超大魚）和炸彈會隨機從畫面的邊緣出現。</p></li><li><p>這些物件會朝著隨機方向移動。</p></li><li><p>玩家使用滑鼠控制一個角色（例如：魚網或鯊魚）來移動。</p></li></ul><p><br/></p><p>3. 玩家與物件的互動</p><p><br/></p><ul><li><p><strong>碰到普通魚：</strong></p><ul><li><p>分數 <strong>加 2 分</strong>。</p></li><li><p>普通魚消失，然後在別處重新出現。</p></li></ul></li><li><p><strong>碰到超大魚：</strong></p><ul><li><p>分數 <strong>加 8 分</strong>。</p></li><li><p>超大魚消失，然後在別處重新出現。</p></li></ul></li><li><p><strong>碰到炸彈：</strong></p><ul><li><p>分數 <strong>減 3 分</strong>。</p></li><li><p>炸彈消失，然後在別處重新出現。</p></li></ul></li></ul><p><br/></p><p>4. 遊戲結束</p><p><br/></p><ul><li><p>當計時器歸零（5 分鐘到），遊戲結束。</p></li><li><p>畫面可以顯示「遊戲結束！」的訊息。</p></li><li><p>顯示最終的分數。</p></li></ul><p><strong>小提示：</strong></p><ul><li><p>你可以為不同的角色（魚、炸彈）寫不同的程式碼，讓它們移動和互動。</p></li><li><p>記得用 <strong>「如果...那麼...」</strong> 這個積木來判斷滑鼠角色是否碰到了魚或炸彈。</p></li><li><p>你也可以加入一些音效，讓遊戲玩起來更有趣！</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:54:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591489790</guid>
      </item>
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         <title>砍樹大師</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591490473</link>
         <description><![CDATA[<p>戲流程圖</p><p><br/></p><ol><li><p><strong>開始</strong></p><ul><li><p>設定遊戲初始值。</p></li><li><p>將「砍樹數量」設為 0。</p></li><li><p>將「遊戲等級」設為 1。</p></li><li><p>將「計時器」設為 60 秒。</p></li></ul></li><li><p><strong>主遊戲迴圈 (當計時器大於 0 時)</strong></p><ul><li><p><strong>每隔一段時間</strong>，產生一棵樹（讓樹總數在 60 秒內達到 100 棵）。</p></li><li><p><strong>偵測</strong> 玩家是否成功砍下一棵樹。</p></li><li><p><strong>如果</strong> 玩家成功砍樹，將「砍樹數量」增加 1。</p></li><li><p><strong>檢查</strong> 是否達到升級條件：</p><ul><li><p><strong>如果</strong> 「砍樹數量」達到 100，將「遊戲等級」增加 1，並將「砍樹數量」重新設為 0。</p></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>計時器結束 (當計時器等於 0 時)</strong></p><ul><li><p>停止產生樹木。</p></li><li><p><strong>檢查</strong> 遊戲是否成功：</p><ul><li><p><strong>如果</strong> 「砍樹數量」大於或等於 30，顯示「你成功了！」的訊息。</p></li><li><p><strong>否則</strong> (如果「砍樹數量」小於 30)，顯示「遊戲結束！」的訊息。</p></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>結束</strong></p><ul><li><p>遊戲結束。</p></li></ul></li></ol><p>希望這個流程圖能幫助你製作出有趣的 Scratch 遊戲！</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:54:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591490473</guid>
      </item>
      <item>
         <title>砍樹大師</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591490636</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>時間倒數</strong> (從60秒開始)</p></li><li><p><strong>砍樹數量</strong> (從0開始)</p></li><li><p><strong>樹的總數</strong> (從100開始)</p></li><li><p><strong>遊戲等級</strong> (從1開始)</p></li><li><p><strong>遊戲狀態</strong> (可能是「進行中」或「結束」) | v <strong>重複執行直到遊戲結束</strong> | ---&gt; <strong>每一秒</strong> | v | <strong>時間倒數</strong> 變數減少1 | v | <strong>如果時間倒數等於0</strong> | v | <strong>檢查砍樹數量</strong> | v | <strong>如果砍樹數量 &gt;= 30</strong> | | | v | <strong>恭喜你，遊戲結束</strong> | ---&gt; <strong>每次點擊樹</strong> | v | <strong>砍樹數量</strong> 變數增加1 | v | <strong>如果砍樹數量 = 100</strong> | | | v | <strong>遊戲等級</strong> 變數增加1 | v | <strong>砍樹數量</strong> 變數歸零 | ---&gt; <strong>每次點擊樹</strong> | v | <strong>如果時間倒數等於0</strong> | | | v | <strong>如果砍樹數量 &lt; 30</strong> | v | <strong>遊戲結束</strong> | v <strong>顯示最終結果</strong></p></li><li><p><strong>成功：</strong> 顯示「恭喜過關！」</p></li><li><p><strong>失敗：</strong> 顯示「時間到，挑戰失敗！」</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:54:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>大姊包小弟</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591490857</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>遊戲流程圖：蟲蟲吃點點</strong></p><p><br/></p><p>這是一個簡單的流程圖，你可以按照這些步驟來製作你的遊戲。</p><ol><li><p><strong>遊戲開始</strong></p><ul><li><p>玩家點擊綠旗，遊戲開始。</p></li><li><p>設定蟲蟲（角色）的大小和位置。</p></li><li><p>設定蟲蟲的移動速度。</p></li><li><p>顯示玩家的生命值（5顆心）。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲循環</strong>（這個部分會一直重複，直到遊戲結束）</p><ul><li><p><strong>玩家操作</strong></p><ul><li><p>偵測鍵盤上的方向鍵（上、下、左、右）。</p></li><li><p>根據按下的方向鍵，讓蟲蟲移動。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲互動</strong></p><ul><li><p><strong>如果蟲蟲碰到點點：</strong></p><ul><li><p>點點消失。</p></li><li><p>增加玩家的分數。</p></li><li><p>在隨機位置產生一個新的點點。</p></li></ul></li><li><p><strong>如果蟲蟲碰到牆壁：</strong></p><ul><li><p>播放「撞牆」的音效。</p></li><li><p>蟲蟲停止移動。</p></li><li><p>生命值（心）減1。</p></li><li><p>蟲蟲回到遊戲開始的位置。</p></li></ul></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>遊戲結束</strong></p><ul><li><p><strong>如果生命值變成0：</strong></p><ul><li><p>遊戲結束。</p></li><li><p>顯示「遊戲結束」的訊息。</p></li><li><p>顯示最後的得分。</p></li><li><p>停止所有腳本。</p></li></ul></li></ul></li></ol><p>希望這個流程圖能幫助你。如果你在製作過程中遇到任何問題，隨時可以問我！祝你製作遊戲順利！</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:55:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>呈.杰.祥</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591492344</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>開始畫面 (Start Screen)</strong></p><ul><li><p>當遊戲開始（點擊綠旗）時，顯示「遊戲開始！」或「準備好！」的訊息。</p></li><li><p>將<strong>分數</strong>變數設定為 0。</p></li><li><p>將<strong>生命</strong>變數設定為 2。</p></li><li><p>啟動計時器，開始倒數。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲主畫面 (Main Game)</strong></p><ul><li><p>玩家的角色可以拿著斧頭或一個道具。</p></li><li><p>在畫面上隨機生成「樹木」、「蛇」和「箱子」這三種物件。</p></li><li><p>當玩家點擊<strong>樹木</strong>時：</p><ul><li><p><strong>分數</strong>變數增加 10。</p></li><li><p>樹木物件消失，並在其他位置重新生成。</p></li></ul></li><li><p>當玩家點擊<strong>蛇</strong>時：</p><ul><li><p><strong>分數</strong>變數減少 5。