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      <title>Unidad 3: Fase 3 - Entregar informe en Padlet by Katerin Paola Peñaranda Machado</title>
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      <description>cibercultura </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-23 11:33:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-02-25 04:59:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTRODUCCION</title>
         <author>guokar_313576</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/268286973</link>
         <description><![CDATA[<div><br>en el video South Park - Tienes 0 amigos en Facebook, trata de un capitulo de una serie animada que contiene alto contenido sexual y con malas expresiones verbales, donde da inicio con un grupo de niños que esta en busca  de quien puede tener  mas amigos en facebook, Kyle Broflovski  es un niño que esta buscando las maneras para tener mas amigos en facebook que  sus amigos,para kyle  facebook es una herramienta digital que los ayuda a enviar mensajes, jugar,  ver videos,etc.pero uno de sus amigos Stan Marsh no quiere tener una cuenta en faceboook por que piensa que es dereder el tiempo, es por eso que sus amigos le crean una cuenta en facebook para que se conecte con ellos y otras personas, pero revisando Kyle Broflovski  que hay un niño de su escuela que no tiene amigos se le hace muy triste y decide enviarle la solicitud de amistad, de alli emieza una linda amistad, luego de un tiempo el facebook se vuelve un herramienta muy importante para los personajes de esta serie pues Stan Marsh  no queria tener facebook por que no le parece algo que necesite tener pero sin darse cuenta se convierte en el usuario con mas amigos en faceboook y su amigo Eric Cartman se pone molesto y decide generar una guerra virtual para ganrle a su amigo, donde al final stan gana pero decide cerra la cuenta de facebook, pues para el la mejor opcion de estar conectados es estar  jugando y compartiendo con tus amigos en persona y no virtualmente.<br><br>para nosotros facebook se ha convertido en nuestra herrameinta mas importante por que nos comunica con muchas personas, pero aveces olvidamos que debemos vivir tambien en  lo real, en lo que nos transmiten nuestros amigos al salir hacer cosas, pues dejamos de lado el compartir como seres humanos para estar encerrados en lo virtual.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 11:36:35 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>guokar_313576</author>
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         <description><![CDATA[<div>La comunicación se efectúa en tiempo diferido y se garantiza cuando<br>los mensajes enviados por cada uno de los usuarios son distribuidos entre<br>todos los miembros a través de su casilla de mail. se mantienen en un plano puramente cognitivo, ya que en muchas ocasiones perdemos la posibilidad de contactar con personas afines en gustos, aficiones u opiniones precisamente porque su aspecto, su modo de vestir, su actitud o su lejanía geográfica lo dificultan o impiden.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 12:35:03 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relaciónsocial</title>
         <author>guokar_313576</author>
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         <description><![CDATA[<div>es el fenómeno social concreto más elemental, estamos ante el origen de una relación interpersonal donde se inicia el conocimiento del otro y la adaptación de dos actores sociales, esta situación va produciendo la estructuración de la percepción y de la acción. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 12:42:17 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>guokar_313576</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/268289096</link>
         <description><![CDATA[<div>La virtualidad a veces puede convertirse en simulacro en términos de Jean<br>Baudrillard, cuando se convierte en una barrera ante lo real. <br>La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicacion.La corporeidad digital se fortalece en la medida en que el estudiante plantea problemas de aprendizaje, porque conlleva una bús- queda narrativa del discurso intelectual de formarse a sí mismo</div><div><strong><br><br></strong><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 12:48:03 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>guokar_313576</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/268289647</link>
         <description><![CDATA[<div>término que acuñó Alfred Schutz (1951) para referirse a una relación reciproca, en la que “se comparte el flujo de experiencias del otro en el tiempo interno”: esto no es subjetividad sino intersubjetividad y efectivamente,fue Schutz quien popularizó este concepto como camino intermedio entre objetividad y subjetividad.Cabe en este caso aplicar este concepto a las relaciones sociales virtuales, compartir el tiempo interno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 13:03:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje,Contexto situacional del hablante, emisión de los actos dehabla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.)</title>
         <author>guokar_313576</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/268289720</link>
         <description><![CDATA[<div>es una interacción verbal porque los participantes hacen algo, esto es, algo que va más allá específicamente, de usar el lenguaje o comunicar ideas o creencias:<br>interactúan. Con el objeto de destacar este aspecto interactivo, suele decirse<br>también que el discurso es una interacción verbal.La comunicación en la red, a través de las diferentes posibilidades que esta brinda, tales como mensajes de correo electrónico, comunicación por chat y otros, ha ido generando nuevos códigos de comunicación, simplificación o abreviación de los términos, uso del lenguaje icónico (a través de este se expresan estados de ánimo de los interlocutores, por ejemplo con caritas que reflejan diferentes expresiones<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 13:04:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>reflexion </title>
         <author>guokar_313576</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/268289898</link>
         <description><![CDATA[<div>La cibercultura facilita la comunicación de la comunidad digital en&nbsp;</div><div>tiempo real y no real, posibilitando compartir intereses a partir de&nbsp;</div><div>una inteligencia colectiva. Además, favorece la interacción dialógica en una red social que emplea tecnología, el facebook, imstagram, etc, son herramientas que nos ayudan a estar en constante comunicacion entre nosotros y que facilitan la realizacion de diferenetes tareas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 13:07:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>johana_0310</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/294626393</link>
         <description><![CDATA[efectúa en tiempo diferido y se garantiza cuando
los mensajes enviados por cada uno de los usuarios son distribuidos entre
todos los miembros a través de su casilla de mail. se mantienen en un plano puramente cognitivo, ya que en muchas ocasiones perdemos la posibilidad de contactar con personas afines en gustos, aficiones u opiniones precisamente porque su aspecto, su modo de vestir, su actitud o su lejanía geográfica lo dificultan o impiden.
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         <pubDate>2018-10-18 21:55:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>johana_0310</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/294626398</link>
         <description><![CDATA[efectúa en tiempo diferido y se garantiza cuando
los mensajes enviados por cada uno de los usuarios son distribuidos entre
todos los miembros a través de su casilla de mail. se mantienen en un plano puramente cognitivo, ya que en muchas ocasiones perdemos la posibilidad de contactar con personas afines en gustos, aficiones u opiniones precisamente porque su aspecto, su modo de vestir, su actitud o su lejanía geográfica lo dificultan o impiden.
]]></description>
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         <pubDate>2018-10-18 21:55:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>huberyovanny95</author>
         <link>https://padlet.com/guokar_313576/fzgcip09hkfr/wish/308033833</link>
         <description><![CDATA[L]]></description>
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         <pubDate>2018-11-26 21:19:14 UTC</pubDate>
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