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      <title>Tecnologias como dispositivo de participação e práticas colaborativas na escola by Franci mila De caldas da silva</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-07-30 03:36:43 UTC</pubDate>
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         <title>TECNOLOGIAS COMO PARTICIPAÇÃO E PRÁTICAS COLABORATIVAS NA ESCOLA</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
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         <description><![CDATA[<p> As pesquisas que abordam experiências participativas mediadas pelas tecnologias nas mais diversas áreas – artes, arquitetura, música, linguística, filosofia, educação – mostram múltiplas possibilidades das práticas colaborativas em diferentes campos do saber e suas especificidades, ao lado da necessidade de políticas públicas.</p><p><br></p><blockquote><p><em>Inspirada no conceito de dispositivo em Foucault e no entendimento de “dispositivo pedagógico da mídia” (Fischer, 2002, p. 153), entende-se que as tecnologias têm atuado e participado efetivamente da construção de sujeitos e suas subjetividades, visto que produzem interações, significações e saberes que de alguma forma educam e contribuem para os modos de ser, estar e habitar na cultura em que vivemos.</em></p></blockquote><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 04:14:26 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizagem Colaborativa: Participação, Trabalho Coletivo e Resolução de Problemas</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
         <link>https://padlet.com/francimiladecaldasdasilva0111/fx7fs6d58m4uyvlc/wish/3531648085</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>A mídia digital transformou a colaboração na educação</strong></p><p><br/></p><p><strong>Diferença entre colaboração e cooperação</strong></p><p><br/></p><p><strong>Colaboração</strong>: todos trabalham juntos na mesma tarefa com diferentes contribuições.</p><p><strong>Cooperação</strong>: cada um faz uma parte separada para atingir um objetivo comum.</p><p>Níveis de colaboração segundo Brna (1998)</p><p>	</p><p><strong>São 6 níveis</strong>:</p><p>1. Divisão de trabalho</p><p>2. Estado de colaboração</p><p>3. Colaboração como propósito final</p><p>4. Colaboração como meio</p><p>5. Colaboração formal</p><p>6. Colaboração informal</p><p> </p><p>Elementos essenciais da cultura colaborativa (Damiani, 2009)</p><p><br/></p><p><strong>São 5 aspectos:</strong></p><p><br/></p><p>1. Compartilhar decisões</p><p>2. Laços de amizade e solidariedade</p><p>3. Reflexão e autoavaliação</p><p>4. Eficiência</p><p>5. Inovação e criatividade</p><p><br/></p><p><strong>   O trabalho colaborativo exige autoria e participação ativa</strong></p><p><br/></p><p> Trabalhar em grupo vai além de dividir tarefas — envolve criar, opinar, refletir e interagir de forma significativa.</p><p><br/></p><p><strong>Participação em redes sociais e espaços digitais</strong></p><p><br/></p><p>As tecnologias aumentam as formas de participação, mas também trazem riscos como relações superficiais e falta de compromisso.</p><p><br/></p><p><strong> Desafios da autoria na cultura digital</strong></p><p><br/></p><p>Com muitos participantes, pode-se perder o sentido de quem criou o quê. É importante garantir que todos aprendam e desenvolvam competências.</p><p><br/></p><p><strong> Aprendizagem colaborativa segundo Jonassen (1996)</strong></p><p><br/></p><p>Ocorre quando:</p><ul><li><p> há problemas reais para resolver.</p></li><li><p> o professor atua como mediador.</p></li><li><p> os alunos refletem, avaliam, e tomam decisões juntos.</p></li><li><p> Colaboração favorece o aprendizado social e o planejamento em grupo.</p></li><li><p> Aprender colaborando envolve diálogo, tomada de decisões em conjunto e uso de ferramentas digitais de forma crítica e criativa.</p><p><br/></p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 05:07:33 UTC</pubDate>
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         <title>Cenas de pesquisas: colaboração em foco</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
