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      <title>Ingeniería de software by Raymundo Hugo Rangel Gutiérrez</title>
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      <description>Hecho con sensibilidad y dedicación nnsj</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-03-15 23:34:25 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-08-11 15:05:56 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Estrategias de uso del entorno                                   ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Establece una relación saludable con tus compañero(a)s de estudio y con tu profesor. Esta experiencia es importante porque ayuda a que ganes confianza y tomes la iniciativa para ser dedicado y enfocado (resiliente y persistente) .<br>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br>Este recurso digital tiene d<em>os propósitos principales</em>:</div><ol><li><strong>Qué</strong> actividades se les requie -re, a los aprendientes, en la materia y</li><li><strong>porque</strong> se les requiere.&nbsp;</li></ol><div>Estas actividades son el quid de los paradigmas educativos, aplicados en la materia, para promover el <strong>aprehendimiento autónomo</strong>.<br>El de <em>educación mixta</em> es un enfoque que combina materiales educativos interactivos (en línea) , con el enfoque presencial. La experiencia demuestra que el rendimiento de los estudiantes es mayor con un enfoque combinado que solo con el presencial o el de línea. El de <em>aula invertida </em>es un caso específico del aprendizaje mixto o combinado. <br>En el de <em>aprendizaje orientado a proyectos</em>, el aprendiente toma mayor responsabilidad de su propio aprendizaje al aplicar sus habilidades y conocimientos, adquiridos en o fuera del aula, en proyectos reales.<br>En la materia, también se promue -ven <em>valores de vida,</em> para que el aprendiente <strong>aprecie y observe</strong> una <strong>conducta constructiva</strong>.</div><div>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</div><div>Las actividades a realizar en la materia son:</div><ul><li>Clases</li><li>Tareas</li><li>Laboratorios</li><li>Exámenes</li><li>Proyectos</li><li>Videos</li><li>Lecturas</li><li>Exposiciones</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-15 23:39:44 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje autónomo                         ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/341953309</link>
         <description><![CDATA[<div>En el modelo de aula invertida el estudiante es responsable de su propio aprendizaje: El profesor indica al alumnado sobre el tema en particular a estudiar previo a la clase presencial. El alumno lee los textos y ve los videos pertinentes. El profesor actúa como un retroalimentador de las consultas de los alumnos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-15 23:45:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aprendizaje colaborativo          ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/341954989</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoy día, casi todo alumno tiene una lap top, de ahí que un <em>laboratorio es factible en el salón de clase,</em> y por ende,<em> e</em>l docente resuelve las dudas de inmediato en un contexto propicio para el estudiante. <br>Los laboratorios son una oportunidad para que los alumnos <em>formen equipos de trabajo</em> en la solución de problemas. Con lo que<br>se fomenta la comunicación  y la instrucción entre ellos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-16 00:09:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aprendizaje puntual                     ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/341955296</link>
         <description><![CDATA[<div>Los exámenes no solo permiten al alumno conocer su nivel de conocimiento y habilidades en uno o más temas. También fomentan el aprendizaje enfocado y diligente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-16 00:13:59 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje por proyectos        ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/341955353</link>
         <description><![CDATA[<div>En el aprendizaje por proyectos hay actividades diversas que deben coordinarse en equipo. El quid es  motivar la cooperación y  la colaboración entre los alumnos para que <em>desarrollen</em> su <em>vocación de servicio</em>, es decir, que pongan al servicio de los demás sus habilidades individuales y de  grupo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-16 00:15:26 UTC</pubDate>
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         <title>Examen diagnóstico</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/344023154</link>
         <description><![CDATA[<div>Tiene el propósito de mostrarle al alumno su nivel cognitivo en la solución de problemas (software y otros).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://prezi.com/view/i5OQVM4OtkkvTqIi29Wd/" />
         <pubDate>2019-03-21 22:11:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Requerimientos previos para la realización de un Aprendizaje por Proyectos                              ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/368738446</link>
         <description><![CDATA[<div>a) <mark>Requerimientos de los alumnos</mark>: Deben tener los antecedentes académicos necesarios y suficientes para la realización del mismo.<br>b) <mark>Requerimientos de la propuesta</mark>: El qué del proyecto (cual), El porqué (su importancia) y el cómo (definición de los requerimientos esenciales para la implementación del proyecto).                      </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-22 15:26:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Temas asociados a la materia          ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/368765409</link>
         <description><![CDATA[<div>Enlace a colección de videos y textos sobre computación,  valores, aprendizaje y otros.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/orcax46/ej69n6xglhd4" />
