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      <title>aventura en el ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm</link>
      <description>aventura en el ciberespacio
aryana karelys quintero</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-13 16:12:52 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>rijomele</author>
         <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm/wish/267049146</link>
         <description><![CDATA[<div>Este artículo está disponible en inglés, en el video de South Park - Tienes 0 amigos en Facebook, se procede a un modo de conceptualización personal. interacción en las redes sociales que aportan las estructuras básicas que las hacen particulares y marcan la diferencia con la forma convencional de comunicarse en nuestra época.<br><br></div><div>La herramienta PADLET fue el medio para relacionar contenido con contenido, donde aumenta la participación colaborativa del grupo y la capacidad de los conocimientos de las aplicaciones digitales existentes en el ámbito de la conciencia.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-13 16:23:35 UTC</pubDate>
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         <title>unidimencionalidad</title>
         <author>rijomele</author>
         <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm/wish/267049997</link>
         <description><![CDATA[<div>Es el beneficio de un contenido solo cognitivo basado en contenidos no verbales, sin la normalidad de una conversación la dificultad surge cuando un componente afectivo, debido a que se pierde la visión física del otro, su tono y la calidad de voz<br><br></div><div>En el video de South Park se puede observar la relación entre los jóvenes y su computadora, siendo esta el medio para aceptar como amigos y entablar relaciones, en una sola dimensión, la virtual, sin voz ni gestos, ni proximidad solamente de forma escrita<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-13 16:29:32 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>rijomele</author>
         <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm/wish/267051629</link>
         <description><![CDATA[<div>La característica más importante en este concepto radica en la utilización de componentes físicos como el celular, el computador y el dispositivo que permite que sea una realidad virtual, esta comunicación debe estar establecida por una red de Internet que ayude a la transmisión de mensajes.<br><br></div><div>Esta permite una relación virtual y el tipo de trabajo personal, laboral o educativo en esta característica por la incorporación de una cámara web, o un sitio donde se puede conversar con el otro pero no hay presencia física solo escrita, pero ahora la webcam permite realizar imágenes de los participantes y su interacción. El lenguaje depende de la cultura de los involucrados, que cada uno aporta su forma de expresarse.<br><br></div><div>En el video de South Park se puede usar la computadora y el lenguaje que se puede usar como el escrito, imágenes de la granja, videos, podcast, fotos, etc. Todo lo que se puede hacer es participar de la cultura de los sectores y su experiencia y conocimiento en la red. ; como es el caso del joven que sabe cómo subir el nivel de amigos y cómo incluir datos al perfil.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-13 16:39:47 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad </title>
         <author>rijomele</author>
         <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm/wish/267052339</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones sociales en esta parte son coexistentes, por tanto, el ser humano se muestra cómo, mostrando su cultura, interactuando con el otro, dando con esto la posibilidad de que exista las realidades una virtual dada en el espacio cibernético y otra real, dada en el tiempo real y en el entorno de cada uno, dando a conocer con esto su forma de comunicación, sus valores, estilos entre otros. En efecto, la parte corporal es el contacto que se tiene en este caso sería el computador porque aquí se produce el contacto y se facilita el encuentro con la otra persona.<br><br></div><div>En el video presenta dos realidades la física que es la que tiene el papá y la virtual que el papá le reclama porque no lo ha aceptado como amigo en rojo; el que responde que sí es amigo en el mundo físico, y que acepta ahora como amigo ahora virtual.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-13 16:44:35 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual </title>
         <author>rijomele</author>
         <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm/wish/267053387</link>
         <description><![CDATA[<div>Es la sintonía mutua de la relación recíproca que permite el flujo de la experiencia real en un tiempo interno, siendo no linealidad del momento y en los espacios abiertos en el mismo instante.<br><br></div><div>Tomando como ejemplo el video de South Park se puede ver cómo el joven tiene una relación con su nuevo amigo, cada uno comparte la cosa que vive y el trabajo que espera la espera en un tiempo interno la aprobación, así mismo, ve la interacción en dos direcciones, que tan importante es la respuesta para esta relación y la racionalidad de la realidad no es en el tiempo real y solo un momento sino muchas veces en un tiempo<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-13 16:50:45 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje,Contexto situacional del hablante, emisión de los actos dehabla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.)</title>
         <author>rijomele</author>
         <link>https://padlet.com/rijomele/g24slz0kg8sm/wish/267054618</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación en red simplifica los términos, antes eran largos y elocuentes discursos en internet se acortan usando un lenguaje icónico o sea lleno de estructuras sociales como signos, emoticones, puntuaciones, abreviaturas y muchos símbolos que enriquecen la escritura y la comunicación interactiva.<br><br></div><div>En el video se pueden observar las nuevas formas de expresiones que van representadas en figuras o emoticones <br><br></div><div>Lenguaje: las emociones y los modismos se adaptan o virtualizan a emoticones, abreviaciones y símbolos que tratan de similares a los usados ​​en otro para trasmitir emociones.<br><br></div><div>hablante: desde donde me habla el otro, se comunica desde sus hogares y dispone de tiempo sin control para permanecer largas horas en internet<br><br></div><div>Emisión de los actos de habla: se pide perdón a través de la escritura donde se trasmiten los sentimientos<br><br></div><div>Ontología del lenguaje: en la red se adopta un vocabulario o se acompaña de un ajuste o recorte de palabras para agilizar el mensaje<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-13 16:57:57 UTC</pubDate>
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