         <link>https://padlet.com/francimiladecaldasdasilva0111/fx7fs6d58m4uyvlc/wish/3531658605</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Pesquisa colaborativa na escola pública</strong></p><p><br/></p><p>É abordado cenas de duas pesquisas realizadas com crianças e jovens de escolas públicas, com foco na colaboração, participação e resolução de problemas por meio do uso de tecnologias digitais móveis e metodologias inovadoras.</p><p><br/></p><p><strong>Projeto UCABASC e o uso pedagógico das tecnologias</strong></p><p>• Desenvolvido entre 2011-2013 em SC e BA, o projeto UCABASC analisou como as escolas se apropriavam das tecnologias do Programa Um Computador por Aluno (UCA), envolvendo gestores, professores, alunos e familiares.</p><p>• Foram aplicadas entrevistas, observações, grupos online (como o Tessetelas no Facebook), questionários e intervenções pedagógicas.</p><p><br/></p><p><strong>Trabalho coletivo e perspectivas dos alunos</strong></p><p><br/></p><p>• Depoimentos de estudantes revelam diversas percepções sobre o trabalho em grupo: alguns preferem trabalhar sozinhos por foco e privacidade, outros valorizam a troca de saberes entre colegas.</p><p>• A fala “o que eu sei ele pode não saber…” sintetiza o espírito de aprendizagem compartilhada.</p><p><br/></p><p><strong> Resolução Colaborativa de Problemas (RCP)</strong></p><p>• Em atividades com produção audiovisual, os alunos demonstraram capacidade de agir coletivamente para solucionar obstáculos, como falhas técnicas com equipamentos e desafios em aplicativos de edição.</p><p>• A frase “Já sei como a gente vai consertar isso! Vou chamar o F...” evidencia a proatividade e a colaboração prática entre estudantes.</p><p><br/></p><p><strong>Metodologia EAS e aprendizagem ativa</strong></p><p><br/></p><p>• A metodologia EAS (Estudo, Apreciação e Socialização) foi utilizada nas intervenções para promover a criação coletiva (como storyboards e vídeos).</p><p>• O processo envolveu etapas de Designing e Redesigned, em que os alunos criavam, avaliavam e reinventavam seus produtos.</p><p><br/></p><p><strong>Integração entre saberes formais e informais</strong></p><p><br/></p><p>As experiências didáticas mostraram como o aprendizado transcende a sala de aula, unindo conhecimentos escolares e experiências pessoais, fortalecendo a criatividade e o trabalho em equipe.</p><p><br/></p><p><strong>Colaboração e cultura escolar</strong></p><p><br/></p><p>Os níveis de colaboração segundo Brna (1998) e elementos de cultura colaborativa propostos por Damiani (2009) são: amizade, solidariedade, inovação e criatividade.</p><p><br/></p><p><strong>Tecnologias como mediadoras da aprendizagem</strong></p><p><br/></p><p>• As tecnologias digitais móveis são tratadas não apenas como ferramentas, mas como mediadoras do processo educativo, capazes de incentivar participação, autoria e resolução de problemas.</p><p><br/></p><p><strong> A importância da intencionalidade na colaboração</strong></p><p><br/></p><p> Embora a colaboração ocasional traga benefícios, a colaboração precisa ser intencional e planejada, como sugere Jonassen, para gerar consciência da construção coletiva e otimizar o uso das tecnologias.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 05:22:31 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
         <link>https://padlet.com/francimiladecaldasdasilva0111/fx7fs6d58m4uyvlc/wish/3532236000</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>ALGUMAS CONSIDERAÇÕES: NOVOS (VELHOS) DESAFIOS</strong></p><p><br/></p><p> <em>1-</em> Integração de saberes formais e informais.</p><p>Em diferentes atividades desenvolvidas com as tecnologias,  é possível observar relações entre saberes formais e informais.</p><p><br/></p><blockquote><p>■ SILVA: "A escola precisa reconhecer que os estudantes já chegam carregados de experiências e saberes oriundos da mídia e da vida cotidiana"</p><p><br/></p></blockquote><p> <em>2-</em> Uso de múltiplas linguagens.</p><p>Com a tecnologia, é possível aprender e se expressar de diferentes formas: escrevendo, desenhando,  gravando vídeos usando o corpo, a música,  entre outros. Essas linguagens ampliam a comunicação e o entendimento. </p><p><br/></p><p>■ GARDNER: Tem uma teoria chamada de Teoria das Inteligências Múltiplas.</p><p>Competências midiáticas e literácias são compatíveis com as múltiplas linguagens.</p><p><br/></p><p>● Midiáticas: Habilidades e Conhecimentos que cada indivíduo precisa ter para aprender analisar,  produzir e se posicionar criticamente. </p><p><br/></p><p>● Literácias: É mais que saber ler e escrever. </p><p>■ BUCKINGHAM: "Educar para a mídia é formar cidadãos críticos, capazes de entender como as mídias moldam o mundo"</p><p>O papel da educação mediática não é só ensinar a usar tecnologia. </p><p><br/></p><p> <em>3-</em> <strong>Práticas colaborativas e autoria. </strong></p><p><br/></p><p>Dentro do contexto educacional essas práticas colaborativas têm como referência atividades desenvolvidas em grupo.