</p></li><li><p><strong>生命</strong>變數減少 1。</p></li><li><p>蛇物件消失，並在其他位置重新生成。</p></li></ul></li><li><p>當玩家點擊<strong>箱子</strong>時：</p><ul><li><p><strong>生命</strong>變數增加 1。</p></li><li><p>箱子物件消失，並在其他位置重新生成。</p></li></ul></li><li><p>隨時檢查<strong>生命</strong>變數。如果生命值為 0，馬上進入遊戲結束流程。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲結束 (Game Over)</strong></p><ul><li><p>當計時器歸零，或生命值為 0 時，遊戲停止。</p></li><li><p>在畫面上顯示「<strong>遊戲結束！</strong>」的訊息。</p></li><li><p>顯示最終的<strong>分數</strong>。</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:55:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591492344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>砍樹大師</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591492994</link>
         <description><![CDATA[<p>遊戲流程圖基本概念</p><p><br></p><p>流程圖就像是遊戲的「地圖」，它用不同的圖形來代表不同的動作。</p><ul><li><p><strong>開始和結束 (圓形/橢圓形)</strong>：代表遊戲的開始和結束。</p></li><li><p><strong>動作 (長方形)</strong>：代表遊戲中會發生的事情，比如「讓角色移動」、「改變分數」等等。</p></li><li><p><strong>判斷 (菱形)</strong>：代表遊戲中的「選擇」，通常會是「是」或「不是」的問題，比如「蘋果有沒有被碰到？」。</p></li><li><p><strong>流程線 (箭頭)</strong>：把所有的圖形連接起來，告訴你遊戲的下一步是什麼。</p></li></ul><p><br></p><p>簡單「抓蘋果」遊戲流程圖範例</p><p><br></p><p>這個遊戲的目標是控制一個角色，去接從天空中掉下來的蘋果，每接到一顆蘋果就加一分。</p><p><br></p><p>遊戲開始</p><p><br></p><ol><li><p><strong>開始遊戲</strong>：當你點下綠旗，遊戲就開始了。</p></li></ol><p><br></p><p>遊戲設定</p><p><br></p><p>2. <strong>設定分數</strong>：把分數變成0，讓遊戲從頭開始。</p><p><br></p><p>主要遊戲循環</p><p><br></p><p>這個部分會一直重複，直到遊戲結束。</p><p>3. <strong>蘋果出現</strong>：讓蘋果從上面掉下來。</p><p>4. <strong>判斷</strong>：檢查蘋果有沒有碰到你的角色。 <em> </em><strong><em>是 (Yes)</em></strong><em>： </em> <strong>增加分數</strong>：如果碰到了，分數就加1。 <em> </em><strong><em>發出音效</em></strong><em>：播放一個「叮！」的聲音。 </em> <strong>回到頂端</strong>：讓這顆蘋果回到上面，準備再次掉下來。 <em> </em><strong><em>不是 (No)</em></strong><em>： </em> <strong>蘋果掉落</strong>：讓蘋果繼續往下掉。</p><p>5. <strong>蘋果回到頂端</strong>：如果蘋果掉到最下面，讓它回到上面，重新開始掉落。</p><p><br></p><p>遊戲結束</p><p><br></p><p>6. <strong>結束遊戲</strong>：當時間到了，或者達到某個條件（比如分數很高），遊戲就結束了。你可以讓角色說「遊戲結束！」並顯示最終分數。</p><p><br></p><p>你的遊戲流程圖</p><p><br></p><p>現在，你可以試著用上面的方法，自己畫出你的遊戲流程圖。</p><p>你可以問自己這些問題來幫助你思考：</p><ul><li><p><strong>遊戲開始時會發生什麼事？</strong> (例如：顯示歡迎訊息、設定角色位置)</p></li><li><p><strong>遊戲中會有哪些動作？</strong> (例如：角色移動、敵人出現、發射子彈)</p></li><li><p><strong>遊戲中會有哪些判斷？</strong> (例如：角色碰到敵人了嗎？分數達到目標了嗎？)</p></li><li><p><strong>遊戲什麼時候會結束？</strong> (例如：時間到了、生命值歸零、破關了)</p></li></ul><p>把你想到的每一個步驟，用簡單的文字寫下來，然後用流程圖的符號畫出來，這樣你就可以更清楚地知道 Scratch 程式碼該怎麼寫了！</p><p>如果你能分享你的遊戲規劃，我可以幫你把流程圖畫得更具體喔！</p><p>我是一位小學生，我要用SCRATCH做遊戲，下面是我的遊戲規劃，幫我做出遊戲流程圖一分鐘會有100顆樹，要砍完30顆，未砍完就結束，累積100顆就會升一級</p><p>哇！這是一個很有趣的遊戲點子！很高興能幫你把遊戲規劃變成流程圖。</p><p><br></p><p>遊戲流程圖基本概念</p><p><br></p><p>首先，我們再複習一下流程圖的符號：</p><ul><li><p><strong>橢圓形 (開始/結束)</strong>：代表遊戲的開始和結束。