         <pubDate>2019-06-22 23:29:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Los elementos de diseño esenciales para un aprendizaje por proyectos de acuerdo con BIE¹ son:                                       ¹Buck Institute of Education     ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/371732427</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Problema o cuestión retadora</strong></div><div>El problema por resolver o cuestión a responder es la parte central del proyecto. El problema o cuestión debe demandar a los estudiantes que apliquen el aprendizaje en un contexto relevante, que sea atractivo para los estudiantes, sin límites fijos, y alineado con los metas de aprendizaje. El hilo conductor puede ser escrito por el profesor o por el profesor y los alumnos.</div><div><strong>Indagación sostenida</strong></div><div>La indagación del estudiante debe ser activa, profunda, y ocurrir en el tiempo, no en unos días. Durante la indagación los estudiantes deben estar ocupados en el uso de un amplio abanico de fuentes.<br><strong>Autenticidad</strong></div><div>El proceso de el aprendizaje basado en proyectos es auténtico, lo que significa que es relevante para el mundo real, tiene un impacto en otros y habla a los estudiantes de sus propias preocupaciones, intereses y problemas.</div><div><strong>Voz y elección del estudiante</strong></div><div>Los estudiantes deben tener sentido de pertenencia de su trabajo. Esto debe ser motivador, y además deben aportar y tener control según sea apropiado.</div><div><strong>Reflexión</strong></div><div>En todo el proceso, los estudiantes deben reflejar activamente lo que están aprendiendo, como lo están aprendiendo y por que lo están aprendiendo. En AOP los estudiantes aprenden a administrar su tiempo, fijar metas, monitorear su progreso hacia las metas y reflejar su participación y efectividad en el grupo,</div><div><strong>Criterios y revisión</strong></div><div>El aprendizaje orientado a proyectos involucra la comunicación clara de criterios de evaluación al inicio del proceso. Los estudiantes usan rúbricas, modelos, protocolos detallados, comentarios oportunos para evaluar los resultados de lo aprendido.</div><div><strong>Producto público</strong></div><div>Al final del trabajo, los estudiantes deben tener una audiencia fuera del aula. El trabajo de los estudiantes debe ser algo tangible o una presentación que sea comunicada efectivamente a su audiencia.</div><div>Traducción libre</div><div>Tomado del enlace siguiente:<br><a href="https://justaskpublications.com/just-ask-resource-center/e-newsletters/msca/bringing-the-standards-to-life-through-project-based-learning/">https://justaskpublications.com/just-ask-resource-center/e-newsletters/msca/bringing-the-standards-to-life-through-project-based-learning/</a><br>El enlace siguiente lo amplia</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.aps.edu/career-technical-education/teachers/essential-project-design-elements-checklist/view" />
         <pubDate>2019-07-20 03:03:33 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje por proyectos:     La clase CsVector                       ------------------------------------------</title>
         <author>orcax46</author>
         <link>https://padlet.com/orcax46/g2e273op9sx0/wish/371763013</link>
         <description><![CDATA[<div>Incluye:</div><ul><li>constructores </li><li>destructor </li><li>funciones asociadas </li><li>operadores aritméticos</li><li>operadores de relación </li><li>entrada y salida</li><li>otros</li></ul><div>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</div><div>A<strong>ntecedentes</strong></div><div>1) Conocimiento básico del álgebra lineal: notación y aritmética.<br>2) Conocimiento y experiencia básicos en programación orientada a objetos con C++.<br>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</div><div>Este aprendizaje combina dos modelos educativos en dos fases:<br><strong>1ra fase</strong>: <em>Aula invertida</em><br><strong>2da fase</strong>: <em>Aprendizaje x proyectos<br></em><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLGCj8f6sgswnm7f0QbRxA6h4P0d1DSD6Q">https://www.youtube.com/playlist?list=PLGCj8f6sgswnm7f0QbRxA6h4P0d1DSD6Q</a></div>]]></description>
         <pubDate>2019-07-20 20:46:44 UTC</pubDate>
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         <title>Patrones de diseño</title>
         <author>orcax46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Patrones de diseño ha cubrirse en la materia</div>]]></description>
         <enclosure url="https://prezi.com/view/j2JE80TP2BqWVByIRvAK/" />
         <pubDate>2019-07-22 03:12:11 UTC</pubDate>
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         <title>Metodología Ágil</title>
         <author>orcax46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Durante el semestre se indicará qué proyecto(s) se desarrollara(n). La herramienta fundamental del proyecto es la elaboración de la antología digital pertinente.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://luis-goncalves.com/es/que-es-la-metodologia-agil/" />
         <pubDate>2019-07-31 18:31:16 UTC</pubDate>
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         <title>Proyecto: La clase CsPar.</title>
         <author>orcax46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Diseñe e implemente la clase CsPar, con la  siguiente pauta.<br><br></div><blockquote><strong><em>template &lt;class G0, class G1&gt;</em></strong><br><strong><em>class CsPar {<br>public:<br>      //   Funciones asociadas<br>       G0 PrimeroG0;<br>       G1 SegundoG1;<br>};</em></strong></blockquote><div><strong><em><br></em></strong>Para ello, diseñe e implemente todo comportamiento de la clase pair  <strong><em> </em></strong>que se exhibe, con ejemplos,  en el siguiente enlace.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.geeksforgeeks.org/pair-in-cpp-stl/" />
         <pubDate>2019-11-20 23:39:43 UTC</pubDate>
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