</p><p> <em>4-</em> Desigualdades no acesso e uso da mídia. </p><p>Nem todos possuem acesso fácil à internet. </p><p> <em>5-</em> Novas metodologias e mídia-educação.</p><p>Precisamos de novas formas de ensinar com tecnologia.</p><p><br/></p><p>■BUCKINGHAM: " As tecnologias quando bem usadas,  podem ser aliadas na aprendizagem,  na participação e na valorização dos saberes dos alunos"</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 14:59:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>MULTILITERACIES, COMPETÊNCIAS SOCIAS E CULTURAIS.</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
         <link>https://padlet.com/francimiladecaldasdasilva0111/fx7fs6d58m4uyvlc/wish/3532239887</link>
         <description><![CDATA[<p>Multiliteracias na Cultura Digital</p><p><br/></p><p>Na era digital, o conceito de multiliteracias (Cope &amp; Kalantzis) vai além da leitura e escrita tradicionais. Envolve o domínio de múltiplas linguagens e mídias (visual, sonora, audiovisual, digital etc.) usadas na comunicação contemporânea, tanto na escola quanto fora dela.</p><p><br/></p><p><strong>Intermedialidade e Transmidialidade</strong></p><p><br/></p><p>Refere-se à integração e circulação de conteúdos por diferentes mídias (cinema, TV, jogos, celulares, internet etc.), o que exige novas formas de aprender e ensinar – com foco em interpretação crítica e produção de sentido nos diversos meios.</p><p><br/></p><p><strong>Alfabetização Ampliada (Freire)</strong></p><p><br/></p><p>Inspirando-se em Paulo Freire, a leitura do mundo (imagens, sons, mídias) é tão importante quanto a leitura da palavra. A escola deve dialogar com as mídias e ajudar os alunos a compreender criticamente os significados.</p><p><br/></p><p><strong>Design na Pedagogia das Multiliteracies</strong></p><p><br/></p><p><strong>A pedagogia das multiliteracias envolve três momentos fundamentais:</strong></p><p><br/></p><p><strong>Designed</strong>: conhecimentos prévios e cultura que já existem (conteúdos da escola).</p><p><strong>Designing</strong>: atividades criativas e críticas com esses conteúdos (reinterpretação).</p><p><strong>Redesigned</strong>: resultado final com novas compreensões e transformações culturais.</p><p><br/></p><p><strong>Episódios de Aprendizagem Situada (EAS)</strong></p><p><br/></p><p>É uma metodologia baseada em aprendizagens significativas, uso de tecnologias móveis, microlearning e mídias digitais. Valoriza experiências reais, informais e fragmentadas das culturas digitais.</p><p><br/></p><p><strong>Tecnologias e Relações Humanas</strong></p><p><br/></p><blockquote><p>Segundo Lankshear e Knobel, o maior impacto das tecnologias não está na informação em si, mas nas relações humanas que elas transformam — nas formas de colaboração, comunicação e criação.</p></blockquote><p><br/></p><p><strong>Novos Alfabetismos na Prática</strong></p><p><br/></p><p>-Incluem práticas criativas e digitais como: Remix de textos, imagens e sons (fanfic, memes, mangás).</p><p>-Photoshop por diversão ou crítica.</p><p>- Criação de animês com voz, imagem e música.</p><p><br/></p><p>Essas práticas mostram como os jovens aprendem criando e compartilhando.</p><p><br/></p><p><strong>Participação e Colaboração na Escola</strong></p><p><br/></p><p>A escola deve incentivar a participação ativa dos alunos, com práticas colaborativas e resolução conjunta de problemas, promovendo um ambiente interativo e engajado com as culturas digitais.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 15:06:07 UTC</pubDate>
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         <title>Resolução colaborativa de Problemas</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