</p></li><li><p><strong>長方形 (動作)</strong>：代表遊戲中會執行的動作，像是「改變分數」或「發射子彈」。</p></li><li><p><strong>菱形 (判斷)</strong>：代表一個需要回答「是」或「不是」的問題，根據答案會有不同的下一步。</p></li><li><p><strong>箭頭 (流程線)</strong>：連接所有符號，指引遊戲的進行方向。</p></li></ul><p><br></p><p>你的遊戲流程圖</p><p><br></p><p>根據你的遊戲規劃，我將遊戲流程圖分成四個主要部分：</p><p><br></p><p>1. 遊戲開始與初始化</p><p><br></p><ul><li><p><strong>開始遊戲</strong>：當玩家點擊綠旗，遊戲開始。</p></li><li><p><strong>設定時間</strong>：設定一個倒數計時器，從60秒開始。</p></li><li><p><strong>設定已砍樹數量</strong>：將分數歸零，代表一開始還沒有砍任何樹。</p></li><li><p><strong>設定等級</strong>：將等級設定為1，遊戲從第一級開始。</p></li></ul><p><br></p><p>2. 遊戲主循環 (重複執行)</p><p><br></p><p>這部分會一直重複，直到時間用完。</p><ul><li><p><strong>產生樹</strong>：每秒鐘在遊戲中產生一顆樹，直到達到100棵樹的上限。</p></li><li><p><strong>等待玩家</strong>：等待玩家控制角色，去砍樹。</p></li><li><p><strong>判斷</strong>：檢查玩家是否成功砍到樹。</p><ul><li><p><strong>是</strong>：執行「砍樹動作」的步驟。</p></li><li><p><strong>否</strong>：繼續等待玩家。</p></li></ul></li></ul><p><br></p><p>3. 玩家砍樹動作</p><p><br></p><p>當玩家成功砍到樹時，會執行以下步驟：</p><ul><li><p><strong>增加已砍樹數量</strong>：每砍一顆樹，已砍樹的數量就加1。</p></li><li><p><strong>判斷</strong>：檢查已砍樹的數量是否已經達到30。</p><ul><li><p><strong>是</strong>：進入「遊戲結束」流程。</p></li><li><p><strong>否</strong>：繼續下面的「判斷等級升級」流程。</p></li></ul></li></ul><p><br></p><p>4. 等級升級與遊戲結束</p><p><br></p><ul><li><p><strong>判斷等級升級</strong>：檢查已砍樹的數量是否達到100。</p><ul><li><p><strong>是</strong>：</p><ul><li><p><strong>等級加1</strong>：將等級加1。</p></li><li><p><strong>已砍樹數量歸零</strong>：重新開始計算下一級的已砍樹數量。</p></li><li><p><strong>回到主循環</strong>：繼續遊戲。</p></li></ul></li><li><p><strong>否</strong>：回到遊戲主循環，繼續砍樹。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲結束</strong>：</p><ul><li><p><strong>判斷時間</strong>：當時間倒數到0，或者已砍樹的數量未達到30，遊戲就結束。</p></li><li><p><strong>顯示結果</strong>：顯示「遊戲結束」的訊息和最終的等級。</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:56:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591492994</guid>
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         <title>許宥芊陳秉逸</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591493099</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>點擊綠旗</strong>：當玩家點擊綠色的旗子時，遊戲就會開始。</p><ul><li><p><strong>角色出現</strong>：你的貓咪角色（或任何你畫的角色）會出現在畫面上。</p></li><li><p><strong>分數歸零</strong>：遊戲的分數會設定為0。</p></li><li><p><strong>時間設定</strong>：設定遊戲時間（例如60秒），並開始倒數。</p></li><li><p><strong>背景設定</strong>：切換到你設定的遊戲場景。</p></li></ul></li></ol><p><br></p><p><strong>遊戲進行中（不同版本有不同玩法）</strong></p><p><br></p><ol><li><p><strong>移動角色</strong>：</p><ul><li><p><strong>鍵盤版</strong>：等待玩家按下<strong>上、下、左、右</strong>箭頭鍵來移動角色。</p></li><li><p><strong>滑鼠版</strong>：角色會一直跟著你的滑鼠指標移動。</p></li></ul></li><li><p><strong>出現物品與敵人</strong>：</p><ul><li><p><strong>基本版</strong>：敵人（例如老鼠）會從畫面上方隨機出現，並自動往下移動。</p></li><li><p><strong>滑鼠+炸彈版</strong>：</p><ul><li><p><strong>隨機生成魚</strong>：魚會從畫面上方或旁邊隨機出現，並自動往下移動。</p></li><li><p><strong>隨機生成炸彈</strong>：炸彈會從畫面上方或旁邊隨機出現，並自動往下移動。</p></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>分數變化</strong>：</p><ul><li><p><strong>基本版</strong>：</p><ul><li><p><strong>吃到東西</strong>：當貓咪角色碰到<strong>加分物品</strong>（例如魚），分數會增加。</p></li></ul></li><li><p><strong>滑鼠+炸彈版</strong>：</p><ul><li><p><strong>吃到魚</strong>：當貓咪角色碰到<strong>魚</strong>，<strong>分數增加</strong>（例如+1分）。</p></li><li><p><strong>吃到炸彈</strong>：當貓咪角色碰到<strong>炸彈</strong>，<strong>分數減少</strong>（例如-5分）。</p></li></ul></li><li><p><strong>處理物品</strong>：不論是加分物品還是炸彈，只要被角色吃到，都會消失並重新出現在其他地方。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲結束條件</strong>：</p><ul><li><p><strong>基本版</strong>：</p><ul><li><p><strong>碰到敵人</strong>：如果貓咪角色碰到敵人，遊戲就會結束。</p></li></ul></li><li><p><strong>所有版本</strong>：</p><ul><li><p><strong>時間到</strong>：如果遊戲時間達到你設定的秒數，遊戲也會結束。</p></li></ul></li></ul></li></ol><p><br></p><p><strong>遊戲結束（所有版本都適用）</strong></p><p><br></p><ol><li><p><strong>顯示結果</strong>：</p><ul><li><p><strong>停止所有動作</strong>：所有的角色、物品和敵人都會停止移動。</p></li><li><p><strong>顯示分數</strong>：畫面會顯示你最後的總分。</p></li><li><p><strong>出現訊息</strong>：你可以顯示「遊戲結束！你的分數是...」的訊息。</p></li></ul></li><li><p><strong>重新開始</strong>：</p><ul><li><p>等待重新開始：你可以設定一個按鈕，讓玩家可以重新點擊，回到遊戲開始的狀態。</p></li></ul></li></ol><p>這就是你所有遊戲規劃的完整流程圖。你可以把它當成一份藍圖，一步步地在 Scratch 上完成你的遊戲。</p><p>如果你還想嘗試新的點子，例如讓炸彈移動得更快，或是增加一個高分排行榜，都可以告訴我喔！</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:56:07 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>砍樹大師</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591493309</link>
         <description><![CDATA[<p>遊戲流程圖</p><p><br/></p><ol><li><p><strong>開始</strong></p><ul><li><p>設定遊戲初始值。</p></li><li><p>將「砍樹數量」設為 0。</p></li><li><p>將「遊戲等級」設為 1。</p></li><li><p>將「計時器」設為 60 秒。</p></li></ul></li><li><p><strong>主遊戲迴圈 (當計時器大於 0 時)</strong></p><ul><li><p><strong>每隔一段時間</strong>，產生一棵樹（讓樹總數在 60 秒內達到 100 棵）。</p></li><li><p><strong>偵測</strong> 玩家是否成功砍下一棵樹。</p></li><li><p><strong>如果</strong> 玩家成功砍樹，將「砍樹數量」增加 1。</p></li><li><p><strong>檢查</strong> 是否達到升級條件：</p><ul><li><p><strong>如果</strong> 「砍樹數量」達到 100，將「遊戲等級」增加 1，並將「砍樹數量」重新設為 0。</p></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>計時器結束 (當計時器等於 0 時)</strong></p><ul><li><p>停止產生樹木。</p></li><li><p><strong>檢查</strong> 遊戲是否成功：</p><ul><li><p><strong>如果</strong> 「砍樹數量」大於或等於 30，顯示「你成功了！」的訊息。</p></li><li><p><strong>否則</strong> (如果「砍樹數量」小於 30)，顯示「遊戲結束！」的訊息。</p></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>結束</strong></p><ul><li><p>遊戲結束。</p></li></ul></li></ol><p>希望這個流程圖能幫助你製作出有趣的 Scratch 遊戲！