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         <description><![CDATA[<p><br></p><blockquote><p><em> Embora a resolução de problemas esteja presente há muito tempo na prática educativa, seu caráter </em>colaborativo nem sempre é evidenciado.</p></blockquote><p><br></p><p> <strong>Resolução Colaborativa de Problemas (RCP)</strong></p><p><em> </em>Envolve atividades coletivas, favorecendo a aprendizagem colaborativa.</p><p><br></p><p><strong>A Definição da Resolução colaborativa de problemas </strong></p><p><br></p><blockquote><p><em> “Capacidade de um indivíduo engajar-se em um processo onde dois ou mais agentes buscam resolver um problema, compartilhando entendimento, esforços e habilidades para chegar a uma solução</em>.”</p></blockquote><p><br></p><p><em> A Resolução Colaborativa de Problemas permite a </em>mobilização da comunicação entre crianças, <em>envolve sujeitos, problemas e ambientes em </em>constante interação. <em>Valoriza o </em>trabalho em grupo, a <strong>criatividade</strong>, a <strong>diversidade de ideias</strong>.</p><p><br></p><p><strong>Três aspectos da tipologia de problemas (segundo Jonassen e Garavaglia, 2013):</strong></p><p><br></p><p>1- <strong>Grau de Estruturação</strong></p><p>   <em> -Avalia o quanto o problema é </em>estruturado ou não.</p><p>   -Problemas pouco estruturados exigem mais formulação, pesquisa e criatividade.</p><p>   <em> -Está ligado à </em>complexidade da atividade e ao domínio do conhecimento necessário para resolvê-la.</p><p><br></p><p><strong>2- Complexidade</strong></p><p><br></p><p>   Considera o número de fatores, variáveis e relações envolvidas na resolução.</p><p>   <em> </em></p><p><em>Problemas com muitas variáveis exigem </em>conhecimento prévio amplo e desenvolvimento de <strong>competências complexas</strong>.</p><p><br></p><p><strong>3-Especificidade disciplinar e/ou interdisciplinaridade</strong></p><p><br></p><p>   <em>  A resolução de problemas é mais rica quando envolve </em>diversas áreas do saber</p><p><br></p><p><strong>PBL – Problem Based Learning (Aprendizagem baseada em problemas)</strong></p><p><br></p><p>Método iniciado na área médica nos anos 60 e adaptado para contextos educacionais.</p><p><br></p><ul><li><p>Importante não reduzir o ensino por problemas a uma técnica fixa – ela pode ser adaptada e usada em diferentes estratégias didáticas.</p><p><br></p></li></ul><blockquote><p>RCP é a "possibilidade de mobilização da competência comunicativa pelas crianças (...) em uma sintonia continua" (Miranda, 2016, p.13) que entrelaça sujeitos, ambientes, problemas e competências em constante interação.</p></blockquote><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 15:34:55 UTC</pubDate>
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         <title>Encontro dos Acadêmicos Para a Criação do Recurso de Tecnologia Assistiva</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 16:55:01 UTC</pubDate>
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         <title>Quiz Kahoot: perguntas</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
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         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener nofollow" href="https://create.kahoot.it/share/tecnologias-como-dispositivo-de-participacao-e-praticas-colaborativas-na-escola/3fb9694a-161e-4144-ac6a-de6449a6e9cb">https://create.kahoot.it/share/tecnologias-como-dispositivo-de-participacaoyy-e-praticas-colaborativas-na-escola/3fb9694a-161e-4144-ac6a-de6449a6e9cb</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 16:58:55 UTC</pubDate>
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         <title>Ferramenta digital colaborativa na educação.</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
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         <description><![CDATA[<p>Google Classroom possui uma abordagem colaborativa, facilitando a interação e o trabalho em equipe entre alunos e professores. A plataforma oferece ferramentas que permitem a colaboração em tempo real, como a edição conjunta de documentos no Google Docs, a criação de apresentações e planilhas colaborativas, além de promover a comunicação através de fóruns e chats.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-30 23:45:49 UTC</pubDate>
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         <title>Google Meet</title>
         <author>francimiladecaldasdasilva0111</author>
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         <description><![CDATA[<p>O Google Meet é um serviço de vídeo conferência oferecido pelo Google, que permite realizar chamadas de vídeo e áudio em grupo, além de compartilhar tela e outros recursos. Ele é uma ferramenta versátil para comunicação pessoal e profissional, tanto para reuniões informais quanto para eventos maiores.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-31 19:11:37 UTC</pubDate>
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