</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:56:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>大姊包小弟</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591493725</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>遊戲流程圖：蟲蟲吃點點</strong></p><p><br></p><p>這是一個簡單的流程圖，你可以按照這些步驟來製作你的遊戲。</p><ol><li><p><strong>遊戲開始</strong></p><ul><li><p>玩家點擊綠旗，遊戲開始。</p></li><li><p>設定蟲蟲（角色）的大小和位置。</p></li><li><p>設定蟲蟲的移動速度。</p></li><li><p>顯示玩家的生命值（5顆心）。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲循環</strong>（這個部分會一直重複，直到遊戲結束）</p><ul><li><p><strong>玩家操作</strong></p><ul><li><p>偵測鍵盤上的方向鍵（上、下、左、右）。</p></li><li><p>根據按下的方向鍵，讓蟲蟲移動。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲互動</strong></p><ul><li><p><strong>如果蟲蟲碰到點點：</strong></p><ul><li><p>點點消失。</p></li><li><p>增加玩家的分數。</p></li><li><p>在隨機位置產生一個新的點點。</p></li></ul></li><li><p><strong>如果蟲蟲碰到牆壁：</strong></p><ul><li><p>播放「撞牆」的音效。</p></li><li><p>蟲蟲停止移動。</p></li><li><p>生命值（心）減1。</p></li><li><p>蟲蟲回到遊戲開始的位置。</p></li></ul></li></ul></li></ul></li><li><p><strong>遊戲結束</strong></p><ul><li><p><strong>如果生命值變成0：</strong></p><ul><li><p>遊戲結束。</p></li><li><p>顯示「遊戲結束」的訊息。</p></li><li><p>顯示最後的得分。</p></li><li><p>停止所有腳本。</p></li></ul></li></ul></li></ol><p>希望這個流程圖能幫助你。如果你在製作過程中遇到任何問題，隨時可以問我！祝你製作遊戲順利！</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:56:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591493725</guid>
      </item>
      <item>
         <title>呈.杰.祥</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591493937</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>開始畫面 (Start Screen)</strong></p><ul><li><p>當遊戲開始（點擊綠旗）時，顯示「遊戲開始！」或「準備好！」的訊息。</p></li><li><p>將<strong>分數</strong>變數設定為 0。</p></li><li><p>將<strong>生命</strong>變數設定為 2。</p></li><li><p>啟動計時器，開始倒數。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲主畫面 (Main Game)</strong></p><ul><li><p>玩家的角色可以拿著斧頭或一個道具。</p></li><li><p>在畫面上隨機生成「樹木」、「蛇」和「箱子」這三種物件。</p></li><li><p>當玩家點擊<strong>樹木</strong>時：</p><ul><li><p><strong>分數</strong>變數增加 10。</p></li><li><p>樹木物件消失，並在其他位置重新生成。</p></li></ul></li><li><p>當玩家點擊<strong>蛇</strong>時：</p><ul><li><p><strong>分數</strong>變數減少 5。</p></li><li><p><strong>生命</strong>變數減少 1。</p></li><li><p>蛇物件消失，並在其他位置重新生成。</p></li></ul></li><li><p>當玩家點擊<strong>箱子</strong>時：</p><ul><li><p><strong>生命</strong>變數增加 1。</p></li><li><p>箱子物件消失，並在其他位置重新生成。</p></li></ul></li><li><p>隨時檢查<strong>生命</strong>變數。如果生命值為 0，馬上進入遊戲結束流程。</p></li></ul></li><li><p><strong>遊戲結束 (Game Over)</strong></p><ul><li><p>當計時器歸零，或生命值為 0 時，遊戲停止。</p></li><li><p>在畫面上顯示「<strong>遊戲結束！</strong>」的訊息。</p></li><li><p>顯示最終的<strong>分數</strong>。</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:56:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2B組</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591495081</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>點擊綠旗</strong>：遊戲啟動。</p></li><li><p><strong>分數歸零</strong>：一開始，你的得分是 0 分。</p></li><li><p><strong>大魚出現</strong>：大魚會出現在畫面中央，準備好讓你控制。</p></li></ul><p><br/></p><p>遊戲進行（主要循環）</p><p><br/></p><ul><li><p><strong>大魚移動</strong>：大魚會跟著你的滑鼠游標移動。</p></li><li><p><strong>小魚與敵人魚</strong>：</p><ul><li><p>小魚會從畫面的邊緣隨機出現，並朝隨機方向游動。</p></li><li><p>比你大的敵人魚也會從畫面的邊緣隨機出現，並朝隨機方向游動。</p></li></ul></li><li><p><strong>偵測碰撞</strong>：</p><ul><li><p><strong>吃到小魚</strong>：如果你的大魚碰到小魚，小魚就會消失，你的分數會增加，同時大魚的體型會變大一些。</p></li><li><p><strong>被敵人魚碰到</strong>：如果你的大魚碰到比自己更大的敵人魚，遊戲就會結束。</p></li></ul></li></ul><p><br/></p><p>遊戲結束（兩種情況）</p><p><br/></p><ul><li><p><strong>情況一：失敗</strong></p><ul><li><p><strong>條件</strong>：大魚碰到比自己更大的魚。</p></li><li><p><strong>畫面顯示</strong>：遊戲畫面會顯示「遊戲結束」或「Game Over」。</p></li><li><p><strong>停止</strong>：所有角色停止移動，遊戲結束。</p></li></ul></li><li><p><strong>情況二：勝利</strong></p><ul><li><p><strong>條件</strong>：當你的<strong>分數達到 100 分</strong>。</p></li><li><p><strong>畫面顯示</strong>：遊戲畫面會顯示「你贏了！」或「恭喜！你獲得 100 分！」</p></li><li><p><strong>停止</strong>：所有角色停止移動，遊戲結束。</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:57:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591495081</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2組</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591497252</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>點擊綠旗</strong>：遊戲啟動。</p></li><li><p><strong>分數歸零</strong>：一開始，你的得分是 0 分。</p></li><li><p><strong>大魚出現</strong>：大魚會出現在畫面中央，準備好讓你控制。</p></li></ul><p><br/></p><p>遊戲進行（主要循環）</p><p><br/></p><ul><li><p><strong>大魚移動</strong>：大魚會跟著你的滑鼠游標移動。</p></li><li><p><strong>小魚與敵人魚</strong>：</p><ul><li><p>小魚會從畫面的邊緣隨機出現，並朝隨機方向游動。</p></li><li><p>比你大的敵人魚也會從畫面的邊緣隨機出現，並朝隨機方向游動。</p></li></ul></li><li><p><strong>偵測碰撞</strong>：</p><ul><li><p><strong>吃到小魚</strong>：如果你的大魚碰到小魚，小魚就會消失，你的分數會增加，同時大魚的體型會變大一些。</p></li><li><p><strong>被敵人魚碰到</strong>：如果你的大魚碰到比自己更大的敵人魚，遊戲就會結束。</p></li></ul></li></ul><p><br/></p><p>遊戲結束（兩種情況）</p><p><br/></p><ul><li><p><strong>情況一：失敗</strong></p><ul><li><p><strong>條件</strong>：大魚碰到比自己更大的魚。</p></li><li><p><strong>畫面顯示</strong>：遊戲畫面會顯示「遊戲結束」或「Game Over」。</p></li><li><p><strong>停止</strong>：所有角色停止移動，遊戲結束。</p></li></ul></li><li><p><strong>情況二：勝利</strong></p><ul><li><p><strong>條件</strong>：當你的<strong>分數達到 100 分</strong>。</p></li><li><p><strong>畫面顯示</strong>：遊戲畫面會顯示「你贏了！」或「恭喜！你獲得 100 分！」</p></li><li><p><strong>停止</strong>：所有角色停止移動，遊戲結束。</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-18 06:58:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fyes111/g2ihesp1jq5f0n6j/wish/3591497252</guid>
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